Mas vai usar qual física? Pq fazer a "skin" é relativamente fácil, comparando com a física do carro.
Pessoal me add ai tb. Joguei muito GT5 e GT6 online e agora quero um game de corrida de verdade huahuhu.
Não se preocupem que não vou bater em ninguém, vou ficar em ultimo mesmo
Meu steam é: miamivice_br01
Eu jogo nesse cockpit:
[url]http://i1109.photobucket.com/albums/h426/vicechico/DSCN1431_zpsdb86dc55.jpg~original[/URL]

Os desenvolvedores do Assetto Corsa já divulgaram as funcionalidades e os requisitos dos veículos 'mods'. Tudo será customizável no jogo, inclusive os dados sobre comportamento dos carros. Essa 'física' do carro é a parte mais fácil de desenvolver comparado ao modelo em si, acredite. Se vai fazer um DTM, é só pegar a config de um semelhante já existente no jogo, e ir editando até se adequar ao modelo que está criando... manha total.
Mas toda fisica de todo jogo de corrida eh chutometro mesmo no AC eh chute tb. E nao adianta ter dados oficiais dos carros, isso nao garante nada, afinal os caras passam anos desenvolvendo um carro de verdade e qdo o carro vai pra pista sempre tem um comportamente diferente do esperado entao nao sera uma engine de jogo q ira entender esses dados. O q se espera de um simulador eh apenas coerencia no comportamento dos carros, "apenas" isso.Perolazinha, hein bitcho? No chutômetro deve ser fácil mesmo, de física genérica o rFactor já tá cheio.
Os desenvolvedores do Assetto Corsa já divulgaram as funcionalidades e os requisitos dos veículos 'mods'. Tudo será customizável no jogo, inclusive os dados sobre comportamento dos carros. Essa 'física' do carro é a parte mais fácil de desenvolver comparado ao modelo em si, acredite. Se vai fazer um DTM, é só pegar a config de um semelhante já existente no jogo, e ir editando até se adequar ao modelo que está criando... manha total.
Pessoal bem bestinha aki, ficam tudo falando q eh braçao q vai ficar em ultimo ae na hora eh tudo viciado![]()
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Mas toda fisica de todo jogo de corrida eh chutometro mesmo no AC eh chute tb. E nao adianta ter dados oficiais dos carros, isso nao garante nada, afinal os caras passam anos desenvolvendo um carro de verdade e qdo o carro vai pra pista sempre tem um comportamente diferente do esperado entao nao sera uma engine de jogo q ira entender esses dados. O q se espera de um simulador eh apenas coerencia no comportamento dos carros, "apenas" isso.

Os desenvolvedores do Assetto Corsa já divulgaram as funcionalidades e os requisitos dos veículos 'mods'. Tudo será customizável no jogo, inclusive os dados sobre comportamento dos carros. Essa 'física' do carro é a parte mais fácil de desenvolver comparado ao modelo em si, acredite. Se vai fazer um DTM, é só pegar a config de um semelhante já existente no jogo, e ir editando até se adequar ao modelo que está criando... manha total.
Ta bom, entao vc acha q eh apenas jogar os dados reais na engine q o carro tera o comportamento igual ao real?!Pelo fato da prática nem sempre andar lado a lado com a teoria, devemos então abordar o tema de forma aleatória e sem qualquer embasamento científico... Tá serto.![]()
Ja mexi bastante em fisica para o GP4 e GTR2 e em ambos era tentativa e erro ate achar o ponto q EU julgava ideal, ou seja, vc fica chutando ate encontrar o comportamento ideal na base do seu chute do q seja ideal
. Os atuais simuladores de F1 tem uma fidelidade de no maximo 80% com a realidade (é o q a RBR diz de seu simulador) e estamos falando de um simulador rodando em super-computadores com a fisica maximizada ao maximo para apenas 1 CARRO e com todos os dados de projetos existente do carro, dados reais de telemetria, tudo isso pra chegar no maximo a 80% de fidelidade. Enfim, se vc acha q uma fisica de joguinho vai reagir corretamente aos dados q vc passa pra ela entao boa sorte ae champs :seferrou:

, agora imagina os "chutes" q o cara tem q fazer para simular deslocamento de peso, inercia, etc etcJá joguei esse jogo...
Não consigo dar uma volta sem dar uma escapada pra fora...
Sera que vai baixar o preço? 70 pila é osso...
Meu Deus, ja vi q aki a pessoa tem q desenhar

Pra quem acha que é na base do chute. Olha o mestre da fisica do Game Stock Car aqui explicando o processo.
https://www.youtube.com/watch?v=bynp2wiadKM
Ta muito longe de ser chute do cara.
Meu Deus, ja vi q aki a pessoa tem q desenhar
Vou so da um exemplo de chute pra ver se os genios entendem. No GTR2 se vc colocar o peso oficial do carro, a potencia oficial, a altura relativa ao solo oficial, a curva de potencia oficial e a relaçao de macha oficial o desempenho do carro no jogo sera maior do q na real, com isso vc vai ter q alterar algum parametro desse, NA BASE DO CHUTE, ate encontrar a performance coerente, o mais facil seria aumentar a potencia ou diminuir o peso ate chegar a dados de aceleraçao e top speed coerentes. Isso eh apenas para tentar simular o comportamento em linha reta, agora imagina os "chutes" q o cara tem q fazer para simular deslocamento de peso, inercia, etc etc
Vc nem com animacao 3d entendera amigoManda uma arte rupestre aí então![]()

Vc nem com animacao 3d entendera amigo![]()
