Battlefield 3 - [ PREVIEW ]

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BrutuZ

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lucas.art

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lucas.art
Battlefield 3 Tourney PAX Prime Day 2 Wrap Up

[video=youtube;fE1scruJ8eA]http://www.youtube.com/watch?v=fE1scruJ8eA[/video]

Entrevista com um cara da DICE

[video=youtube;7lg0b6ZkW5U]http://www.youtube.com/watch?v=7lg0b6ZkW5U[/video]
 

Blayas

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HÁ, como sempre os americanos monopolisando as vitória (que raiva!!!!:ranting3::ranting3::ranting3:) e chega desses LIXOS de m95, m82 .50 americanas, CADE A OSV-98 OU A KSVK isso sim são rifles sniper, esses são os males de se ter uma equipe que provem de um pais orgulhoso, idiota e acha que manda em tudo
 
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Chackall

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Desert Eagle boa era a do CoD4 no HC Mod... parecia um Rifle! E qdo os kras jogavam com Double Tap ainda... Jesus!:seferrou:
 

Blayas

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á, e muito bom o extended caspian vlw!

e desculpem se estou agressivo em relação aos americanos, eu tenho bons motivos
 

BrutuZ

AdrenaRansom 2022 EU FUI!
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Desert Eagle boa era a do CoD4 no HC Mod... parecia um Rifle! E qdo os kras jogavam com Double Tap ainda... Jesus!:seferrou:
D.E. do CoD4 + bind pra atirar com Scroll UP/Down, game over :said:
Surreal demais pra Battlefield isso :lol:
 

R1C8

RICARDO
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O cara é foda mesmo.
Tem até um vídeo de uma machine gun lá que eu não lembro qual, que ele atira ela com apenas uma mão, de cabeça pra baixo, nas costas e o cacete a quatro, sem fazer força nenhuma.

Até a monstrenga da M240 (antecessora da M249 SAW) ele atira com uma mão só em full-auto.

E concordo sobre a parada do Recoil.
Vão me xingar até a morte, mas eu me amarrei no recoil do MOH 2010. Ali sim, parece que o soldado treinou vários meses para fazer somente aquilo.

Se um cara é designado para usar uma Desert Eagle, com certeza, ele tem condições de segurar o recoil dela sem levar o coice que dava no MW2.

Como falei "haters gonna hate", mas pra mim o recuo como esta no BC2 esta bom, se deixarem igual ao MoH, melhor ainda.

Ali é total mérito do sistema de recuo da arma. Com a M240 ele diz que é até difícil de andar enquanto atira devido ao recuo e peso da arma, isso porque ele está descansado e sem nenhum equipamento......

Verdade ele falou isso mesmo, porém de qualquer forma ele mostra em seus videos que algumas armas parecem ser muito "fáceis" de se manusear.
 

LuwX

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A desert eagle é usada por algum exercito?

Quanto ao recoil, acho que deveria melhorar de acordo com o avanço da patente ou quando se usa alguma arma por um determinado tempo, suas habilidades melhoram e poderá diminuir não só o recoil mas outras coisas como o tempo de carregamento, precisão etc.
Seria interessante.
 

Chackall

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A desert eagle é usada por algum exercito?

Quanto ao recoil, acho que deveria melhorar de acordo com o avanço da patente ou quando se usa alguma arma por um determinado tempo, suas habilidades melhoram e poderá diminuir não só o recoil mas outras coisas como o tempo de carregamento, precisão etc.
Seria interessante.

Seria legal... mas ai já entraria em padrões de RPG né... tipo evolução das habilidades do personagem...
Só acho ruim isso pq os kras que jogam a mais tempo levam "N" vantagens sobre quem está começando a jogar...
Tanto por conhecerem mais o game, mapas e etc... qto por terem habilidades bem mais desenvolvidas...
 

cnb.ice

icez
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A desert eagle é usada por algum exercito?

Quanto ao recoil, acho que deveria melhorar de acordo com o avanço da patente ou quando se usa alguma arma por um determinado tempo, suas habilidades melhoram e poderá diminuir não só o recoil mas outras coisas como o tempo de carregamento, precisão etc.
Seria interessante.

Até onde eu sei, pelo Israelense e forças especiais... tipo SAS, Delta Force, etc.
 

