Battlefield 3 - [ PREVIEW ]

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BrutuZ

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Fato. A menos que vc queira fazer edição de vídeo, modelagem de cenários ou coisas do gênero, 4GB ainda dá dando no couro.
 

Chackall

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Fato. A menos que vc queira fazer edição de vídeo, modelagem de cenários ou coisas do gênero, 4GB ainda dá dando no couro.

É vero! Usei 6.5Gb da minha memória aki só 2x... uma renderizando um video no After Effects... e a outra foi renderizando uma maquete eletrônica no 3ds Max...

De resto nunca chegou perto de usar toda a memória...

Negócio do BF3 na minha humilde opnião vai ser o mesmo do BC2... PROCESSADOR!!!
 

cherojr

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Ainda sobre os games oferecidos gratuitamente...
Tive de entrar novamente em contato com o suporte da EA pq me fizeram o favor de fornecer uma chave que já estava em uso. ¬¬ Organização 100% a deles. :yes: :rolleyes:

Enfim... Esses 8Gb de RAM que citaram... Hehehe Baita exagero. :haha:


Abçs
 
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Sgt. Rock

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8gb pra que? Os jogos atuais mal usam 4gb :haha:
Me parece que essa é uma limitação da programação em 32bits. Enquanto os jogos estiverem sendo programados em 32bits, não haverá necessidade de mais que 4GB de RAM, os jogos não conseguem usar mais que 2GB e alguma coisinha.
 

Mil

-.-. ..- .-. .. --- ... ---
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cara qualqer resposta sera pura adivinhação,temos que esperar os requisitos oficiais mas de boa acho que seria melhor ter 8 GB de ram.

the-very-best-of-the-futurama-fry-meme.jpg


Adivinhou muito errado hein amigo...
 

RIFLEM4N

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To loco pra ver os gameplays dos veículos...
Já to imaginando eu pilotando um F22 e ownando :fuckyeah::muchwin:
 

BrutuZ

AdrenaRansom 2022 EU FUI!
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To loco pra ver os gameplays dos veículos...
Já to imaginando eu pilotando um F22 e ownando :fuckyeah::muchwin:
Sei não, poucos que dividem carona no quad ou Humvee contigo sobrevivem pra contar a história :coolface:

Sem trollagem agora, certamente vai ter disputa monstra pra pegar os caças, e imagino que não caiam com a mesma facilidade que os helis.
 

andreycmiranda

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Sei não, poucos que dividem carona no quad ou Humvee contigo sobrevivem pra contar a história :coolface:

Sem trollagem agora, certamente vai ter disputa monstra pra pegar os caças, e imagino que não caiam com a mesma facilidade que os helis.

Acho que cairão justamente pra não haver abuso com eles... Tomara que assim seja feito. Imagina o manézão pegando o caça e usando como os otários que só jogam de Recon no BC2?
.
Eu acho que o jogo seria muito mais foda se apenas Engineers (ou uma classe específica) pudessem pilotar os veículos. Uma classe RELATIVAMENTE mais fraca, justamente para evitar a trollagem com os veículos.
 

Mil

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Acho que cairão justamente pra não haver abuso com eles... Tomara que assim seja feito. Imagina o manézão pegando o caça e usando como os otários que só jogam de Recon no BC2?
.
Eu acho que o jogo seria muito mais foda se apenas Engineers (ou uma classe específica) pudessem pilotar os veículos. Uma classe RELATIVAMENTE mais fraca, justamente para evitar a trollagem com os veículos.

É uma idéia interessante. Ninguem merece ver os moitas usando os helis pra subir "naquele" morro e ficar esquentando o matinho...
 

renamtosme

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também sou a favor de uma classe específica, já morri muito por causa de panacas querendo tomar meu lugar, eu não fico brigando pra tomar lugar, simplesmente eu pegava o helicóptero "primeiro" e me matava só pra fica no meu lugar
damn-1.png



na minha opinião deveriam fazer essa mudança urgente no BF3 e nos futuros BFs.
 

