Battlefield 3 - [ PREVIEW ]

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blindeco

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Aproveitando a ideia da comparação entre tamanhos de mapa, resolvi fazer uma entre o Caspian Border (BF3) e o Operation Roadrage (BF2), já que são bastante parecidos.

Utilizei o tamanho do A-10 como ponto principal para definir uma escala comum (o A-10 do road rage fica dentro do hangar, então "coloquei" o A-10 do Caspian dentro do Hangar do Roadrage e defini o tamanho). Fiz de maneira tal que a margem de erro está no Roadrage (devendo estar menor do que é realmente).

A comparação de tamanho está na esquerda superior (vermelho = Op. RoadRage e azul = Caspian Border).

CaspianVsRoadrage.jpg
 
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Atwa

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Galera e o seguinte, o pessoal fala bastante sobre sobre os requisitos mínimos tipo VGA, Processador, etc... mas e a parte da velocidade da internet, será que uma net de 1mb será o suficiente para o jogo, to meio preocupado se a minha conexão vai da conta do BF3, como faz uns 3 anos que não jogo games online to meio por fora.


To pensando em comprar o Battlefield: BC2 para ir treinando, será que vale a pena ?
 

Lancelot

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Aproveitando a ideia da comparação entre tamanhos de mapa, resolvi fazer uma entre o Caspian Border (BF3) e o Operation Roadrage (BF2), já que são bastante parecidos.

Utilizei o tamanho do A-10 como ponto principal para definir uma escala comum (o A-10 do road rage fica dentro do hangar, então "coloquei" o A-10 do Caspian dentro do Hangar do Roadrage e defini o tamanho). Fiz de maneira tal que a margem de erro está no Roadrage (devendo estar menor do que é realmente).

A comparação de tamanho está na esquerda superior (vermelho = Op. RoadRage e azul = Caspian Border).

http://i94.photobucket.com/albums/l107/blind3r/CaspianVsadrage.jpg

Muito bom, dá pra perceber que os dois mapas são semelhantes em tamanho.
 

R1C8

RICARDO
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Aproveitando a ideia da comparação entre tamanhos de mapa, resolvi fazer uma entre o Caspian Border (BF3) e o Operation Roadrage (BF2), já que são bastante parecidos.

Utilizei o tamanho do A-10 como ponto principal para definir uma escala comum (o A-10 do road rage fica dentro do hangar, então "coloquei" o A-10 do Caspian dentro do Hangar do Roadrage e defini o tamanho). Fiz de maneira tal que a margem de erro está no Roadrage (devendo estar menor do que é realmente).

A comparação de tamanho está na esquerda superior (vermelho = Op. RoadRage e azul = Caspian Border).

http://i94.photobucket.com/albums/l107/blind3r/CaspianVsRoadrage.jpg

Gostava desse mapa apenas para jogar de anti-aérea movel, uma coisa que eu não curtia que que na parte das casas eles deveriam ter colocado uma bandeira para fazer parte do objetivo.

No mais, Road Rage consideravelmente maior, diferença pequena, mas maior...
 

Frango

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Aproveitando a ideia da comparação entre tamanhos de mapa, resolvi fazer uma entre o Caspian Border (BF3) e o Operation Roadrage (BF2), já que são bastante parecidos.

Utilizei o tamanho do A-10 como ponto principal para definir uma escala comum (o A-10 do road rage fica dentro do hangar, então "coloquei" o A-10 do Caspian dentro do Hangar do Roadrage e defini o tamanho). Fiz de maneira tal que a margem de erro está no Roadrage (devendo estar menor do que é realmente).

A comparação de tamanho está na esquerda superior (vermelho = Op. RoadRage e azul = Caspian Border).

http://i94.photobucket.com/albums/l107/blind3r/CaspianVsRoadrage.jpg

Muito boa a comparação, parabéns pelo trabalho! :yes:
 

VioHard

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Saindo do forno, a respeito do 3D spot: http://bf3blog.com/2011/08/battlefield-3s-3d-spotting-explained/


Pra quem não entende de Inglês: O 3D spot agora vai ser assim. Se você marcar um inimigo, ele vai ficar aparecendo até ele sair da sua linha de visão, por exemplo: Se você marca um inimigo, e ele se esconde atrás de uma pedra, a marca (algo como a setinha do BC2) vai desaparecer no jogo mas no mini-mapa vai ficar aparecendo por alguns segundos.
 
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blindeco

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Saindo do forno, a respeito do 3D spot: http://bf3blog.com/2011/08/battlefield-3s-3d-spotting-explained/


Pra quem não entende de Inglês: O 3D spot agora vai ser assim. Se você marcar um inimigo, ele vai ficar aparecendo até ele sair da sua linha de visão, por exemplo: Se você marca um inimigo, e ele se esconde atrás de uma pedra, a marca (algo como a setinha do BC2) vai desaparecer no jogo mas no mini-mapa vai ficar aparecendo por alguns segundos.

Muito interessante, mas era melhor não ter nada.. =D
 

Haggardbr

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Vamos compartilhar com todos:

One of the big complaints from gamers was the spotting system in the recent Battlefield games (most notably Bad Company 2), where enemies spotted would be marked, and the marker would stay on them even if the enemy retreated behind cover. This is why many referred to 3D spotting as wall hack.
Many have lobbied DICE to change the system, and it seems they’ve listened. According to DICE game designer Alan Kertz, the 3D spotting has been revamped in Battlefield 3. When you spot an enemy and he is in direct line of sight, a red marker will appear and will stay on the enemy as long as he is in your line of sight. If the enemy withdraws behind cover, the marker will disappear. However, the enemy will still be shown on the mini map for a set period of time.
Vehicles on the other hand, will always be marked, even if they retreat behind cover and you can’t directly see them. It will also be possible to spot enemies while in “freelook” inside jets, helicopters and other vehicles.