Blayas

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ainda falta rifles anti material russos! nunca vi um soldado russo de m82.
 
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BrutuZ

AdrenaRansom 2022 EU FUI!
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Não sei se era isso que estava pedindo, mas aqui vai os dois vídeos que falei:
A Ultimax Machine Gun
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Mil

-.-. ..- .-. .. --- ... ---
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RS #2
Dói meus ouvidos escutar esse sotaque forçado do carinha do FPS Russia.
 

LuwX

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Cachoeiras De Macacu - RJ
Seria legal... mas ai já entraria em padrões de RPG né... tipo evolução das habilidades do personagem...
Só acho ruim isso pq os kras que jogam a mais tempo levam "N" vantagens sobre quem está começando a jogar...
Tanto por conhecerem mais o game, mapas e etc... qto por terem habilidades bem mais desenvolvidas...
Qual o problema de ser um pouco RPG? mas realmente iria ficar apelativo contra os noobs...
 

R1C8

RICARDO
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Kavert

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Supostamente sim, mas que aparentemente não silencia pourra nenhuma! :lol2:

Então Haggard eu não sei diferenciar visualmente, mas existem supressores e silenciadores... um é para som (silenciador) e o supressor é para diminuir a iluminação causada pelo tiro e aumentar o controle, diminuição de recoio...
 

Smurf

~plebs~
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SC
Isso é uma arma silenciada sim, talvez a munição não seja. Essa coisa de não fazer absolutamente nenhum barulho é coisa de filme e BC2, pouquíssimas armas fazem um barulho extremamente reduzido (se estiver usando munição SD também). Entre outras tem a VSS e a MP5-SD:



Saporra de vídeo lembrou os antigos Rainbow Six :damn:
 

Haggardbr

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Então Haggard eu não sei diferenciar visualmente, mas existem supressores e silenciadores... um é para som (silenciador) e o supressor é para diminuir a iluminação causada pelo tiro e aumentar o controle, diminuição de recoio...

Exatamente.
Ao meu ver, o que ele usava era um supressor e não um silenciados.

Já vi uns vídeos com MAC-10's que nem a dele com silenciador e elas não faziam esse barulho todo não.
 

marcelo carbon

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DICE explica como Battlefield 3 Usará o DirectX 11 no PC

ss_preview_battlefield_3_pc_1308294339_065.jpg.jpg

Como os jogadores continuaram a lutar por prêmios em um torneio da NVIDIA de Battlefield 3 na PAX Prime 2011, Kris Rey da GeForce.com e o Produtor Patrick Liu da DICE se sentaram na área de jogos para uma conversa sobre várias coisas de Battlefield 3.

Vamos direto ao que interessa, Patrick falou da Frostbite 2, a engine que produz os visuais fantásticos de Battlefield 3 no PC: "Nós adicionamos uma tonelada de coisas - Nós basicamente reescrevemos o motor de renderização a partir do zero para adicionar radiosidade em tempo real no PC ... ele produz uma incrível iluminação nos interiores ... para a escala dos mapas foi implementada a tecnologia de streaming, então nós pudemos fazer mapas maiores do que os que já foram feitos antes. "

Continuando com a tecnologia, Kris perguntou a Patrick sobre um dos nossos tópicos favoritos, o DirectX 11. Além de usar efeitos de deslocamento de mapeamento, Patrick nos disse que Battlefield 3 usa Compute Shaders para melhorar a qualidade e a eficácia da Engine, e com relação ao Tessellation "Funcionam muito bem nas placas da NVIDIA", o produtor da DICE simplesmente disse "O Tessellation é tão sexy"!

Em seguida, Kris tentou conseguir os requisitos de sistema com Patrick, Mas ele se manteve com os lábios fechados e não confirmou nada.

[video=youtube;7lg0b6ZkW5U]http://www.youtube.com/watch?v=7lg0b6ZkW5U&feature=player_embedded[/video]

em outras palavras

Battlefield 3 PC

ss_preview_BF3_tank_02.jpg.jpg



Battlefield 3 CONSOLES

battlefield32006.jpg


:fovhappy::fovhappy::bwahaha::bwahaha::bwahaha:

fonte: http://n4g.com/news/833596/dice-talks-about-how-battlefield-3-uses-directx-11
 
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