[TÓPICO OFICIAL] MechWarrior 5: Mercenaries

brender

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MECHWARRIOR ONLINE



A Piranha Games está usando o atraso como uma oportunidade para lançar o MechWarrior 5 Mercenaries e o DLC na primavera de 2021 simultaneamente no Steam, GoG e Xbox Series X, S e Xbox One. Este é o primeiro jogo MechWarrior em um console desde MechAssault 2 de 2004.

Este lançamento combinado dará ao MechWarrior 5 Mercenaries "mais exposição e um alcance mais amplo do que nunca", e os desenvolvedores serão capazes de adicionar melhorias e recursos de qualidade de vida ao jogo base.




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MECHWARRIOR ONLINE 2021 ROADMAP

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Greetings MechWarriors!

We are very excited to share with you the first draft of the MechWarrior Online 2021 Roadmap! Before we jump into the details, we want to reiterate a few points.
  • We have done our best to gather feedback and input from the Community as to what you want fixed, changed, and/or added to MWO, and bake that into the roadmap. That being said, we are not done sharing, discussing, and listening to the Community as we move forward and the items on the roadmap begin to get implemented.
  • We are very open to implementing items, and then doing further tweaking and/or balancing in future patches, if necessary based on results and further discussions with the Community.
  • Quarterly Themes and Goals may be subject to change, based on the scope of the changes, development resources, and continued Community feedback and input.
  • At the end of each Quarter, we will review with the Community what we have done, and re-assess the work ahead.
So without further ado, let's ado this!

NOTE: Items marked DONE are currently slated for a February patch.
QUARTER 1 - LOW HANGING FRUIT + VALUE TUNING
New Player Experience

  • Change Cadet Starting Tier to 5 - DONE
  • Increase Cadet Bonus - DONE
  • Update Trial ‘Mechs and Loadouts (batch 1)(regularly with appropriate consultation) - MARCH
  • New Player Video Tutorials (official and community) - MARCH
Quality of Life
  • Lower the volume on Intro Movies - MARCH
Maps
  • Remove Time of Day Change in Matches (Performance Concern) - DONE
‘Mechs
  • Update Bolt-ons (stay attached) - DONE
Weapons and Equipment
  • Weapon Changes Pass 1 - MARCH
  • BUG minor fix to Light Gauss Rifle (MinHeatpenaltylevel) - DONE
Gameplay
  • Increase Requirement for Reconnection from 2 to 4 minutes - DONE
  • Examine Match Scoring (AMS) - MARCH
Social
  • Lower C-Bill Recruitment Cost for Units - DONE
  • Update MW5 Discord to MechWarrior Discord incl. MWO - FEB
  • Regular Dev Vlogs - TWICE A MONTH
Monetization
  • New Player Packs Web and Steam - MARCH
  • New Bundle Deals - FEBRUARY - MARCH
Events and Freebies
  • More events Dailies/Weeklies/Streamers
  • Monthly Missions for a Free Mech - MARCH
  • Misc. Sales
  • Lucky Charms Loot Bags
Intel Gathering (Community Feedback for next Quarter items)
  • Map Spawn Points - map change proposals
  • Map Design - map change proposals
  • Weapon Balance - Feedback on Pass 1
  • New Mech Variants - DONE
  • New Mech Chassis

QUARTER 2 - IMPROVE EXISTING CONTENT + LOCALIZATION
New Player Experience

  • Update Trial ‘Mechs and Loadouts (batch 2)
  • More New Player Video Tutorials (official and community)
  • Update Wiki / Add Wiki Contributors
  • New Player Welcome Emails
Maps - Improvements
  • Update Maps (Key QP Maps)
  • Spawn Point Fixes Pass 1
  • Improve select Unbalanced Maps - Changing Paths and Cover
  • Tweak Lighting where appropriate (Hibernal Rift)
‘Mechs
  • New 'Mech Variants - Release 2 new Mech Variant of existing Chassis
  • Improve 'Mechs Scale (for fun and role vs volumetric)
Weapons and Equipment
  • Weapon and Equipment Changes Pass 2
  • Improve Jump Jets
Gameplay
  • Examine Match Scoring Overall
Features
  • Localization Start
Social
  • Refer-A-Friend Program
  • Regular Dev Vlogs - TWICE A MONTH
  • Road Map Update
  • Monthly Email Campaign
Events and Freebies
  • More events Dailies/Weeklies/Streamers
  • Monthly Missions for a Free Mech - APRIL MAY JUNE
  • Misc. Sales
  • Sumer Solstice Loot Bags
Intel Gathering (Community Feedback for next Quarter items)
  • Community Designed Map
  • Discussion Armor Balance for Arm Weapon-Only 'Mechs (Jenner, Jagermech, Rifleman)
  • Discussion New Item Ideas (Metallic Patterns, Custom UI Colors, Voice Packs, Sound Packs, Laser Color Customization, Mech Lab Customization, Global Patterns, Improve Cockpit Item Bonuses added value) What is possible.

