Assetto Corsa - [ PREVIEW ]

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Gogeta

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Nesse caso, vá lá... Mas basta jogar rFactor que vc vê que boa parte do pessoal que faz mods não são tão competentes.



No GTR 2 esse maior desempenho ocorre porque o pessoal faz setups doidos e usam técnicas "suicidas" de pilotagem impossíveis na vida real para fazer um tempo melhor. Uma pequena falha do jogo eu diria. Os motores deveriam quebrar mais para evitar essas técnicas de pilotagem doidas.

Mas eu entendi o que vc quis dizer.. O problema é ficar a mercê dos chutes dos modders quem nem sempre são muito persistentes na hora de fazer um mod bem feito. De qualquer forma, a boa engine do jogo vai ajudar um pouco, muito mais do que a engine meio genérica que usam no rFactor.
Quando falo da engine do rFactor, eu sei que ela em si não é ruim (pelo contrário), mas parece ser mal aplicada no rFactor, já que até mesmo o Game Stock Car é visivelmente melhor e usa a mesma engine.
Ainda bem q alguem entendeu. Mas vc esta certo, uma boa engine so tem a ajudar na criacao dos mods, caso contrario poucos terao paciencia de ficar testando diferentes dados (diferentes dos dados reais) para tentar simular o comportamento do carro, seria um sonho uma engine q compreendesse corretamente os dados inseridos nela mas infelizmente nenhuma delas eh assim. No GP4 por exemplo a engine nao passava nem perto de entender a distribuicao de peso, vc tinha q colocar dados diferentes da realidade para tentar chegar num resultado coerente, para tentar simular o turbo da temp de 86 eu tive q bolar uma curva de potencia nada real, por exemplo.
 

ExaByte

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:bwahaha:
 

Rafael Malagoli

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Perolazinha, hein bitcho? No chutômetro deve ser fácil mesmo, de física genérica o rFactor já tá cheio.

Fazer o que, não sou engenheiro nem programador rapaz. Mas se você for, eu deixo fazer a física pra mim, aceita? Falar é bem fácil, tá vendo? :haha:
 

Didjo

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Perolazinha, hein bitcho? No chutômetro deve ser fácil mesmo, de física genérica o rFactor já tá cheio.

Cara, pior que algumas coisas vc tem que chutar ao fazer um jogo, até que fique coerente ao que vc esperava. Em um jogo vc não consegue aplicar todos os "fenômenos" físicos igual da vida real, logo, se vc colocar os dados do carro da vida real não surtirá o mesmo efeito no jogo, tendo que fazer alguns ajustes para tentar chegar próximo a realidade.
Não quero me passar de gênio da engenharia, mas o pouco tempo que estudo dessa área da pra ter uma noção que esse jogo, apesar de excelente, creio não simular 30% dos efeitos que vc tem na vida real, sendo assim eles tem que compensar isso de outra forma, fazendo ajustes em outras coisas para tentar deixar ao máximo parecido com a realidade.
 

JaMiR0W

lift off oversteer
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Fazer o que, não sou engenheiro nem programador rapaz. Mas se você for, eu deixo fazer a física pra mim, aceita? Falar é bem fácil, tá vendo? :haha:

Quando tu tava oferecendo carros japoneses à la carte pro pessoal, eu pensei que você já tivesse essa parte planejada...
E não tente inverter as coisas, você que falou que a física era a parte fácil.

Cara, pior que algumas coisas vc tem que chutar ao fazer um jogo, até que fique coerente ao que vc esperava. Em um jogo vc não consegue aplicar todos os "fenômenos" físicos igual da vida real, logo, se vc colocar os dados do carro da vida real não surtirá o mesmo efeito no jogo, tendo que fazer alguns ajustes para tentar chegar próximo a realidade.
Não quero me passar de gênio da engenharia, mas o pouco tempo que estudo dessa área da pra ter uma noção que esse jogo, apesar de excelente, creio não simular 30% dos efeitos que vc tem na vida real, sendo assim eles tem que compensar isso de outra forma, fazendo ajustes em outras coisas para tentar deixar ao máximo parecido com a realidade.

Isso vai depender da plataforma que se pretende trabalhar, por enquanto no AC ninguém sabe como o engine vai responder aos parâmetros.

Partir para a tentativa e erro para adequar o projeto ao simulador é legítimo, principalmente se tiver o feedback de pilotos reais, mas tratam-se de "educated guesses", estimativas baseadas em evidências, a ciência aplicada naturalmente difere da ciência teórica.
 
