Bom, já passou da hora de ter um tópico oficial da Intel.
Intel Xe é uma linha de produtos GPU de uso geral (GPGPU) e GPU discreta (dGPU) em desenvolvimento pela Intel.
Intel Xe inclui uma nova arquitetura de conjunto de instruções.
A família de GPU Xe consiste em uma série de arquiteturas, variando de integrado / baixo consumo de energia (Xe-LP), para entusiasta / jogos de alto desempenho (Xe-HPG), datacenter / alto desempenho (Xe-HP) e alto desempenho computação (Xe-HPC).
A arquitetura Xe-LP tornou-se disponível como gráficos integrados para o segmento móvel na iteração móvel da Intel de seus processadores de 11ª geração (Codename: Tiger Lake), e está confirmado para alcançar o segmento de desktop com o lançamento da família de 11ª geração da Intel processadores (codinome: Rocket Lake) no primeiro trimestre de 2021. Também está incluído na GPU móvel dedicada Iris Xe MAX (codinome: DG1), bem como na GPU H3C XG310 Intel Server (codinome: SG1).
História
A primeira tentativa da Intel em uma placa de vídeo dedicada foi a Intel740, lançada em fevereiro de 1998. Lançada para um público entusiasmado, a Intel740 foi uma decepção e falha devido ao seu desempenho estar abaixo das expectativas, sendo descontinuada apenas 18 meses após o lançamento. No entanto, sua tecnologia sobreviveu na linha Intel Extreme Graphics. A Intel fez outra tentativa com a arquitetura Larrabee antes de cancelá-la em 2009; desta vez, a tecnologia desenvolvida foi usada no Xeon Phi , que foi descontinuado em 2020.
Em abril de 2018, foi relatado que a Intel estava montando uma equipe para desenvolver unidades de processamento gráfico discretas, visando ambos os datacenters, bem como o mercado de jogos para PC, e, portanto, competitiva com produtos da Nvidia e AMD. Os rumores que apoiavam a alegação incluíam que a empresa tinha vagas para mais de 100 empregos relacionados a gráficos e havia contratado o ex- líder do Radeon Technologies Group (AMD) Raja Koduri no final de 2017 - o novo produto foi relatado como o codinome "Arctic Sound ". O projeto foi inicialmente direcionado a chips de streaming de vídeo para data centers, mas teve seu escopo expandido para incluir GPUs de desktop.
Em junho de 2018, a Intel confirmou que planejava lançar uma GPU discreta em 2020.
Em setembro de 2019, hothardware.com relatou que os gráficos Xe (formalmente "Gen 12") representariam uma grande mudança na arquitetura do conjunto de instruções (ISA) das GPUs da Intel, com praticamente todas as codificações de instrução sendo alteradas. O gráfico ISA Xe deve ser fornecido com a linha de produtos Tiger Lake.
A primeira GPU "Xe" discreta funcional, codinome "DG1", foi relatada como tendo começado os testes em outubro de 2019.
De acordo com um relatório da hexus.net no final de 2019, uma GPU discreta seria lançada em meados de 2020; Produtos combinados de GPU / CPU (GPGPU) também eram esperados, para data center e aplicações de direção autônoma. Espera-se que o produto seja inicialmente construído em um nó de 10 nm (com produtos de 7 nm em 2021) e use a tecnologia de empilhamento de matrizes Foveros da Intel (consulte empilhamento de matrizes 3D).
A Intel anunciou oficialmente sua GPU geral Xe HPC / AI com codinome Ponte Vecchio em 17 de novembro de 2019. O chip deve usar a 'Embedded Multi-Die Interconnect Bridge' (EMIB) e a embalagem de empilhamento Foveros da Intel em um nó de 7 nm . A nova GPU deve ser usada no novo supercomputador exascale do Argonne National Laboratory , Aurora, com nós de computação compreendendo duas CPUs Intel Xeon ( Sapphire Rapids) e seis GPUs Ponte Vecchio.
Intel Xe MAX
Em agosto de 2020, foi relatado que a Intel estava enviando GPUs Xe DG1 para um possível lançamento no final de 2020, enquanto também comentava sobre uma GPU DG2 destinada ao mercado entusiasta. O DG1 também é vendido como Iris Xe MAX e como Iris Xe Graphics (estilizado como iRIS X e) em laptops, enquanto as placas para desenvolvedores são vendidas como DG1 SDV.
