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Christian Svensson fala sobre a Capcom e os PCs

Ice_Breaker

know-it-all Member
Registrado
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A couple weeks ago in the Ask Capcom forum, Mike asked a question about why Capcom Japan doesn’t take PC gaming seriously. I took that question to be really more of a plea for more or better support than we have provided but at the same time wanted to provide some context and understanding about the Japan market for PC gaming , where Capcom has come from and where it’s going. Snow felt that the thread was a good topic for a blog update and asked me to write somethiing up so here we are.
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I’ve taken that post as a base and added a few extra bits.
---
The push for PC gaming within Capcom over the years has been lead by a select few people. I'm one, putting my money where my mouth is with my forecasts. Similarly our European COO, David Reeves and our head of Capcom Germany, Michael Auer have also been vocal proponents. Takeuchi-san and the MT Framework team have been the biggest supporters on the development side. I’m happy to say that those few select people are getting increasing support from a broader array of stakeholders globally.
Going back in time for a moment, when I entered Capcom nearly six years ago, I viewed PC as extremely important for the company, not just to grow a new audience for our brands, but because of what the PC market teaches a company.
The PC helps teach a company how to be a global and how to embrace emerging markets and business models. As we continue to expand our businesses in Russia, China, Korea and Brazil, the PC becomes increasingly important as it is the primary platform in those territories. In our recent investor relations presentations, we’ve mentioned that our online efforts are aimed squarely at South Korea and China, focused around the PC. We don’t get to be successful in that space without a better understanding of the PC market and what it means to operate services rather than shipping discrete products (and in the mid-long term, all platforms will be migrating to more service-based models than we have today).
Looking back a ways, we were the first non-Valve game to do a Steam integration. What is now known as Steamworks, was initiated as a project where Valve worked with Capcom to pull bits of their Half-Life libraries apart so that we could integrate them into Lost Planet 1 (which incidentally was also the first commercial DirectX10 game on the market). It was a very visionary step at that time, especially for a Japanese developer where the PC market historically has been rather muted.
However, our core technology for all of our platforms has been informed by and pushed by the PC, which is always at the bleeding edge. Engineering insights from Intel and Nvidia have assisted the MT Framework team, which in turn has helped us on nearly any/every platform, from high-end PC to X360/PS3 to and 3DS and smart phones.
Over the years, the producers have continued to learn lessons about the PC gaming market and how it differs from that which they know well on the console side of the house. Something that’s important to understand is that the PC gaming market in Japan is rather small historically so their personal experiences with PC gaming are often different from those of Western developers. On the plus side though, the online gaming scene in Japan is growing rapidly. Capcom develops and operates Monster Hunter Frontier which is one of the largest, if not the largest online PC game in Japan.
PC gaming's profile is growing at Capcom. Both the US and our European teams continue to request PC SKUs for new titles. We've got more titles coming with PC versions than ever before (e.g. Resident Evil: Operation Raccoon City, Dead Rising 2: Off the Record, Super Street Fighter IV: Arcade Edition, etc.). At green light meetings, our Japanese COO and the head of the consumer and online software business increasingly request a PC version if one is not being proposed at the outset of a project.
On the sales and marketing side of things, we’re building up better marketing experience around PC gaming worldwide and pulling in more and more partners to work with us in that space. As an example, we now manage more than 25 PC digital distribution partnerships around the world. We have strong relationships with various players in the hardware space and we actively participate in the PC Gaming Alliance.
So in short, while we’re still not yet where I’d like for us to be, the future is getting better for Capcom fans who are PC gamers all over the world.


Um texto grande, não tenho tempo de traduzir agora. Mas ele diz aí que dentro da Capcom tem algumas pessoas que apoiam que existam versões PCs para os jogos da Capcom. Ele é uma delas. E fora ele, tem um pessoal da Capcom Europa, o Takeuchi(Produtor de Resident Evil e Lost Planet) e mais todo o pessoal que desenvolveu a MT Framework(Engine da Capcom).
Ele diz que o número de tópicos nos forums da Capcom pedindo mais versões PC dos jogos vem crescendo cada vez mais. E que eles estão vendo isso e eles mesmos querem isso também. O mercado em países como Rússia, Brasil, China e Coréia tem muitos usuários jogadores de PCs, e como a Capcom quer se expandir cada vez mais pelo ocidente, e em locais que ela ainda não atingiu totalmente, é mais um forte motivo pelo qual esse grupo de pessoas dentro da Capcom apoia o mercado de PCs.
Outra coisa que ele fala é que a tecnologia da Capcom é movida pelos PCs, tudo que eles produzem para as outras plataformas é graças a engine completamente baseada em PCs. A Capcom também foi uma das primeiras que fez parceria com a Valve e desenvolveu Lost Planet Steamworks em uma época em que o Steamworks tava começando ainda.
E tem vários jogos da Capcom vindo pra PC(como ele citou, SSFIVAE, Resident Evil: Operation Racoon City, e Dead Rising 2: Off The record). E que nas reuniões eles sempre estão pedindo por versões PCs dos jogos caso elas não tenham sido propostas no começo do projeto.
Pra ele as coisas entre a Capcom e os PCs vão melhorar muito mais pra frente, mais do que já melhoraram atualmente.
 