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alejandro1

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Cara, pior que algumas coisas vc tem que chutar ao fazer um jogo, até que fique coerente ao que vc esperava. Em um jogo vc não consegue aplicar todos os "fenômenos" físicos igual da vida real, logo, se vc colocar os dados do carro da vida real não surtirá o mesmo efeito no jogo, tendo que fazer alguns ajustes para tentar chegar próximo a realidade.
Não quero me passar de gênio da engenharia, mas o pouco tempo que estudo dessa área da pra ter uma noção que esse jogo, apesar de excelente, creio não simular 30% dos efeitos que vc tem na vida real, sendo assim eles tem que compensar isso de outra forma, fazendo ajustes em outras coisas para tentar deixar ao máximo parecido com a realidade.

Dia desse vi uma reportagem sobre um cara chamado Pacejka que junto a outros conteporaneos ficou famoso por criar modelos que permitem eliminar a maior parte do processamento da fisica envolvida nos pneus e ainda assim chegar a uma aproximacao bem boa.
Dai a gente tem os tyre models do iracing lol.
Até os alunos desse cara em particular tao tentanto fazer uma grana com um game chamado Racer. :haha:

E no forum do AC, como informacao na internet é muito mais facil de conseguir/compartilhar, tem uma galera do mesmo nivel dos devs comentando a simulacao do game em certos aspectos do motor.
Acham q está até bom e q com algum tweak...
as aproximacoes da Kunos ficarao melhor.

"Problem is even a 1990's car has LUT's more complex than anything AC can handle.

Ie, 3d throttle curves, per-gear torque limiters etc.


But the really important thing in the end is matching real test data to the same tests in the game/simulator. If you can log all the main stuff and make the AC version do the same, then that is good enough imo!

For an NA motor things get a lot easier really.


But again, the AC systems seem pretty good here, I can only assume half the issues people have are because of crappy values the KS devs use on cars :haha: but while they keep hiding all the data from us it's impossible to tell.

Sigh."

http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/volumetric-throttle-and-attention-to-detail.6392/
------------
Simporn de um mod para AC/rFactor 2:
http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/f1asr-gp2-2014-wip.8208/page-6
index.php
 

Manoketo

Plata
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Alguém já postou video do cara jogando com o "Oculus Rift"? Voltei algumas páginas, mas não achei. :haha:

Muito louco. :lol2:

 

Rafael Malagoli

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Eu quero isso velho, eu quero... haushuash .. muito massa!
 

Danelon

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Alguém já postou video do cara jogando com o "Oculus Rift"? Voltei algumas páginas, mas não achei. :haha:

Muito louco. :lol2:

http://www.youtube.com/watch?v=7R5swCafrOs

Achei maneiro demais, mas espero que tenha alguma regulagem na câmera porque a impressão que passa é que o braço do piloto tem 2 metros de comprimento. O painel dos carros fica longe a beça...
 

alejandro1

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Alguém já postou video do cara jogando com o "Oculus Rift"? Voltei algumas páginas, mas não achei. :haha:

Muito louco. :lol2:

http://www.youtube.com/watch?v=7R5swCafrOs

E o maluco fala "you feel like youre going so much faster because you see the trees and everything whip by your peripherals"
A parada que eu lafei de usar stereo 3d la atras pra ajudar com a ausencia de velocidade no game. :forever:
 

Rafael Malagoli

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Cara, eu não entendo por que sente falta da sensibilidade. Seu monitor é pequeno ou coisa assim? Por que aqui é bem normal, muito melhor até que muiiiiiiitos outros games arcades e simuladores, mesmo sem nem encostar no 'Blur' do Assetto (Só o deixo desligado mesmo, não precisa!).

Outro detalhe é que corro de volante (Mesmo que seja um volante simples, haha) e geralmente com carros bem rápidos, GT's ou Open Wheels, e com um fone de ouvido bom da Edifier que tenho aqui. Então minha imersão no jogo é completa, eu não acho que há ausência desta sensação de velocidade.

Quando aos óculos, eu realmente achei bacana de mais... é sensacional. Se aprimorarem bastante esta tecnologia, com sensores até mesmo pelo corpo (Braços e Mãos pelo menos), ficaria impecável, imagino isso num futuro muito próximo pra gente, hehe



----


Pessoal, deixem-me compartilhar uma ideia com vocês. Não tem muito haver com o tópico, porém creio que muita gente pode passar pela mesma situação que a minha, e pra não desistirem de procurarem uma solução para o problema, irei mostrar a minha.