O Xe MAX é uma GPU básica que foi lançada pela primeira vez em 1 de novembro de 2020 na China e é semelhante em muitos aspectos à GPU integrada encontrada nos processadores Tiger Lake, sendo as únicas diferenças uma velocidade de clock maior, desempenho ligeiramente superior e dedicado memória e um requisito de TDP dedicado. Ele compete com a série de GPUs Geforce MX de nível básico da Nvidia. Ele é voltado para laptops finos e altamente portáteis de produtividade e tem 4 GB de memória LPDDR4X-4266 dedicada com um barramento de memória de 128 bits, 96 EUs, 48 unidades de textura, 24 ROPs, uma velocidade de clock de pico de 1650 MHz e um desempenho de 2,46 teraFLOPs FP32 com um TDP de 25w. Em comparação, a GPU integrada nos processadores Tiger Lake tem um desempenho de 2,1 teraFLOPs FP32. O Xe MAX não substitui a GPU integrada do sistema; em vez disso, foi projetado para funcionar junto com ele, de modo que as tarefas são divididas entre as GPUs integradas e discretas. Ele está inicialmente disponível em apenas 3 laptops: O Asus VivoBook Flip 14 TP470, o Acer Swift 3X e o Dell Inspiron 15 7000. As GPUs Intel Xe MAX só podem ser encontradas em sistemas com processadores Tiger Lake.
Esperava-se que as versões para desktop do Xe MAX fossem lançadas no início de 2021 exclusivamente para OEMs para uso em computadores desktop de baixo custo. Espera-se que esses computadores tenham gráficos melhores do que os oferecidos pelas GPUs integradas, ao mesmo tempo em que economizam custos e permitem que os OEMs anunciem a GPU dedicada em tais sistemas.
GPUs de desktop Intel Iris Xe
A Intel anunciou oficialmente as placas gráficas Intel Iris Xe para desktop para OEMs e integradores de sistema (SI) em 26 de janeiro de 2021. Destina-se a desktops convencionais e PCs empresariais como uma melhoria em relação a outras opções gráficas na decodificação de vídeo AV1, HDR (High Dynamic Range) suporte de vídeo e inferência de aprendizagem profunda, e não é tão poderoso quanto sua contraparte de laptop, com apenas 80 EUs habilitados. As primeiras placas são feitas pela Asus, têm saídas DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, Dual Link DL-DVI-D e são resfriadas passivamente.
GPU para jogos Intel Xe HPG: enfrentando AMD e Nvidia
Por Jarred Walton 13 de agosto de 2020
As placas de vídeo discretas Intel Xe HPG terão o melhor que a Nvidia e a AMD têm a oferecer em 2021.
A revelação do Intel Xe HPG durante o Intel Architecture Day 2020 foi parte da enxurrada virtual de informações sobre uma tonelada de produtos e tecnologias que estão por vir. Já cobrimos Tiger Lake e Xe LP Graphics em outro lugar, e temos novos detalhes sobre o Xe HP / HPC e o recém-batizado processo SuperFin de 10 nm . Mas um dos produtos que estamos mais interessados em ver e testar não chegará até 2021. Especulamos sobre quais gráficos Xe da Intel traria para a GPU dedicada desde que ouvimos pela primeira vez sobre as aspirações do Team Blue em 2018. Os detalhes mais recentes são muito mais promissores do que esperávamos anteriormente, então um atraso até (esperançosamente mais cedo do que mais tarde) 2021 não é necessariamente ruim. Os planos de GPU dedicado da Intel definitivamente serão mais potentes do que a demo DG1 na CES em janeiro.
A Intel originalmente tinha planos para uma única arquitetura gráfica com duas microarquiteturas em 2018. Dois anos depois, o número de microarquitetura dobrou para quatro. Xe LP é para gráficos integrados e soluções de nível de entrada, Xe HP é para computação de ponta e cargas de trabalho de data center e Xe HPC é basicamente Xe HP em esteroides (e possivelmente com uma redução para 7 nm, mais ou menos), visando supercomputação exascale. Isso deixa a quarta e última microarquitetura que a Intel acaba de anunciar durante seus briefings do Dia da Arquitetura: Intel Xe HPG.