Com certeza. Ainda mais com esse rolo da PSN...

A Capcom sentiu que dedicar-se a apenas 02 plataformas pode ser arriscado. Estão perdendo muito dinheiro graças a instabilidade do serviço da Sony.

Certamente isso conta ponto para que vejam a plataforma PC como uma alternativa de negócios. Não tenho dúvidas que não só a Capcom como outras empresas vão olhar o mercado com outros olhos depois desse papelão da Sony.
 
Inclusive o próprio Sven já comentou essa questão da PSN. Ele disse que a Capcom tá muito chateada com tudo isso, porque , além deles mesmos, como jogadores, não puderem usufruir do serviço, eles ainda estão perdendo como empresa. Ninguém joga os jogos deles, ninguém compra, nada. Eles estão tendo um prejuízo legal com tudo isso.
 
Bem feito!
Fiquei frustrado por anos por causa dos vários títulos da saga Resident Evil que lançaram exclusivo pra algum console, e o PC nada....depois de muuuito tempo fizeram o RE5, que saiu aquilo que td sabe. Agora TALVEZ saia do tal ORC, mas não sei se táconfirmado isso.
Isso de uma franquia. Tem vários games aí da CAPCOM que são legais e que deveriam ter saido pro PC....agora que a água bate na bunda, eles vem "considerar" essa hipótese? hahahhaha
vãosefoderem. Tem mais que tomar esse prejú mesmo pra ver se começam a fazer direito as coisas.
 
Bem feito!
Fiquei frustrado por anos por causa dos vários títulos da saga Resident Evil que lançaram exclusivo pra algum console, e o PC nada....depois de muuuito tempo fizeram o RE5, que saiu aquilo que td sabe. Agora TALVEZ saia do tal ORC, mas não sei se táconfirmado isso.
Isso de uma franquia. Tem vários games aí da CAPCOM que são legais e que deveriam ter saido pro PC....agora que a água bate na bunda, eles vem "considerar" essa hipótese? hahahhaha
vãosefoderem. Tem mais que tomar esse prejú mesmo pra ver se começam a fazer direito as coisas.

Discordo , devil may cry 3 e 4 resident evil 4e 5 lost planet 1 e 2 saiu para PC , Capcom esta há muito tempo apoiando PC
O que temos que fazer comprar os jogos e apoiar a Capcom

Agora e a rockstar games que esta cagando para a comunidade PC não lançou Red Dead Redemption e não vai lançar L.A. Noire
 
Uma parte dessa entrevista foi postada na Evenethubs.com até postei no topico do SSIV: AA
http://www.adrenaline.com.br/forum/...ghter-iv-arcade-edition-4.html#post1064679120

Mas ele (Sven) falou bem mais dessa vez hehe.
Achei interessante a parte do Lost Planet Steamworks, o jogo é GFWL também.
Pena que ficou só nesse jogo (Steamworks) todos os outros lançamentos da Capcom para PC, eles adotaram a GFWL.

Uma coisa que gostaria é que os lançamentos fossem simultâneo com os consoles, é meio chato esperar alguns meses para receber o port.
 
Agora e a rockstar games que esta cagando para a comunidade PC não lançou Red Dead Redemption e não vai lançar L.A. Noire
Acho isso um grande erro da Rockstar. O Cevat Yerli já disse que o PC não é uma plataforma rentável, tem gente que parece discordar como o Christian Svensson, a CD Projekt, a Blizzard... Hoje a venda de games é mais concentrada nos consoles porque é o que mais vende nos EUA/ Europa, quem sabe os países como Brasil, Rússia e Índia onde o PC domina muda um pouco o quadro atual.
 
