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[TÓPICO DEDICADO] GPUs Intel - Série Xe, informações, notícias, benchmarks, etc

The_Ancient_Machine

know-it-all Member
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Bom, já passou da hora de ter um tópico oficial da Intel.

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Intel Xe é uma linha de produtos GPU de uso geral (GPGPU) e GPU discreta (dGPU) em desenvolvimento pela Intel.

Intel Xe inclui uma nova arquitetura de conjunto de instruções.

A família de GPU Xe consiste em uma série de arquiteturas, variando de integrado / baixo consumo de energia (Xe-LP), para entusiasta / jogos de alto desempenho (Xe-HPG), datacenter / alto desempenho (Xe-HP) e alto desempenho computação (Xe-HPC).

A arquitetura Xe-LP tornou-se disponível como gráficos integrados para o segmento móvel na iteração móvel da Intel de seus processadores de 11ª geração (Codename: Tiger Lake), e está confirmado para alcançar o segmento de desktop com o lançamento da família de 11ª geração da Intel processadores (codinome: Rocket Lake) no primeiro trimestre de 2021. Também está incluído na GPU móvel dedicada Iris Xe MAX (codinome: DG1), bem como na GPU H3C XG310 Intel Server (codinome: SG1).

História

A primeira tentativa da Intel em uma placa de vídeo dedicada foi a Intel740, lançada em fevereiro de 1998. Lançada para um público entusiasmado, a Intel740 foi uma decepção e falha devido ao seu desempenho estar abaixo das expectativas, sendo descontinuada apenas 18 meses após o lançamento. No entanto, sua tecnologia sobreviveu na linha Intel Extreme Graphics. A Intel fez outra tentativa com a arquitetura Larrabee antes de cancelá-la em 2009; desta vez, a tecnologia desenvolvida foi usada no Xeon Phi , que foi descontinuado em 2020.

Em abril de 2018, foi relatado que a Intel estava montando uma equipe para desenvolver unidades de processamento gráfico discretas, visando ambos os datacenters, bem como o mercado de jogos para PC, e, portanto, competitiva com produtos da Nvidia e AMD. Os rumores que apoiavam a alegação incluíam que a empresa tinha vagas para mais de 100 empregos relacionados a gráficos e havia contratado o ex- líder do Radeon Technologies Group (AMD) Raja Koduri no final de 2017 - o novo produto foi relatado como o codinome "Arctic Sound ". O projeto foi inicialmente direcionado a chips de streaming de vídeo para data centers, mas teve seu escopo expandido para incluir GPUs de desktop.

Em junho de 2018, a Intel confirmou que planejava lançar uma GPU discreta em 2020.

Em setembro de 2019, hothardware.com relatou que os gráficos Xe (formalmente "Gen 12") representariam uma grande mudança na arquitetura do conjunto de instruções (ISA) das GPUs da Intel, com praticamente todas as codificações de instrução sendo alteradas. O gráfico ISA Xe deve ser fornecido com a linha de produtos Tiger Lake.

A primeira GPU "Xe" discreta funcional, codinome "DG1", foi relatada como tendo começado os testes em outubro de 2019.

De acordo com um relatório da hexus.net no final de 2019, uma GPU discreta seria lançada em meados de 2020; Produtos combinados de GPU / CPU (GPGPU) também eram esperados, para data center e aplicações de direção autônoma. Espera-se que o produto seja inicialmente construído em um nó de 10 nm (com produtos de 7 nm em 2021) e use a tecnologia de empilhamento de matrizes Foveros da Intel (consulte empilhamento de matrizes 3D).

A Intel anunciou oficialmente sua GPU geral Xe HPC / AI com codinome Ponte Vecchio em 17 de novembro de 2019. O chip deve usar a 'Embedded Multi-Die Interconnect Bridge' (EMIB) e a embalagem de empilhamento Foveros da Intel em um nó de 7 nm . A nova GPU deve ser usada no novo supercomputador exascale do Argonne National Laboratory , Aurora, com nós de computação compreendendo duas CPUs Intel Xeon ( Sapphire Rapids) e seis GPUs Ponte Vecchio.

Intel Xe MAX

Em agosto de 2020, foi relatado que a Intel estava enviando GPUs Xe DG1 para um possível lançamento no final de 2020, enquanto também comentava sobre uma GPU DG2 destinada ao mercado entusiasta. O DG1 também é vendido como Iris Xe MAX e como Iris Xe Graphics (estilizado como iRIS X e) em laptops, enquanto as placas para desenvolvedores são vendidas como DG1 SDV.

O Xe MAX é uma GPU básica que foi lançada pela primeira vez em 1 de novembro de 2020 na China e é semelhante em muitos aspectos à GPU integrada encontrada nos processadores Tiger Lake, sendo as únicas diferenças uma velocidade de clock maior, desempenho ligeiramente superior e dedicado memória e um requisito de TDP dedicado. Ele compete com a série de GPUs Geforce MX de nível básico da Nvidia. Ele é voltado para laptops finos e altamente portáteis de produtividade e tem 4 GB de memória LPDDR4X-4266 dedicada com um barramento de memória de 128 bits, 96 EUs, 48 unidades de textura, 24 ROPs, uma velocidade de clock de pico de 1650 MHz e um desempenho de 2,46 teraFLOPs FP32 com um TDP de 25w. Em comparação, a GPU integrada nos processadores Tiger Lake tem um desempenho de 2,1 teraFLOPs FP32. O Xe MAX não substitui a GPU integrada do sistema; em vez disso, foi projetado para funcionar junto com ele, de modo que as tarefas são divididas entre as GPUs integradas e discretas. Ele está inicialmente disponível em apenas 3 laptops: O Asus VivoBook Flip 14 TP470, o Acer Swift 3X e o Dell Inspiron 15 7000. As GPUs Intel Xe MAX só podem ser encontradas em sistemas com processadores Tiger Lake.

Esperava-se que as versões para desktop do Xe MAX fossem lançadas no início de 2021 exclusivamente para OEMs para uso em computadores desktop de baixo custo. Espera-se que esses computadores tenham gráficos melhores do que os oferecidos pelas GPUs integradas, ao mesmo tempo em que economizam custos e permitem que os OEMs anunciem a GPU dedicada em tais sistemas.

GPUs de desktop Intel Iris Xe

A Intel anunciou oficialmente as placas gráficas Intel Iris Xe para desktop para OEMs e integradores de sistema (SI) em 26 de janeiro de 2021. Destina-se a desktops convencionais e PCs empresariais como uma melhoria em relação a outras opções gráficas na decodificação de vídeo AV1, HDR (High Dynamic Range) suporte de vídeo e inferência de aprendizagem profunda, e não é tão poderoso quanto sua contraparte de laptop, com apenas 80 EUs habilitados. As primeiras placas são feitas pela Asus, têm saídas DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, Dual Link DL-DVI-D e são resfriadas passivamente.


GPU para jogos Intel Xe HPG: enfrentando AMD e Nvidia
Por Jarred Walton 13 de agosto de 2020
As placas de vídeo discretas Intel Xe HPG terão o melhor que a Nvidia e a AMD têm a oferecer em 2021.

A revelação do Intel Xe HPG durante o Intel Architecture Day 2020 foi parte da enxurrada virtual de informações sobre uma tonelada de produtos e tecnologias que estão por vir. Já cobrimos Tiger Lake e Xe LP Graphics em outro lugar, e temos novos detalhes sobre o Xe HP / HPC e o recém-batizado processo SuperFin de 10 nm . Mas um dos produtos que estamos mais interessados em ver e testar não chegará até 2021. Especulamos sobre quais gráficos Xe da Intel traria para a GPU dedicada desde que ouvimos pela primeira vez sobre as aspirações do Team Blue em 2018. Os detalhes mais recentes são muito mais promissores do que esperávamos anteriormente, então um atraso até (esperançosamente mais cedo do que mais tarde) 2021 não é necessariamente ruim. Os planos de GPU dedicado da Intel definitivamente serão mais potentes do que a demo DG1 na CES em janeiro.