Dado o que sabemos sobre o Xe HP, a bifurcação em duas partes diferentes faz muito sentido. Primeiro, o Xe HP necessariamente tem suporte a FP64 (ponto flutuante de 64 bits), junto com núcleos tensores. Esses são recursos comuns em computação de data center, aprendizado profundo e ambientes de IA, mas também são um inchaço extra que não é necessário para uma GPU de jogos. Em segundo lugar, o Xe HP usará memória HBM2e.
Raja Koduri da Intel brincou sobre ter cicatrizes nas costas ao tentar lançar duas GPUs HBM (memória de alta largura de banda) diferentes no mercado consumidor, referindo-se ao tempo que passou na AMD com os lançamentos de produtos Fiji / R9 Fury X e Vega 10 / RX Vega 64. Ambos tiveram um bom desempenho, mas a adoção dos custos inflacionados da HBM e os preços resultantes de ambas as famílias de GPU, levando a preços e desempenho abaixo do ideal. Para cargas de trabalho de data center, a largura de banda adicional que HBM2e traz para a mesa faz sentido - a Nvidia usa HBM2 em seus produtos Nvidia P100, V100 e A100 - mas para consumidores, ainda é muito caro.
O Intel Xe HPG tratará de ambos os itens removendo o suporte FP64 (ou pelo menos reduzindo-o) e adotando a memória GDDR6. Essa não é a única mudança, no entanto. Dumping FP64 (possivelmente núcleos tensores também) e HBM dá à Intel espaço para adicionar outros recursos. Especificamente, a Intel confirmou que o Xe HPG oferecerá suporte para raytracing de hardware. Esse é um movimento crítico, considerando que o AMD Big Navi / RDNA 2 e Nvidia RTX 3080 Ampere chegarão nos próximos um ou dois meses com raytracing, e em novembro o Sony PlayStation 5 e Microsoft Xbox Series X será lançado com GPUs AMD que também suportam o recurso. Tentar entrar no mercado de placas de vídeo dedicadas com um produto que carece de recursos que o suporte de jogadores estabelecido não seria bom.
Ainda existem muitas incógnitas. Quantos EUs o Xe HPG suportará? O Xe HP parece ter até 512 EUs por bloco, ou o equivalente a 4096 núcleos de sombreamento (ALUs) se estivermos comparando com GPUs AMD e Nvidia. Enquanto isso, espera-se que o Big Navi da AMD suporte até 5120 núcleos shader, enquanto o Ampere da Nvidia pode chegar a 8192 núcleos CUDA (mas provavelmente chegará abaixo dessa marca). Com a reformulação dos recursos, o Xe HPG certamente poderia aumentar o número de EUs para se manter competitivo, e uma configuração com 640 EUs (5120 ALUs) não está fora de questão.
A outra grande bomba que a Intel lançou é que planeja utilizar um terceiro para a fabricação do Xe HPG. Isso significa que não terá que usar sua capacidade limitada de 10nm SuperFin para fazer GPUs de jogos, e talvez se junte à AMD e Nvidia usando TSMC para fabricar Xe HPG. É isso ou Samsung; de qualquer forma, a Intel obtém acesso à tecnologia de fabricação de 7 nm, embora o SuperFin de 10 nm seja semelhante ou até superior na prática - os números nanométricos são certamente propensos a serem usados como marketing em vez de indicar tamanhos reais de recursos.
Apesar de tudo que ainda não sabemos sobre o Xe HPG e as aspirações dos entusiastas de jogos da Intel, não exclua o Team Blue ainda. A Intel demonstrou variantes de 1, 2 e 4 ladrilhos do Xe HP executando uma carga de trabalho de computação, com dimensionamento quase perfeito com base no número de ladrilhos. O teste usou drivers antigos, rodando em clocks não finais de 1300 MHz. A Intel foi capaz de fornecer 10,6 TFLOPS (FP32) com um único bloco e até 42,3 TFLOPS com uma implementação de 4 blocos.
