Assetto Corsa - [ PREVIEW ]

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vicechico

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Pessoal me add ai tb. Joguei muito GT5 e GT6 online e agora quero um game de corrida de verdade huahuhu.
Não se preocupem que não vou bater em ninguém, vou ficar em ultimo mesmo :haha:
Meu steam é: miamivice_br01 :bat:
Eu jogo nesse cockpit:


 

Rafael Malagoli

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Com certeza várias comunidades de SimRacing já tem ligas boladas e até mesmo canais de TeamSpeaker em aberto, só esperando o lançamento oficial dos servers...

Adoro estas ligas, já participei por vários anos nos campeonatos da LBN, a organização é extrema e tem muitoooooooos jogadores. Os grupos eram separados por experiência (De noobs aos profissionais, tinha até escolinha de pilotagem), e dificilmente começava uma temporada com menos de 25 pilotos no grid por categoria (Cada uma durava em torno de 4 meses, e cada etapa era a cada duas semanas, seguindo um calendário como se fosse corridas de verdade).... tenho saudades dessa época, isso foi de 2006 a 2009, quando corri lá. Chegava todo dia do trabalho e ia direto treinar o próximo circuito do campeonato, acertava setups, trabalhava com os membros da equipe pra chegar nos melhores acertos e tal... era fantástico mesmo, rs


Mas vai usar qual física? Pq fazer a "skin" é relativamente fácil, comparando com a física do carro.

Os desenvolvedores do Assetto Corsa já divulgaram as funcionalidades e os requisitos dos veículos 'mods'. Tudo será customizável no jogo, inclusive os dados sobre comportamento dos carros. Essa 'física' do carro é a parte mais fácil de desenvolver comparado ao modelo em si, acredite. Se vai fazer um DTM, é só pegar a config de um semelhante já existente no jogo, e ir editando até se adequar ao modelo que está criando... manha total.
 

Didjo

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Tô vendo que a briga pelos últimos lugares vai ser boa. Ainda estou "bração" no jogo, mas com o tempo vou melhorando.

Pessoal me add ai tb. Joguei muito GT5 e GT6 online e agora quero um game de corrida de verdade huahuhu.
Não se preocupem que não vou bater em ninguém, vou ficar em ultimo mesmo :haha:
Meu steam é: miamivice_br01 :bat:
Eu jogo nesse cockpit:


[url]http://i1109.photobucket.com/albums/h426/vicechico/DSCN1431_zpsdb86dc55.jpg~original[/URL]

Deve ser show de bola jogar num cockpit como este, aqui fica um pouco desconfortável por conta da cadeira ser de rodinhas e os pedais, às vezes, irem para trás.
 

Gogeta

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Pessoal bem bestinha aki, ficam tudo falando q eh braçao q vai ficar em ultimo ae na hora eh tudo viciado :true: :bwahaha:
 

DiasBR

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Marte
To dentro das competições de semana que vem!
E ficarei na briga com o pelotão de trás, já que quase não tenho tempo para praticar...

Podiamos já planejar uns circuitos/carros para ir praticando e não fazer feio na hora...
 

JaMiR0W

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Os desenvolvedores do Assetto Corsa já divulgaram as funcionalidades e os requisitos dos veículos 'mods'. Tudo será customizável no jogo, inclusive os dados sobre comportamento dos carros. Essa 'física' do carro é a parte mais fácil de desenvolver comparado ao modelo em si, acredite. Se vai fazer um DTM, é só pegar a config de um semelhante já existente no jogo, e ir editando até se adequar ao modelo que está criando... manha total.

Perolazinha, hein bitcho? No chutômetro deve ser fácil mesmo, de física genérica o rFactor já tá cheio.
 