andreycmiranda

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O problema é que como tem muita criança jogando, então os moleques não querem realismo, mas sim frag!
.
Com o Destruction 2.0 e agora no 3.0 no BF3 daria pra colocar um monte de coisas que deixaram o jogo bem mais realista e tático, sem perder a jogabilidade.
.
• Classe específica para pilotar veículos;
.
• Somente médicos poderiam reviver;
.
• Somente engineers poderiam consertar;
.
• Armas exclusivas para cada exército - mas se pegar a arma inimiga do chão, beleza! Sem usar os equipamentos específicos, a menos que um engineer pegue armamentos de outro engineer do exército opositor
.
• Limite proporcional de Recons por time- Afinal, não existe um pelotão só de snipers indo pro campo de batalha!
.
• Correr por pouco tempo- Carregar mais de 20kg de peso ilimitadamente não existe! - Ponto pro CoD.
.
Essas são apenas algumas coisas que eu pensei que já deixariam o jogo um pouco mais interessantes.
.
:)
 
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MORINGA

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também sou a favor de uma classe específica, já morri muito por causa de panacas querendo tomar meu lugar, eu não fico brigando pra tomar lugar, simplesmente eu pegava o helicóptero "primeiro" e me matava só pra fica no meu lugar
na minha opinião deveriam fazer essa mudança urgente no BF3 e nos futuros BFs.

Na minha opinião, deveria ter um esquema tipo "ascenção": nego q faz mta [email protected]@[email protected] no heli teria que ficar <x> rounds sem poder pilotar. Mesma coisa p/ gunner troll/noob. E, pra evitar que sempre os mesmos jogadores peguem os mesmos veículos, o servidor deveria estipular uma razão mínima [de acesso a cada veículo] entre os "novos" pilotos e os "veteranos" (sendo que os "trolls" ficariam de fora dessa "fila").

O problema é que como tem muita criança jogando, então os moleques não querem realismo, mas sim frag!
.
Com o Destruction 2.0 e agora no 3.0 no BF3 daria pra colocar um monte de coisas que deixaram o jogo bem mais realista e tático, sem perder a jogabilidade.
.
• Classe específica para pilotar veículos;

Eu sou contra as classes...nesse caso, entretanto, seria apenas uma questão de selecionar um item a mais no respawn. Algo do tipo "Selecione um veículo:
(o)HMMVW
( )F22 (not available for 3 minutes - low performance)
( )Abrams (not available for 7 rounds - too many friendly casualties)"
ou algo parecido.

• Somente médicos poderiam reviver;

Sou contra, e acho que esse negócio de reviver deveria ser abolido. Aliás, o kit médico inteiro deveria ser abolido, assim como o famigerado "auto-heal". Ferramenta de médico é bisturi e seringa, e não pistola e fuzil.:lol:

• Somente engineers poderiam consertar;

Ou "jogadores com ferramentas de engenheiro". Não vejo nada contra um sniper carregar uma caixa de ferramentas. Stealth nota zero, mas e daí? Quem se importa? :coolface:

mas se pegar a arma inimiga do chão, beleza! Sem usar os equipamentos específicos, a menos que um engineer pegue armamentos de outro engineer do exército opositor

Armas exclusivas = sem remunição. Só se for.

• Limite proporcional de Recons por time- Afinal, não existe um pelotão só de snipers indo pro campo de batalha!

Novamente, sou contra o sistema de classes atual. O limite poderia, entretanto, ser dinâmico, aplicado a determinadas armas.

• Correr por pouco tempo- Carregar mais de 20kg de peso ilimitadamente não existe! - Ponto pro CoD.

Por isso defendo o fim do sistema de classes - uma arma pesa mais que a outra. Pegue o exemplo do Ghost Recon Advanced Warfighter, que lá tem: cada arma adiciona um peso diferente. Exceder o limite de peso? Nom ecziste. Carregar muito peso? Nom corre. E daí pra baixo.
 

Danelon

Sonic, The Hedgehog!
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Tava jogando BF2 agora... Putz, como é bugado hehehe. :lol:


No BF3 ñ deveria sequer ter essa palhaçada de reviver ou consertar veículos com "artefatos mágicos". São as 2 coisas mais toscas que podem existir. Ñ sei pq insistem nessas palhaçadas.
Reviver poderia ser tolerado desde que ñ fosse uma coisa infinita. Tipo, morreu a 2ª vez? Já era... Levou 1 headshot? Já era tb. 2 pontinhos de energia? Tem que sangrar até morrer.

A receita ñ é tão difícil. Mas como na Dice só tem retardado trabalhando a coisa complica. :boring:
 

andreycmiranda

AC_BUFALO
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Na minha opinião, deveria ter um esquema tipo "ascenção": nego q faz mta [email protected]@[email protected] no heli teria que ficar <x> rounds sem poder pilotar. Mesma coisa p/ gunner troll/noob. E, pra evitar que sempre os mesmos jogadores peguem os mesmos veículos, o servidor deveria estipular uma razão mínima [de acesso a cada veículo] entre os "novos" pilotos e os "veteranos" (sendo que os "trolls" ficariam de fora dessa "fila").