A Intel originalmente tinha planos para uma única arquitetura gráfica com duas microarquiteturas em 2018. Dois anos depois, o número de microarquitetura dobrou para quatro. Xe LP é para gráficos integrados e soluções de nível de entrada, Xe HP é para computação de ponta e cargas de trabalho de data center e Xe HPC é basicamente Xe HP em esteroides (e possivelmente com uma redução para 7 nm, mais ou menos), visando supercomputação exascale. Isso deixa a quarta e última microarquitetura que a Intel acaba de anunciar durante seus briefings do Dia da Arquitetura: Intel Xe HPG.

Dado o que sabemos sobre o Xe HP, a bifurcação em duas partes diferentes faz muito sentido. Primeiro, o Xe HP necessariamente tem suporte a FP64 (ponto flutuante de 64 bits), junto com núcleos tensores. Esses são recursos comuns em computação de data center, aprendizado profundo e ambientes de IA, mas também são um inchaço extra que não é necessário para uma GPU de jogos. Em segundo lugar, o Xe HP usará memória HBM2e.

Raja Koduri da Intel brincou sobre ter cicatrizes nas costas ao tentar lançar duas GPUs HBM (memória de alta largura de banda) diferentes no mercado consumidor, referindo-se ao tempo que passou na AMD com os lançamentos de produtos Fiji / R9 Fury X e Vega 10 / RX Vega 64. Ambos tiveram um bom desempenho, mas a adoção dos custos inflacionados da HBM e os preços resultantes de ambas as famílias de GPU, levando a preços e desempenho abaixo do ideal. Para cargas de trabalho de data center, a largura de banda adicional que HBM2e traz para a mesa faz sentido - a Nvidia usa HBM2 em seus produtos Nvidia P100, V100 e A100 - mas para consumidores, ainda é muito caro.

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O Intel Xe HPG tratará de ambos os itens removendo o suporte FP64 (ou pelo menos reduzindo-o) e adotando a memória GDDR6. Essa não é a única mudança, no entanto. Dumping FP64 (possivelmente núcleos tensores também) e HBM dá à Intel espaço para adicionar outros recursos. Especificamente, a Intel confirmou que o Xe HPG oferecerá suporte para raytracing de hardware. Esse é um movimento crítico, considerando que o AMD Big Navi / RDNA 2 e Nvidia RTX 3080 Ampere chegarão nos próximos um ou dois meses com raytracing, e em novembro o Sony PlayStation 5 e Microsoft Xbox Series X será lançado com GPUs AMD que também suportam o recurso. Tentar entrar no mercado de placas de vídeo dedicadas com um produto que carece de recursos que o suporte de jogadores estabelecido não seria bom.

Ainda existem muitas incógnitas. Quantos EUs o Xe HPG suportará? O Xe HP parece ter até 512 EUs por bloco, ou o equivalente a 4096 núcleos de sombreamento (ALUs) se estivermos comparando com GPUs AMD e Nvidia. Enquanto isso, espera-se que o Big Navi da AMD suporte até 5120 núcleos shader, enquanto o Ampere da Nvidia pode chegar a 8192 núcleos CUDA (mas provavelmente chegará abaixo dessa marca). Com a reformulação dos recursos, o Xe HPG certamente poderia aumentar o número de EUs para se manter competitivo, e uma configuração com 640 EUs (5120 ALUs) não está fora de questão.

A outra grande bomba que a Intel lançou é que planeja utilizar um terceiro para a fabricação do Xe HPG. Isso significa que não terá que usar sua capacidade limitada de 10nm SuperFin para fazer GPUs de jogos, e talvez se junte à AMD e Nvidia usando TSMC para fabricar Xe HPG. É isso ou Samsung; de qualquer forma, a Intel obtém acesso à tecnologia de fabricação de 7 nm, embora o SuperFin de 10 nm seja semelhante ou até superior na prática - os números nanométricos são certamente propensos a serem usados como marketing em vez de indicar tamanhos reais de recursos.

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Apesar de tudo que ainda não sabemos sobre o Xe HPG e as aspirações dos entusiastas de jogos da Intel, não exclua o Team Blue ainda. A Intel demonstrou variantes de 1, 2 e 4 ladrilhos do Xe HP executando uma carga de trabalho de computação, com dimensionamento quase perfeito com base no número de ladrilhos. O teste usou drivers antigos, rodando em clocks não finais de 1300 MHz. A Intel foi capaz de fornecer 10,6 TFLOPS (FP32) com um único bloco e até 42,3 TFLOPS com uma implementação de 4 blocos.

Obviamente, isso não é a mesma coisa que jogar. Ainda assim, tire o material extra do Xe HP, adicione mais alguns EUs e configure-o a 1,7 GHz e estamos falando de um poder de fogo sério. Se a Intel pudesse fazer isso com o Xe HPG (e não estamos dizendo que fará, mas apenas que poderia), a Intel teria uma placa de vídeo para jogos capaz de 17,4 TFLOPS. Isso é muito mais do que o atual RTX 2080 Ti da Nvidia, e pode acabar sendo competitivo até mesmo com Big Navi e Ampere - assumindo que drivers, desempenho de raytracing e tudo mais se encaixem.

A experiência dos drivers com a Intel certamente melhorou, pelo menos, conforme discutiremos mais adiante no artigo do Xe LP. Recentemente, testamos a placa de vídeo Ice Lake Gen11, bem como outras soluções gráficas integradas em CPUs Intel (e AMD) nos últimos anos. Enquanto a placa de vídeo HD 4600 (Gen7) mais antiga falhou em rodar vários títulos (falta suporte DX12 e Vulkan) e teve um desempenho muito ruim, UHD 630 e Iris Plus funcionaram corretamente. Escalonar para 20 vezes mais EUs do que UHD 630 deve fazer maravilhas para o desempenho, naturalmente.

A capacidade da Intel de escalar para uma solução de 2 blocos vinculada via EMIB também pode resolver o problema de escalonamento que vimos com SLI e CrossFire. Os dois blocos simplesmente apareceriam como uma única GPU (talvez), o que significa que há até potencial para uma solução Xe HPG de 2 blocos que poderia teoricamente esmagar qualquer GPU atual. Não seria barato, e escalar em jogos provavelmente não seria tão bom quanto o que a Intel mostrou com a demonstração de computação acima, mas vamos esperar para ver.

Não estamos dizendo que nada disso acontecerá, é claro, mas mesmo uma solução 512 EU Xe HPG poderia ser competitiva. Pode ser. A prova proverbial está em comer o pudim - pudim de ray tracing, naturalmente. A boa notícia é que, aconteça o que acontecer, o próximo ano de GPUs parece ser muito mais emocionante do que no ano passado. Novos produtos da AMD, Nvidia e Intel estão chegando ao mercado, todos com suporte para rastreamento de raios, e qualquer um dos três principais pode sair por cima.

 
Estou torcendo para que a Intel traga um produto que consiga concorrer com a NVIDIA e a AMD pois quantos mais empresas neste segmento melhor para todos.

 
Vazamento de especificações Intel DG2 Xe-HPG, 512-EU parte com 16 GB GDDR6 VRAM pode potencialmente desafiar NVIDIA GeForce RTX 3070 e AMD Radeon RX 6800

A Intel lançou recentemente seu primeiro dGPU moderno, o DG1 ou Xe Max, para laptops Tiger Lake e configurações de desktop selecionadas. Durante o evento anterior do Dia da Arquitetura, o chefe gráfico da Intel, Raja Koduri, disse que a empresa lançará em breve produtos DG2 ou Xe-HPG voltados para gamers e criadores de conteúdo convencionais. Embora já tenhamos ouvido falar sobre o Intel DG2 já há algum tempo, um vazamento recente aponta para possíveis variantes com lançamento previsto para este ano.