P_I_N_G_A

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ptz! sabia mexer um pouco nos setups nos carros da gtr2 e agora esqueci o significado principalmente na parta da cambagem!!:damn:

a idade chega e a aí já viu né!:haha:
 

Gogeta

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Perolazinha, hein bitcho? No chutômetro deve ser fácil mesmo, de física genérica o rFactor já tá cheio.
Mas toda fisica de todo jogo de corrida eh chutometro mesmo no AC eh chute tb. E nao adianta ter dados oficiais dos carros, isso nao garante nada, afinal os caras passam anos desenvolvendo um carro de verdade e qdo o carro vai pra pista sempre tem um comportamente diferente do esperado entao nao sera uma engine de jogo q ira entender esses dados. O q se espera de um simulador eh apenas coerencia no comportamento dos carros, "apenas" isso.
 

Danelon

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Os desenvolvedores do Assetto Corsa já divulgaram as funcionalidades e os requisitos dos veículos 'mods'. Tudo será customizável no jogo, inclusive os dados sobre comportamento dos carros. Essa 'física' do carro é a parte mais fácil de desenvolver comparado ao modelo em si, acredite. Se vai fazer um DTM, é só pegar a config de um semelhante já existente no jogo, e ir editando até se adequar ao modelo que está criando... manha total.

Receita do desastre. Terão inúmeros mods genéricos feitos a base de chute e poucos realmente bons. Física não é feita a base de chute.

Pessoal bem bestinha aki, ficam tudo falando q eh braçao q vai ficar em ultimo ae na hora eh tudo viciado :true: :bwahaha:

A maioria que fala isso fica treinando o tempo todo. Fala isso só pra se proteger em caso de algum vexame. Eu tô realmente ferrado porque não me animo a ficar fazendo hot lap. Principalmente nos carros com embreagem. :haha:
 

JaMiR0W

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Mas toda fisica de todo jogo de corrida eh chutometro mesmo no AC eh chute tb. E nao adianta ter dados oficiais dos carros, isso nao garante nada, afinal os caras passam anos desenvolvendo um carro de verdade e qdo o carro vai pra pista sempre tem um comportamente diferente do esperado entao nao sera uma engine de jogo q ira entender esses dados. O q se espera de um simulador eh apenas coerencia no comportamento dos carros, "apenas" isso.

Pelo fato da prática nem sempre andar lado a lado com a teoria, devemos então abordar o tema de forma aleatória e sem qualquer embasamento científico... Tá serto. :vish:
 

DanielAni

Fast and Furious
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Os desenvolvedores do Assetto Corsa já divulgaram as funcionalidades e os requisitos dos veículos 'mods'. Tudo será customizável no jogo, inclusive os dados sobre comportamento dos carros. Essa 'física' do carro é a parte mais fácil de desenvolver comparado ao modelo em si, acredite. Se vai fazer um DTM, é só pegar a config de um semelhante já existente no jogo, e ir editando até se adequar ao modelo que está criando... manha total.

Aí é que está. Essa parte do "semelhante" que me dá "medo". Tem que ser muito criterioso nos parâmetros, senão o mod fica muito irreal, como vários do rFactor são.

O ideal é contatar alguém que conheça o carro, pra dar opiniões.
 

Gogeta

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João Pessoa - PB
Pelo fato da prática nem sempre andar lado a lado com a teoria, devemos então abordar o tema de forma aleatória e sem qualquer embasamento científico... Tá serto. :vish:
Ta bom, entao vc acha q eh apenas jogar os dados reais na engine q o carro tera o comportamento igual ao real?! :conte: Ja mexi bastante em fisica para o GP4 e GTR2 e em ambos era tentativa e erro ate achar o ponto q EU julgava ideal, ou seja, vc fica chutando ate encontrar o comportamento ideal na base do seu chute do q seja ideal :bwahaha:. Os atuais simuladores de F1 tem uma fidelidade de no maximo 80% com a realidade (é o q a RBR diz de seu simulador) e estamos falando de um simulador rodando em super-computadores com a fisica maximizada ao maximo para apenas 1 CARRO e com todos os dados de projetos existente do carro, dados reais de telemetria, tudo isso pra chegar no maximo a 80% de fidelidade. Enfim, se vc acha q uma fisica de joguinho vai reagir corretamente aos dados q vc passa pra ela entao boa sorte ae champs :seferrou:
 

JaMiR0W

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Aí pessoal, vamos sugerir a demissão do Aris do AC, o Kaemmer do iRacing e do Neils do GSC, que já achamos a resposta para os nossos problemas relacionados a física nos simuladores.

