Battlefield 3 - [ PREVIEW ]

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Fl4wLesS

Flawless profiteroles by droantjk
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Rio, cidade desespero!
Cada ticket é como se fosse uma vida. Se o soldado não "terminar de morrer" e voltar à vida, o ticket retorna (é descontado na hora que o cara cai, volta em caso de revive).

E qual a utilidade disso? Existe um número maximo de "tickets" que um time pode perder se não terminar a partida? Pensei que terminasse só quando completassem o objetivo... Nunca joguei BF, esse vai ser meu primeiro :yes:
 

marcelo carbon

Jesus é bom :)
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Menos cenários destrutíveis em Battlefield 3. DICE explica porquê

bf3destruction1868044b.jpg


A destruição de cenários em BF foi introduzido pela primeira vez em Battlefield: Bad Company e desde então, tornou-se um conceito fundamental na franquia.

Muitos fãs concordam que foi uma adição muito bem-vinda em Battlefield: Bad Company 1,e que mais tarde foi melhorada em Bad Company 2. No entanto, essa adição trouxe alguns problemas também. "Por exemplo, em alguns mapas depois de um tempo, jogando na mesma área, você acabava distruindo tudo, o que por vezes dificultava a vida dos defensores no modo rush ", disse Karl-Magnus Troedsson da DICE "Quando vemos estas coisas, pensamos, tudo bem, temos que deixar algumas estruturas nos cenários que na verdade não podem ser destruidos"

Battlefield-3-Modern-Warfare-3-Destructible-Buildings.jpg



Em entrevistas recentes, foi revelado que não haverá estruturas totalmente destrutíveis, como havia em Bad Company 2, no entanto, a destruição ainda vai desempenhar um grande papel. Mas você não será capaz de derrubar edifícios inteiros nas cabeças do inimigos em BF3,porém você ainda será capaz de matá-los com a queda de alguns blocos de concreto dessa estrutura.

fonte: http://mp1st.com/2011/09/05/less-destructible-environments-in-battlefield-3-dice-explains/

fiquei triste :mas:
 

utR

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Acho melhor assim, no final do mapa nao sobra nada pra usar como cover. Se, pelo menos, as carcaças dos veículos continuassem até acabar o round ajudaria um pouco.
 

Blayas

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Menos cenários destrutíveis em Battlefield 3. DICE explica porquê

http://img10.imageshack.us/img10/7374/bf3destruction1868044b.jpg

A destruição de cenários em BF foi introduzido pela primeira vez em Battlefield: Bad Company e desde então, tornou-se um conceito fundamental na franquia.

Muitos fãs concordam que foi uma adição muito bem-vinda em Battlefield: Bad Company 1,e que mais tarde foi melhorada em Bad Company 2. No entanto, essa adição trouxe alguns problemas também. "Por exemplo, em alguns mapas depois de um tempo, jogando na mesma área, você acabava distruindo tudo, o que por vezes dificultava a vida dos defensores no modo rush ", disse Karl-Magnus Troedsson da DICE "Quando vemos estas coisas, pensamos, tudo bem, temos que deixar algumas estruturas nos cenários que na verdade não podem ser destruidos"

http://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/Battlefield-3-Modern-Warfare-3-Destructible-Buildings.jpg


Em entrevistas recentes, foi revelado que não haverá estruturas totalmente destrutíveis, como havia em Bad Company 2, no entanto, a destruição ainda vai desempenhar um grande papel. Mas você não será capaz de derrubar edifícios inteiros nas cabeças do inimigos em BF3,porém você ainda será capaz de matá-los com a queda de alguns blocos de concreto dessa estrutura.

fonte: http://mp1st.com/2011/09/05/less-destructible-environments-in-battlefield-3-dice-explains/

fiquei triste :mas:

Não podem diminuir uma caracteristica da série muito menos uma qualidade, pena que vão:feelbad:
 

BrutuZ

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E qual a utilidade disso? Existe um número maximo de "tickets" que um time pode perder se não terminar a partida? Pensei que terminasse só quando completassem o objetivo... Nunca joguei BF, esse vai ser meu primeiro :yes:
Os tickets são limitados e determinados pelo servidor.
Em conquest, o time que perder todos os tickets primeiro perde (lembre-se, a princípio cada vida perdida no campo de batalha é um ticket a menos pro time). Os tickets são perdidos conforme a quantidade de bandeiras capturadas pelo time, um time com 3 bandeiras tira mais tickets do time adversário por kill.

No Rush, os atacantes vencem ao destruírem todas as M-COMs, os defenders ao impedí-los. Os atacantes têm tickets limitados, e os defender tickets ilimitados. A cada par de M-COMs explodido, os atacantes ganham mais 70 tickets pra seguir para o próximo set.
Não é exatamente equilibrado, tanto que via de regra o Win/Lose Ratio dos players é bem maior como defender do que como attacker.
... Em entrevistas recentes, foi revelado que não haverá estruturas totalmente destrutíveis, como havia em Bad Company 2, no entanto, a destruição ainda vai desempenhar um grande papel. Mas você não será capaz de derrubar edifícios inteiros nas cabeças do inimigos em BF3,porém você ainda será capaz de matá-los com a queda de alguns blocos de concreto dessa estrutura.

fonte: http://mp1st.com/2011/09/05/less-destructible-environments-in-battlefield-3-dice-explains/

fiquei triste :mas:
Decepcionante :no:
 

Kronos

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Eu acho que deveria amnter carcaças de veículos e deixar algumas poucas apredes em pé, paredes sem teto e irregulares, da pra usar como cover.
Defesa na rush fica zoada mesmo.
 

vfrag

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Sobre destruição de cenário, talvez decidiram isso por conta do desempenho do jogo no modo multiplayer.