Tá, mas como definir uma ca.ga.da? O cara pegar um helicóptero e lançar contra a M-COM? Precisa ficar X minutos no ar fazendo X movimentos? Daí teríamos aquele problema que temos no Bad Company 2, aonde tem server que se você matar de Carl, é kickado. Em outros se matar demais com tanque, também é kickado, e por aí vai

Eu sou contra as classes...nesse caso, entretanto, seria apenas uma questão de selecionar um item a mais no respawn. Algo do tipo "Selecione um veículo: ou algo parecido.

Eu já acho que a definição das classes ajuda e muito na estratégia do time. Podemos não ver quando é 4Fun, mas em campeonatos isso é o que pode definir a vitória ou derrota. Além do mais, quem gosta de pilotar, veria-se obrigado a pegar aquela classe em particular, e se especializaria nela.

Sou contra, e acho que esse negócio de reviver deveria ser abolido. Aliás, o kit médico inteiro deveria ser abolido, assim como o famigerado "auto-heal". Ferramenta de médico é bisturi e seringa, e não pistola e fuzil.:lol:

Mas esse é o cirurgião, e na frente de combate moderna os médicos usam pistola e fuzil, aliás, desde a guerra da Coréia tornou-se obrigatório o médico a andar com um fuzil.
.
PS: O tempo que se leva para o auto-hel no BC2 eu acho muito lento, e por mim deveria ser mais lento ainda, evitando assim que o cidadão metesse o peito na doida.

Ou "jogadores com ferramentas de engenheiro". Não vejo nada contra um sniper carregar uma caixa de ferramentas. Stealth nota zero, mas e daí? Quem se importa? :coolface:

O médico não pode ser fuzileiro, mas o sniper pode ser mecânico? Captou a idéia? ;)

Armas exclusivas = sem remunição. Só se for.

Não exatamente... meu exército usa calibres "X" e "Y", e o exército opositor usa calibres "U" e "Z". Logo, se eu pegar uma arma do exército opositor, é bom que eu encontre uma Ammo Box do inimigo também.

Novamente, sou contra o sistema de classes atual. O limite poderia, entretanto, ser dinâmico, aplicado a determinadas armas.

É uma questão a se analisar...

Por isso defendo o fim do sistema de classes - uma arma pesa mais que a outra. Pegue o exemplo do Ghost Recon Advanced Warfighter, que lá tem: cada arma adiciona um peso diferente. Exceder o limite de peso? Nom ecziste. Carregar muito peso? Nom corre. E daí pra baixo.

CS? :rolleyes:
 

madmaxbr

...
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Tava jogando BF2 agora... Putz, como é bugado hehehe. :lol:


No BF3 ñ deveria sequer ter essa palhaçada de reviver ou consertar veículos com "artefatos mágicos". São as 2 coisas mais toscas que podem existir. Ñ sei pq insistem nessas palhaçadas.
Reviver poderia ser tolerado desde que ñ fosse uma coisa infinita. Tipo, morreu a 2ª vez? Já era... Levou 1 headshot? Já era tb. 2 pontinhos de energia? Tem que sangrar até morrer.

A receita ñ é tão difícil. Mas como na Dice só tem retardado trabalhando a coisa complica. :boring:

Se engenheiro não pode reparar veículo pra que ele serviria?

Esse sistema de health que vc tá falando vai ser usado no Red Orchestra 2 que é mais voltado pra simulador que arcade. Nele se vc toma um tiro, começa a sangrar e morre depois de algum tempo.

COmprei ele tb e estou na espera. :)
 

Smurf

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Tudo o que querem já existem em vários outros jogos mas por lá "ninguém" aparece, deixem o BF ser BF...
 

ThePunisher

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O pessoal mais acima comentando sobre o uso da DDR, ou Memória RAM, como preferir.

Quantidade não é qualidade, muito menos a frequencia que a DDR trabalho. digo e repito prefiro mil vezes 4 Gb de ram com latencia baixa, do que 12GB com latencia alta.