QUARTER 3 - NEW CONTENT + CONTINUED IMPROVEMENTS
New Player Experience

  • Update Trial ‘Mechs and Loadouts (batch 3)
  • Investigate Skilling out Trial Mechs
Quality of Life
  • Add GSP amount to Mech Bay UI (near CBills, MC, etc)
New Map Development
  • New Quickplay Map - Community driven design
Maps - Improvements
  • Update Maps (Key QP Maps)
  • Spawn Point Fixes Pass 2
  • Improve select Unbalanced Maps Pass 2- Changing Paths and Cover
  • Tweak Lighting where appropriate
‘Mechs
  • New 'Mech Variants - Release 2 new Mech Variant of existing Chassis
  • Quirks / Set of 8's for Under Performers Pass 1
  • Address Mech Mobility (skill tree)
  • Possible New Mech Chassis
Weapons and Equipment
  • Weapon and Equipment Changes Pass 3
Features
  • Localization Continued
  • Skill Tree Improvements
  • Grind Reduction
Social
  • Regular Dev Vlogs - TWICE A MONTH
  • Road Map Update
  • Monthly Email Campaign
Events and Freebies
  • More events Dailies/Weeklies/Streamers
  • Monthly Missions for a Free Mech - JULY AUGUST SEPTEMBER
  • Misc. Sales
  • Trick Or Treat Loot Bags
Intel Gathering (Community Feedback for next Quarter items)
  • Review / Update Game Modes
  • Event Que Mode Systems and Variables
  • Future of Faction play
  • Future of Solaris
  • Make Faction play maps available in QP?
  • Make QP Maps Viable for Solaris?

QUARTER 4 - NEW FEATURES + CONTINUED IMPROVEMENTS
New Player Experience

  • Update Trial ‘Mechs and Loadouts (batch 4)
  • Skilled Trials Mechs
Quality of Life
  • Improve UI Heat Management Values Representation of Heat Efficiency
  • Investigate Simplify Command Wheel
  • Investigate UI Performance Pass / Scaling
Release New Map
  • New Quickplay Map - Community driven design
‘Mechs
  • New 'Mech Variants - Release 2 new Mech Variant of existing Chassis
  • Possible New Mech Chassis
  • Revisit and asses Mech Changes for the year
Weapons and Equipment
  • Weapon and Equipment Changes Pass 4
  • End of Year Weapon assessment
New Features / Game Modes
  • Possibly New Event Queue
  • Possibly Advance the Timeline
  • Solution for Faction Play
  • Solution for Solaris
  • Match Maker Improvements based on new modes etc.
  • 8v8 and 12v12 modes
  • Separate Solo / Group Queues (could happen sooner if Population is high enough)
  • Private Lobby Updates (More Options, Maps, Host Assignment, More Spectators)
Social
  • Regular Dev Vlogs - TWICE A MONTH
  • Road Map Update
  • Monthly Email Campaign
Events and Freebies
  • More events Dailies/Weeklies/Streamers
  • Monthly Missions for a Free Mech - OCTOBER NOVEMBER DECEMBER
  • Annual Customer Rewards Program
Intel Gathering (Community Feedback)
  • Year in Review

Expect a Devlog early next week with more details on the upcoming February and March patches.

We look forward to your feedback,
The MechWarrior Online Team
 
Colocou Mechwarrior Online na jogada também? hehe

Cara, jogo o Mechwarrior 5 desde o lançamento e o Online a uns 3 anos.

Mechwarrior 5 é um jogo bom, mas se quiser um jogo BEM MELHOR é só investir nos mods. Como sempre, os mods reinventam o jogo e dão a ele mais cara do Mechwarrior da versão TableTop e adicionam muita coisa legal ao jogo. O jogo se baseia numa campanha e não tem ainda o career mod, que deve vir com a XP, onde não existe história e você deve apenas ir de planeta em planeta, contrato em contrato para evoluir sua classificação e conseguir sempre equipamentos melhores para missões mais complicadas.

Já o Mechwarrior Online é um jogo mais lento, cadenciado, já que são batalhas de 12vs12, precisa grindar grana pra comprar os Mechs e depois jogar com eles pra farmar skill points (cada mech tem os seus) e poder alocar até 91 pontos nas árvores de skills.