É o seguinte.... muita gente que tem bons volantes, costuma não utilizar mesas convencionais pra jogar.. já que há tantos cockpits bacanas por preços legais por aí. Porém isso não serve pra todos os players, claro... eu por exemplo, mal tenho espaço para minha cadeira aqui, imaginem um cockpit então!

Acontece que eu estava a um tempo planejando fazer uma mesa melhor para meu PC, já que a que estou usando hoje é estas do tipo escritório, que além de não combinar absolutamente com nada no meu quarto, aproveita mal o espaço e permite uma bagunça de fios e coisas em cima da mesa, já que não possui nenhum porta objeto.

Com o advento, meio que inesperado, de eu estar finalmente comprando um volante decente, eu me deparei com essa situação. "poxa, não vou ter onde colocar esse G27 pra jogar de forma decente", uma vez que só de olhar a posição do câmbio no mesmo nível de altura do volante me parece um tanto incômoda e irreal. Daí, por que não pensar em uma solução que vai me atender para os dois casos, tanto para montar o G27 em uma posição mais ergonômica, melhorar minha mesa e poupar espaço, tudo no mesmo 'pacote'?

Aí que eu curto de uns bicos de marcenaria (Só hobby, coisa que tiro pra fazer em alguns fins de semana, comecei a mexer com isso fazendo caixas de som e tampão traseiro para carros que tive e carros de amigos, haha) ... comecei a desenhar uma mesa, e acho que vai dar certo.

Olhem o Layout aí:

Mesa%2520G27.jpg


Lembrando queeeee... só pensei nisso por que realmente NÃO HÁ ESPAÇO pra Cockpit aqui. Ou é uma mesa planejada, ou é nada.

Amanhã irei na madereira pegar o material para 'criá-la', e coloco aqui para os pilotos que tiverem interesse verem se dá certo, ou não, e se vale a pena, ou não.

Se tudo der certo, irei postar as plantas do projeto para qualquer um que esteja na minha situação, ou que um dia venha estar, poder fazer também.

:joia:
 
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zilox

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Cara, eu não entendo por que sente falta da sensibilidade. Seu monitor é pequeno ou coisa assim? Por que aqui é bem normal, muito melhor até que muiiiiiiitos outros games arcades e simuladores, mesmo sem nem encostar no 'Blur' do Assetto (Só o deixo desligado mesmo, não precisa!).

Outro detalhe é que corro de volante (Mesmo que seja um volante simples, haha) e geralmente com carros bem rápidos, GT's ou Open Wheels, e com um fone de ouvido bom da Edifier que tenho aqui. Então minha imersão no jogo é completa, eu não acho que há ausência desta sensação de velocidade.

Quando aos óculos, eu realmente achei bacana de mais... é sensacional. Se aprimorarem bastante esta tecnologia, com sensores até mesmo pelo corpo (Braços e Mãos pelo menos), ficaria impecável, imagino isso num futuro muito próximo pra gente, hehe



----


Pessoal, deixem-me compartilhar uma ideia com vocês. Não tem muito haver com o tópico, porém creio que muita gente pode passar pela mesma situação que a minha, e pra não desistirem de procurarem uma solução para o problema, irei mostrar a minha.

É o seguinte.... muita gente que tem bons volantes, costuma não utilizar mesas convencionais pra jogar.. já que há tantos cockpits bacanas por preços legais por aí. Porém isso não serve pra todos os players, claro... eu por exemplo, mal tenho espaço para minha cadeira aqui, imaginem um cockpit então!

Acontece que eu estava a um tempo planejando fazer uma mesa melhor para meu PC, já que a que estou usando hoje é estas do tipo escritório, que além de não combinar absolutamente com nada no meu quarto, aproveita mal o espaço e permite uma bagunça de fios e coisas em cima da mesa, já que não possui nenhum porta objeto.

Com o advento, meio que inesperado, de eu estar finalmente comprando um volante decente, eu me deparei com essa situação. "poxa, não vou ter onde colocar esse G27 pra jogar de forma decente", uma vez que só de olhar a posição do câmbio no mesmo nível de altura do volante me parece um tanto incômoda e irreal. Daí, por que não pensar em uma solução que vai me atender para os dois casos, tanto para montar o G27 em uma posição mais ergonômica, melhorar minha mesa e poupar espaço, tudo no mesmo 'pacote'?