Uma das maiores reclamações dos jogadores era que o sistema de spot nos jogos da série Battlefield (mais notavelmente em Bad Company 2), onde inimigos avistados seriam marcados, e o marcador estaria neles mesmo se eles recuassem para detrás de cobertura. É por isso que muitos referiam-se ao 3D Spot como um wall hack.

Muitos pediram à DICE para mudar o sistema e parece que eles escutaram. De acordo com o designer de jogo da DICE, Alan Kertz, o 3D spot foi remodelado em Battlefield 3. Quando você avistar um inimigo e ele estiver diretamente na sua linha de fogo, um marcador vermelho irá aparecer e ficará nele por todo o tempo que ele estiver na sua mira. Se o inimigo recuar para detrás de cobertura, o marcador vai desaparecer. Entretanto, o inimigo ainda será mostrado no mini mapa por um período de tempo.

Os veículos, por outro lado, continuarão sempre marcados, mesmo que eles recuem para detrás de cobertura e que você não consiga vê-los diretamente. Será, também, possível "spotar" inimigos enquanto estiver na "visão livre" dentro de jatos, helicópteros e outros veículos.

É issae! :yes:
 

blindeco

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Ah não cara, vai dizer que se você estivesse na guerra não diria para um companheiro (sniper de preferência né) onde tem um inimigo escondido?

É pra isso que existe o map spot.. que funcionava perfeitamente no bf2.. =)

De que adianta os melhores gráficos do planeta.. se a tela fica toda poluída com triângulos vermelhos e azuls, quadrados, letras.. etc. =D
 
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Haggardbr

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Um comentáriozinho a parte...

Vendo uns mapas no blog, observei umas coisas no Operation Mètro.

operation-metro-620x348.jpg


Prevejo spawn kill e base rape insano dos defenders contra os attackers nas áreas #3 e #4.

Enfim...
 

sallim

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É pra isso que existe o map spot.. que funcionava perfeitamente no bf2.. =)

De que adianta os melhores gráficos do planeta.. se a tela fica toda poluída com triângulos vermelhos e azuls, quadrados, letras.. etc. =D

pra isso temoso hardcore , espero ke tenha ne nao vi ainda nada sobre ele...
 

VioHard

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Haggardbr

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Principalmente a 4ª


edit: Na verdade, é bastante grandinho o mapa então, acho que só vai ser problema a 4ª mesmo.

É, a #2 e a #3 ainda dá para dar a volta por trás dos caras, mas a #4 tu já sai de cara com os inimigos todos.
Aí fica complicado, já to vendo que vai ter que ter muitos Supporters dando supressive fire (e ganhando pontos com isso) para que o pessoal consiga avançar de boa.
 

DieGoO

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É, a #2 e a #3 ainda dá para dar a volta por trás dos caras, mas a #4 tu já sai de cara com os inimigos todos.
Aí fica complicado, já to vendo que vai ter que ter muitos Supporters dando supressive fire (e ganhando pontos com isso) para que o pessoal consiga avançar de boa.

As vezes esse é o objetivo mesmo, avançar sobre pressão...
Vi um video do alpha e aparentemente era essa m-com, e a defesa tinha umas paredes grandes, estatuas, para se defender...
 

omega163

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Mas eu consigo entrar na loja americana de boa ou tem que ter esquema com proxy? Pois aqui nao ta aceitando meu cartão...fala serio..
Valeu
Só com proxy. A página do origin te redireciona pra loja correspondente à localização do IP.
 

PompeoX

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Prevejo spawn kill e base rape insano dos defenders contra os attackers nas áreas #3 e #4.
Enfim...

O esquema é dar respawn já segurando o E... vai que já sai armando MCOM :haha:
 

omega163

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A respeito do servidor fora do jogo será ótimo! (se for como no Team Fortress 2). Vc está no jogo dá Alt+shift e aparece uma outra tela com uma lista de server(enquanto vc está jogando), aí vc escolhe outro server e fica na fila esperando vaga, mas jogando no servidor atual!
 

SuperR0ck

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A respeito do servidor fora do jogo será ótimo! (se for como no Team Fortress 2). Vc está no jogo dá Alt+shift e aparece uma outra tela com uma lista de server(enquanto vc está jogando), aí vc escolhe outro server e fica na fila esperando vaga, mas jogando no servidor atual!

Isso está confirmado ???
Se tem uma coisa que me mata de raiva é não poder ficar jogando num server enquanto estou na fila de outro ...
Até o CS 1.6 tinha isso.
 

BrutuZ

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A respeito do servidor fora do jogo será ótimo! (se for como no Team Fortress 2). Vc está no jogo dá Alt+shift e aparece uma outra tela com uma lista de server(enquanto vc está jogando), aí vc escolhe outro server e fica na fila esperando vaga, mas jogando no servidor atual!
Acho muito difícil desse esquema funcionar, mesmo sem considerar que a tal tela com lista de servers é, pra todos os efeitos, um server browser in-game. No mínimo você só vai poder entrar na fila de outro server após encerrar a sessão atual.

Espero sinceramente que revejam essa caca e façam um menu pro jogo até sair o Back To Karkand. Meu browser é pesado pacas pra ficar rodando em paralelo com jogo :poker:
 
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