As informações vêm de várias fontes, incluindo @ harukaze5719, @OneRaichu e @hougetsu no Twitter. Informamos anteriormente que o Xe-HPG pode apresentar até 512 unidades de execução (EUs) ou 4.096 processadores de fluxo (SPs) e que a Intel está explorando a possibilidade de escalá-los para até 960 EUs também. Embora ainda não tenhamos certeza sobre a peça 960-EU, agora estamos começando a ver algumas informações sobre o que todos os SKUs podem ser esperados junto com suas capacidades VRAM.

De acordo com @hougetsu e @ harukaze5719, que por acaso decodificou o tweet críptico de @OneRaichu, o Xe-HPG poderia estar disponível em pelo menos seis variantes. Esses incluem:

  • 512 EUs (4096 SPs) / barramento de 256 bits / VRAM de 8 ou 16 GB
  • 384 EUs (3072 SPs) / barramento de 192 bits / 6 ou 12 GB VRAM
  • 256 EUs (2048 SPs) / barramento de 128 bits / VRAM de 4 ou 8 GB
  • 192 EUs (1536 SPs) / barramento de 128 bits / VRAM de 4 GB
  • 128 EUs (1024 SPs) / barramento de 64 bits / VRAM de 4 GB
  • 96 EUs (768 SPs) / barramento de 64 bits / VRAM de 4 GB
Os SKUs começam com 96 EUs e vão até 512 EUs. A Intel já oferece uma parte 96-EU com DG1, então podemos esperar que a versão DG2 correspondente seja mais rápida com IPC aprimorado e com RAM GDDR6 em vez de LPDDR4x. As variantes 256, 384 e 512-EU oferecem opções duplas de VRAM, bem como a mais alta sendo 16 GB GDDR6 em um barramento de 256 bits.

Indo apenas pelas especificações disponíveis, os níveis de desempenho do RTX 3060 Ti / RTX 3070 com a variante 512-EU não são improváveis, embora o RX 6800 também seja um concorrente potencial aqui em termos de largura de banda de memória disponível.

Embora outros detalhes do Xe-HPG DG2 ainda não estejam disponíveis, sabemos que o SKU 384-EU provavelmente terá uma área de matriz de 190 mm 2. De acordo com a Intel, o DG2 seria fabricado em uma fundição externa, que ouvimos será um nó TSMC de 6 nm. Ainda não se sabe como essas placas seriam nomeadas, mas a empresa pode seguir uma nomenclatura semelhante a NVIDIA e AMD.

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--- Post duplo é unido automaticamente: ---

Teaser da Xe-HPG (DG2) da Intel mostrada por Raja Koduri

Intel DG2 executando 3DMark?
Apenas um mês depois de testar a arquitetura Xe-HPG no 3DMark, Raja Koduri, vice-presidente sênior e gerente geral da divisão de Arquitetura e Gráficos da Intel, postou uma foto que pode estar mostrando a placa de vídeo real em ação.


Raja Koduri já postou uma captura de tela do teste 3DMark Mesh Shader, que estava sendo avaliado com hardware Xe-HPG no Intel Labs antes mesmo do teste estar disponível ao público. Hoje, Koduri postou uma foto do laboratório de testes California Folsom da Intel, provavelmente mostrando a placa de vídeo DG2 em ação.

Até hoje a Intel não mostrou nenhuma imagem da nova família de GPUs DG2. O Xe-HPG é uma nova arquitetura projetada especificamente para jogos. A primeira geração de GPUs deve apresentar três variantes, oferecendo até 512 unidades de execução.

A nova foto, infelizmente, não foi rotulada como DG2 ou Xe-HPG. Em vez disso, Koduri está se lembrando do ano de 2012 quando testava GPUs mais antigas no mesmo laboratório. O que ele disse, no entanto, é que a nova GPU é mais de 20 vezes mais rápida.


Teste Intel DG2?, Fonte: Raja Koduri

Um olhar mais atento revela uma placa de engenharia com um grande dissipador de calor semelhante a um processador e um cooler. Esta é uma maneira comum de testar novas GPUs, que muitas vezes são trocadas do soquete durante a avaliação. Na mesa, podemos ver duas fontes de alimentação, uma sendo diretamente conectada à placa de avaliação do GPU, enquanto a outra está fornecendo alimentação para a placa-mãe. A placa de engenharia da GPU é conectada à placa-mãe por meio do riser PCIe. Não está claro qual placa-mãe está sendo usada, mas é semelhante (mas não a mesma) à placa Alder Lake recentemente lançada.


Placa de engenharia Intel DG2?, Fonte: Raja Koduri

Embora o tweet não mencione DG2 nenhuma vez, temos algumas pistas por aí. O software 3DMark instalado no sistema possui todos os testes de recursos 3DMark instalados, incluindo o teste DirectX DXR. A geração atual de GPUs Xe (Xe-LP) não tem capacidade de executar o raytracing. O que isso sugere é que este sistema foi preparado especificamente para DG2, que já foi confirmado para suportar aceleração de hardware para raytracing.



Teste de raytracings 3DMark DirectX, Fonte: Raja Koduri

A Intel ainda não confirmou a possível data de lançamento de suas novas GPUs discretas, que estarão disponíveis para desktops e dispositivos móveis. O fabricante confirmou, porém, que será fabricado em uma fundição externa. Não está claro se DG2 será feito em nó de fabricação de 7nm ou 6nm, mas a maioria dos rumores tem apontado para o nó menor.


Intel Xe-HPG, Fonte: Intel

RUMORADOS INTEL DG2 Gaming Graphics Cards
VideoCardz.comGPUShading UnitsMemóriaBUS
Xe-HPG 512EUDG2-512EU

4096


16 / 8GB GDDR6


256 bits
Xe-HPG 384EUDG2-384EU

3072


12/6 GB GDDR6


192 bits
Xe-HPG 256EUDG2-384EU

2048


8/4 GB GDDR6


128 bits
Xe-HPG 192EUDG2-384EU

1536


4GB GDDR6


128 bits
Xe-HPG 128EUDG2-128EU

1024


4GB GDDR6


64 bits
Xe-HPG 96EUDG2-128EU

768


4GB GDDR6


64 bits



 
Vendo esse post na primeira página :bwahaha:

----

Espero q venha competitiva no preço; faz tempo que estamos saturados com 2 empresas dominando o mercado de gpu
 
Já tinham feito uma thread dessas, só ficou abandonado mesmo:
 
Acho que até lançarem de vez o produto não vai ter muito movimento.

De toda forma, como disse no outro tópico, tenho esperanças que essas placas vão impor uma certa concorrência ao monopólio da nvidia no quesito compute, já que a intel tem uma plataforma de software ótima enquanto a AMD só ignora esse mercado.
 
Pista de mistério da Intel decifrada: Xe HPG Scavenger Hunt indo ao ar em 26 de março de 2021

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Nossos detetives leitores descobriram a pista enigmática deixada pela Intel em seu teaser HPG. A string binária levou a uma página oculta da Intel anunciando uma caça ao tesouro Xe HPG no dia 26 de março de 2021, às 9h PST.

Quebra-cabeça da Intel decifrado: Xe HPG Scavenger Hunt vai ao ar em 26 de março de 2021

Wccftechianr @duckofdeath foi o primeiro a decifrar o código ao perceber corretamente que a tradução decimal do código binário era na verdade um IP (35.160.237.208) que levou ao site de scavenger Xe HPG. O IP é o resultado apenas do quebra-cabeça binário, portanto, pode significar que informações adicionais ainda permanecem bloqueadas na sequência alfanumérica. Se alguém resolver isso, atualizaremos este artigo imediatamente.