Essa adrenaline me surpreende cada dia mais, **** celeiro da genialidade. :coolface:
 

EagleJr06

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Pessoal que quer correr em Liga a GTRBrasil www.gtrbrasil.com vai lançar campeonato de Assetto Corsa. Eles vão abrir servidores públicos já no dia do lançamento do MP. Tão logo eles concluam os testes com o MP ele já vão anunciar os campeonatos.

Apenas lembrando quem corre na GTRBrasil: Rubens Barrichello (ex-F1 e atual Stock Car), Beto Monteiro ( atual campeão da Fórmula Truck), Vitor Genz (Stock Car), Felipe Lapenna (Stock Car), Sergio Ramalho (Stock Car), entre outros.
 

leonardovit

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Galera, me add aí..

leonardovit86

Vamos nos preparando já, acredito que dará bons pegas!
 

Lulu

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Já joguei esse jogo...

Não consigo dar uma volta sem dar uma escapada pra fora...


Sera que vai baixar o preço? 70 pila é osso...
 

W.Aquino

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Aiai esses gênios de fisica que o Adrenaline cria...:haha:
 

Alec246

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Meu Deus, ja vi q aki a pessoa tem q desenhar :facepalm:

Vou so da um exemplo de chute pra ver se os genios entendem. No GTR2 se vc colocar o peso oficial do carro, a potencia oficial, a altura relativa ao solo oficial, a curva de potencia oficial e a relaçao de macha oficial o desempenho do carro no jogo sera maior do q na real, com isso vc vai ter q alterar algum parametro desse, NA BASE DO CHUTE, ate encontrar a performance coerente, o mais facil seria diminuir a potencia ou aumentar o peso ate chegar a dados de aceleraçao e top speed coerentes. Isso eh apenas para tentar simular o comportamento em linha reta :damn:, agora imagina os "chutes" q o cara tem q fazer para simular deslocamento de peso, inercia, etc etc
 
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JaMiR0W

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Pra quem acha que é na base do chute. Olha o mestre da fisica do Game Stock Car aqui explicando o processo.

https://www.youtube.com/watch?v=bynp2wiadKM

Ta muito longe de ser chute do cara.

Nesse caso, vá lá... Mas basta jogar rFactor que vc vê que boa parte do pessoal que faz mods não são tão competentes.

Meu Deus, ja vi q aki a pessoa tem q desenhar :facepalm:

Vou so da um exemplo de chute pra ver se os genios entendem. No GTR2 se vc colocar o peso oficial do carro, a potencia oficial, a altura relativa ao solo oficial, a curva de potencia oficial e a relaçao de macha oficial o desempenho do carro no jogo sera maior do q na real, com isso vc vai ter q alterar algum parametro desse, NA BASE DO CHUTE, ate encontrar a performance coerente, o mais facil seria aumentar a potencia ou diminuir o peso ate chegar a dados de aceleraçao e top speed coerentes. Isso eh apenas para tentar simular o comportamento em linha reta :damn:, agora imagina os "chutes" q o cara tem q fazer para simular deslocamento de peso, inercia, etc etc

No GTR 2 esse maior desempenho ocorre porque o pessoal faz setups doidos e usam técnicas "suicidas" de pilotagem impossíveis na vida real para fazer um tempo melhor. Uma pequena falha do jogo eu diria. Os motores deveriam quebrar mais para evitar essas técnicas de pilotagem doidas.

Mas eu entendi o que vc quis dizer.. O problema é ficar a mercê dos chutes dos modders quem nem sempre são muito persistentes na hora de fazer um mod bem feito. De qualquer forma, a boa engine do jogo vai ajudar um pouco, muito mais do que a engine meio genérica que usam no rFactor.
Quando falo da engine do rFactor, eu sei que ela em si não é ruim (pelo contrário), mas parece ser mal aplicada no rFactor, já que até mesmo o Game Stock Car é visivelmente melhor e usa a mesma engine.
 

JaMiR0W

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