O Cevat Yerli só chora.
Crysis 1 mesmo sendo um game exclusivo e lançado numa epoca que poucas pessoas podiam rodar o game de forma decente, vendeu 3.5Milhoes de copias.
Virou million seller com 2 meses. Sem contar claro as vendas do Crysis Warhead.

Mesmo assim ele ficou de mimimi o jogo foi pirateado. Não deu o lucro que deveria e etc..
Tem muito jogo exclusivo de console, Hypado ao extremo que mal vira Million seller.

Falando ainda do Cevat Yerli, tem rumores que Crysis 3 possa nem dar as caras no PC.
A Crytek parece sofrer do mesmo mal da Epic Games.
 
O Yerli é um fanfarrão , o PC é como o Svensson falou é uma das plataformas mais complicadas para se ter sucesso. Porque? simples, consolista compra qualquer lixo que ve pela frente, quem joga no PC exige qualidade.
 
Fora que também lançar o jogo nos consoles, acaba diminuindo as vendas do PC também. No caso do crysis 2, aposto que se tivesse continuado exclusivo de pc, teria vendido bem mais. Mas além de ter saído nos consoles, a diferença gráfica nem ficou tão abismal assim, então o pessoa que joga em console(que compraria pra PC caso o jogo fosse exclusivo), acabou não pegando a versão pc.
 
O Cevat Yerli só chora.
Crysis 1 mesmo sendo um game exclusivo e lançado numa epoca que poucas pessoas podiam rodar o game de forma decente, vendeu 3.5Milhoes de copias.
Virou million seller com 2 meses. Sem contar claro as vendas do Crysis Warhead.

Mesmo assim ele ficou de mimimi o jogo foi pirateado. Não deu o lucro que deveria e etc..
Tem muito jogo exclusivo de console, Hypado ao extremo que mal vira Million seller.

Falando ainda do Cevat Yerli, tem rumores que Crysis 3 possa nem dar as caras no PC.
A Crytek parece sofrer do mesmo mal da Epic Games.
É o típico cuspir no prato que comeu. Engraçado que antes de lançar o Crysis 2 ele dizia que o PC teria gráficos soberbos e o que vimos foi o oposto. Tenho o Crysis Maximum Edition (Crysis + Crysis Warhead + Crysis Wars) e me diverti bastante com eles, tenho o 2 e....deixa pra lá, eu iria escrever um livro. Hoje a realidade é console? Talvez mas o Steam está aí para provar que o PC vende sim, o resto é mimimi como diz o pessoal.
 
Crysis 2 vendeu mal nos consoles se for analisar, perdeu até pro Homefront, arrisco a dizer que se for contar as vendas digitais pra PC, deve ter vendido uns 500 mil ou mais.

Não vejo problema dos jogos se tornarem multiplataforma, desde que os caras façam que nem a DICE ta fazendo em Battlefield 3.
 
O Yerli é um fanfarrão , o PC é como o Svensson falou é uma das plataformas mais complicadas para se ter sucesso. Porque? simples, consolista compra qualquer lixo que ve pela frente, quem joga no PC exige qualidade.

Discordo, PC tem muito pirateiro vagabundo que tem Placa de vídeo de 800,00 reais e fica abaixando Metro 2033 e Dirty 2
Steam também e culpada não divulga as vendas dos games na vgchartz, EA reclamou com vgchartz sobre não contabilizar as vendas por distribuição digital e ate o final do ano vai esta disponível a vendas da EA Store na vgchartz
 
agora é so eles lançar algum jogo descente tbm, a maior parte dos jogos dela são mediocres, sem mais...
 
Há dois lados da moeda, jogos que são bem feitos pra PC costumam vender, pelo menos é o que eu ando vendo, agora ports toscos, com jogabilidade capada dos consoles e bugados não tem chance nenhuma na plataforma.

A Steam ta certa em não divulgar os dados, Vgchartz chuta mais do que qualquer outra coisa aqueles números ridiculos, é por causa desses chutometros que o pessoal acha que o PC tá morto.
 
Discordo, PC tem muito pirateiro vagabundo que tem Placa de vídeo de 800,00 reais e fica abaixando Metro 2033 e Dirty 2
Steam também e culpada não divulga as vendas dos games na vgchartz, EA reclamou com vgchartz sobre não contabilizar as vendas por distribuição digital e ate o final do ano vai esta disponível a vendas da EA Store na vgchartz

Não consigo compreender este racioncínio, como se a pirataria não existisse nos consoles e também não fosse grande... eu mesmo só uso cópias no X360 (que já vendi) e agora no PS3, mas não no PC. E por quê? Simples, o Steam me faz pagar preços bem menores nos jogos, além da qualidade ser maior (mesmo com a minha configuração modesta), logo o PS3 só virá para exclusivo de consoles.

