Parece que a AMD fez um evento na Korea, no qual mostrou um 9900K+2070 vs 3900X+5700, no qual o combo da AMD bateu o combo intel:
https://gall.dcinside.com/board/vihttps://gall.dcinside.com/board/view/?
Edit: Detalhe que se for entrar no site e ver as fotos dos pcs usados, o da intel etá com watercooler e o da AMD no ar.
Tem mais detalhes sobre essa apresentação, teve todo um Q&A com algumas boas perguntas
Primeiro, o site oficial:
https://quasarzone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=qn_report&wr_id=64329
Segundo, os detalhes mais importantes:
- Sistema Intel usava water-cooler;
- RX5700XT estava usando o conjunto de cooler da Radeon VII, e não o seu sistema blower;
- O jogo utilizado foi WorldWarZ;
- NAVI não terá Crossfire, para usar multi-GPU o DEV deverá implementar por conta própria via DX12/Vulkan;
- Em jogos, o PCIE4 não trará vantagens a menos que os DEVs utilizem a largura de banda extra para algo;
- AMD diz que vai ter placas suficientes no lançamento, mas já ouvimos tanto isso que bate aquela dúvida;
- Mais uma vez AMD diz que o suporte da série 3000 nas chipsets não X570 fica a cargo dos fabricantes/parceiros.
Terceiro, uma tradução direta pelo GTranslate, apenas as perguntas importantes:
P. Neste caso de teste, parece que o teste de produtividade foi realizado com software como o Premiere, mas o sistema de comparação, sistema Intel, não parece comparar com o ambiente usando o QuickSync. Você acha que o processador Ryzen de terceira geração ainda dominará em comparação ao ambiente onde o Intel QuickSync é usado?
R. O objetivo deste benchmark é comparar o desempenho da codificação da CPU. Testes de comparação baseados em GPU não são realizados e é difícil respondê-los diretamente. As perguntas devem ser comparadas com os produtos equipados com o mecanismo multimídia.
---
P. Eu me pergunto se o Ryzen de terceira geração é produzido inteiramente pela TSMC. Eles são produzidos em outras libras?
R. A AMD tem uma estratégia de multi-fundição e sempre quer trabalhar com os melhores. Estamos trabalhando em estreita colaboração com a TSMC e com a Globalfoundries para produzir os processadores Ryzen de terceira geração.
Na arquitetura de terceira geração do Chiplet, há uma matriz chamada CCD ou dispositivo de chip central, que é produzido pela TSMC em um processo de fabricação de 7 nm. Por outro lado, a matriz de E / S, que está alojada na terceira geração do Ryzen I/O clOD e do chipset X570, é fabricada em um processo de fabricação de 12 nm em uma fundição global. Este Ryzen de terceira geração está usando esses métodos de produção de fundição.
---
P. Estou falando de um desempenho 20% maior do que o da Intel em um aplicativo de criação, é simplesmente melhorou as contagens do núcleo? De certa forma, adicionar ou otimizar um comando não parece ter um grande efeit

que causa a melhoria direta de desempenho? Além disso, os threadrippers sempre consistem em mais de 16 núcleos, desta vez com 16 núcleos que vão para o Ryzen convencional. Também estou curioso sobre a próxima programação de threadreader e data de lançamento.
R. Primeiro, o desempenho single-threaded deste processador Ryzen de terceira geração tem uma melhoria de desempenho de dois dígitos em relação ao Ryzen 7 2700X. Em outras palavras, você pode obter mais desempenho com o mesmo clock principal. Em particular, a arquitetura Gen 2 dobrou o desempenho do ponto flutuante, o que levou a um melhor desempenho em comparação ao Ryzen anterior, já que a utilização do processador foi aprimorada.
Além disso, por razões de melhoria de desempenho, a melhoria do desempenho de thread único também é importante, mas também a rapidez com que o processador pode operar também é importante. Se você observar o quanto o clock do núcleo está caindo quando o processador está sobrecarregado, você pode ver que ele mantém um clock maior do que o Ryzen existente. Eu acho que o desempenho foi melhorado nessas áreas.
(Nota: Com base no comumente usado todo o clock do núcleo, ele pode ser interpretado como significando que o clock all-core da terceira geração aumentada é maior que o da primeira ou segunda geração).
Em segundo lugar, também responderei a perguntas sobre threadripper. A AMD planeja atualizar o leitor de threads. O plano está previsto para o segundo semestre deste ano, e as características e características do Ryzen de terceira geração apresentado acima serão incluídas no threadripper. No futuro, o ThreadRipper terá muitas inovações, mas ainda é uma história de longo prazo.
---
P.