Recapitulação: Quebra-cabeça postado no teaser Xe HPG

As duas instâncias de quebra-cabeças que conseguimos identificar (pode haver mais) são fornecidas a seguir para sua conveniência:




A sequência alfanumérica de 7 dígitos vem primeiro e o binário pisca alguns segundos depois:

  • 79.0731W (NÃO SOLUCIONADO?)
  • 00100011 (RESOLVIDO)
    10100000
    11101101
    11010000


Se a sequência alfanumérica for separada, isso pode significar muitas coisas. O 79,07 pode ser o TDP, o 31W pode estar se referindo à data de lançamento (ou 31 semanas de 2021) que quando decodificado resulta em "2 de agosto de 2021" (dica de chapéu para o Videocardz por olhar a semana). Também pode significar algo totalmente diferente - porque não temos certeza, como dissemos.

Intel Xe HPG será a primeira placa de vídeo para jogos da empresa e provavelmente terá 512 EUs ou 4096 ALUs (núcleos). Eles terão como alvo o segmento de mercado intermediário e os preços devem ser realmente acessíveis, considerando o que está acontecendo nos mercados devido às criptomoedas agora. O Xe HPG será o teste da empresa no segmento de gráficos de jogos e será o predecessor de placas significativamente mais poderosas se o teste for bem-sucedido.


 
Intel dá um vislumbre das GPUs para jogos Xe-HPG DG2: até 512 EUs, PCIe 5.0, GDDR6

A Intel vaza os primeiros detalhes sobre a linha de produtos Xe-HPG DG2.

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A Intel começou a publicar documentos relacionados às suas próximas GPUs Discrete Graphics 2 (DG2) baseadas na microarquitetura Xe-HPG, revelando inadvertidamente algumas de suas especificações. Como esperado, a família Xe-HPG da Intel parece incluir vários modelos e competir em desktops e laptops e em diferentes níveis de desempenho.

A fim de se preparar para o lançamento de um novo produto, a Intel não só precisa enviar vários exemplos aos seus parceiros, mas também tem que publicar uma extensa documentação sobre as peças. Normalmente, esses documentos estão escondidos em seções protegidas por senha do site da Intel, mas uma simples pesquisa do termo "discrete graphics2" revelou dezenas de documentos sobre a família DG2 da Intel, bem como algumas de suas especificações, como detectado sexta-feira no Twitter leakers @momomo_us e @Komachi_Ensaka .

De acordo com os documentos recém-descobertos, a linha DG2 da Intel incluirá pelo menos cinco modelos diferentes para notebooks e pelo menos dois modelos para desktops. Por algum motivo, as GPUs de notebook são chamadas de SKU1 a SKU5; enquanto os processadores gráficos de desktop são chamados de SoC1 e SoC2.

As novas GPUs suportarão uma interface PCIe 5.0, memória GDDR6 rodando a 14 GT / s ou 16 GT / s, HDMI 2.1 e DisplayPort Alt Mode sobre USB Type-C, de acordo com documentos da Intel. No entanto, não está claro se todos os recursos serão habilitados em todos os SKUs.

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Com base nos nomes dos documentos que a Intel disponibilizou aos seus parceiros, a empresa e seus aliados estão testando atualmente cinco processadores gráficos DG2 móveis com 96 unidades de execução (EUs), 128 EUs, 256 EUs, 384 EUs e 512 EUs.

Enquanto isso, acredita-se que o SoC1 orientado para desktop tenha 512 EUs.


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Uma vez que os produtos DG2 da Intel são baseados na arquitetura Xe-HPG ainda a ser revelada sob medida para processadores gráficos de jogos, é difícil estimar como as novas soluções gráficas da Intel irão se comparar com o produto DG1 existente ou as melhores placas gráficas da AMD e Nvidia.

Supondo que esta seja a linha completa, é um pouco estranho ver a Intel preparar uma linha relativamente ampla de GPUs para notebooks e apenas dois processadores gráficos para desktops. É possível que a Intel planeje revelar mais modelos de GPU para desktop (com mais EUs, talvez). Também é possível que a empresa tente abordar um nicho ideal do mercado de placas de vídeo para jogos com um número limitado de ofertas.

 


Ta no mercado já a DG1
 
Intel Iris Xe DG1 é testada em jogos; DG2 vaza com desempenho próximo à RTX 3070

Este ano será marcado pela estreia da Intel no mercado de placas de vídeo dedicadas. A empresa aumentou os investimentos no setor de gráficos nos últimos anos, entregando resultados respeitáveis com a chegada da família Intel Xe de GPUs integradas, já bastante competitivas com as Vega integradas da rival AMD, apesar de ainda sofrerem com compatibilidade.

A primeira aposta da gigante de Santa Clara já está disponível em desktops pré-fabricados, na forma da Iris Xe DG1. A solução chega como uma espécie de protótipo do que podemos esperar da marca, já que se trata basicamente do mesmo chip gráfico utilizado no processador para ultrabooks Intel Core i5 1135G7, mas instalado em uma placa dedicada.

Nesta semana, o primeiro teste em cenário real foi divulgado pelo canal do YouTube ETA Prime, e confirma que a novidade entrega performance básica, ainda que tenha superado as expectativas baixas que se tinham da GPU, em virtude de vazamentos pré-lançamento que mostravam resultados decepcionantes.

Iris Xe DG1 entrega desempenho similar à RX 550
A Iris Xe DG1 chega equipada com 80 Unidades de Execução (EUs), totalizando 640 núcleos, com clocks na casa dos 1.500 MHz. Acompanham a GPU 4 GB de RAM LPDDR4X a 4.266 MHz, com consumo total estimado em apenas 30 W, o que dispensa a necessidade de alimentação externa, com a placa puxando toda a energia necessária do conector PCI-E.

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A refrigeração também é beneficiada pelo baixo consumo, que fica a cargo exclusivamente de um heat sink de alumínio, sem ventoinhas. O PC utilizado pelo canal contava ainda com 16 GB de RAM DDR4 a 3.600 MHz e, curiosamente, CPU Intel Core i5 11400F — segundo a Intel, a DG1 é compatível apenas com a 9ª e 10ª gerações Core.

Os testes surpreenderam: a Iris Xe DG1 se mostrou cerca de 30% mais potente que a versão equipada no Core i5 1135G7. Os resultados em benchmarks foram equivalentes a placas de vídeo como a GeForce GTX 760, ou mesmo a Radeon RX 550, mas consumindo até 6 vezes menos. O desempenho também é equivalente à Vega equipada no novo Ryzen 7 5700G.



Situação semelhante foi vista em games. Boa parte dos títulos testados puderam ser rodados em Full HD com qualidade baixa ou média e taxas acima dos 60 FPS. Destaques vão para Rocket League, que atingiu 87 FPS na qualidade alta, e para Fortnite, que chegou a impressionantes 151 FPS no modo performance.


Iris Xe DG2 vaza com desempenho próximo à RTX 3070
Paralelo a isso, o leaker Tum_Apisak, cujo histórico de vazamentos é quase impecável, divulgou supostos comparativos de desempenho de duas variantes da Iris Xe DG2, versão de alto desempenho das placas dedicadas da Intel, em comparação a atuais placas de vídeo populares de Nvidia e AMD. A primeira, focada no mercado intermediário, é também a mais impressionante.

Com 448 EUs, a GPU em questão conseguiu entregar desempenho praticamente idêntico à Nvidia GeForce RTX 3070, e pouco abaixo da AMD Radeon RX 6700 XT. As duas são favoritas no mercado por entregarem elevado custo-benefício, quando desconsideramos a crise de chips e os preços exorbitantes resultantes da escassez.