Outra coisam o pessoal se engana demais, para ter REAL diferença de desempenho com a memória são dezenas de fatores a serem expostos, desde modelo de placa mãe, a compatibilidade de todas as memorias e os soket´s. ( Ras Perchage - CAS To RAS delay e propiamente dito o CAS )


Mais é como eu digo, tanto RAID0 - SSD, quanto Memorias de baixa latencia são coisas que no final mais no final mesmo, se vc ganhar 10% de desempenho em um jogo. sinta-se feliz.

O poder bruto mesmo fica para o processador, a memoria cache, o GPU, e os Pixel p/ clock e a taxa de transf de memoria.

Digo mais, o clock efetivo de video, é um fato pouco considerado. tanto que por mais OverClock que vc faça, Milagre não existe quando falamos em hardware.
 

R1C8

RICARDO
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Tudo o que querem já existem em vários outros jogos mas por lá "ninguém" aparece, deixem o BF ser BF...

E assim tenho dito:
*NOTA DO CRIADOR DO TÓPICO: Desde quando PODER DEITAR além de ter 64 jogadores, aviões, helicópteros e tanques é uma GRANDE feature para o Battlefield 3!?...... Isso já tinha nos outros BF's, menos nos ultimos que "consolizaram" a serie.

Inclusive no BF Vietnam de 2004 se eu não me engano dava até para carregar os tanques com helicópteros e move-los de um lugar para o outro, o que eu achava super legal.
 

Haggardbr

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Sei não, poucos que dividem carona no quad ou Humvee contigo sobrevivem pra contar a história :coolface:

Sem trollagem agora, certamente vai ter disputa monstra pra pegar os caças, e imagino que não caiam com a mesma facilidade que os helis.

O que me interessa são os Tanks, então por mim tá de boa!

O Abrams tá lindão nos vídeos, quero só ver no produto final.

E assim tenho dito:


Inclusive no BF Vietnam de 2004 se eu não me engano dava até para carregar os tanques com helicópteros e move-los de um lugar para o outro, o que eu achava super legal.

Essa do Vietnam é maneira ein... imagina-só, tu tá lá na main base e o cara passa um rádio:

"Atenção base, precisamos de tanks no front de batalha!"

Daí o cara si, pega um Chinook ou um Super Stalion e transporta um até lá... Seria irado, por mais que pareça ser impossível devido ao peso de um Abrams por exemplo, já que normalmente quem faz esse serviço são os C-130 ou os C-5 Galaxy.

Mas na boa, queria muito ver essas gracinhas no jogo:

Super Stallion
CH-53E_5.jpg


CH-53E-Super-Stallion-heavy-lifting.jpg


C-130 Gunship
635911562_7Kw5T-L.jpg


C-5 Galaxy
c5.jpg
 

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Seria show, mas infelizmente na nossa realidade atual se isso realmente fosse acontecer é bem capaz de "zémanes" usarem os tanques para fazer frag derrubando eles em cima dos inimigos rsrsrsrsrsrs
 

Smurf

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Seria show, mas infelizmente na nossa realidade atual se isso realmente fosse acontecer é bem capaz de "zémanes" usarem os tanques para fazer frag derrubando eles em cima dos inimigos rsrsrsrsrsrs

O que me remete as "sentadas da pomba gorda" no BF2. Era a unica coisa boa que o Mi-8 fazia no jogo :haha:
 

R1C8

RICARDO
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O que me remete as "sentadas da pomba gorda" no BF2. Era a unica coisa boa que o Mi-8 fazia no jogo :haha:

:hihi:

Mas era legal, o foda era quando não dava certo, pra mim era coisa de 1 em 50 tentativas... :feelbad:

Mas eu preferia o C4 voador, esse sim não tinha erro, era só achar um bom piloto para o LB ou BH...
 

ThePunisher

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A pior parte em ter veiculos que voam, é justamente o fato de vc poder pular do nada e abrir o paraquedas.

eu mesmo, tinha mapas que ficava em pontos impossiveis de chegar a não ser pulando que nm um doido, e abrindo o paraquedas.
 

BrutuZ

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Só pra constar, está rolando transmição ao vivo da apresentação da EA na gamescom. :neutral:
http://live-event.ea.com/gamescom/

A dona que está transcrevendo o evento comentou: "Andy Katkin: And yes, there will be plenty of SWTOR and BF3 in this event ... and some pretty cool surprises as well!
Andy Katkin: MyMyself - BF3 will be closing out the show. But stick around for the whole thing -- there's a LOT of exciting news about to hit."
 
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