[TÓPICO OFICIAL] Battlefield 4

ljbsvg

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que é 1464 o máximo da minha conexão +28 do buffer, algo assim.

Vish... tenta esperar sair outro patch então, ou tenta outro server. O do SR e o da DEX ta bem instável aqui desde que lançou o patch aqui. O da Uranus e o do Competitive tão registrando de boa.
 
Última edição:

Inimigo-X

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bem que os PRO NET DA URANOS, DEX, poderiam dar uma força para quem tem registro de tiro ruim teve uma vez no tópico do BF3 que um cara atualmente na uranos conseguiu melhorar o HITREG dele mechendo em configurações do modem dele .

esse YT são tão escrotos que nem isso ajudam a galera que esta tentando jogar o jogo decentemente negocio deles e fazer gameplay para mostrar o quanto são fodas em matar noobs
:poker:
 

goldrin

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Danelon

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Não sei exatamente qual a poeira do jogo que vcs tão falando, mas a poeira pode até te irritar, mas dizer que é irreal, não pode.

Vc já viu vídeos de tanks na guerra? Cada tiro de tank você fica vários minutos sem enxergar nada na sua frente de tanta poeira que sobe.

[video=youtube;-bsDP5DznDQ]https://www.youtube.com/watch?v=-bsDP5DznDQ[/video]
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Notei isso também, tive que diminuir 2% nas opções.
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Vanilla basicamente são os mapas originais do jogo, sem DLCs, mods, etc.

Eu sei que nesse caso do tanque é real. Mas tem sempre uma fumaça genérica quase o tempo todo nesse jogo.

Vlw pelo Up... qualificad's! rs...

Testa ai... eu não sei o que todos os comandos fazem... e você vai sentir uma perda gráfica... mas aqui fica travado em 120fps o game... mas se você quiser jogar o game mais 'bonito', talvez não te agrade...



Eita... negócio parece receita de bolo! Kkkkkkkk...

As 16:30 eu chego em casa e vou testar essa parada... ai no caso, onde você colocou ali, por exemplo "cdt.serversync.fps -y60/1"... como meu monitor é 120hz e jogo a 120fps posso substituir o 60 por 120 ou nada a ver???



Cara... vc reparou que eu nem citei o que esta ruim no jogo pra mim? É que eu já falei tanto disso aqui, que até eu já enjoei de mim mesmo. Mas por incrivel que pareça (ou não) vocÊ acertou EM CIMA os problemas.

Você resumiu perfeitamente:

- Hitkill;
- Kill em cover;
- Tiros que não registram.

Acrescento o Tradekill que está acontecendo MUITO aqui também. Olha só, até antes dessa alteração ao do .cfg, eu não ganhava mais NENHUM X1... ou o cara me matava ou dava Tradekill. Imagina você descarregando uma arma de 1000rpm no cara e ele te matando com uma P226 a raiva! Kkkkk...

Ontem fiz essas alterações e parece que melhorou, mas ainda assim em alguns servidores parece que não tem jeito. No ADK e no rTr#4 parece que uso bala de festim.

Vou dar uma testada no domingo. Mas não quero que piore muito os gráficos.
 

Chackall

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Cheguei em casa, fiz as alterações, abri o jogo sequinho pra testar, então...................

"WE ARE AWARE OF CONNECTION ISSUES AND SERVER OUTAGES, AND ARE PUTTING OUR BEST ON IT TO RESOLVE. THANK YOU FOR YOUR PATIENCE."

Num tem um servidor se quer funcionando... :poker:
 

yurizinho182

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Cheguei em casa, fiz as alterações, abri o jogo sequinho pra testar, então...................

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Num tem um servidor se quer funcionando... :poker:
voltou ao normal

testei aqui com o modem technicolor td5130 e a configuração ficou podre.
ai bateu na cabeça para usar meu tp-link 8816 em modo bridge junto do meu dir-300 com dd-wrt
antes o modem estava como router e o roteador só passando wireless, inverti, botei o modem em modo bridge e o roteador fazer o modem conectar na internet como modo bridge mesmo e ta funcionando e tal
joguei 1 partida, parece que melhorou o meu registro mas também pode ser placebo
 

fumoretti

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Chackall

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voltou ao normal

testei aqui com o modem technicolor td5130 e a configuração ficou podre.
ai bateu na cabeça para usar meu tp-link 8816 em modo bridge junto do meu dir-300 com dd-wrt
antes o modem estava como router e o roteador só passando wireless, inverti, botei o modem em modo bridge e o roteador fazer o modem conectar na internet como modo bridge mesmo e ta funcionando e tal
joguei 1 partida, parece que melhorou o meu registro mas também pode ser placebo

Testei em uma partida agora no BanZone... baixei os arquivos que o cumpadi falou na outra página, usei inclusive o .cfg que veio no pack alterando os valores de 60 para 120... morri 12 vezes na partida e só 2x que eu achei a morte meio "rápida"... mas deu pra ver que não foi hitkill... eu senti ao menos 2 tiros e o terceiro capaz que se perdeu.