Obviamente, isso não é a mesma coisa que jogar. Ainda assim, tire o material extra do Xe HP, adicione mais alguns EUs e configure-o a 1,7 GHz e estamos falando de um poder de fogo sério. Se a Intel pudesse fazer isso com o Xe HPG (e não estamos dizendo que fará, mas apenas que poderia), a Intel teria uma placa de vídeo para jogos capaz de 17,4 TFLOPS. Isso é muito mais do que o atual RTX 2080 Ti da Nvidia, e pode acabar sendo competitivo até mesmo com Big Navi e Ampere - assumindo que drivers, desempenho de raytracing e tudo mais se encaixem.
A experiência dos drivers com a Intel certamente melhorou, pelo menos, conforme discutiremos mais adiante no artigo do Xe LP. Recentemente, testamos a placa de vídeo Ice Lake Gen11, bem como outras soluções gráficas integradas em CPUs Intel (e AMD) nos últimos anos. Enquanto a placa de vídeo HD 4600 (Gen7) mais antiga falhou em rodar vários títulos (falta suporte DX12 e Vulkan) e teve um desempenho muito ruim, UHD 630 e Iris Plus funcionaram corretamente. Escalonar para 20 vezes mais EUs do que UHD 630 deve fazer maravilhas para o desempenho, naturalmente.
A capacidade da Intel de escalar para uma solução de 2 blocos vinculada via EMIB também pode resolver o problema de escalonamento que vimos com SLI e CrossFire. Os dois blocos simplesmente apareceriam como uma única GPU (talvez), o que significa que há até potencial para uma solução Xe HPG de 2 blocos que poderia teoricamente esmagar qualquer GPU atual. Não seria barato, e escalar em jogos provavelmente não seria tão bom quanto o que a Intel mostrou com a demonstração de computação acima, mas vamos esperar para ver.
Não estamos dizendo que nada disso acontecerá, é claro, mas mesmo uma solução 512 EU Xe HPG poderia ser competitiva. Pode ser. A prova proverbial está em comer o pudim - pudim de ray tracing, naturalmente. A boa notícia é que, aconteça o que acontecer, o próximo ano de GPUs parece ser muito mais emocionante do que no ano passado. Novos produtos da AMD, Nvidia e Intel estão chegando ao mercado, todos com suporte para rastreamento de raios, e qualquer um dos três principais pode sair por cima.
Intel Xe é uma linha de produtos GPU de uso geral (GPGPU) e GPU discreta (dGPU) em desenvolvimento pela Intel.
Intel Xe inclui uma nova arquitetura de conjunto de instruções.
A família de GPU Xe consiste em uma série de arquiteturas, variando de integrado / baixo consumo de energia (Xe-LP), para entusiasta / jogos de alto desempenho (Xe-HPG), datacenter / alto desempenho (Xe-HP) e alto desempenho computação (Xe-HPC).
A arquitetura Xe-LP tornou-se disponível como gráficos integrados para o segmento móvel na iteração móvel da Intel de seus processadores de 11ª geração (Codename: Tiger Lake), e está confirmado para alcançar o segmento de desktop com o lançamento da família de 11ª geração da Intel processadores (codinome: Rocket Lake) no primeiro trimestre de 2021. Também está incluído na GPU móvel dedicada Iris Xe MAX (codinome: DG1), bem como na GPU H3C XG310 Intel Server (codinome: SG1).
História
A primeira tentativa da Intel em uma placa de vídeo dedicada foi a Intel740, lançada em fevereiro de 1998. Lançada para um público entusiasmado, a Intel740 foi uma decepção e falha devido ao seu desempenho estar abaixo das expectativas, sendo descontinuada apenas 18 meses após o lançamento. No entanto, sua tecnologia sobreviveu na linha Intel Extreme Graphics. A Intel fez outra tentativa com a arquitetura Larrabee antes de cancelá-la em 2009; desta vez, a tecnologia desenvolvida foi usada no Xeon Phi , que foi descontinuado em 2020.
Em abril de 2018, foi relatado que a Intel estava montando uma equipe para desenvolver unidades de processamento gráfico discretas, visando ambos os datacenters, bem como o mercado de jogos para PC, e, portanto, competitiva com produtos da Nvidia e AMD. Os rumores que apoiavam a alegação incluíam que a empresa tinha vagas para mais de 100 empregos relacionados a gráficos e havia contratado o ex- líder do Radeon Technologies Group (AMD) Raja Koduri no final de 2017 - o novo produto foi relatado como o codinome "Arctic Sound ". O projeto foi inicialmente direcionado a chips de streaming de vídeo para data centers, mas teve seu escopo expandido para incluir GPUs de desktop.
