Crysis - [ PREVIEW & DEMO ]

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o baiano

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salvador bahia
pra quem pensou q eu me aborreci com os comentarios pode ficar tranquilo pq não me aborreci .
eu apenas acho interessante esse tipo de comentario.
se eu estivesse escrevendo com um monte de erro de português talvez ninguem comentasse, aliás é o q mais se vê por aqui, mas isso já não vem ao caso mais .
até onde sei não tem nada de errado nas minhas postagens .
vide:
http://www.brasilescola.com/redacao/paragrafo.htm
esse assunto pra mim tá encerrado.:whistle:
agora voltando ao topico lhes digo q essa coisa de q tal jogo não é 100% dx10 é querer se auto-enganar .
não existe isso de jogo não 100% dx10 .
com muito pouco tempo de lançado o dx10 já teremos em breve o 10.1 e isso prova q não houve evolução com a atual mudança.
eu entendo q algumas pessoas acabam por me ignorar e me repudiar pelo fato de q eu estou sempre criticando falsas inovações , mas entendo isso e sei q é totalmente normal.
mas eu quero q todos entendam q eu apenas defendo nossos direitos de consumidor e fanaticos.
:p
tenta fazer um alcolatra parar de beber e vc ganha um inimigo mortal , tenta fazer um fumante viciado parar de fumar e vc ganha um inimigo mortal , e assim por diante .
:rolleyes:
gostei do crysis pq sou fã de far cry e vou joga-lo com certeza , mas ninguem se iluda não pq decepção é uma coisa muito ruim e todos podem acabar por passarem por isso .
 

bahhhh

CMDR BAH
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Kra o problema não oq tu escreve e nem a forma tu escreve, é esse teu avatar q tu tá com cara de mau !!! Oo
 

SuperR0ck

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Quanto esse treco de ser 100% dX10, podem esperar MUITO mesmo !!!

Se DX10 deveria ter performance melhor que DX9 isso só vai acontecer no futuro, pois os desenvolvedores precisam aprender a programar e depois a aperfeiçoar.

É igual console. Lembram dos primeiros jogos de PS2, eram toscos comparados aos atuais. Pra PC é a mesma coisa (exceto quando eles lançam jogos pesados para vender VGAs novas, o que não é o caso do Crysis :lol::lol::lol::lol:).

No caso do Crysis, tenho 99% de certeza que 1 ou 2 meses depois do lançamento sairá um patch para o produto que deve melhorar a jogabilidade. A Crytek não tem tempo de otimizar mais, o produto está quase em fase GOLD. Precisa ser comercializado, mesmo que não 100% otimizado. É super normal.

Todo produto que tem bom suporte do fornecedor, possui patchs posteriores ao lançamento.

O que eu não paro de me perguntar é: Como eles iam lançar esse jogo ano passado sendo que não existia VGA 8800 ??? Com o que eles desenvolveram o que apresentaram na E3 2006 (rodando a 5fps??) ???
 

NicoDJ

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Quanto esse treco de ser 100% dX10, podem esperar MUITO mesmo !!!

Se DX10 deveria ter performance melhor que DX9 isso só vai acontecer no futuro, pois os desenvolvedores precisam aprender a programar e depois a aperfeiçoar.

É igual console. Lembram dos primeiros jogos de PS2, eram toscos comparados aos atuais. Pra PC é a mesma coisa (exceto quando eles lançam jogos pesados para vender VGAs novas, o que não é o caso do Crysis :lol::lol::lol::lol:).

No caso do Crysis, tenho 99% de certeza que 1 ou 2 meses depois do lançamento sairá um patch para o produto que deve melhorar a jogabilidade. A Crytek não tem tempo de otimizar mais, o produto está quase em fase GOLD. Precisa ser comercializado, mesmo que não 100% otimizado. É super normal.

Todo produto que tem bom suporte do fornecedor, possui patchs posteriores ao lançamento.

O que eu não paro de me perguntar é: Como eles iam lançar esse jogo ano passado sendo que não existia VGA 8800 ??? Com o que eles desenvolveram o que apresentaram na E3 2006 (rodando a 5fps??) ???

EU to rindo muito com essa parte que eu destaquei... AHUAHIuhiuahiua

espero que voce tenha feito apenas uma piada.

The Way That is Meant To Be Played (NVIDIA) + Games for Windows (DX10) = JOGO PESADO
 

o baiano

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salvador bahia
Kra o problema não oq tu escreve e nem a forma tu escreve, é esse teu avatar q tu tá com cara de mau !!! Oo

huahuahuahuhauhauha
só pq vc falou isso eu prometo q vou mudar.
:wave:
 

junior32

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Tenho uma dúvida que eu e muitos outros possuidores da mesma VGa gostariam que alguém esclarecesse.

A configuração oficial recomendada é de VGA 8800 GTS de 640MB.
Tenho uma 8800GTS mas de 320MB, até que ponto a diferença de memória vai influenciar.
Na qualidade, nos filtros ou na resolução?
Pretendo optar por jogar Crysis em Very Hight nem que para isso tenha de jogar sem filtros e em 800 por 600. O meu monitor é de 17” (1280 por 1024). Obrigado.