Aí que eu curto de uns bicos de marcenaria (Só hobby, coisa que tiro pra fazer em alguns fins de semana, comecei a mexer com isso fazendo caixas de som e tampão traseiro para carros que tive e carros de amigos, haha) ... comecei a desenhar uma mesa, e acho que vai dar certo.

Olhem o Layout aí:

https://lh5.googleusercontent.com/-8Pz0VrGnLek/U13Aja9OH8I/AAAAAAAAEQA/0fdYJ1y5ihg/s1280/Mesa%2520G27.jpg

Lembrando queeeee... só pensei nisso por que realmente NÃO HÁ ESPAÇO pra Cockpit aqui. Ou é uma mesa planejada, ou é nada.

Amanhã irei na madereira pegar o material para 'criá-la', e coloco aqui para os pilotos que tiverem interesse verem se dá certo, ou não, e se vale a pena, ou não.

Se tudo der certo, irei postar as plantas do projeto para qualquer um que esteja na minha situação, ou que um dia venha estar, poder fazer também.

:joia:


Não sei qual a largura dessa sua mesa. Mas fica atento para a distância entre o câmbio e volante já que se ficar muito longe vc vai ter que se sentar um pouco mais para a direita, mais próximo do câmbio, e vai acabar não estando centralizado na mesa.

Eu jogo em uma mesa normal de escritório. Mina mesa tem uns 2m de largura e 1m de altura. Jogo com o câmbio ao lado do volante e não é nem um pouco incômodo. Talvez se vc jogar por horas à fio pode ser que o braço acabe se cansando mas pra falar a verdade nunca joguei por longos períodos usando câmbio.

Se quiser depois te mando uma foto de como fica o volante na minha mesa de escritório.

Abs,
 

Didjo

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Cara, eu não entendo por que sente falta da sensibilidade. Seu monitor é pequeno ou coisa assim? Por que aqui é bem normal, muito melhor até que muiiiiiiitos outros games arcades e simuladores, mesmo sem nem encostar no 'Blur' do Assetto (Só o deixo desligado mesmo, não precisa!).

Outro detalhe é que corro de volante (Mesmo que seja um volante simples, haha) e geralmente com carros bem rápidos, GT's ou Open Wheels, e com um fone de ouvido bom da Edifier que tenho aqui. Então minha imersão no jogo é completa, eu não acho que há ausência desta sensação de velocidade.

Quando aos óculos, eu realmente achei bacana de mais... é sensacional. Se aprimorarem bastante esta tecnologia, com sensores até mesmo pelo corpo (Braços e Mãos pelo menos), ficaria impecável, imagino isso num futuro muito próximo pra gente, hehe



----


Pessoal, deixem-me compartilhar uma ideia com vocês. Não tem muito haver com o tópico, porém creio que muita gente pode passar pela mesma situação que a minha, e pra não desistirem de procurarem uma solução para o problema, irei mostrar a minha.

É o seguinte.... muita gente que tem bons volantes, costuma não utilizar mesas convencionais pra jogar.. já que há tantos cockpits bacanas por preços legais por aí. Porém isso não serve pra todos os players, claro... eu por exemplo, mal tenho espaço para minha cadeira aqui, imaginem um cockpit então!

Acontece que eu estava a um tempo planejando fazer uma mesa melhor para meu PC, já que a que estou usando hoje é estas do tipo escritório, que além de não combinar absolutamente com nada no meu quarto, aproveita mal o espaço e permite uma bagunça de fios e coisas em cima da mesa, já que não possui nenhum porta objeto.

Com o advento, meio que inesperado, de eu estar finalmente comprando um volante decente, eu me deparei com essa situação. "poxa, não vou ter onde colocar esse G27 pra jogar de forma decente", uma vez que só de olhar a posição do câmbio no mesmo nível de altura do volante me parece um tanto incômoda e irreal. Daí, por que não pensar em uma solução que vai me atender para os dois casos, tanto para montar o G27 em uma posição mais ergonômica, melhorar minha mesa e poupar espaço, tudo no mesmo 'pacote'?

Aí que eu curto de uns bicos de marcenaria (Só hobby, coisa que tiro pra fazer em alguns fins de semana, comecei a mexer com isso fazendo caixas de som e tampão traseiro para carros que tive e carros de amigos, haha) ... comecei a desenhar uma mesa, e acho que vai dar certo.