Isso é bom sinal para o topo de linha da família, que chegará com 512 EUs, e deve se posicionar entre a RTX 3070 Ti e a RTX 3080. O leaker trouxe ainda números do modelo de entrada, com 128 EUs, que abre vantagem substancial sobre a GTX 1650, superando a rival em cerca de 12%. Apisak não chega a detalhar de quais testes esses números são originados, no entanto.

Vale lembrar que a família Intel Xe HPG, voltada para games e da qual as GPUs DG2 são parte, promete balançar o duopólio de AMD e Nvidia oferecendo ótimo custo-benefício. Assim como as rivais, as placas Xe contarão com suporte nativo a Ray Tracing e oferecerão tecnologia de upscaling de imagem com Inteligência Artificial, conhecida no momento como Intel XeSS.

 

GPUs discretas Intel DG2 (Xe-HPG) com lançamento previsto para CES 2022​


Hardware Academy (硬件 学堂), um popular criador de conteúdo do Weibo, afirma que a Intel está pronta para lançar sua família DG2 de GPUs na CES.

De acordo com a entrada no Weibo, o criador recebeu informações confiáveis de que os gráficos discretos Intel DG2 serão lançados no CES 2022. Embora possa haver erros na tradução, a entrada menciona inegavelmente 'lançamento'. Isso ainda deixa a possibilidade de que os processadores para jogos baseados no Xe-HPG da Intel sejam anunciados um pouco mais cedo, possivelmente este ano.


Intel DG2 na CES 2022, Fonte: Hardware Academy (Weibo)

Na CES deste ano, a Intel anunciou seus processadores vPRO de 11ª geração Tiger Lake, a série portátil de jogos Tiger Lake-H35 e sua série NUC 11. Desde então, o fabricante lançou CPUs de desktop de 11ª geração Rocket Lake-S, NUC 11 Extreme e processadores Tiger Lake-H.

O próximo CES pode ser preenchido com anúncios móveis de Alder Lake. Houve vazamentos de que a Intel anunciará laptops Alder Lake-P com GPUs DG2, marcando um marco importante para a Intel ao oferecer laptops para jogos totalmente Intel pela primeira vez. As GPUs Intel DG2 devem oferecer até 512 unidades de execução e 16 GB de memória GDDR6. Pelo menos cinco SKUs estão planejados de acordo com os vazamentos.


GPU Intel DG2-512EU, Fonte: Raja Koduri

No mês passado, a Intel revelou que as GPUs DG2 estão agora em amostragem, que é a última etapa antes da qualificação final para produção em volume. O CES 2022 público começa em 5 de janeiro, enquanto os 'Media Days' ocorrerão dois dias antes, em 3 de janeiro.

VideoCardzSKU1SKU2SKU3SKU4SKU5
RUMORED INTEL DG2 Mobile Gaming Specifications
Mobile PackageBGA2660BGA2660BGA2660BGA1379BGA1379
GPUDG2-512EUDG2-384EUDG2-384EUDG2-128EUDG2-128EU
Execution Units

512


384


256


128


96
Shading Units

4096


3072


2048


1024


768
Memory

16GB GDDR6


12GB GDDR6


8GB GDDR6


4GB GDDR6


4GB GDDR6
Bus

256-bit


192-bit


128-bit


64-bit


64-bit
Mobile Base Clock

1.1 GHz


0.6 GHz


0.45 GHz
TBCTBC
Mobile Boost Clock

1.8 GHz


1.8 GHz


1.4 GHz
TBCTBC
Mobile (TGP)

120W


80W


60W


35W


25W
Source: Hardware Academy (Weibo) via @9550pro

 
Intel anuncia Arc, marca que irá concorrer com NVIDIA GeForce e AMD Radeon no mercado
Primeira placa de vídeo, Intel Arc Alchemist, chega no começo do ano que vem

A Intel anunciou hoje (16) sua nova marca para placas de vídeo dedicadas e GPUs para notebook: Intel Arc. O nome será usado em várias gerações diferentes e baterá de frente com NVIDIA GeForce e AMD Radeon, donas do mercado até então. A primeira placa de vídeo, com codinome "Alchemist" (conhecida como DG2 até agora), chega no primeiro trimestre de 2022.



Além de Alchemist, a Intel revelou que usará os nomes "Battlemage", "Celestial" e "Druid" em futuras gerações sob a marca Arc. A primeira geração será baseada na microarquitetura Xe-HPG (High Performance Graphics). Além desse segmento, outras variantes da arquitetura Xe irão compor esta família: Xe-LP para GPUs mais simples, Xe-HPC (High Performance Computing) e Xe-HP para servidores.

O vídeo de apresentação mostra o que seria a Intel Arc Alchemist, GPU topo de linha da primeira geração a chegar no mercado no começo do ano que vem, rodando jogos AAA com efeitos de ray tracing e sua própria solução em supersampling, o que equivale ao DLSS da NVIDIA e FSR da AMD, além de upscaling de vídeo.

Anton Kaplanyan, o mais novo integrante da divisão de gráficos da Intel, garantiu que "todas as GPUs Intel Arc virão com total suporte ao DX12 Ultimate, incluindo mesh shading e ray tracing de alto desempenho". Ele ainda enfatiza que o supersampling da Intel Arc merece um anúncio separado.



"O Lançamento da marca Intel Arc e a revelação de gerações futuras significa o comprometimento continuo e profundo da Intel aos gamers e criadores (de conteúdo). Nós temos equipes fazendo um trabalho incrível para garantir que entreguemos experiências de primeira classe quando estes produtos estiverem disponíveis no começo do ano que vem", conta Roger Chandler, um dos responsáveis do grupo Intel Graphics.

A imagem que mostra as duas primeiras GPUs, disponibilizadas pela Intel, parecem ser as variantes DG2-128UE (Unidades de Execução) e DG2-512UE, como sugere o site Videocardz. Segundo o site, a foto bate com o que foi revelado por Raja Koduri em junho, que seria o chip para placa de vídeo topo de linha da primeira geração Intel Arc.

anuncio-intel-arc(2).jpg


Muitos rumores acerca das novas placas de vídeo da Intel rondaram a internet nos últimos meses. Vimos, por exemplo, que a variante com 448UE pode concorrer com a GeForce RTX 3070 e Radeon RX 6700 XT. Se estes rumores estiverem certos e o chip maior da foto revelada hoje se tratar da variante com 512UE, poderemos esperar um desempenho similar a GeForce RTX 3080 e Radeon RX 6800.

Apesar de agora estar oficializado a briga da Intel contra NVIDIA e AMD no mercado de placas de vídeo, nenhuma informação sobre especificações técnicas foi revelada, o que nos deixa somente na imaginação em relação a tudo que já foi especulado com rumores até agora.

anuncio-intel-arc(3).PNG


Com o lançamento da Intel Arc Alchemist no começo de 2022, podemos esperar algum anúncio ainda esse ano mostrando, talvez, mais sobre a primeira geração de GPUs Intel Arc. Está oficialmente criada a expectativa em todo o mercado de hardware pelo fim do duopólio NVIDIA e AMD em placas de vídeo. Nos resta esperar os próximos capítulos.

 
Intel anuncia Arc, marca que irá concorrer com NVIDIA GeForce e AMD Radeon no mercado
Primeira placa de vídeo, Intel Arc Alchemist, chega no começo do ano que vem

A Intel anunciou hoje (16) sua nova marca para placas de vídeo dedicadas e GPUs para notebook: Intel Arc. O nome será usado em várias gerações diferentes e baterá de frente com NVIDIA GeForce e AMD Radeon, donas do mercado até então. A primeira placa de vídeo, com codinome "Alchemist" (conhecida como DG2 até agora), chega no primeiro trimestre de 2022.