Na resolução......Em 1280x1024, comparando com os jogos disponíveis, a diferença entre os modelos de 320 e 640 é mínima.......
 

blackbag

Mesmer
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Quanto esse treco de ser 100% dX10, podem esperar MUITO mesmo !!!

Se DX10 deveria ter performance melhor que DX9 isso só vai acontecer no futuro, pois os desenvolvedores precisam aprender a programar e depois a aperfeiçoar.

É igual console. Lembram dos primeiros jogos de PS2, eram toscos comparados aos atuais. Pra PC é a mesma coisa (exceto quando eles lançam jogos pesados para vender VGAs novas, o que não é o caso do Crysis :lol::lol::lol::lol:).

No caso do Crysis, tenho 99% de certeza que 1 ou 2 meses depois do lançamento sairá um patch para o produto que deve melhorar a jogabilidade. A Crytek não tem tempo de otimizar mais, o produto está quase em fase GOLD. Precisa ser comercializado, mesmo que não 100% otimizado. É super normal.

Todo produto que tem bom suporte do fornecedor, possui patchs posteriores ao lançamento.

O que eu não paro de me perguntar é: Como eles iam lançar esse jogo ano passado sendo que não existia VGA 8800 ??? Com o que eles desenvolveram o que apresentaram na E3 2006 (rodando a 5fps??) ???

lol, esse povo eh uma comedia mesmo... lembra que antes eles falavam em 7800gtx pra jogar no high? antes nao tinha esse tanto de especulaçao sobre o dx10

ano que vem se por acaso sair a nova engine da id, e essa possivel da ut, tchau crysis

"eu acho" que eles demoraram tanto pra pegar embalo com dx10... demoraram, e agora estao no sufoco... mas fazer o que ne?
 

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Galera..deixa eu ver se entendi direito...aqui no meu pc naum vou rodar com tudo ligado em 1024 em DX9 ou DX10...ou no dois???:eek:
É emgraçado algumas coisas...era pra DX10 ser uma revolução em performance tb..mas pelo q se mostra...naum tem nada disso...culpa do SO?
 

SuperR0ck

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EU to rindo muito com essa parte que
espero que voce tenha feito apenas uma piada.
Sim, foi uma piada ! Por isso eu coloquei os emotions.

Galera..deixa eu ver se entendi direito...aqui no meu pc naum vou rodar com tudo ligado em 1024 em DX9 ou DX10...ou no dois???:eek:
É engraçado algumas coisas...era pra DX10 ser uma revolução em performance tb..mas pelo q se mostra...naum tem nada disso...culpa do SO?
Tomara que rode em 1280x1024 pois meu monitor tem essa resolução. Agora, em 1024x768 vai rodar sim ...

De quem é a culpa? Intel, Microsoft, NVIDIA e Crytek. Afinal estã desenvolvendo juntos. O próprio jogo tem propaganda deles.
 

junior32

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Galera..deixa eu ver se entendi direito...aqui no meu pc naum vou rodar com tudo ligado em 1024 em DX9 ou DX10...ou no dois???:eek:
É emgraçado algumas coisas...era pra DX10 ser uma revolução em performance tb..mas pelo q se mostra...naum tem nada disso...culpa do SO?

Acredito que você conseguirá rodar no máximo nesta resolução.....Somente no dia 26 teremos a confirmação....
 

rdcotta

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olha ai pessoal uns trechos de uma entrevista feita pelo site GAMESPOT ao CEVAT. ele diz algumas coisas interessantes, diz que o modo ultra-high só estara disponivel mesmo para o directx10 e insiste em dizer que o CRYSIS rodara melhor no vista 64bits e que havera duas versões do jogo, sendo que na caixa estara escrito a versão, se é 32bits ou 64 bits, bom, como eu não vou comprar os dois, agora antes de eu comprar vou esperar sair alguns testes do jogo em em 64bits e 32 bits, vamos ver se vai ter pelo menos uns 10 fps a mais para valer instalar o windows vista 64bits onde quase não se acha drivers e programas para ele, *****.

bom olha ai um trechinho.

GS: Crysis requires a minimum of 256MB of video card memory, which is pretty unprecedented for a PC game. Are you afraid that a lot of PC gamers won't have powerful-enough hardware to run the game? Is there no way around that?

CY: The 256 MB 6800 was [available] in 2004 as the high-end card, so hence we picked this. Further compromises were possible but quality and frame rate would have suffered more. We are not afraid, since we know by statistics from our partners like Nvidia and Intel and from PC manufactures the base to play our game is theoretically bigger than the consoles, plus we hope Crysis inspires people to play at very high configurations that--like in the past with top-tier titles--usually required you to upgrade your PC.


GS: What's more important to have for Crysis: A powerful CPU or a powerful video card?

