[TÓPICO OFICIAL] Battlefield 4

snnp

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se na black friday o premium sair por 50~60 reais, acho que vou comprar.
 

InS4noJs

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snnp

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3 semanas atrás paguei 100 no jogo e no premium!

Jogo eu já tenho, peguei por 40 na origin, ainda estou um pouco encabulado ( net code e hit reg conseguem ser pior que o bf3 ), então estou dando um tempo pra não gastar grana e parar de jogar por raiva.
 

Chackall

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Mais uma expansão que eu passo... não gostei nem dos mapas nem das armas, como por exemplo aquele rifle que é uma mistura de Gol + RPG + KameHameha...

To mais interessado no patch do que na DLC... :challenge:
 

Inimigo-X

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Galera o DLC TEM 6,3GB

para quem mora na georgia o dowload já libero
 

rbersch

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Houve uma época que o download do origin era de 4.5MBps. Hoje está 1.7 e devo ficar feliz, a última vez não passou de 500k :feelbad:
 

Danelon

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Galera... E em relação ao uso da VGA? Como fica no PC de vcs? :hmm:

Tenta pegar um tank por trás e dar 2 tiros de RPG (não smaw, RPG mesmo) na traseira dele... pode ser até que ele exploda.... se não explodir com 2 na traseira... é só dar mais um na lateral que tchau!

A Smaw o projetil cai bem menos, mas se não me engano ela da menos dano... já o RPG o projetil despenca mais o dano dela é maior.

Nem sei qual é o que tava usando. Joguei pouco tempo como engenheiro. Só sei que é aquela primeira arma AT. :haha:
Só lembro de atirar e todos os tiros tirarem 31 de energia.

Realmente que nem o Xaka disse, tbm depende do angulo q vc atira... se for a 90 graus (vc estiver frente a frente contra a parte q está atirando, sem o tanque estar "torto" pra vc) o dano é maior.

Eu sinceramente acho justo o heli de transporte aguentar mais porrada, pra mim faz sentido pq teoricamente ele serve pra carregar a galera, e se só com um tiro derrubasse ele, aí que ele não ia ser usado mesmo...matar tanta gente de uma vez com essa facilidade...

Só achei estranho que todos os tiros davam 31 de dano. Tá bem que eu podia tá acertando no lugar errado, mas ainda assim não era pra ser 31 de dano em todos os tiros.
O de transporte eu até concordo com essa irrealidade (senão ia ficar mole demais). Mas os outros tem que no mínimo serem desativados com um tiro de anti tanque.

Eita evolução, pra quem vem do 1942 que nem eu....... as vezes esquecemos o que tínhamos e o que temos hoje, mas sempre, sempre foi foda a série:

[video=youtube;y9mWj-u0Kd4]https://www.youtube.com/watch?v=y9mWj-u0Kd4[/video]

Gráficos, quantidade de armas e perks apenas. O resto não evoluiu. :haters:
 

fdls

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Galera o Battlelog ficou louco!!!KKKKkkkk
eu tinha 7 battlepacks gold agora fui ver tenho 92!!!!:fovhappy:
É promoção ou o que???
 

BrunoTrovao

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Galera... E em relação ao uso da VGA? Como fica no PC de vcs? :hmm:



Nem sei qual é o que tava usando. Joguei pouco tempo como engenheiro. Só sei que é aquela primeira arma AT. :haha:
Só lembro de atirar e todos os tiros tirarem 31 de energia.



Só achei estranho que todos os tiros davam 31 de dano. Tá bem que eu podia tá acertando no lugar errado, mas ainda assim não era pra ser 31 de dano em todos os tiros.
O de transporte eu até concordo com essa irrealidade (senão ia ficar mole demais). Mas os outros tem que no mínimo serem desativados com um tiro de anti tanque.



Gráficos, quantidade de armas e perks apenas. O resto não evoluiu. :haters:

Concordo...

-as balas existirem e percorrerem um caminho entre atirador e alvo

-customizar seu arsenal, veículo e etc...

-destruição dos cenários que possibilitam novas estratégias

-capacidade de se apoiar ou se inclinar em posições de cobertura

-modo commander fora do jogo não fazendo com que um time fique com 31 jogadores e 1 "deitado no cantinho" comandando

- várias expansões lançadas cada uma com 4 mapas novos + novas armas, veículos e modos de jogo por um preço muito menor

- animação de facada e contra-facada

- sistema de pontuação muito mais justo, com diversas formas de ganhar pontuação ao ajudar o time de diferentes maneiras

- não ter mais veículos mega ops como os caças e helicópteros de ataque do BF2 que eram inatingíveis sem falar das poucas opções anti-aéreas


NADA DISSO FOI EVOLUÇÃO NÉ DANELON !?!?!
 