Além de Alchemist, a Intel revelou que usará os nomes "Battlemage", "Celestial" e "Druid" em futuras gerações sob a marca Arc. A primeira geração será baseada na microarquitetura Xe-HPG (High Performance Graphics). Além desse segmento, outras variantes da arquitetura Xe irão compor esta família: Xe-LP para GPUs mais simples, Xe-HPC (High Performance Computing) e Xe-HP para servidores.

O vídeo de apresentação mostra o que seria a Intel Arc Alchemist, GPU topo de linha da primeira geração a chegar no mercado no começo do ano que vem, rodando jogos AAA com efeitos de ray tracing e sua própria solução em supersampling, o que equivale ao DLSS da NVIDIA e FSR da AMD, além de upscaling de vídeo.

Anton Kaplanyan, o mais novo integrante da divisão de gráficos da Intel, garantiu que "todas as GPUs Intel Arc virão com total suporte ao DX12 Ultimate, incluindo mesh shading e ray tracing de alto desempenho". Ele ainda enfatiza que o supersampling da Intel Arc merece um anúncio separado.



"O Lançamento da marca Intel Arc e a revelação de gerações futuras significa o comprometimento continuo e profundo da Intel aos gamers e criadores (de conteúdo). Nós temos equipes fazendo um trabalho incrível para garantir que entreguemos experiências de primeira classe quando estes produtos estiverem disponíveis no começo do ano que vem", conta Roger Chandler, um dos responsáveis do grupo Intel Graphics.

A imagem que mostra as duas primeiras GPUs, disponibilizadas pela Intel, parecem ser as variantes DG2-128UE (Unidades de Execução) e DG2-512UE, como sugere o site Videocardz. Segundo o site, a foto bate com o que foi revelado por Raja Koduri em junho, que seria o chip para placa de vídeo topo de linha da primeira geração Intel Arc.

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Muitos rumores acerca das novas placas de vídeo da Intel rondaram a internet nos últimos meses. Vimos, por exemplo, que a variante com 448UE pode concorrer com a GeForce RTX 3070 e Radeon RX 6700 XT. Se estes rumores estiverem certos e o chip maior da foto revelada hoje se tratar da variante com 512UE, poderemos esperar um desempenho similar a GeForce RTX 3080 e Radeon RX 6800.

Apesar de agora estar oficializado a briga da Intel contra NVIDIA e AMD no mercado de placas de vídeo, nenhuma informação sobre especificações técnicas foi revelada, o que nos deixa somente na imaginação em relação a tudo que já foi especulado com rumores até agora.

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Com o lançamento da Intel Arc Alchemist no começo de 2022, podemos esperar algum anúncio ainda esse ano mostrando, talvez, mais sobre a primeira geração de GPUs Intel Arc. Está oficialmente criada a expectativa em todo o mercado de hardware pelo fim do duopólio NVIDIA e AMD em placas de vídeo. Nos resta esperar os próximos capítulos.


Imagino que estas GPUs da Intel quando forem lançadas terão um desempenho semelhante as novas gerações das GPUs da Nvidia e AMD pois se vierem a ter o desempenho da geração atual vai ser uma situação complicada para a Intel visto que teremos novas GPUs no mercado no próximo ano.
 
Imagino que estas GPUs da Intel quando forem lançadas terão um desempenho semelhante as novas gerações das GPUs da Nvidia e AMD pois se vierem a ter o desempenho da geração atual vai ser uma situação complicada para a Intel visto que teremos novas GPUs no mercado no próximo ano.

O trunfo da Intel seria disponibilidade e preço.
 
Imagino que estas GPUs da Intel quando forem lançadas terão um desempenho semelhante as novas gerações das GPUs da Nvidia e AMD pois se vierem a ter o desempenho da geração atual vai ser uma situação complicada para a Intel visto que teremos novas GPUs no mercado no próximo ano.
Acho que isso se aplica só pro mercado entusiasta, o resto da população só quer saber de poder comprar uma GPU decente por preço ok. Se vierem com algo com desempenho entre uma 2060~2080 e preço abaixo de 3k, já conseguem uma bela fatia de mercado.
 
O trunfo da Intel seria disponibilidade e preço.
Acho que isso se aplica só pro mercado entusiasta, o resto da população só quer saber de poder comprar uma GPU decente por preço ok. Se vierem com algo com desempenho entre uma 2060~2080 e preço abaixo de 3k, já conseguem uma bela fatia de mercado.
Concordo com a opinião de ambos.
 
Intel XeSS é resposta ao NVIDIA DLSS e AMD FSR e roda em qualquer placa de vídeo
Tecnologia deve usar inteligência artificial assim como o DLSS, mas terá suporte em placas de concorrentes

Ainda no início dessa semana, a Intel realizou um evento para o anúncio de novas tecnologias em que a empresa revelou oficialmente o Intel XeSS (Xe Super Sampling), a sua tecnologia de upscaling para jogos concorrente do DLSS e do FSR que vai ser baseada em inteligência artificial e terá um versão compatível com placas de vídeo de concorrentes. Empresa também compartilhou o roteiro de suas GPUs Xe HPG.

De acordo com o anúncio da Intel, o XeSS é uma tecnologia de upscaling que funciona a partir de uma rede neural de deep learning que faz um a reconstrução dos detalhes da cena analisando os pixels vizinhos ao mesmo tempo que realiza um processo de upscaling temporal para melhorar a qualidade da imagem. Isso tudo sem dar uma grande carga de trabalho para a GPU.

Da forma como é descrito, essa nova tecnologia da Intel se parece bastante com a implementação do DLSS ou até mesmo do recurso presente em uma patente antiga do FSR (que era chamada de Gaming Super Resolution). No entanto, ao contrário do DLSS, o XeSS não será uma tecnologia exclusiva para placas de vídeo da empresa, mesmo dependendo de inteligência artificial.

intel-xess-tech.jpg


De acordo com a empresa, teremos duas versões da tecnologia de upscaling, uma que será acelerada por XMX e estará presente nos Intel Xe HPG e outra que será acelerada por DP4a que pode ser usada até em placas de vídeos das concorrentes. No entanto, parece que a versão com DP4a será um pouco menos eficiente no processo, mas ainda promete um bom resultado.

"Estamos habilitando XeSS em uma variedade de hardwares, incluindo das nossas competidoras. Nós conseguimos isso usando a instrução DP4a, que está disponível em uma grande gama de componentes, incluindo os integrados Iris Xe e GPUs mais discretas."
- Intel

Mas além de explicar como funciona a tecnologia, a Intel mostrou alguns resultados práticos do upscaling. De acordo com a empresa, o XeSS consegue entregar até 2x mais performance e permitir um aumento de resolução de 1080p para 4K com ótima qualidade de imagem semelhante ao 4K nativo, veja:



Também vale destacar que, para que a Intel possa evoluir a sua tecnologia e permitir uma implementação mais fácil dela futuramente, a empresa vai abrir as ferramentas do XeSS até o final de agosto para desenvolvedores. Isso deve dar tempo para que eles trabalhem com a tecnologia até que seja lançada oficialmente no primeiro trimestre de 2021.

sdk-intel-xess.jpg
xess-grafico-1.jpg


Roteiro Xe-HPG
Por fim, vale mostrar o roteiro que a Intel lançou para o lançamento de suas novas placas de vídeo de alta performance, Xe ARC. Infelizmente, o roteiro não apresenta datas de lançamento detalhadas, mas sabemos que a primeira geração de placas de vídeo se chamará Alchemist e chegará no primeiro trimestre de 2022.

intel-roadmap.jpg
intel-xess-fechada-1.jpg
intel-xess-fechada-2.jpg


 
XeSS acabou de matar o DLSS por rodar até na concorrência e ter o mesmo conceito (e tb criador do DLSS).
 