Não existe nenhum motivo técnico em não lançar um jogo também para os PC's, principalmente nos multiplataforma. Os editores e desenvolvedores reclamam da pirtaria como se ela fosse um mal único dos PC's, o que não é verdade, mas se esquecem que ganhariam mais ainda vendendo para quantas plataformas fosse possível, até porque com o advento do conteúdo digital já massificado nos PC's, o custo da logística é muito menor (mesmo que ainda decidissem vender conteúdo físico em mídia, ainda que não fizesse nenhuma falta se abolido).
 
Última edição:
Halo 3 vendeu 11.22 milhões então crysis 2 e obrigado a vender no minimo 2 milhões ou vai ser um fracasso
PC tem muito vagabundo só quer saber de abaixar jogos esses caras que estão afundando a plataforma

A pirataria do XBOX e grade,mas mesmo assim vende mais jogos que PC
 
A CAPCOM foi apenas a primeira grande empresa japonesa a deixar o tradicionalismo de lado para tirar proveito do expansivo mercado de jogos para PC, que continua crescendo exponencialmente por causa da popularização da distribuição digital. Outras desenvolvedoras daquele país virão em seguida.

Halo 3 vendeu 11.22 milhões então crysis 2 e obrigado a vender no minimo 2 milhões ou vai ser um fracasso
PC tem muito vagabundo só quer saber de abaixar jogos esses caras que estão afundando a plataforma

A pirataria do XBOX e grade,mas mesmo assim vende mais jogos que PC

Os consoles também tem sua quota de "vagabundos" que baixam jogos por torrent, compram mídia pirata no camelô ou compram jogos de segunda mão, prática que também prejudica as produtoras. A pirataria ainda é maior no PC, mas vale lembrar que em toda a história da plataforma nunca estivemos tão conscientes quanto ao suporte às produtoras como acontece na atualidade.

Respondendo à ultima sentença, a maioria dos jogos multiplataforma vende mais no x360 do que no PC por vários motivos. Mas isso só se restringe à números individuais. Como um todo o PC está para faturar mais do que todos os consoles e portáteis juntos em um ou dois anos.
 
Última edição:
Halo 3 vendeu 11.22 milhões então crysis 2 e obrigado a vender no minimo 2 milhões ou vai ser um fracasso
PC tem muito vagabundo só quer saber de abaixar jogos esses caras que estão afundando a plataforma

A pirataria do XBOX e grade,mas mesmo assim vende mais jogos que PC

Se existem muito mais usuários é obvio que vende mais, além da exclusividade, pois Halo 3 só existe no X360 (logo se eu resolvo comprar, terei que obrigatoriamente ter um X360).
 
Se existem muito mais usuários é obvio que vende mais, além da exclusividade, pois Halo 3 só existe no X360 (logo se eu resolvo comprar, terei que obrigatoriamente ter um X360).

Sim,mas killzone 2 e exclusivo do PS3 e vendeu apenas 3 milhões XBOX vende mais games que outras plataformas
 
Correção, FPS vendem bem no xbox 360, não todos jogos.

Pegar um Halo, CoD da vida pra provar algo é como eu pegar o WoW do PC e dizer que é a plataforma mais rentável da história já que tem um jogo de mais de 6 anos com 11 milhões de subs, ou The Sims que vende que nem água.

E uma dica, não leve o vgchartz tão a sério, ele não é tão confiável assim.
 
Discordo, PC tem muito pirateiro vagabundo que tem Placa de vídeo de 800,00 reais e fica abaixando Metro 2033 e Dirty 2
Steam também e culpada não divulga as vendas dos games na vgchartz, EA reclamou com vgchartz sobre não contabilizar as vendas por distribuição digital e ate o final do ano vai esta disponível a vendas da EA Store na vgchartz

Steam é culpado foi tenso hein!?
O Steam é um dos principais responsáveis pelo grande impulso dos PCs nesses tempos, é até absurdo culpar eles.
 
Sim,mas killzone 2 e exclusivo do PS3 e vendeu apenas 3 milhões XBOX vende mais games que outras plataformas

O fato de ser exclusivo não quer dizer que necessariamente venderá bem, o que quis dizer com Halo 3 é que se ele vendeu bem só poderia ser da plataforma X360 porque ele só existe nela.
 

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