Em junho de 2018, a Intel confirmou que planejava lançar uma GPU discreta em 2020.
Em setembro de 2019, hothardware.com relatou que os gráficos Xe (formalmente "Gen 12") representariam uma grande mudança na arquitetura do conjunto de instruções (ISA) das GPUs da Intel, com praticamente todas as codificações de instrução sendo alteradas. O gráfico ISA Xe deve ser fornecido com a linha de produtos Tiger Lake.
A primeira GPU "Xe" discreta funcional, codinome "DG1", foi relatada como tendo começado os testes em outubro de 2019.
De acordo com um relatório da hexus.net no final de 2019, uma GPU discreta seria lançada em meados de 2020; Produtos combinados de GPU / CPU (GPGPU) também eram esperados, para data center e aplicações de direção autônoma. Espera-se que o produto seja inicialmente construído em um nó de 10 nm (com produtos de 7 nm em 2021) e use a tecnologia de empilhamento de matrizes Foveros da Intel (consulte empilhamento de matrizes 3D).
A Intel anunciou oficialmente sua GPU geral Xe HPC / AI com codinome Ponte Vecchio em 17 de novembro de 2019. O chip deve usar a 'Embedded Multi-Die Interconnect Bridge' (EMIB) e a embalagem de empilhamento Foveros da Intel em um nó de 7 nm . A nova GPU deve ser usada no novo supercomputador exascale do Argonne National Laboratory , Aurora, com nós de computação compreendendo duas CPUs Intel Xeon ( Sapphire Rapids) e seis GPUs Ponte Vecchio.
Intel Xe MAX
Em agosto de 2020, foi relatado que a Intel estava enviando GPUs Xe DG1 para um possível lançamento no final de 2020, enquanto também comentava sobre uma GPU DG2 destinada ao mercado entusiasta. O DG1 também é vendido como Iris Xe MAX e como Iris Xe Graphics (estilizado como iRIS X e) em laptops, enquanto as placas para desenvolvedores são vendidas como DG1 SDV.
O Xe MAX é uma GPU básica que foi lançada pela primeira vez em 1 de novembro de 2020 na China e é semelhante em muitos aspectos à GPU integrada encontrada nos processadores Tiger Lake, sendo as únicas diferenças uma velocidade de clock maior, desempenho ligeiramente superior e dedicado memória e um requisito de TDP dedicado. Ele compete com a série de GPUs Geforce MX de nível básico da Nvidia. Ele é voltado para laptops finos e altamente portáteis de produtividade e tem 4 GB de memória LPDDR4X-4266 dedicada com um barramento de memória de 128 bits, 96 EUs, 48 unidades de textura, 24 ROPs, uma velocidade de clock de pico de 1650 MHz e um desempenho de 2,46 teraFLOPs FP32 com um TDP de 25w. Em comparação, a GPU integrada nos processadores Tiger Lake tem um desempenho de 2,1 teraFLOPs FP32. O Xe MAX não substitui a GPU integrada do sistema; em vez disso, foi projetado para funcionar junto com ele, de modo que as tarefas são divididas entre as GPUs integradas e discretas. Ele está inicialmente disponível em apenas 3 laptops: O Asus VivoBook Flip 14 TP470, o Acer Swift 3X e o Dell Inspiron 15 7000. As GPUs Intel Xe MAX só podem ser encontradas em sistemas com processadores Tiger Lake.
Esperava-se que as versões para desktop do Xe MAX fossem lançadas no início de 2021 exclusivamente para OEMs para uso em computadores desktop de baixo custo. Espera-se que esses computadores tenham gráficos melhores do que os oferecidos pelas GPUs integradas, ao mesmo tempo em que economizam custos e permitem que os OEMs anunciem a GPU dedicada em tais sistemas.
GPUs de desktop Intel Iris Xe
A Intel anunciou oficialmente as placas gráficas Intel Iris Xe para desktop para OEMs e integradores de sistema (SI) em 26 de janeiro de 2021. Destina-se a desktops convencionais e PCs empresariais como uma melhoria em relação a outras opções gráficas na decodificação de vídeo AV1, HDR (High Dynamic Range) suporte de vídeo e inferência de aprendizagem profunda, e não é tão poderoso quanto sua contraparte de laptop, com apenas 80 EUs habilitados. As primeiras placas são feitas pela Asus, têm saídas DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, Dual Link DL-DVI-D e são resfriadas passivamente.