Blind

שלום
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Pra quem não sabe teve a opção de baixar as DLC's e um Patch.
Patch:

Os seguintes ajustes e correções de aplicar em todas as plataformas. No entanto, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One e PC tem algumas correções únicas que você pode encontrar na parte inferior do post.


GERAL
• Esta atualização de jogo permite que o pacote de expansão Battlefield Final Stand 4.
• Velocidade ajustada indicador hit a se comportar mais como Battlefield 3.
• Corrigido um problema onde o tamanho indicador de sucesso para fotografar um jogador inimigo nos braços seria pequeno, quando ele realmente deve ser de tamanho médio.
• Adicionado opções de jogabilidade avançados para personalizar o indicador de sucesso.
• Tweaked bater indicadores: textura hit médio para melhor ajuste com pequenos golpes e headshot texturas.
• Melhoria da precisão indicador de batida de veículos ao fotografar infantaria inimiga.
• deixou claro no menu do esquadrão no jogo que um "Esquadrão Join" -squad não é um esquadrão privado.
• Corrigido um problema que impedia os jogadores de aderir a um servidor alugado que foi protegido com uma senha.
• Adicionado uma opção (sob o menu de opções de jogabilidade avançada) para alternar o ícone Perk defensiva sobre os inimigos manchados e configurá-lo para ser desligado por padrão momento. Este ícone foi originalmente adicionado no patch queda (setembro) e definido para estar sempre na época.
• correção para um efeito de respingos de água adicionada em jogadores que foram baleados no depois de sair de um mergulho. Isto normalmente ocorreu após a segunda vez que o jogador emergiu.
• Corrigido vários problemas com o mixer de áudio debaixo d'água para os jogadores que estavam mergulho e emergente várias vezes em uma fileira.
• Corrigido o recebimento de respawn batalha para que ele só vai reaparecer depois de sua munição foi esgotada ou o jogador que transporta o recebimento Batalha foi eliminada.
• Ajustado o carregamento terreno em mapas crescentes China para melhorar o terreno durante o início da rodada.
• Corrigido um caso em que no jogo Battlelog não iria aparecer após a assinatura de um perfil, enquanto no aluguel de uma área de armazenamento de servidor.
• Corrigido um problema onde o míssil TV HUD seria piscando ligado e desligado.
• Corrigido um problema que às vezes poderia causar uma corrupção gráfica na parte inferior da tela quando um helicóptero sobre a água.
• Corrigido um erro na descrição de "Damaged Tipo Baseado Shape" -option no menu de opções de jogabilidade. "Dica" foi corretamente alterado para "bater".
• Capture the Flag: bandeiras duplicados fixo que está sendo processado quando a bandeira é tomada no instante em que retorna para a base.
• Capture the Flag: Corrigido um problema onde, por vezes, a bandeira seria renderização em um lugar errado, em vez de sobre o jogador que está segurando.
• Corrigido um problema onde lanternas e lasers soldado arma tornaria em armas montadas em veículos.
• Limpou os ícones do retículo e engrossar as linhas para fazê-los ler de forma mais clara.
• Mudou fogo amigo a ser OFF no "Classic" alugar um preset opções do servidor.
• Atualizado às novas descrições de opções avançadas, onde HUD "amigável" foi, por vezes, incorretamente referidos como "inimigo".
• Corrigido um problema onde esfaqueando um jogador com o "4th Floor" tag cão iria exibir um Tag de cão branco.
• Atualizado o shader vista holo para melhor prestar contra fundos brilhantes como neve.
• veículos Atualizado cores e shaders HUD para ser mais visível vs fundos brilhantes.
• Corrigido um caso em que o HUD para o RAWR iria ficar extremamente embaçada e difusa quando se olha para determinadas superfícies.
• Corrigido um problema que poderia causar Batalha Pickups para afundar algumas vezes para o chão quando caiu. Os jogadores devem agora ser capaz de pegá-los sem problemas.
• Corrigido um problema onde os jogadores que deixaram os veículos pudessem matar companheiros ou a si próprios com o lançamento do veículo para eles e sair dele. Jogador ainda pode matar os inimigos desta forma e agora é concedido corretamente pontos se matá-los.
• Corrigido um problema com a funcionalidade Smoke M18, onde o fumo só seria visível para os jogadores que ficaram em cima da granada.
• Corrigido um problema com o focinho flash Desert Eagle.
• Adicionado emissores de fumaça extras para tanto M320 e M18 para diminuir o tempo de spawn fumaça.
• Tweaked a fumaça XM25 airburst.
• câmeras que não foram corretamente apontando para as bandeiras fixo. Esta mudança afeta Modo Comandante-em Conquest Grande no mapa Sunken Dragão.
• Atualizado saco Medic para que ele não cura soldados que estão reprimidas e submarinas