Olhem o Layout aí:

https://lh5.googleusercontent.com/-.../AAAAAAAAEQA/0fdYJ1y5ihg/s1280/Mesa%20G27.jpg

Lembrando queeeee... só pensei nisso por que realmente NÃO HÁ ESPAÇO pra Cockpit aqui. Ou é uma mesa planejada, ou é nada.

Amanhã irei na madereira pegar o material para 'criá-la', e coloco aqui para os pilotos que tiverem interesse verem se dá certo, ou não, e se vale a pena, ou não.

Se tudo der certo, irei postar as plantas do projeto para qualquer um que esteja na minha situação, ou que um dia venha estar, poder fazer também.

:joia:

Bem legal o projeto, mas vou te dar uma dica. Não faça esses "buracos" de colocar o gabinete, além dos componentes esquentarem bastante pelo fato de não ter entrada nem saída de ar e caso vc queira dar um upgrade no gabinete mais pra frente, terá que respeitar essas dimensões. Falo isso por experiência própria, pois aqui no meu móvel tbm mandei fazer assim e quando comprei o HAF 922 ele não cabia e tive que deixar para fora, ainda bem que não ficou feio e meus componentes estão bem mais frios agora.
 

rexBauru

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Alguém já postou video do cara jogando com o "Oculus Rift"? Voltei algumas páginas, mas não achei. :haha:

Muito louco. :lol2:

http://www.youtube.com/watch?v=7R5swCafrOs

showw o problema eh que vc vai ficar olhando pro lado e no inicio isso só vai atrapalhar kkkkkkk

to meio por fora sobre esses oculos, mas sei que ele tem mais de 2 anos de desenvolvimento, certo?!?!
porque ele ainda não foi finalizado? o q a de tão complexo nele que ainda não saiu da fase de testes?

se venderem ele a uns 600r$ vai vender bastante em:gaming::gaming:
 

MOSJ

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showw o problema eh que vc vai ficar olhando pro lado e no inicio isso só vai atrapalhar kkkkkkk

to meio por fora sobre esses oculos, mas sei que ele tem mais de 2 anos de desenvolvimento, certo?!?!
porque ele ainda não foi finalizado? o q a de tão complexo nele que ainda não saiu da fase de testes?

se venderem ele a uns 600r$ vai vender bastante em:gaming::gaming:

Dois anos não é muito tempo, considerando que é um produto de fato inovador (a maioria dos óculos de realidade aumentada até então eram trambolhos gigantes). E o preço estimado é de 300~500 obamas.
Mal posso esperar por essas bagaças. Imagine quantas pessoas já morreram com vontade de ver um óculos de realidade virtual acessível e com suporte a vários jogos diferentes. Somos privilegiados.


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Rafael Malagoli

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Ae turma pelo que vi aqui pelo cel, parece que é so chegar

http://www.race2play.com/schedule/show/2202

Entrei no BMW M30A Exhibition, Date: Fri May 02 / Qualifying: 09:00 PM

Tem bastante brasileiros na lista, creio que alguns devem ser daqui.

Também irei me alistar pra GT2 ... gosto muito da BM2.

Bora tomar surra dos ET's, hahaha


Não sei qual a largura dessa sua mesa. Mas fica atento para a distância entre o câmbio e volante já que se ficar muito longe vc vai ter que se sentar um pouco mais para a direita, mais próximo do câmbio, e vai acabar não estando centralizado na mesa.

Eu jogo em uma mesa normal de escritório. Mina mesa tem uns 2m de largura e 1m de altura. Jogo com o câmbio ao lado do volante e não é nem um pouco incômodo. Talvez se vc jogar por horas à fio pode ser que o braço acabe se cansando mas pra falar a verdade nunca joguei por longos períodos usando câmbio.

Se quiser depois te mando uma foto de como fica o volante na minha mesa de escritório.

