Imagina os piores.
Único momento que jogou bem foi o first half da D2, aonde fez 20 kills, quando virou fez mais 3 e fechou com 23 e vitória da Mousesports indo pra Mirage.
5 kills na Inferno e quando o time já tinha Chokado fez as unimportants kills na Mirage.
Que o Taco é ancora todo mundo sabe, mas o Naf só ajudou, do contrário teriam fechado 3x1 na D2 e faturado mais um campeonato com um jogador a menos.
Repito, péssima troca, o Steel além de IGL deixava o Nitro livre.
nosso esse excesso de campeonatos realmente tira um pouco do tesao de acompanhar o jogo.. mal acabou o major ja temos os melhores times se enfrentando de novo. Vcs nao acham isso ruim nao?
E foi mesmo, ta aí https://www.hltv.org/stats/players/matches/9217/TACO?matchType=BigEvents
Não acho um jogador extraordinário mas é um cara que se doa pro time e não foi ele o problema da final.
Tirando a Inferno, fez uma série bem decente. Isso não é nem achismo, está nas estatísticas.
https://www.hltv.org/stats/matches/performance/60164/mousesports-vs-liquid
O time como um tudo que não apareceu, inclusive esse sempre foi o problema do Liquid, tanto é que o único título deles é o cs_summit #2. Tem mais vice que o NaVi.
Sobre a troca do Steel pra ele, bom, o Steel nunca foi IGL no Liquid, já começa por aí.
Outra, ele saiu porque tava desconfortável com o inglês, não tem o que fazer nesse caso.
Eles (todos, no caso) alternavam e liberava mais o Nitro, foi a época que o time conseguiu algum resultado, sem contar que o Steel já era IGL na Immortals, poderia assumir a função, muito inteligente e tem de longe o inglês mais polido dos brasileiros no cenário competitivo de alto escalão, não sabia essa de estar desconfortável com o Inglês, tem alguma noticia? Achei que ele próprio estava desconfortável com o desempenho dele nos jogos, pelo que lembro.
https://draft5.gg/noticia/steel-rev...t-somos-capazes-de-conquistar-alguns-torneios
Em todo o caso, achava o time mais consistente com o Steel do que com o Taco.
Eu duvido que tenha um time que tenha mais consistência que o MIBR pra perder anti-eco. rs

Acho que não faz falta isso não, até porque no casual a galera não leva nada a sério mesmo. Estão ali jogando como se fosse 4fun!Pezinho no casual, aleluia
Sharks alertaram que tinha player cheater no qualificatório do Toyota Masters
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Ai baniram o time e cancelaram a derrota. Se eles levarem a semi e a final vão se juntar a TeamOne.
The full patch notes for version 1.36.5.4 can be found below:
GAMEPLAY
– Updated FBI character models have been deployed to Nuke, Agency, and Office.
– Enabled MP5-SD in official Competitive Matchmaking.
– Added a new setting “mp_solid_teammates 2” which enables standing on top of teammates while still allowing to walk through them. The feature is now enabled in official Casual, Demolition, and Flying Scoutsman game modes.
SERVER
– This update includes an updated version of steamclient.so for Linux dedicated servers which has multiple threading and integration fixes. For a limited time and old version of steamclient.so can still be used on CS:GO Linux dedicated servers.
MISC
– The 2018 Inferno collection and 2018 Nuke collection are now available as rank-up drops.
– Updated alpha channels on the SSG 08 and Mac-10 in the new 2018 Inferno collection.
– Fixed rare cases where audio device configuration will not save properly.
– Fixed the Beartooth Music Kit to respect MVP music volume.
PANORAMA
– Fixed a VRAM leak in threaded Open GL contexts on OSX and Linux.
– Fixed a rare mouse left-click issue on OSX.
– Multiple performance improvements for OSX and Linux clients.
– Added support for DDS files using DXT3 compression.
– Added support for DDS encoded PNG files.
MAPS
Nuke:
– Made corridor leading to ramp room from T side slightly wider
– Moved doors connected to trophy room slightly
– Changed CT team to FBI
Train:
– Removed angled pieces on bombtrain in A site
– Improved player collision on bombtrain in A site
– Added grenade collision to ceiling of heaven in A site
Office:
– Made windows fully breakable instead of partially
– Fixed snowman’s hat not falling off when getting shot in the snow-head.
– Smoothed out movement on stairs
– Widened openings by CT spawn and truck in garage
– Moved some furniture in T spawn
– Fixed some minor graphical glitches
– Tweaked lighting in CT spawn
Jogava mto cs com amigos "qdo tinhamos tempo kkk", comp qdo junta galera é divertido demais, mas jogar avulso prefiro mto mais um casual, nao sei se ando dando sorte, mas to pegando uma galerinha boa no casual, esse pezinho rende mta risada, foi bem vindo no final das contas, até pelo fator novidadeAcho que não faz falta isso não, até porque no casual a galera não leva nada a sério mesmo. Estão ali jogando como se fosse 4fun!
Casual sempre foi diversão pura, galera como leva mais na brincadeira acaba rolando altas zueras. Ultimamente to jogando "Esconde Esconde" no CS, fechamos uma galera pra jogar que pelo amor de Deus, vc não sabe de joga ou se fica morrendo de dar risada porque é cada proeza kkkkJogava mto cs com amigos "qdo tinhamos tempo kkk", comp qdo junta galera é divertido demais, mas jogar avulso prefiro mto mais um casual, nao sei se ando dando sorte, mas to pegando uma galerinha boa no casual, esse pezinho rende mta risada, foi bem vindo no final das contas, até pelo fator novidade
Colisão na horizontal continua não existindo.Opa como assim tem pezinho agora? Os jogadores não atravessam mais uns aos outros ?
Acho isso excelente pois dá para "treinar" novas jogadas, ainda mais num 10x10
Fallen jogando GC dos EUA com 170ms fez 31/15, contra lvl 20 ainda.
Aí vc vê a diferença que é para ser profissional.

Essa mp5 tá muito roubada.
Ontem joguei uma partida na inferno onde perdemos lado CT 10x5, perdemos pistol e os próximos dois rounds de TR. Viramos a partida 16x13.
Os caras forçavam todo round, não conseguiram fazer um armado decente de CT. O CS às vezes é mto gratificante ! Rs
Será que vão colocar 128 tick nos servidores BR mesmo?Bom update.
Aguardando ansiosamente quando os servers de comp serão 128 tick.