[TÓPICO OFICIAL] Counter-Strike: Global Offensive

belther7

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Boa noite,


voces que são mais experientes que eu ...


QUAL MOUSE BOM E BARATO ME RECOMENDARIAM ?



Repito: bom e barato.

com o que a @Haydee disse, o que é barato pra ti ?

e se quiser dar uma pesquisada pelo adrenaline, dá uma olhada nas reviews do Wetto conforme o @fernandoway disse

Fora isso, um dos mais baratos que é bom é o Motospeed V30, depois dele já entra na faixa do G203 até onde eu lembre
 
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wjmateus

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davidzor

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Acabei de ver e aproveitei que tava logado no fórum pra comentar, meu Deus que vacilo gigante do Leo :poker:
 

Nipow

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nxs

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douglasdcds

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Ontem minha internet ajudou, joguei uma partida com 5% de loss. É definitivamente outro jogo, sem comparação mesmo. Quando voltou pros 20+% eu notei sem nem olhar o netgraph. Joguei 3 partidas e fui o MVP das três com sobra, a primeira com loss na faixa dos 5%, na segunda já subiu pra perto dos 15% e a terceira foi o horror dos 20%. Fiz um "teste" com meu amigo que estava no discord, ele ficava me telando quando morria. Na awp eu tive muitos momentos onde ele não me viu atirar, apesar de eu ter atirado, teve caso de ele ouvir o som que vazou do meu fone pelo mic, mas não ver isso na tela.
GVT/VIVO me prometeu ir ontem, estava caindo o mundo e não foram, espero que não usem a chuva como desculpa hoje outra vez, fazia tempo que não me empolgava tanto com o CS quanto o jogo de loss baixa que tive ontem
 

Haydee

Pró-gueimer
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Acho que de imediato a melhor opção é o Logitech G203, mas somente se a sua pegada for claw ou finger. Se a sua pegada for palm, não saberia te dizer uma opção de imediato. Fora isso você pode procurar uma promoção do Logitech G403 (claw e palm) ou do Cooler Master MasterMouse MM520 (claw) ou MM530 (claw e palm).
 
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jeremito

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Acho que de imediato a melhor opção é o Logitech G203, mas somente se a sua pegada for claw ou finger. Se a sua pegada for palm, não saberia te dizer uma opção de imediato. Fora isso você pode procurar uma promoção do Logitech G403 (claw e palm) ou do Cooler Master MasterMouse MM520 (claw) ou MM530 (claw e palm).

Concordo.
Se sua mão for média/pequena, pode pegar o 203 sem medo.
 
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sveenom

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sveenom

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Quanto tempo pra chegar?
40 dias, tem um metodo novo de entrega, usei pra comprar uma EXP GDC também na gearbest, levou 20 dias, mas com essas crises atuais dos correios não sei como esta atualmente.
 

OxygenBr

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Cuidado pra quem tá na GC
Meu amigo foi jogar um retake, e os caras da Faze estavam lá :haha3::brain:
 

Strawberry

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Paguei isso no motospeed V30 gearbest, faz um ano que tenho esse mouse e vou e falar, que otima compra fiz. Fico variando entre ele e meu intellimouse optical comfort 3000, porque sou fanboy da linha intellimouse :haters:

Tenho um v30 também, puta mouse.


@sveenom tá usando ele com qual pad?
 

Soufly3xtr3m3

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Brasilia-DF

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Fahrenheit21

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LOL

cade o cesinha para ensinar a BANG DE TRIVELA PROS GRINGOS???
 

Soufly3xtr3m3

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Brasilia-DF
Fallenzão pistolou na live kkkkkkkkkkkkk

Release Notes for 6/12/2018
2018.06.12 -
csgo_blog_tag.png


[GAMEPLAY]
– Reduced base damage of the CZ75a from 33 to 31 (a single shot is no longer lethal against a helmeted opponent).
– Increased reserve ammo for the M4A1-S from 40 to 60, to provide some additional utility without impacting brief engagements.
– Reduced price of the MP7 from $1700 to $1500.

[MISC]
– Game servers will no longer print their public IP address in response to “status” command from clients.
– Unsealed graffiti items can now be deleted.
– Fixed a bug where looping sounds playing from dormant entities could play briefly before switching off.

[MAPS]
Mirage:
– Removed skybox limitations
– Updated some landmark art
– Lowered skillceiling to get into apartments from T spawn
– Banked corner in hallway leading to A site scaffolding
– Removed ladder near entrance to apartments from T spawn, replaced with boxes
– Removed broken corner near van in bombsite B
– Improved visibility from T side of mid towards A connector (removed dark background door inside connector)
– Improved visibility from CT stairs towards T ramp in bombsite A (removed dark background door inside ramp)
– Disabled bullet collision on vertical fence columns in mid
– Removed wooden pillars at bottom of mid
– Fixed some player collision bugs

Canals:
– Redesigned T approach to B site through alley, with split entrances
– Improved visibility of players against the scaffolding near A
– Removed ability to stand on top of doorframe at CT stairs to B
– Other minor bug fixes and improvements
 
Última edição:

snnp

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Soufly3xtr3m3

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Depois do update aconteceu alguns bugs, como armas atravessando paredes...
 

Sargeraxs

be humble
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Achei muito bom esse update da mirage, dá pra smokar palácio lá da porta que entra pro mercado
- aquela entrada do palácio pro bomb A onde tem pichado na parede o "A + seta" mexeram no canto da parede deixando-a meio curva, facilitando o uso das granadas
- escadinha pra entrar TV e aquela escada que tinha removeram tbm
- tiraram aquelas madeiras que ficavam atrapalhando pra subir janelão
- e a possibilidade de fazer mais smokes ''por cima'' do mapa xD
- e umas alterações de texturas, por exemplo da caixa
a grosso modo falando e resumindo foi isso, e o mapa tá ''mais claro'' também
 

jeremito

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A CZ ficou fraca.
 

brunodantasgc

;)
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Fallenzão pistolou na live kkkkkkkkkkkkk

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[GAMEPLAY]
– Reduced base damage of the CZ75a from 33 to 31 (a single shot is no longer lethal against a helmeted opponent).
– Increased reserve ammo for the M4A1-S from 40 to 60, to provide some additional utility without impacting brief engagements.
– Reduced price of the MP7 from $1700 to $1500.

[MISC]
– Game servers will no longer print their public IP address in response to “status” command from clients.
– Unsealed graffiti items can now be deleted.
– Fixed a bug where looping sounds playing from dormant entities could play briefly before switching off.

[MAPS]
Mirage:
– Removed skybox limitations
– Updated some landmark art
– Lowered skillceiling to get into apartments from T spawn
– Banked corner in hallway leading to A site scaffolding
– Removed ladder near entrance to apartments from T spawn, replaced with boxes
– Removed broken corner near van in bombsite B
– Improved visibility from T side of mid towards A connector (removed dark background door inside connector)
– Improved visibility from CT stairs towards T ramp in bombsite A (removed dark background door inside ramp)
– Disabled bullet collision on vertical fence columns in mid
– Removed wooden pillars at bottom of mid
– Fixed some player collision bugs

Canals:
– Redesigned T approach to B site through alley, with split entrances
– Improved visibility of players against the scaffolding near A
– Removed ability to stand on top of doorframe at CT stairs to B
– Other minor bug fixes and improvements



Bom vídeo com as mudanças.
 

sveenom

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