Abs,

Tirei as medidas dos componentes do volante antes de fazer o projeto da mesa.. a base pro câmbio vai ser móvel, quando estiver montada eu mostro direitinho, rs.
Sobre jogar horas a fio .... é comum quando participa de alguma liga. Não sei se eu vou usar câmbio manual em campeonatos sérios, mas nunca se sabe... tem carros no Assetto Corsa que dá um lag tremendo entre as trocas de marchas com auto-clunch, isso é o bastante pra me fazer rodar em algumas saídas de curva, rs

Bem legal o projeto, mas vou te dar uma dica. Não faça esses "buracos" de colocar o gabinete, além dos componentes esquentarem bastante pelo fato de não ter entrada nem saída de ar e caso vc queira dar um upgrade no gabinete mais pra frente, terá que respeitar essas dimensões. Falo isso por experiência própria, pois aqui no meu móvel tbm mandei fazer assim e quando comprei o HAF 922 ele não cabia e tive que deixar para fora, ainda bem que não ficou feio e meus componentes estão bem mais frios agora.

Há somente uma partileira limitando a altura do gabinete, respeitando uma largura máxima de 21cm. O gabinete em cima da minha mesa ocupa muto espaço aqui, o jeito é lançá-lo lá em baixo mesmo. E sobre aquecimento, não há, os filetes de madeira são separados um entre o outro justamente para permitir uma boa ventilação... creio que vá dar tudo certo.

Única mudança que fiz no projeto antes de mandar o plano de corte para a madeireira hoje, foi a altura da base dos pedais, além de ter criado um apoio para os pés, dando assim uma sensação de estar sentando 'mais baixo', como em um Cockpit... ficou interessante a coisa.

Só pra ideia de custos, usando somente MDF Madeirado de 15mm, já filetado, está me custando R$ 240,00 até o momento. Mais um gasto com pézinhos, marafusos, cola e puxadores, devo estar com a mesa prontinha tendo gasto em torno de R$290,00. É um valor bem modesto pelo tamanho e 'funcionalidade' do móvel.

A madeireira ficou de entregar os MDF's na Quarta Feira à tarde. Assim que eu montar tudo aqui, irei postar fotos já com o G27 instalado pra verem se deu certo ou não, rs
 
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Trezoitao38

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O que eu irei fazer aqui é usar uma mesa de altura de 75 cms, uma cadeira dessas de fio trançado e um estrado de 10 cms de altura para aumentar a altura da cadeira e dos pedais, seria como se a mesa tivesse 65 de altura na hora de jogar. Penso que assim as medidas ficarão muito boas aqui para mim.

O ideal é o centro do monitor ficar na altura dos olhos.
 

Major_Kalu

LOL
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Bem legal o projeto, mas vou te dar uma dica. Não faça esses "buracos" de colocar o gabinete, além dos componentes esquentarem bastante pelo fato de não ter entrada nem saída de ar e caso vc queira dar um upgrade no gabinete mais pra frente, terá que respeitar essas dimensões. Falo isso por experiência própria, pois aqui no meu móvel tbm mandei fazer assim e quando comprei o HAF 922 ele não cabia e tive que deixar para fora, ainda bem que não ficou feio e meus componentes estão bem mais frios agora.

Isso é verdade, aqui eu queria colocar em cima da mesa, mas não rola, então ele fica na parece em um espécie de prateleira, mas minha mesa ainda é pequena, teria que ser pelo menos 1,70 pra ficar legal e também falta profundidade.

De qualquer forma prefiro o gabinete assim, e no canto naquela caixa estranha fica o nobreak como ele tem fan e faz barulho é melhor que fique por lá, pois mesmo ele dentro daquele buraco a temperatura dele é de uns 22 a uns 27 graus no máximo. Essa mesa meio podre fui eu que fiz, heuhauheua.
http://i.imgur.com/GaTsnWc.jpg
 
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W1nn3r

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Alguém poderia passar ajustes para o logitech27, testei alguns lá no site deles mais não gostei.
 

SbNrRicardo

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Entrei no BMW M30A Exhibition, Date: Fri May 02 / Qualifying: 09:00 PM

Tem bastante brasileiros na lista, creio que alguns devem ser daqui.

Também irei me alistar pra GT2 ... gosto muito da BM2.

Bora tomar surra dos ET's, hahaha

Eu me inscrevi em 5 corridas, já participo na Race 2 Play, desde 2009.
 

X.aka

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Alguém poderia passar ajustes para o logitech27, testei alguns lá no site deles mais não gostei.

Também to tendo algumas dificuldades com carros no cambio H, principalmente na hora das reduções de marcha, punta taco e afins, nao achei um set do G27 que me agrade, já no cambio borboleta, ta td otimo.....
Caso ache algo ae compartilha conosco por favor amigo,
Um abraço.
 
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