Então... é o que estou falando... o jogo tem muitos tipos de boosts de XP diferentes. Se o cara não der sorte de sair os boosts de XP nas caixinhas, ou do time dele ganhar o multiplicador, ele já vai ter o SPM prejudicado, mesmo tendo jogado super bem.
Pensa comigo, o cara joga uma partida super bem, faz 30k pontos secos (score da partida) e o time dele perde, ou seja, multiplicador dele vai ficar em 1.0x e no final das contas ele só vai computar os 30k pontos que conquistou na partida e fim.
Agora imagina que no outro time tem um cara que fez 10k (1/3 do fodão do outro time), mas ele ganha o multiplicador de 1.5x e ainda por cima estava em um squad com o boost ligado, o que acontece? Ele simplesmente bate os 30k pontos do fodão do outro time, mesmo tendo jogado 1/3 do que o outro cara jogou. Saca?
Mesmo um cara tendo 1/3 da eficiência do outro cara, eles no final vão ter o mesmo SPM, graças aos boosts e multiplicadores.
É por isso que estou falando que ficou muito mais difícil de julgar a habilidade e desempenho do cidadão só pelo SPM, porque existem alguns fatores que podem jogar seu SPM lá pra cima.
É igual KDR, o cara pode ter KDR alto porque só joga de veículo, ou porque só joga com amigos e leva revive toda hora, ou porque só campera, ou seja, não é parâmetro. O SPM está assim hoje.
No BF3 não tinha dessa, você tinha que subir o SPM no soco mesmo, por isso dava pra ter uma noção melhor do player olhando ele, diferente do BF4 e BF1.
P.s.: Alguém sabe o que é aquele
BTR Score?