Existe alguma diferença ao usar um Ryzen de terceira geração em um chipset diferente (série 300/400) do que em um X570?
R. Na verdade não. Isso pode variar dependendo do design da placa-mãe.
O X470 tem a mesma otimização que o X570 no roteamento de memória e na fonte de alimentação. As partes funcionais da placa-mãe AM4, como fonte de alimentação e roteamento de memória, foram otimizadas por duas gerações.
Em outras palavras, mesmo se um processador Ryzen de terceira geração for usado em uma placa-mãe X470 ou outra placa-mãe de chipset, ele terá quase o mesmo desempenho, exceto para o PCIe 4.0.
Se você está perguntando se o desempenho da geração antiga (série 300/400) está degradado, não é. A placa-mãe X570 pode ter um clock de memória muito alto ou uma melhoria na eficiência, mas caso contrário, será o mesmo.
---
P. A AMD anunciou anteriormente que reteria soquetes AM4 até 2020, mas a Ryzen de terceira geração também anunciou que não poderia garantir a compatibilidade com o A320. Se o fabricante da placa-mãe é capaz de ajustá-lo, ou se a terceira geração do Ryzen não é totalmente compatível com a placa-mãe do A320.
R. Em resposta,
isso é basicamente a critério do fornecedor da placa-mãe. Se deve ou não suportar um processador Ryzen de terceira geração é uma questão para o fabricante da placa-mãe decidir. No caso de placas de entrada como o A320, acho que a maioria dos parceiros de placa-mãe não suportará processadores Ryzen de terceira geração. Isso ocorre porque o conjunto de chips A320 está montado na placa de entrada, que é a diferença entre o nível do processador (contagem do núcleo) e o nível da placa-mãe. Talvez o usuário Ryzen de terceira geração seja, em sua maioria, um usuário de placa-mãe, especialmente um usuário premium, e é muito raro os usuários do A320 usarem um Ryzen de terceira geração.
Para ser claro, a AMD tenta ser compatível com os soquetes AM4 até 2020 ou mais tarde, mas isso não significa que seja interoperável com todas as placas-mãe. No final, isso requer cooperação inevitável com os parceiros. O fabricante da placa-mãe pode anunciar que certos processadores suportam apenas produtos high-end, ou que certas placas-mãe não suportarão atualizações adicionais.
A AMD deixou esta parte a critério do fabricante, por isso seremos totalmente respeitosos com essa decisão.
---
P. Quantos processos de manufatura nm esta APU aplica? 7 nm APU e gráficos NAVI.
R. As APUs da série 3000 usam um processo de fabricação de 12 nm. É basicamente o mesmo que a série Ryzen de segunda geração. O mesmo processo de fabricação está sendo usado e o desempenho de 12 nm é aplicado com excelência. É claro que você não deve ignorar o fato de que algumas das tecnologias aplicadas nos processadores Ryzen de terceira geração também se aplicam a essa APU. Quer ou não 7 nm APU ou gráficos NAVI serão incluídos em produtos futuros, APU e outros produtos futuros não estão disponíveis no momento. Se o produto for lançado no futuro e a oportunidade for alcançada, eu o enviarei novamente.
---
P. Estamos preocupados com os problemas de fornecimento das séries Radeon existentes. A série RX 5700 está disponível em quantidades suficientes?
R. Trabalhando com muitos parceiros, fundições, a série RX 5700 está trabalhando para garantir que haja suprimento suficiente. Além disso, quando muitas placas são fornecidas a empresas parceiras, produtos não referência também serão fornecidos, o que resolverá o problema de volume.
---
P. As placas gráficas da AMD têm sido consistentemente mencionadas como benchmarks, mas diferentemente do desempenho que foi lançado no ambiente real do usuário.
Existe um ganho de desempenho com este PCIe 4.0? Além disso, a Intel continua tendo uma visão negativa do lançamento do PCIe 4.0. Eu me pergunto o que o PCIe 4.0 tem para a AMD.
R.
De fato, somente o PCIe 3.0 é suficiente para a maioria dos jogos. No entanto, PCIe 4.0 está relacionado com a questão do "quem veio primeiro, o ovo ou a galinha?". Os desenvolvedores de jogos ainda não estão usando o PCIe 4.0 porque ele ainda não existe. Esta é a primeira vez que a CPU e a placa-mãe estão disponíveis. Portanto, mesmo com o PCIe 4.0, você não verá muito ganho de desempenho.
Embora os benefícios que você recebe sejam menores, oferecemos suporte a esses recursos para o futuro. Se futuros dispositivos de armazenamento ou placas PCIe forem necessários, o suporte à tecnologia PCIe 4.0 pré-configurada será muito significativo. Para ser claro, atualmente não há diferença significativa de desempenho entre o PCIe 3.0 e o PCIe 4.0.