Intel Xe - Wikipedia
en.wikipedia.org
GPU para jogos Intel Xe HPG: enfrentando AMD e Nvidia
Por Jarred Walton 13 de agosto de 2020
As placas de vídeo discretas Intel Xe HPG terão o melhor que a Nvidia e a AMD têm a oferecer em 2021.
A revelação do Intel Xe HPG durante o Intel Architecture Day 2020 foi parte da enxurrada virtual de informações sobre uma tonelada de produtos e tecnologias que estão por vir. Já cobrimos Tiger Lake e Xe LP Graphics em outro lugar, e temos novos detalhes sobre o Xe HP / HPC e o recém-batizado processo SuperFin de 10 nm . Mas um dos produtos que estamos mais interessados em ver e testar não chegará até 2021. Especulamos sobre quais gráficos Xe da Intel traria para a GPU dedicada desde que ouvimos pela primeira vez sobre as aspirações do Team Blue em 2018. Os detalhes mais recentes são muito mais promissores do que esperávamos anteriormente, então um atraso até (esperançosamente mais cedo do que mais tarde) 2021 não é necessariamente ruim. Os planos de GPU dedicado da Intel definitivamente serão mais potentes do que a demo DG1 na CES em janeiro.
A Intel originalmente tinha planos para uma única arquitetura gráfica com duas microarquiteturas em 2018. Dois anos depois, o número de microarquitetura dobrou para quatro. Xe LP é para gráficos integrados e soluções de nível de entrada, Xe HP é para computação de ponta e cargas de trabalho de data center e Xe HPC é basicamente Xe HP em esteroides (e possivelmente com uma redução para 7 nm, mais ou menos), visando supercomputação exascale. Isso deixa a quarta e última microarquitetura que a Intel acaba de anunciar durante seus briefings do Dia da Arquitetura: Intel Xe HPG.
Dado o que sabemos sobre o Xe HP, a bifurcação em duas partes diferentes faz muito sentido. Primeiro, o Xe HP necessariamente tem suporte a FP64 (ponto flutuante de 64 bits), junto com núcleos tensores. Esses são recursos comuns em computação de data center, aprendizado profundo e ambientes de IA, mas também são um inchaço extra que não é necessário para uma GPU de jogos. Em segundo lugar, o Xe HP usará memória HBM2e.
Raja Koduri da Intel brincou sobre ter cicatrizes nas costas ao tentar lançar duas GPUs HBM (memória de alta largura de banda) diferentes no mercado consumidor, referindo-se ao tempo que passou na AMD com os lançamentos de produtos Fiji / R9 Fury X e Vega 10 / RX Vega 64. Ambos tiveram um bom desempenho, mas a adoção dos custos inflacionados da HBM e os preços resultantes de ambas as famílias de GPU, levando a preços e desempenho abaixo do ideal. Para cargas de trabalho de data center, a largura de banda adicional que HBM2e traz para a mesa faz sentido - a Nvidia usa HBM2 em seus produtos Nvidia P100, V100 e A100 - mas para consumidores, ainda é muito caro.
O Intel Xe HPG tratará de ambos os itens removendo o suporte FP64 (ou pelo menos reduzindo-o) e adotando a memória GDDR6. Essa não é a única mudança, no entanto. Dumping FP64 (possivelmente núcleos tensores também) e HBM dá à Intel espaço para adicionar outros recursos. Especificamente, a Intel confirmou que o Xe HPG oferecerá suporte para raytracing de hardware. Esse é um movimento crítico, considerando que o AMD Big Navi / RDNA 2 e Nvidia RTX 3080 Ampere chegarão nos próximos um ou dois meses com raytracing, e em novembro o Sony PlayStation 5 e Microsoft Xbox Series X será lançado com GPUs AMD que também suportam o recurso. Tentar entrar no mercado de placas de vídeo dedicadas com um produto que carece de recursos que o suporte de jogadores estabelecido não seria bom.
