Cadê o link?
Quando chegar em casa eu procuro e posto aqui, to no trampo agora.
Cadê o link?
A skynet ficaria tão orgulhosa :muchwin:. Imagina, vc esperando o ataque inimigo e aparecem vários carrinhos de controle remoto no lugar...
Smoke Grenades
- Could be used to cover a choke point entirely
- Should be used to hide a wave of EOD Bots attacking.

Valeu :yes:
D.E. do CoD4 + bind pra atirar com Scroll UP/Down, game over :said:Desert Eagle boa era a do CoD4 no HC Mod... parecia um Rifle! E qdo os kras jogavam com Double Tap ainda... Jesus!:seferrou:
O cara é foda mesmo.
Tem até um vídeo de uma machine gun lá que eu não lembro qual, que ele atira ela com apenas uma mão, de cabeça pra baixo, nas costas e o cacete a quatro, sem fazer força nenhuma.
Até a monstrenga da M240 (antecessora da M249 SAW) ele atira com uma mão só em full-auto.
E concordo sobre a parada do Recoil.
Vão me xingar até a morte, mas eu me amarrei no recoil do MOH 2010. Ali sim, parece que o soldado treinou vários meses para fazer somente aquilo.
Se um cara é designado para usar uma Desert Eagle, com certeza, ele tem condições de segurar o recoil dela sem levar o coice que dava no MW2.
Ali é total mérito do sistema de recuo da arma. Com a M240 ele diz que é até difícil de andar enquanto atira devido ao recuo e peso da arma, isso porque ele está descansado e sem nenhum equipamento......
A desert eagle é usada por algum exercito?
Quanto ao recoil, acho que deveria melhorar de acordo com o avanço da patente ou quando se usa alguma arma por um determinado tempo, suas habilidades melhoram e poderá diminuir não só o recoil mas outras coisas como o tempo de carregamento, precisão etc.
Seria interessante.
A desert eagle é usada por algum exercito?
Quanto ao recoil, acho que deveria melhorar de acordo com o avanço da patente ou quando se usa alguma arma por um determinado tempo, suas habilidades melhoram e poderá diminuir não só o recoil mas outras coisas como o tempo de carregamento, precisão etc.
Seria interessante.
Cadê o link?![]()
?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen>?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen>?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen>Não sei se era isso que estava pedindo, mas aqui vai os dois vídeos que falei:
A Ultimax Machine Gun
?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen>?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen>
Qual o problema de ser um pouco RPG? mas realmente iria ficar apelativo contra os noobs...Seria legal... mas ai já entraria em padrões de RPG né... tipo evolução das habilidades do personagem...
Só acho ruim isso pq os kras que jogam a mais tempo levam "N" vantagens sobre quem está começando a jogar...
Tanto por conhecerem mais o game, mapas e etc... qto por terem habilidades bem mais desenvolvidas...
A M240 Machine Gun
O que é aquele trambolho na uzi do cara? silenciador?

Supostamente sim, mas que aparentemente não silencia pourra nenhuma!![]()

Então Haggard eu não sei diferenciar visualmente, mas existem supressores e silenciadores... um é para som (silenciador) e o supressor é para diminuir a iluminação causada pelo tiro e aumentar o controle, diminuição de recoio...
Como os jogadores continuaram a lutar por prêmios em um torneio da NVIDIA de Battlefield 3 na PAX Prime 2011, Kris Rey da GeForce.com e o Produtor Patrick Liu da DICE se sentaram na área de jogos para uma conversa sobre várias coisas de Battlefield 3.
Vamos direto ao que interessa, Patrick falou da Frostbite 2, a engine que produz os visuais fantásticos de Battlefield 3 no PC: "Nós adicionamos uma tonelada de coisas - Nós basicamente reescrevemos o motor de renderização a partir do zero para adicionar radiosidade em tempo real no PC ... ele produz uma incrível iluminação nos interiores ... para a escala dos mapas foi implementada a tecnologia de streaming, então nós pudemos fazer mapas maiores do que os que já foram feitos antes. "
Continuando com a tecnologia, Kris perguntou a Patrick sobre um dos nossos tópicos favoritos, o DirectX 11. Além de usar efeitos de deslocamento de mapeamento, Patrick nos disse que Battlefield 3 usa Compute Shaders para melhorar a qualidade e a eficácia da Engine, e com relação ao Tessellation "Funcionam muito bem nas placas da NVIDIA", o produtor da DICE simplesmente disse "O Tessellation é tão sexy"!
Em seguida, Kris tentou conseguir os requisitos de sistema com Patrick, Mas ele se manteve com os lábios fechados e não confirmou nada.