COLISÃO LIMPEZA


operação Locker
• Corrigido um exemplo onde os jogadores iria ver uma caixa de papelão flutuante, depois de destruir as caixas abaixo dela.
Hainan Resort
• Corrigido um pequeno passo que o jogador é forçado a saltar sobre a oeste do Resort, em um pequeno prédio ao lado da piscina vazia.
Dawnbreaker
• Rush: Corrigido um colisão invisível ao norte da estação de ônibus que parou de projéteis e balas.


Cerco de Xangai


• questão oclusor fixo presente depois de destruir uma parede no lado norte do edifício situado no ponto D.
• Corrigido um problema com uma parede invisível no canto da estátua, ao sul da bandeira D.


propaganda


• Conquista Grande: Corrigido um problema onde um jogador poderia ficar preso no para fora da área de jogo, se ele / ela pula os muros na área sudoeste da base de CN.
• Desarmar: Corrigido um problema com algumas das caixas de areia em colisão com as margens de calçada na parte nordeste do mapa.
Zona Flood
• Conquest Small: Corrigido um problema onde o telhado de um barraco de madeira possa flutuar depois que é destruído.


Lumphini Jardim


• Dominação: Corrigido um problema onde o usuário poderia cortar através da pilha de sujeira na parte sudoeste do mapa deitado.
• Rush: Corrigido um problema onde o usuário poderia cortar no meio da lama ao lado da ponte entre a base dos EUA e M-COM A do segundo par de M-OCM.
• Rush: Corrigido um gráfico corrupção que afetou um pouco da água, fazendo com bordas afiadas.
• Conquista Grande: Corrigido um problema que impedia os jogadores de saltando sobre algumas das cercas vermelhas, na área perto da represa. Os jogadores devem agora ser capaz de saltar sobre as cercas, sem quaisquer problemas.
• Corrigido alguns casos em que as junções de parede não foram corretamente alinhados, deixando pequenos furos verticais entre texturas em algumas paredes.
• Corrigido um problema de gráfica sob uma das pontes próximas ao canteiro de obras.
• Corrigido um problema com a pilha de sujeira flutuando debaixo da ponte, perto do local de construção.
• Conquista Grande: Corrigido um problema com recorte grama por pavimento norte de bandeira A.
• Conquista Grande: Corrigido um problema com as plantas que parecem estar flutuando após a sua posição é destruído.
• conquista Grande: Corrigido um problema com uma textura em falta no deslizamento de terra no canto sudeste do mapa.
pearl Market
• Conquest Small: Corrigido um problema onde as texturas que faltam tornou possível para os jogadores para ver entre uma parede e no chão, ao sul da bandeira C.
• Dominação: Corrigido um problema oclusor em um dos prédios situados perto da bandeira B.
• Chain Link: Corrigido um problema onde o interruptor de portas roll-up estava flutuando no ar.
• Conquista Grande: Corrigido um problema de recorte próximo bandeira A.
• Corrigido um problema onde paletes iria flutuar no ar depois de destruir as paletes debaixo deles.
• Team Deathmatch: Corrigido um problema de recorte dentro de um edifício localizado perto da estrada, na parte norte do mapa.
• Rush: Corrigido um problema em uma roda de carro com material estava flutuando na estrada perto de M-COM B do segundo conjunto de M-OCM.