Ainda existem muitas incógnitas. Quantos EUs o Xe HPG suportará? O Xe HP parece ter até 512 EUs por bloco, ou o equivalente a 4096 núcleos de sombreamento (ALUs) se estivermos comparando com GPUs AMD e Nvidia. Enquanto isso, espera-se que o Big Navi da AMD suporte até 5120 núcleos shader, enquanto o Ampere da Nvidia pode chegar a 8192 núcleos CUDA (mas provavelmente chegará abaixo dessa marca). Com a reformulação dos recursos, o Xe HPG certamente poderia aumentar o número de EUs para se manter competitivo, e uma configuração com 640 EUs (5120 ALUs) não está fora de questão.
A outra grande bomba que a Intel lançou é que planeja utilizar um terceiro para a fabricação do Xe HPG. Isso significa que não terá que usar sua capacidade limitada de 10nm SuperFin para fazer GPUs de jogos, e talvez se junte à AMD e Nvidia usando TSMC para fabricar Xe HPG. É isso ou Samsung; de qualquer forma, a Intel obtém acesso à tecnologia de fabricação de 7 nm, embora o SuperFin de 10 nm seja semelhante ou até superior na prática - os números nanométricos são certamente propensos a serem usados como marketing em vez de indicar tamanhos reais de recursos.
Apesar de tudo que ainda não sabemos sobre o Xe HPG e as aspirações dos entusiastas de jogos da Intel, não exclua o Team Blue ainda. A Intel demonstrou variantes de 1, 2 e 4 ladrilhos do Xe HP executando uma carga de trabalho de computação, com dimensionamento quase perfeito com base no número de ladrilhos. O teste usou drivers antigos, rodando em clocks não finais de 1300 MHz. A Intel foi capaz de fornecer 10,6 TFLOPS (FP32) com um único bloco e até 42,3 TFLOPS com uma implementação de 4 blocos.
Obviamente, isso não é a mesma coisa que jogar. Ainda assim, tire o material extra do Xe HP, adicione mais alguns EUs e configure-o a 1,7 GHz e estamos falando de um poder de fogo sério. Se a Intel pudesse fazer isso com o Xe HPG (e não estamos dizendo que fará, mas apenas que poderia), a Intel teria uma placa de vídeo para jogos capaz de 17,4 TFLOPS. Isso é muito mais do que o atual RTX 2080 Ti da Nvidia, e pode acabar sendo competitivo até mesmo com Big Navi e Ampere - assumindo que drivers, desempenho de raytracing e tudo mais se encaixem.
A experiência dos drivers com a Intel certamente melhorou, pelo menos, conforme discutiremos mais adiante no artigo do Xe LP. Recentemente, testamos a placa de vídeo Ice Lake Gen11, bem como outras soluções gráficas integradas em CPUs Intel (e AMD) nos últimos anos. Enquanto a placa de vídeo HD 4600 (Gen7) mais antiga falhou em rodar vários títulos (falta suporte DX12 e Vulkan) e teve um desempenho muito ruim, UHD 630 e Iris Plus funcionaram corretamente. Escalonar para 20 vezes mais EUs do que UHD 630 deve fazer maravilhas para o desempenho, naturalmente.
A capacidade da Intel de escalar para uma solução de 2 blocos vinculada via EMIB também pode resolver o problema de escalonamento que vimos com SLI e CrossFire. Os dois blocos simplesmente apareceriam como uma única GPU (talvez), o que significa que há até potencial para uma solução Xe HPG de 2 blocos que poderia teoricamente esmagar qualquer GPU atual. Não seria barato, e escalar em jogos provavelmente não seria tão bom quanto o que a Intel mostrou com a demonstração de computação acima, mas vamos esperar para ver.
Não estamos dizendo que nada disso acontecerá, é claro, mas mesmo uma solução 512 EU Xe HPG poderia ser competitiva. Pode ser. A prova proverbial está em comer o pudim - pudim de ray tracing, naturalmente. A boa notícia é que, aconteça o que acontecer, o próximo ano de GPUs parece ser muito mais emocionante do que no ano passado. Novos produtos da AMD, Nvidia e Intel estão chegando ao mercado, todos com suporte para rastreamento de raios, e qualquer um dos três principais pode sair por cima.
Intel Xe HPG Gaming GPU: Taking on AMD and Nvidia
Discrete Intel Xe HPG graphics cards will take on the best Nvidia and AMD have to offer in 2021.
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