XeSS acabou de matar o DLSS por rodar até na concorrência e ter o mesmo conceito (e tb criador do DLSS).
Acho que lá no fundo o cara queria lançar o DLSS compatível com qlqr placa e ter uns ganhos a mais com as da Nvidia que possuem núcleos dedicados. Fez isso agora na Intel numa boa jogada antes de lançar as placas.
 
Quero é ver a largura de banda dessas plaquinhas... :isso:
 
Intel demonstra tecnologia de super resolução XeSS em Hitman 3 e The Riftbreaker

Intel XeSS mostrado em jogos reais
A Intel está expandindo lentamente seu portfólio de títulos com suporte para XeSS. Uma nova parceria com a IO Interactive e a Exor Studios resultou na implementação da tecnologia de super-sampling em dois jogos.


Hitman 3, lançado em janeiro, é o primeiro título AAA com suporte para XeSS. Uma demonstração foi mostrada como parte de um vídeo postado no YouTube apresentando Roger Chandler (vice-presidente e gerente geral de produtos e soluções de gráficos de clientes da Intel) promovendo a Intel como parceira para desenvolvedores. Infelizmente, no momento em que este artigo foi escrito, apenas vídeos 1920×1080 de baixa qualidade estavam disponíveis, mas a Intel prometeu publicar vídeos 4K XeSS mais tarde. Não temos certeza de por que a Intel deve ser lembrada de fazer upload de vídeos de alta qualidade cada vez que há um novo desenvolvimento do XeSS, mas parece ser um tema recorrente.


Intel XeSS no Hitman 3, Fonte: Intel

O jogo conta com um Glacier Engine atualizado, que foi confirmado como compatível com raytracing em algum momento no futuro. Infelizmente esta tecnologia ainda não foi adicionada ao jogo, mas também não foi adicionada nenhuma tecnologia de super-resolução como NVIDIA DLSS ou AMD FSR, e isso apesar do jogo com AMD ter FidetlityFX CAS (Contrast-Adaptive Sharpening).




Parece que a atualização nextgen com super-resolução e raytracing pode ser lançada no próximo ano, junto com a série de GPU discreta Intel Arc Alchemist. Afinal, a Intel não precisa oferecer essa tecnologia agora, o que também aumentaria o desempenho em GPUs concorrentes, já que o XeSS será suportado por placas de vídeo NVIDIA e AMD, caso ambas as empresas estejam interessadas, é claro.


Intel XeSS no Hitman 3, Fonte: Intel

Além disso, uma demonstração do XeSS com um jogo chamado The Riftbreaker foi mostrada por Lisa Pearce (VP de Arquitetura, Gráficos e Software da Intel). Este jogo foi desenvolvido pela Exor Studios, uma empresa polonesa que recentemente adicionou AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) ao jogo em junho deste ano. Dito isso, Riftbreaker seria o primeiro jogo a oferecer suporte a FSR e XeSS. Infelizmente, o vídeo está bastante borrado (taxa de bits baixa) e é difícil ver as diferenças entre o nativo e o XeSS sem focar nos detalhes.


Intel XeSS em The Riftbreaker, Fonte: Intel




Intel anuncia acesso antecipado XeSS

A Intel também está pronta para dar acesso à tecnologia XeSS por meio de seu programa DevMesh. Qualquer pessoa, de grandes estúdios a pequenos desenvolvedores independentes, podem enviar seu jogo para avaliação. Quanto mais desenvolvedores se submeterem a este programa, maior será a competição entre as tecnologias de super-sampling que os jogadores verão no próximo ano, assim que a tecnologia Intel for lançada. O formulário de envio está disponível no site Intel DevMesh .



GPUs Intel Xe-HPG

A Intel não revelou mais detalhes sobre sua família de GPUs DG2 no evento Intel Innovation. A empresa reafirmou que lançará Arc Alchemist, a primeira geração de GPUs Xe-HPG, no primeiro trimestre de 2022, embora não tenha sido confirmado se são SKUs móveis ou de desktop.

As placas de vídeo Intel Arc Alchemist devem oferecer até 32 Xe-Cores (4096 unidades de sombreamento) e 16 GB de memória GDDR6. Rumores colocam a série Arc de 1ª Geração como competitiva em relação às GPUs NVIDIA GA104 e AMD Navi 22, que representam o segmento de alta tecnologia.

 

Intel trabalhando duro para enviar milhões de GPUs Arc para jogadores de PC todos os anos​

Raja Koduri respondeu à carta aberta da PC Gamer à Intel pedindo à empresa que encontre a solução para o problema de preços de GPU em andamento.

Intel-XeHPG-Products-1-1600x418.jpg


A 'crise dos pesadelos da GPU' mencionada pela PC Gamer virou o mercado gráfico de cabeça para baixo e tem sido uma dor de cabeça para os jogadores que não conseguem mais encontrar uma GPU a um preço razoável. A escassez de componentes e substratos, o aumento do valor da criptomoeda e milhões de pessoas agora trabalhando em casa contribuíram para a maior escassez de GPU em anos.

Agora, mais de um ano desde que o problema surgiu, as placas gráficas estão realmente disponíveis, mas ainda com preços absurdos. No entanto, esse preço supostamente está diminuindo lentamente, enquanto as criptomoedas enfrentam uma queda maciça de valor. Isso, além da próxima mudança do Ethereum para a prova de participação e a NVIDIA e a AMD lançando novas GPUs de nível básico, podem finalmente fornecer alguma esperança de normalidade.

Enquanto isso, o próximo terceiro jogador no jogo de GPU, a Intel, tem sido suspeitosamente quieto sobre suas GPUs discretas Arc. A empresa não forneceu novas informações na CES 2022, mas a reivindicação de disponibilidade do primeiro trimestre de 2022 foi reafirmada. Infelizmente, a Intel não confirmou quando os jogadores poderão realmente comprar GPUs Arc para desktop.

Os planos são grandes, pois Raja Koduri (SVP da Intel, GM Accelerated Computing Systems and Graphics Group) está procurando uma solução para enviar milhões de GPUs Arc para jogadores todos os anos, como ele disse em um tweet respondendo à história do PC Gamer:



A cada quarto, milhões de GPUs estão sendo enviados por parceiros add-in-board para jogadores e integradores de sistemas. Ao adicionar mais alguns milhões de GPUs a cada ano, a Intel certamente terá um efeito positivo no mercado. A Intel disse muitas vezes que as GPUs ARC são um plano de vários anos que envolve a cooperação de uma fundição, parceiros de placa, jogadores e estúdios de jogos. Com Alchemist aparecendo 2 a 3 trimestres antes da arquitetura AMD/NVIDIA de última geração, pode não ser até 'Arc Battlemage' até que a Intel se estabeleça como um verdadeiro concorrente.

Fonte: King Koduri (Twitter) , PC Gamer
 
Sonho para que um dia exista concorrência forte para a nVidia, mas aí vejo que a principal esperança disso é a porcaria da Intel que só tem tamanho e nunca fez nada minimamente decente nessa área de vídeo...
Bora AMD. Faça alguma coisa. :haha:
 

Intel confirma GPUs de desktop Arc Alchemist no segundo trimestre de 2022, Workstations no terceiro trimestre de 2022, arquitetura Celestial para segmento ultra-entusiasta em andamento


Intel-ARC-Alchemist-GPU-Render.png


Durante sua Reunião de Investidores de 2022, a Intel confirmou que enviará suas primeiras placas gráficas discretas Arc Alchemist Desktop no segundo trimestre de 2022.

Parece que a própria Intel confirmou que, enquanto as GPUs Arc Alchemist chegarão ao segmento de notebooks no primeiro trimestre de 2022, os desktops receberão a atualização da placa gráfica discreta no segundo trimestre de 2022, enquanto as workstation receberão os primeiros produtos com Arc Alchemist até o terceiro trimestre de 2022.