Se for isso, melhor assim. Prefiro um jogo leve.
 

Fl4wLesS

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Rio, cidade desespero!
Os tickets são limitados e determinados pelo servidor.
Em conquest, o time que perder todos os tickets primeiro perde (lembre-se, a princípio cada vida perdida no campo de batalha é um ticket a menos pro time). Os tickets são perdidos conforme a quantidade de bandeiras capturadas pelo time, um time com 3 bandeiras tira mais tickets do time adversário por kill.

No Rush, os atacantes vencem ao destruírem todas as M-COMs, os defenders ao impedí-los. Os atacantes têm tickets limitados, e os defender tickets ilimitados. A cada par de M-COMs explodido, os atacantes ganham mais 70 tickets pra seguir para o próximo set.
Não é exatamente equilibrado, tanto que via de regra o Win/Lose Ratio dos players é bem maior como defender do que como attacker.
Decepcionante :no:

vlw cara, qualificado pela paciência :yes:
 

BrutuZ

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Isso achei bem interessante e é uma dúvida que eu tinha:
BF3 - Novo Sistema de Chat por Voz e Nada Mais de Heavy Machine Guns Estacionárias
...
Muitos fãs têm esperado por melhorias no sistema de chat desde Bad Company 2. Para quem não sabe, os jogadores podiam apenas falar com outros jogadores dentro do próprio squad de quatro membros. Conversar com a equipe inteira era impossível. Isso deixou muito a desejar para muitos fãs de Battlefield. Felizmente, parece que esse problema foi resolvido. Kertz explicou que, no momento, "O chat é com todo o time por padrão. Você pode então selecionar canais". Isso deve levar a uma experiência de jogo em equipe mais organizada e eficaz.
Fonte: http://mp1st.com/2011/09/05/bf3-new-voice-chat-system-and-no-more-mounted-hmgs/
 
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jin_br

Overvolt
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Bem sobre o sistema de pontuação dos modos acho q nenhuma novidade.

Sobre a destruição do cenário eu já tinha lido e ficado meio decepcionado, acho que vou ter q esperar p ver como vai ser o resultado final.
 

Nanover

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Acho meio tenso fazer OC em notebook... sem OC eles já queimam. Como estão as suas temperaturas??

Cara, ficaram entre 50 - 60 C°
Estou para comprar um cooler para meu note para diminuir a temp.
 

R1C8

RICARDO
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SuperR0ck

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Eu acho que deveria amnter carcaças de veículos e deixar algumas poucas apredes em pé, paredes sem teto e irregulares, da pra usar como cover.
Defesa na rush fica zoada mesmo.
Concordo!
Sobre destruição de cenário, talvez decidiram isso por conta do desempenho do jogo no modo multiplayer.

Se for isso, melhor assim. Prefiro um jogo leve.
Concordo!
 

Nanover

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Se puder, coloque meu ID da origin lá tmb: Stg-FIFO :joia:
 

R1C8

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Didjo

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Menos cenários destrutíveis em Battlefield 3. DICE explica porquê...

Acho que ficará melhor esse sistema de destruição do cenário, vai dar para dar cover no resto do cenário que sobrar. No BC2 tem alguns mapas que ficam bem chatinhos quando destroem o cenário todo, não tem onde se esconder para cuidar das m-com's, eu achei melhor assim, além de tudo o jogo ficará um pouco mais leve.

Isso achei bem interessante e é uma dúvida que eu tinha:

Fonte: http://mp1st.com/2011/09/05/bf3-new-voice-chat-system-and-no-more-mounted-hmgs/

Bem melhor a comunicação com o time inteiro, da pra ter um jogo mais estratégico, boa notícia!!

Pessoal primeira pagina atualizada, adicionei informações sobre o PRE-ORDER e os ORIGIN ID; http://www.adrenaline.com.br/forum/pc/318130-battlefield-3-preview.html#post1063919956

Ficou muito boa as informações do pré-order, vai ajudar bastantes users que sempre tem dúvidas se terá 48hs de antecedência ao Beta, o pack de combate físico, etc. A lista dos users tbm ficou ótima, e a sugestão do utR evitará o flood. :yes:
 
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dani5lo

temet nosce
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Prefiro um jogo leve.

Depois reclamam das potencias das placas que nao acompanham os jogos...dificil assim..nao que eu nao queira que tu não jogue...mas pra que limitar?
achei essa noticia frustrante!
 

Caproni

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A gente não pode esquecer que o que limitava o tamanho dos mapas do BC2 era justamente o cenário destrutível.
 

Danelon

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Notícia frustrante mesmo!
Tosco demais limitarem o jogo. Chega de mais do msm. Quando esperamos por algo novo e diferente, eles limitam.
Os jogos ñ saem do lugar msm!

Do jeito que a coisa anda, acho que teremos que esperar pelo menos uns 10 anos pra ver uma evolução realmente notável nos jogos.


Eu já tô me contentando se o jogo ñ sair bisonhamente bugado e mal feito como é o BF2.
 

id.wan

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Para ver como é fã. Rs. Se não me engano estavam falando de coisas destrutivas, gráficos fuderosos e talz no cenário, que ia ser pancada...etc.
Ae o cara fala que não irá ser menos e talz...ae o pessoal: "A melhor mesmo..."
Hheheheh.

Até mais,
Valeu.
 
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BrutuZ

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Já que é festa pode colocar o meu nick na lista também, está na assinatura :haha:
 

wolverinewe

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Brasilia - Asa Sul
ja saiu alguma informação se o beta vai ser so no pc ou vai ser nos consoles tb??
 
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