Esse primeiro teste em server HC foi positivo. Agora é continuar jogando pra ver se a melhora é real ou não.

Ahhh... Uma coisa que ta foda depois desse patch também, que não sei se está acontecendo contigo, é a indicação errônea dos hits. Tipo, você leva um tiro vindo do Nordeste e ele indica que na verdade veio do Sudoeste... ou seja, ele está invertendo por completo as indicações.
 

yurizinho182

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Testei em uma partida agora no BanZone... baixei os arquivos que o cumpadi falou na outra página, usei inclusive o .cfg que veio no pack alterando os valores de 60 para 120... morri 12 vezes na partida e só 2x que eu achei a morte meio "rápida"... mas deu pra ver que não foi hitkill... eu senti ao menos 2 tiros e o terceiro capaz que se perdeu.

Esse primeiro teste em server HC foi positivo. Agora é continuar jogando pra ver se a melhora é real ou não.

Ahhh... Uma coisa que ta foda depois desse patch também, que não sei se está acontecendo contigo, é a indicação errônea dos hits. Tipo, você leva um tiro vindo do Nordeste e ele indica que na verdade veio do Sudoeste... ou seja, ele está invertendo por completo as indicações.

Sim, com todos isso
fora morrer atrás da parede TODA vez!
 

Nanover

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Como programador entendo os problemas do BF4 (muita coisa para compensar e as vezes o problema nem é da DICE propriamente dita), mas bem que podiam ter caprichado mais.

Uma duvida galera, o flash hider oculta sua posição no minimapa também igual ao silenciador?
 

_EagleMan_

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Ahhh... Uma coisa que ta foda depois desse patch também, que não sei se está acontecendo contigo, é a indicação errônea dos hits. Tipo, você leva um tiro vindo do Nordeste e ele indica que na verdade veio do Sudoeste... ou seja, ele está invertendo por completo as indicações.

Também percebi a mesma coisa e tá acontecendo com uma frequência relativamente grande, ou seja, levo tiro de uma posição X e o indicador de hit mostra que o tiro "veio" de uma outra posição Y. Pra quem joga HC, isso se torna uma *****, pois às vezes você só leva um hit, não morre (o que te dá uma chance de reagir), mas o indicador de hit te indica para a posição errada, daí você acaba saindo da proteção e isso dá chance pro inimigo terminar o serviço...

Esse patch, com relação ao netcode, não trouxe melhorias pra mim ou até piorou a situação... Sei que ainda preciso melhorar muito na questão da mira e tal, mas é frustrante você morrer pra tradekill, levar hit atrás de cover, atirar e acertar o inimigo 2 ou 3x, mas o servidor não registrar o dano (que é indicado pelo life 100% do inimigo) e etc. Quando mandar minha placa pra RMA, provavelmente vou dar um tempo nessa *****, pois tenho me divertido de menos e passado raiva demais :damn:

Falouws :cool:
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Como programador entendo os problemas do BF4 (muita coisa para compensar e as vezes o problema nem é da DICE propriamente dita), mas bem que podiam ter caprichado mais.

Uma duvida galera, o flash hider oculta sua posição no minimapa também igual ao silenciador?

Sua resposta:

The Battlefield 4 Flash Hider is an unlockable attachment that can be applied to most weapons. The Flash Hider in Battlefield 4, as its name suggests, hides the flash of the weapon when it’s fired. It adds an element of stealth, as players will be more difficult to see when they’re firing their weapon. However, the Flash Hider does not make the player invisible from the minimap — he can still be spotted and heard when firing the weapon.

Falouws :cool:
 

SCHNEIDERMANNN

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Plugin ja ta compatível com navegadores 64 bits ?

Lembro que nao estava, na ultima vez que joguei. Isso acho que no ano passado.
 

Mponto

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Ahhh... Uma coisa que ta foda depois desse patch também, que não sei se está acontecendo contigo, é a indicação errônea dos hits. Tipo, você leva um tiro vindo do Nordeste e ele indica que na verdade veio do Sudoeste... ou seja, ele está invertendo por completo as indicações.

Cara, esse problema da indicação errada do lado dos hits lembro que foi corrigido em patches anteriores. Só que me faltava lançarem um patch que volta bug já corrigido. Não duvido nada.
 

Chackall

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Cara, esse problema da indicação errada do lado dos hits lembro que foi corrigido em patches anteriores. Só que me faltava lançarem um patch que volta bug já corrigido. Não duvido nada.

Pois o fizeram!

________________________________________

Joguei mais algumas partidas... e aparentemente meu jogo ficou 'jogável' de novo. As vezes acontece alguns bug's de registro e tal... mas nos testes que fiz, pelo menos voltei a ganhar alguns X1...