Sunken Dragão


• Chain Link: Corrigido um problema com um presente colisão invisível em uma janela no estacionamento, a oeste do ponto de captura D.
• Corrigido um problema com colisão invisível perto da entrada do parque de estacionamento localizado no canto sudoeste do mapa.
• Corrigido um problema com rachaduras / furos na garagem, o que permitiu aos jogadores ver através deles.
• Corrigido um problema que impedia os jogadores de quebrar o vidro no ponto de ônibus com um ataque corpo a corpo.
• Corrigido um problema com o combate Z no chão Comporta.
• Corrigido um problema com costuras arranha-céus, que permitia aos jogadores ver fora dos limites do mapa.
• Corrigido um problema onde os trilhos de metal perto do lago, no setor E foram desalinhados.
• Corrigido um problema onde a textura da água estava flutuando acima da rampa que leva para a base norte-americana.
• Corrigido um problema de cor na parte inferior dos barcos turísticos.
• Corrigido um problema onde o jogador poderia encontrar uma animação incorreta ao subir uma escada perto da ponte norte.
• Corrigido um colisão invisível sob o Sea Dragon.
• Corrigido um problema com o corrimão que estava recorte através da ponte perto da bandeira B.
• Corrigido um problema que impedia o jogador de salto sobre a barra fora de uma das guaritas perto da bandeira D.
• Corrigido um caso em que grande oclusão ocorreria depois que um jogador destruiu o nordeste vegetação do grande parque de estacionamento.
• Corrigido um problema de colisão na seção quebrada do restaurante no segundo andar.
• Corrigido um problema com o degrau mais alto no local bandeira dos Estados Unidos, que forçou os jogadores a saltar sobre ele.
• Corrigido um problema de destruição com o sinal de propaganda do restaurante.


EXPLORAR CORREÇÕES


• Metro 2014: Corrigido uma área que poderia ser usado para sair fora do mapa e atirar em outros jogadores.
• Locker Operação: Ajustes do Sistema acrescentou colisão com a grade na área do panóptico, bloqueando ainda mais alguns jogadores de usar a varanda como um exploit
• Lumphini Jardim: Corrigido um exploit que tornou possível usar o MAV para desovar dentro em um amigo para acabar fora dos limites do mapa.
• Lumphini Jardim: Corrigido um exploit que permitia aos jogadores acabar abaixo da estação de metrô.
• Lumphini Jardim: Corrigido um exploit em Conquest pequeno que permitia aos jogadores disparar através de uma pequena abertura involuntária em uma parede.
• Hainan Resort: Corrigido um exploit onde os jogadores foram capazes de ir para fora do mapa e atirar nos inimigos.
• Pearl Market: Corrigido um exploit onde um jogador podia ver através de uma parte do edifício situado perto do ônibus.
• Corrigido um problema que permitia aos jogadores para desovar em veículos antes que o tempo de bloqueio no início de uma rodada chegou a zero.
 

Inimigo-X

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Concordo...

-as balas existirem e percorrerem um caminho entre atirador e alvo

-customizar seu arsenal, veículo e etc...

-destruição dos cenários que possibilitam novas estratégias

-capacidade de se apoiar ou se inclinar em posições de cobertura

-modo commander fora do jogo não fazendo com que um time fique com 31 jogadores e 1 "deitado no cantinho" comandando

- várias expansões lançadas cada uma com 4 mapas novos + novas armas, veículos e modos de jogo por um preço muito menor

- animação de facada e contra-facada

- sistema de pontuação muito mais justo, com diversas formas de ganhar pontuação ao ajudar o time de diferentes maneiras

- não ter mais veículos mega ops como os caças e helicópteros de ataque do BF2 que eram inatingíveis sem falar das poucas opções anti-aéreas


NADA DISSO FOI EVOLUÇÃO NÉ DANELON !?!?!

:notbad::notbad:
 

DiogoDX

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Para quem gosta de gravar gameplay li em outro fórum que agora o Raptr adicionou suporte para Mantle no GVR.
 

ThePibrei

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Boa tarde galera.
Os senhores poderiam responder algumas dúvidas?
- Existe alguma maneira de concluir a campanha, sem jogar? A campanha não me atraiu, e como tenho pouco tempo, prefiro "perde-lo" no multiplayer.
- Possuo a edição básica, compensa comprar o premium por 62 reais?
Obrigado!
 

razmth

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Para quem gosta de gravar gameplay li em outro fórum que agora o Raptr adicionou suporte para Mantle no GVR.