---
P. Eu me pergunto se a placa gráfica NAVI tem suporte multi-GPU.
R. A API VULKAN / DX12 suporta consistentemente várias GPUs. Muitos desenvolvedores sabem que o suporte multi-GPU deve ser suportado por desenvolvedores de jogos,
portanto, o suporte a multi-GPU em jogos depende exclusivamente do desenvolvedor. Continuaremos a oferecer suporte a várias GPUs no VULKAN / DX12 e continuaremos a suportar as futuras gerações de APIs.
---
P. O NAVI tem sido novo e existe uma técnica de sombreamento específica otimizada para jogos na arquitetura NAVI? Por exemplo, a NVIDIA suporta sombreamento adaptável.
A. O CAR (Contrast Adaptive Sharpening) introduzido na apresentação anterior é um tipo de técnica de sombreamento. Um shader é usado para melhorar a qualidade da imagem, o que pode ser um grande benefício na qualidade de imagem, bem como no desempenho. Além disso, a tecnologia que fornecemos é de código aberto, então uma coisa é que ela pode ser aplicada a uma grande variedade de hardware. Em outras palavras, se você aprender a tecnologia uma vez, isso significa que você pode aplicar o conteúdo aplicado no PC também ao console. Como a NVIDIA usa diferentes arquiteturas para diferentes plataformas, há muitos problemas para aprender do ponto de vista do desenvolvimento.
Queremos criar um ambiente que se concentre em quais jogos os desenvolvedores de jogos vão criar, em vez de se preocupar em como implementá-los.
---
P. Agora, com a pergunta, a tecnologia como CAS ou RIS (Radeon Image Sharpening) funciona em todos os jogos? Ou se se aplica apenas a determinados jogos?
A. CAS só pode ser suportado se estiver integrado à Engine/ao mecanismo de desenvolvimento. Um mecanismo de desenvolvimento de jogos que suporte o CAS deve ser fornecido para usar a tecnologia. O RIS, por outro lado, está disponível no nível do software (driver), de modo que pode ser aplicado a todos os jogos utilizando a API DX9 / DX10 / DX11 / DX12 / VULKAN. Basicamente é CAS ou RIS ou técnica de sombreamento similar.
Outra grande diferença é que mesmo se CAS ou RIS forem usados, a qualidade da imagem é melhorada, mas o desempenho não é significativamente reduzido. No caso dos concorrentes, há algumas peças que precisam abandonar muito o desempenho para melhorar a qualidade da imagem, e o CAS e o RIS são recursos que podem melhorar a qualidade da imagem sem afetar o desempenho.
---
P. Em um anúncio anterior, notamos que as placas gráficas NAVI com PCIe 4.0 não terão alterações significativas de desempenho quando operadas em placas-mãe baseadas em PCIe 3.0. De acordo com o anúncio, se o PCIe 4.0 não tem uma vantagem clara neste momento, pode ser interpretado que o fato de a série RX 5700 adotar o PCIe 4.0 não tem muito mérito. Então, qual é o significado do PCIe 4.0?
R. De fato, o PCIe 4.0 é uma tecnologia para o futuro. Do ponto de vista de um desenvolvedor de jogos, você terá um desempenho semelhante, independentemente do PCIe 3.0 ou PCIe 4.0. Por exemplo, se o desempenho de um jogo em uma placa ou plataforma PCIe 3.0 cair significativamente, isso pode não ser o que os desenvolvedores de jogos desejam. No futuro, no entanto, muitos jogos exigirão operações de alta carga, como a geração de vídeo 8K, e exigirão mais largura de banda PCIe. Naquela época, o PCIe 4.0 será muito perceptível.
---
P. O PCIe 4.0 é uma tecnologia futurista?
R. Na verdade, não quero ver diferenças de desempenho no PCIe 3.0 ou no PCIe 4.0. Independentemente da GPU que você usar, será melhor que o desenvolvedor e o jogador sejam consistentes, independentemente da plataforma. No entanto, se suportarmos o PCIe 4.0 e a AMD no futuro, começaremos a ver jogos que aproveitam o PCIe 4.0 com seriedade. Se for, então, será digno.
O processador Ryzen de terceira geração é uma coisa muito boa. Mas se todos os clientes que comprarem a série RX 5700 perguntarem se devem usar um processador Ryzen de terceira geração, não é. Seja PCIe 3.0 ou PCIe 4.0, implementar o mesmo desempenho é um grande negócio para a AMD.