Intel-Xe-HPG-3-ARC-Celestial-1030x756.jpg

Celestial é o mascote da linha de gráficos Intel Arc de 3ª geração. (Créditos da imagem: Intel)

Além do Arc Alchemist, parece que a Intel também está bem encaminhada no desenvolvimento de sua arquitetura gráfica Arc de próxima geração. A empresa pretende oferecer produtos de nível entusiasta com sua arquitetura Battlemage no próximo ano, mas o trabalho de design já está em andamento em sua arquitetura gráfica Celestial, que vem após o Battlemage e abordará o segmento Ultra-Enthusiast. Espera-se que seja lançado além de 2024.

Também é interessante ver a Intel usar a expressão 'Ultra-Enthusiast' para a linha Celestial. Isso pode significar que, embora o Battlemage esteja voltado para o segmento de entusiastas, ele ainda não terá opções de GPU para competir com as ofertas de ponta da NVIDIA e da AMD, para aqueles que desejam ver essas placas gráficas discretas insanas topo de linha, deve esperar por 2024 para produtos Celestial de próxima geração.





  • Roteiro e estratégia de computação visual
    • Atualização de cronograma e roteiro da Intel Arc Graphics – A AXG espera enviar mais de 4 milhões de GPUs discretas em 2022. Os OEMs estão lançando notebooks com gráficos Intel Arc, codinome Alchemist, para venda no primeiro trimestre de 2022. A Intel enviará GPUs para desktops no segundo trimestre e workstation no terceiro trimestre. Já começaram os trabalhos de arquitetura do Celestial, produto que atenderá o segmento ultra-entusiasta.
    • Project Endgame – O Project Endgame permitirá que os usuários acessem as GPUs Intel Arc por meio de um serviço para uma experiência de computação de baixa latência e sempre acessível. Project Endgame estará disponível ainda este ano.
Um PCB apresentando uma GPU Intel Data Center baseada na arquitetura Xe de primeira geração.
Um PCB apresentando uma GPU Intel Data Center baseada na arquitetura Xe de primeira geração.

A Intel também anunciou que planeja oferecer um novo ecossistema conhecido como Project Endgame, que permitirá que os consumidores acessem as GPUs Intel Arc por meio de um serviço para uma experiência de computação sempre acessível e de baixa latência. Pense nisso como a resposta da Intel para a GeForce Now e soa bem legal. Quanto à adoção, a Intel planeja enviar mais de 4 milhões de GPUs discretas em 2022 e pretende entregar US$ 1 bilhão em receita em 2022, mas a AXG planeja aumentar essa receita até US$ 10 bilhões até 2026.

  • Roteiro e Estratégia de Super Computação – Mais de 85% dos supercomputadores do mundo rodam em processadores Intel Xeon. Com base nessa base, o AXG está se estendendo para maior largura de banda de computação e memória e fornecerá um roteiro de CPU e GPU para alimentar cargas de trabalho de computação de alto desempenho (HPC) e IA. Até o momento, a Intel espera mais de 35 tipos de design HPC-AI dos principais OEMs e CSPs. Além disso, o AXG estabeleceu um curso que abre caminho para a escala zetta até 2027.
    • Sapphire Rapids com High-Bandwidth Memory (HBM) – O HBM integrado ao pacote com Sapphire Rapids oferece até 4x mais largura de banda de memória, proporcionando uma melhoria geracional de 2,8x em relação aos processadores Intel 3rd Gen Xeon. No mesmo esquema de dinâmica de fluidos computacional, o Sapphire Rapids com HBM supera as soluções concorrentes em até 2,8x.
    • Ponte Vecchio – AXG está a caminho de entregar GPUs Ponte Vecchio para o programa de supercomputadores Aurora ainda este ano. A Ponte Vecchio alcançou resultados de desempenho com até 2,6 vezes mais desempenho em comparação com a solução líder de mercado em uma carga de trabalho complexa de serviços financeiros.
    • Arctic Sound-M – Arctic Sound-M traz o primeiro codificador AV1 baseado em hardware do setor em uma GPU para fornecer 30% de melhoria de largura de banda e inclui a única solução de mídia de código aberto do setor. O supercomputador de mídia e análise permite transcodificação de qualidade, densidade de streaming e jogos na nuvem. O Arctic-Sound M está sendo exibido para os clientes e será enviado em meados de 2022.
    • Falcon Shores – Falcon Shores é uma nova arquitetura que reunirá x86 e Xe GPU em um único soquete. Essa arquitetura é direcionada para 2024 e projetada para oferecer benefícios de mais de 5x desempenho por watt, 5x densidade de computação, 5x capacidade de memória e melhorias de largura de banda.
  • Custom Compute Group – O Custom Compute Group da AXG criará produtos sob medida para cargas de trabalho emergentes, como blockchain, supercomputação na borda, infoentretenimento premium para carros, telas imersivas e muito mais.
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A Intel também falou sobre suas peças de servidor e data center e anunciou que o AXG está a caminho de entregar as GPUs Ponte Vecchio Xe-HPC ao Supercomputador Aurora. Além disso, parece que o Arctic Sound está de volta na forma do Arctic Sound-M, que trará o primeiro codificador AV1 baseado em hardware do setor para uma GPU, fornecendo um aumento de largura de banda de 30% e deverá ser amostrado em meados de 2022. A GPU para Datacenters apresentará um formato de slot único e virá com um único conector de 8 pinos para inicializar em um design passivo.

Foi relatado que a Intel havia cancelado o Arctic Sound para se concentrar mais nos designs Xe-HPC e Xe-HPG, mas, na realidade, foram apenas as GPUs Xe-HP que foram enlatadas. O Arctic Sound-M foi posicionado para atender ao segmento de nuvem e será alimentado pela GPU Xe-HPG DG2, permitindo até 8 fluxos simultâneos de 4K, mais de 30 fluxos de 1080p, mais de 60 funções virtualizadas, mais de 30 fluxos de jogos e desempenho de IA de até 150 TOP.

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Além disso, a Intel está trabalhando em um novo design de MCM conhecido como Falcon Shores, que fundirá núcleos de CPU x86 e GPU Xe em um único soquete. Estamos esperando para ver a solução de APU Exascale da AMD há algum tempo, mas parece que a Intel pode ser a primeira a oferecer a referida tecnologia quando for lançada em 2024, apresentando 5x o desempenho por watt, 5 vezes a densidade de computação e 5 vezes a capacidade de memória e largura de banda em comparação com soluções de soquete tradicionais.

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A plataforma Falcon Shores aproveitará a arquitetura Xe-HPC da Intel e será baseada no nó de processo 20A ou 18A, apresentando a próxima geração de tecnologia de embalagem avançada da Intel.

Linha de GPUs para jogos Intel ARC​


Família de GPUsIntel Xe HPGIntel Xe2-HPGIntel Xe3-HPGIntel Xe PróximoIntel Xe Próximo Próximo
Produtos GPUGPUs ARC AlchemistGPUs ARC BattlemageGPUs ARC CelestialGPUs ARC DruidaGPUs ARC E***
Segmento de GPUJogos convencionais / avançados (discretos)Jogos convencionais / avançados (discretos)Jogos convencionais / avançados (discretos)Jogos convencionais / avançados (discretos)Jogos convencionais / avançados (discretos)
Geração de GPUGeração 12Geração 13?Geração 14?Geração 15?Geração 16?
Nó de ProcessoTSMC 6nmA definirA definirA definirA definir
Especificações / Projeto512 EUs / 1 Tile / 1 GPUA definirA definirA definirA definir
Subsistema de MemóriaGDDR6A definirA definirA definirA definir
Lançamento20222023?2024?2025?2026?
 

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