Meu .cfg ficou assim:

RenderDevice.Dx11Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
RenderDevice.RenderAheadLimit 0
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0
WorldRender.MotionBlurEnable 0
WorldRender.MotionBlurForceOn 0
WorldRender.MotionBlurFixedShutterTime 0
WorldRender.MotionBlurMax 0
WorldRender.MotionBlurQuality 0
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 256
WorldRender.LightTileCsPathEnable 0
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0
PostProcess.DynamicAOEnable 0
PostProcess.DynamicAOMethod 0
PerfOverlay.DrawFps 1
GameTime.MaxVariableFps 120
cdt.serversync.fps -y120/1
cdt.serversidesync/realtime 1^
Post.rendersetting.Clientupdate -y120/1
Clientsync.Host. 1/1
ClientRender.Realtime§Time 0.23452342563523453
Host.Asktime 120/120
Custome.Rendertime. 120
Host.Clientsync 1
Host.Serversync 1
PerfOverlay.DrawServersync 1
PerfOverlay.DrawClientsync 1

No caso ai os '120' pode ser alterado por '60'... pra quem joga a 60fps...

Tentei jogar cravado em 60fps... galera... na boa... fica MUITO estranho! Parece que o jogo fica lento... parece que está em slowdown. Em 120fps o game flui bem demais em matéria de jogabilidade.
Tiro o chapéu pra quem ta conseguindo jogar bem com 60fps<. Não sei se é porque deixo de aproveitar a frequência do monitor também que tenho essa sensação, mas é muito gritante a diferença!

P.s.: Não esquecendo que também fiz as alterações no registro que o ljbsvg citou algumas páginas atrás (1 ou 2 páginas).
 
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Magnus Fuchs

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Meu jogo NUNCA esteve tão cagado. O cara pode estar com um canudo com bolinha de papel enquanto dorme depois de virar 5 garrafas de 51, e eu com uma arma nuclear. Ele acorda, boceja, caga com vontade, levanta e me da um HS, enquanto eu gastei todo o armamento nuclear do planeta em cima do filha da ****
 

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Jogos dos infernos, não passa dessa tela :poker:

2Ppr7yE.jpg


Deu até um erro de directX, mas resolvi. Fiz checkdisk, reinstalei o origin, reparei a os arquivos baixados, mas nada deu certo. Nem queria jogar mesmo :feelbad:
 

Chackall

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Deu até um erro de directX, mas resolvi. Fiz checkdisk, reinstalei o origin, reparei a os arquivos baixados, mas nada deu certo. Nem queria jogar mesmo :feelbad:

Da um ctrl + alt + del e fecha um programa que se chama algo do tipo "Depuração não sei o que lá do DirectX"... só encerrar ele que vai finalizar sua instalação.
 

M3T4LL3R

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Da um ctrl + alt + del e fecha um programa que se chama algo do tipo "Depuração não sei o que lá do DirectX"... só encerrar ele que vai finalizar sua instalação.

Deu certo :cuti::lindo::mr:. Vemk, me beja seu lindu :dog:
 

Vash77

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Estava jogando no XUXU e na boa, saí do servidor após ser Balanceado quase que no final da partida. Qual critério de balanceamento é esse? Estava desde o início com uma boa squad e ganhando, em 3 lugar no placar do time, aí do nada fui balanceado para o outro time, sendo que faltavam apenas 70 tickets para eles perderem enquanto nós, com a vitória certa, estávamos com 540.

Saí na hora. Isso é coisa de administrador com certeza. Para mim quem tem que ser balanceado são os players que tem menos tempo online na partida.
 

jeanscofield

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:seferrou::seferrou::seferrou::seferrou::seferrou: :true:
 

Chackall

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Estava jogando no XUXU e na boa, saí do servidor após ser Balanceado quase que no final da partida. Qual critério de balanceamento é esse? Estava desde o início com uma boa squad e ganhando, em 3 lugar no placar do time, aí do nada fui balanceado para o outro time, sendo que faltavam apenas 70 tickets para eles perderem enquanto nós, com a vitória certa, estávamos com 540.

Saí na hora. Isso é coisa de administrador com certeza. Para mim quem tem que ser balanceado são os players que tem menos tempo online na partida.

Fui banido desse server com a justificativa: "Vaza!"

Por ai você já consegue mensurar a qualidade dos administradores, que na verdade me baniram só porque eu estava com KD alto na partida. :bwahaha:
 

Didjo

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Curti muito esse último patch. O netcode, na MINHA opinião, melhora a cada atualização. Lógico que ainda não está perfeito, ainda acontecem algumas trade kills, mas pelo menos está tolerável e eu não passo raiva como antigamente.
Acho que finalmente poderei comprar o Premium sem me arrepender, já que não gostei do BF Hardline.
 

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