Pra quem curte esse universo (eu gosto demais), também é indispensável o jogo Battletech.
 
Ele está disponível no Xbox Game Pass PC
 

MechWarrior 5: Mercenaries está chegando para Xbox Series X|S, Xbox One e Xbox Game Pass em Maio de 2021​

A franquia da Microsoft está de volta aos consoles após mais de uma década


E agora, após mais de uma década, a série volta aos consoles Xbox, com MechWarrior 5: Mercenaries chegando na plataforma. O anúncio foi feito pela Piranha Games, com a confirmação da data oficial de lançamento no Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox Game Pass, e nas lojas digitais do GOG e Steam.

A software house canadense comemora a divulgação da data de lançamento do MechWarrior 5 nas plataformas Xbox e nas lojas de PC da GOG e Steam com as palavras de Robin Flodin, CEO da holding Enad Global 7 à frente da Piranha Games e da Editora editora Sold Out:

O desembarque do futurístico jogo de tiro baseado no universo BattleMech criado pela Microsoft em 1990 acontecerá no final da fase exclusiva atual na Epic Store. O lançamento de MechWarrior 5: Mercenaries está, portanto, marcado para 27 de Maio de 2021, apenas para coincidir com o fim do acordo exclusivo sancionado com a Epic pela EG7.

Em conjunto com a chegada do MechWarrior 5 no Xbox One, Xbox Series X|S e nas lojas da CD Projekt RED e Valve, a equipe da Piranha Games também vai disponibilizar Heroes of the Innersphere, a primeira grande expansão do título.

Mais informações sobre o conteúdo de Heroes of the Innersphere serão compartilhadas pelos desenvolvedores de Vancouver nas próximas semanas.



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Esse na melhor loja não tem legenda em português ne. Espero que ao menos isso tenha no lançamento das outras plataformas.
 
Esse na melhor loja não tem legenda em português ne. Espero que ao menos isso tenha no lançamento das outras plataformas.
Não vai ter. Se depender da Piranha Games vai esperar sentado. E como já apareceu na Steam, consta lá que não tem, dublagem, nem legenda e nem interface em PT-BR. O negócio vai ser inglês mesmo.

Fora isso, expansão é compra certa. Me diverti horrores com o jogo base. Pra quem curte a franquia é ótimo.
 
 
Alguém mais jogando? A expansão saiu esses dias para a Epic e MS Store e saiu o jogo + DLC no Steam também. O jogo melhorou bastante com a DLC. O jogo permite coop independente da loja onde foi comprado.

Se alguém estiver afim, só chamar. Acabei comprando o jogo de novo na Steam + DLC porque na Epic toda vez que eu tentava comprar a DLC, o valor caía no meu cartão mas aquela porcaria da Xsolla barrava a transação e fazia estorno. Se não querem aceitar meus suados talkeys, tem quem queira.
 
 
Este jogo ainda não existe tradução?
 
Este jogo ainda não existe tradução?
Não tem e pelo visto nunca vai sair. Mechwarrior sempre foi uma franquia de nicho e nunca vi uma grande movimentação de jogadores brasileiros por esse título.

Bom, reinstalando o jogo para experimentar a última expansão e encher essa coisa de mods, de novo.
 
Última edição:
@FireBR no outro tópico vc estava falando das Dlcs que são boas e precisam para o funcionamento dos Mods, queria saber se são exatamente todas elas mesmo (a de Conteúdo Digital extra não precisa né?). Aí ja pego tudo de uma vez.
 
@FireBR no outro tópico vc estava falando das Dlcs que são boas e precisam para o funcionamento dos Mods, queria saber se são exatamente todas elas mesmo (a de Conteúdo Digital extra não precisa né?). Aí ja pego tudo de uma vez.
Os mods grandes fazem uso dos recursos das DLC. Tirando o Conteúdo Digital Extra, que realmente não precisa, eu sou da opinião de que todas as expansões desse jogo são indispensáveis. Todas elas acrescentam muita coisa legal ao jogo.

Se você nunca jogou nenhum Mechwarrior antes e vai se aventurar a primeira vez nesse, jogue ele vanilla pra entender como funciona e depois coloque mods.