Cara o RAPTR não funciona em minha R9 280X, sempre a opçao gravar ficava apagada, ontem eu atualizei, blz, e eis que o botao aparece como disable, cliquei e ele ficou ativo, ai coisa linda, bora gravar, liguei no meio de um game tosco pra hj em dia, Team Fortress 2, pra que...o menu ficava a uns 3fps......sem chance......esquema bem porcaria.....o suporte nao da SUPORTE :awesome:, desencanei.....shadow play da Nvidia me deu uma experiencia 15x melhor que com AMD....
 

BrunoTrovao

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Boa tarde galera.
Os senhores poderiam responder algumas dúvidas?
- Existe alguma maneira de concluir a campanha, sem jogar? A campanha não me atraiu, e como tenho pouco tempo, prefiro "perde-lo" no multiplayer.
- Possuo a edição básica, compensa comprar o premium por 62 reais?
Obrigado!

1- Não sei se tem como não, mas é muito curta a campanha, leva umas 3 ou 4 horas pra zerar.

2- vale MUITO a pena o Premium, eu só jogo em servidores "Completões Estilo Battlefield 2": Hardcore / Conquest / 64 pessoas / Todos os mapas (de todas as expansões)

Com isso o jogo está sempre sendo atrativo pois nunca enjoa dada a grande diferença entre os mapas / expansões
 

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-as balas existirem e percorrerem um caminho entre atirador e alvo

Pra mim essa foi a maior cagada da equipe da DICE. A ideia é super legal, realmente algo impressionante e inovador, seeeeee..... funcionasse direito.

Um dos maiores motivos do hitreg do game ser a porcaria que é, é exatamente a física de projeteis.

Imagina a complicação: Você esta no server com 15ms de ping, atira em um inimigo que está em movimento lateral e com 180ms de ping... agora você multiplica isso por 10, 15, 20, 30 players atirando ao mesmo tempo e a engine tendo que calcular o posicionamento de cada players, levando em conta a diferença de latência, a queda e velocidade da bala e o deslocamento desses players entre o espaço e tempo que aquele projetil foi disparado, além de calcular o movimento do projetil de acordo com todas as latências ingame.

A ideia de projeteis físicos é bem legal, mas não foi de forma alguma bem implantada. Eu ainda acho que um esquema de hitscan seria mais simples, porém muito mais eficaz e menos estressante.
 
Última edição:

ThePibrei

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1- Não sei se tem como não, mas é muito curta a campanha, leva umas 3 ou 4 horas pra zerar.

2- vale MUITO a pena o Premium, eu só jogo em servidores "Completões Estilo Battlefield 2": Hardcore / Conquest / 64 pessoas / Todos os mapas (de todas as expansões)

Com isso o jogo está sempre sendo atrativo pois nunca enjoa dada a grande diferença entre os mapas / expansões

Obrigado!
Eu vou deixar queto a campanha por enquanto :forever:
 

DiogoDX

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Cara o RAPTR não funciona em minha R9 280X, sempre a opçao gravar ficava apagada, ontem eu atualizei, blz, e eis que o botao aparece como disable, cliquei e ele ficou ativo, ai coisa linda, bora gravar, liguei no meio de um game tosco pra hj em dia, Team Fortress 2, pra que...o menu ficava a uns 3fps......sem chance......esquema bem porcaria.....o suporte nao da SUPORTE :awesome:, desencanei.....shadow play da Nvidia me deu uma experiencia 15x melhor que com AMD....
Provavelmente algum problema de instalação ou de detecção no seu pc já que já vi gente com 280X usando o programa.
 

Random 137

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Vocês ficaram sabendo que, de fato, a Kniper vai se tornar realidade no Battlefield 4?

tu6hD81.jpg


Obs.: um amigo meu que tirou a foto.
 

fdls

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Os mapas novos tão bem bonitos, mas ta bem complicado de jogar de infantaria. Parece que brota veículo do chão :haha:
 

X.aka

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Santo André
Provavelmente algum problema de instalação ou de detecção no seu pc já que já vi gente com 280X usando o programa.

cara eu formatei mais de 4x e prossegue a mesma porcaria......desencanei dessa ***** na moral, mas vou pender para Nvidia em minha proxima VGA, pois nunca tive problemas com eles.
 

ThePibrei

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Galera qual o segredo para se dar bem pilotando o jatinho?
Eu vejo a galera fazendo altas "peripécias", de um lado pro outro, matando a mil.
Mas quando eu decido tentar, ou eu me mato, ou eu acabo saindo da area do mapa...
 

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