Não, não admitiu. Apenas informou:
....... Uma atualização para o Windows 10 em abril, para acabar com a diferença de desempenho. .......
Sem mais.
Eu acho que ou você não sabe inglês, ou não se deu o trabalho de ler o tweet da microsoft e analizar o contexto.
Mas relaxa, vou desenhar:
1- Um usuário fez esse tweet:
"Is there any word on an upcoming patch for AMD Ryzen processors and Windows scheduler bug?"
2- E a Microsoft respondeu:
"A new high-end processor means new bugs to neutralize! We'll look into this and provide information in future updates"
Tradução:
1- "Há alguma informação sobre um próximo patch para o processador Ryzen da AMD e o bug de agendamento do windows?"
2-Um novo processador high-end significa novos bugs para neutralizar! Investigaremos e daremos informação em futuras atualizações. (Atenção numa coisa aqui. Update em inglês é usado tanto como update de apenas novas informações, como update de novos patches, e leia quantas vezes precisar, a microsoft não confirmou absolutamente nada, foi completamente vaga nessa mensagem.)
3- AMD finalmente esclarece que o comportamento é devido a topologia do cpu, e não há nenhum bug.
Contexto:
Ryzen tem performance parecida com o 6900k em software como o
cinebench que é altamente paralelizado, porém não tem a mesma performance
em jogos, o que deixou muita gente confusa, gente que não entende que jogos, e programas como conversores de video e renders de 3d,
são bem diferentes. Um tipo roda processos totalmente independentes que podem usar 100% de cada um dos cores, usando o máximo de trocentos cores, e outro, sofrendo por limitações em design de jogos, mesmo se espalhando vários threads, esses threads dividem informação e dependem de sincronizar com o thread principal do jogo, e aqui está o "problema", pois ele passa por uma peculiaridade do cpu Ryzen fazendo isso, que é
normal em jogos.
Ryzen tem basicamente 2 modulos de 4 cores, e a conexao entre esses 2 modulos tem uma largura de banda muito mais baixa do que se todos os cores fossem interligados, como são no 6900k (não exatamente, mas praticamente). Portanto
em jogos que usam mais que 4 cores, o Ryzen perde performance por ter threads que precisam se comunicar de um módulo de 4 cores para outro, e o 6900k não perde performance.
Por algum motivo, mesmo com essa informação esclarecida por alguns sites, usuarios continuaram achando que a microsoft iria magicamente resolver isso de alguma forma e jogaram a culpa na microsoft. O windows não vai definir jogo por jogo, quais dentre os vários threads de cada jogo que irao usar quais cores em especifico, quem tem a responsabilidade de fazer isso é quem desenvolve os jogos, o que a AMD já repetiu. Isso é, ou o usuario, que pode desligar 4 cores do cpu e usar só 4 para alguns jogos não sofrendo com a possivel queda de performance.