Os que eu recomendo são:

- Yet Another Mechlab (expande o mechlab com a adição de motores, kits de refrigeração, kit de blindagem, armas e equipamentos extras)
- Yet Another Weapon e Yet Another Weapon Clan, além do Mod Options (precisa desses 3 para o primeiro funcionar legal
- Coyotes Mission Pack - Adiciona vários tipos diferentes de missões no jogo
- 330's Pilot Overhaul - Ainda não atualizado para a nova DLC, mas adiciona quirks e sistema de evolução robuto e diferenciado para os pilotos
- TTRulez AI Mod - um mod que altera totalmente a IA dos inimigos e dos lancemates. Muito recomendado
- vonBiomes - Adiciona dezenas de biomas diferentes no jogo. Assim como o primeiro mod, esse pra mim é indispensável. Único porém dele: tem 4.2GB e não tendo premium no Nexus, o download é capado a 1.2mb/s.

Recomendo usar qualquer gerenciador de download para baixar qualquer coisa com mais de 100MB no Nexus porque se deixar na mão do browser, meu amigo, ele consegue a façanha de baixar a 10% do cap, com sorte.

Esses seriam os mods pra começar e te dar uma visão totalmente diferente do jogo. A liberdade de montar os mechs com esse novo mechlab, os novos tipos de missões, seus pilotos mais espertos e os inimigos mais espertos também.


Com exceção do 330's Pilot Overhaul, todos os mods acima já foram atualizados para a última expansão. O TTRulez não, mas ele funciona de boa.
 
Será que um i7 4770k@stock, roda esse jogo? Fiquei tentado a pegar :pepe:
 
UP



50% Off

Esse video me convenceu a comprar.


Comprei esse jogo e achei bacana. Apesar de achar um tanto repetitivo, ele é bem desafiador, pois vai te forçar a entender a dinâmica de facções , além de administrar bem a sua grana para fazer upgrades nos mechs, conserta-los ou comprar novos no mercado.
 
Comecei a jogar em realidade virtual com o mod VRWARRIOR e estou achando do caralho, em tela plana a gente não tem noção do qual gigante são os mechs, dá para morar na cabine da maioria deles. Quais mods vocês recomendam, eu só joguei há muito tempo sem mods.

 
Última edição:
Comecei a jogar em realidade virtual com o mod VRWARRIOR e estou achando do caralho, em tela plana a gente não tem noção do qual gigante são os mechs, dá para morar na cabine da maioria deles. Quais mods vocês recomendam, eu só joguei há muito tempo sem mods.


vonHUD
vonBiomes
Yet Another Mechlab
Yet Another Weapon
Yet Another Weapon Clan
Yet Another Equipment Collection
Yet Another Heat Sink Restriction
Yet Another Clan Mech
MW5 Compatibility Pack
Advanced Carrer Start
TTRulez_AIMod2
Scary Tanks
Remove Jumpship Animation
Cockpit Glass
Pilot Overhaul
Coyote Mission Pack
Mod Options

Toda a série Yet Another vai te disponibilizar um sistema de customização mais abrangente para os mechs. Você terá acesso a motores, giroscópios, sistemas de armadura diversas, mais armas, sistema de hardpoints distintos,etc.. basicamente, seguindo as regras do Tabletop. IMPOSSÍVEL jogar sem isso. Deixa o jogo vanilla no chinelo. Fora que os inimigos vão utilizar loadouts personalizados, com mais dano e resistências.

vonHUD eu uso porque gosto das customizações do HUD.

O vonBiomes é indispensável. Adiciona dezenas de biomas novos ao jogo com qualidade muito superior ao vanilla e DLCs.

TTRulez deixa as IAs dos inimigos e dos lancemates mais dinâmicas e com maior desafio.

Scary Tanks transforma os tanques em alvos perigosos, com escudos direcionais como os mechs e armamentos que fazem você ter que priorizar os tanques.

Cockpit glass coloca um efeito de vidro nos cockpits de todos os mechs.

Pilot Overhaul muda drasticamente o sistema de pilotos do jogo, dando perks positivas e negativas aos pilotos com uma diversidade imensa de personalidades e formas de pilotar.

Coyote Mission Pack adiciona novos tipos de missões ao jogo. ALTAMENTE RECOMENDADO. Na verdade, acho esse mod tão indispensável quanto os Yet Another

Advanced Carrer Start te permite personalizar de forma mais aprofundada os parâmetros iniciais do modo carreira.

O Mod Options permite alterar as opções dos mods pela interface do jogo.

Todos os mods podem ser adquiridos pela Oficina Steam (download mais rapido). Apenas os dois últimos (Coyote Mission Pack e Mod Options) precisam ser baixados pelo Nexus.

Era isso. Minha recomendação de mods seria essa. Simplesmente não consigo jogar MW5 sem ter pelo menos eles.

EDIT: os primeiros 4 mods da série Yet Another precisam ser instalados juntos. São todos interdependentes.
 

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