CY: Actually they should be in sync. Low CPU and high GPU makes little sense, since the game might then become CPU-bound; likewise, if you have a strong CPU and low GPU, your game may not render fast enough. So you should align the generations of hardware when building your PC, in general. If you have a CPU and GPU both from the last 12 months, though, and you want to upgrade one of the components, then it should be the GPU.


pra dar uma lida na integra olha ai:

http://www.gamespot.com/news/618062...clk=multimodule&tag=multimodule;picks;title;7
é ta chegando a hora. estou doido para sair esse demo só para agarrar os koreanos pelo pescoço, putz que graficos são esses.:yes:
 

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Arandis25

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Porra... Vocês tão todos putos com o jogo por causa do desempenho né?

Mas me diz que jogo que saiu até agora tem gráficos iguais ao de Crysis só no high mesmo, pra comparar o desempenho?
 

o baiano

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salvador bahia
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DirectX 10: A Inovação

• Com toda essa conversa a respeito dos consoles da nova geração - e várias screenshots muito impressionantes circulando na web - os fãs de jogos de PC estão naturalmente imaginando se esses poderosos sistemas irão acabar com os jogos de computador. Em um palavra...não.
Os recentes Xbox 360 e PS3 são baseados em DirectX9, no caso do 360 é "DirectX9 e um pouco mais". Mas o DirectX10 é uma nova fera totalmente diferente. É uma completa revisão da API, quase completamente reescrita e que requer um hardware substancialmente diferente daqueles que nós costumamos ver.

• De início, vamos deixar claro algumas concepções rotuladas de forma errada. Durante o ano passado, a plataforma gráfica que chegará com o Windows Vista tem sido referenciada por diversos nomes. DirectXNext e Windows Graphics Foundation 2.0 são dois dos mais conhecidos. Os nomes estão mudando internamente na Microsoft, e parece que todos eles acabaram convergindo para DirectX10. Ao contrário de alguns relatos, ele será distribuído com o Vista juntamente com o DirectX 9.L, uma versão alterada do DX 9 para acomodar o novo modelo do driver LDDM utilizado pelo sistema operacional.

• Directx10 inicia corrigindo aquilo que estava problemático nas versões anteriores, como alguns problemas de estabilidade e baixo desempenho e então, remove partes desnecessárias e antigas da API ( funções de transformação e iluminação = famoso T&L). O comportamento das placas baseadas em DX10 serão bem definidos, por isso os desenvolvedores podem obter a saída esperada de seus códigos sem nenhum "tweak" para corrigir as excentricidades das diferentes placas de vídeo de diferentes fabricantes.
A nova API também irá exigir novos recursos de hardware. O primeiro é a nova função de "shader geométrico", que opera não apenas sobre um único vértice como as unidades de shader atuais e sim, sobre todos os elementos primitivos: pontos, linhas, linhas com vértices adjacentes, triângulos e triângulos com vértices adjacentes. A gigantesca perda de desempenho imposta pelas diversas mudanças de estado devem se tornar coisa do passado. Estados de renderização são agrupados em cinco diferentes objetos que podem ser armazenados (cached) pelo hardware, com a possibilidade de armazenar mais de 4096 objetos de cada tipo por vez. DX10 também introduz um núcleo de shader comum entre pixels e vértices. Certamente, isso não obriga que o hardware precisa ter ALUs que operem tanto sobre pixels como sobre vértices, significa apenas que a linguagem e as funções foram fundidas em um único conjunto shader.
Em consequência dessas inovações, os games devem apresentar um nível de detalhes absolutamente sem precedentes, incluindo um drástico aumento nos detalhes do plano de fundo que existem no mundo real mas que não existem nos jogos. Obviamente, a qualidade de renderização irá aumentar também, com melhoras nas funções de antialiasing. Isso também representa uma melhor distribuição de objetos, a habilitade de automaticamente gerar conteúdo na GPU e por fim, utilizar virtualização da memória no Driver LDDM para reduzir o custo com largura de banda e prover acesso mais granular aos dados gráficos.

• É suficiente dizer: Quando os jogos em DX10 chegarem, eles estarão em um nível de qualidade que a próxima geração de consoles (X360, PS3) não poderá chegar.

• O que podemos esperar: Uma verdadeira mudança de shaders, e não tapa-buracos como o SM3 no já cansado Dx9, espero que todos entendam que em + 2 anos de SM3(Dx9.0c) e jogos de markenting, não vimos quase nada em jogos, mais sim um adendo á mais a spec das VGA's que portam tal "tecnologia", mais é culpa de quem? Nossa é que não é, investimos dinheiro e não obtivemos retorno, mais enfim, nossas VGA's atuais não vão rodar Dx10 de maneira alguma, nem emulado, já que a API foi reescrita com novas instruções(algumas delas reaproveitadas) que nada tem haver com o Dx9 que conhecemos atualmente.

:eek:
cadÊ ?
huahuahuahuahuhaa
fonte: adrenaline forum:
http://www.adrenaline.com.br/forum/showthread.php?t=85530
huahuahuhauha
fonte clube do hardware:
http://forum.clubedohardware.com.br/directx10-6-8x/315601/2?
cadê ?
:p
 

rdcotta

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DirectX 10: A Inovação

• Com toda essa conversa a respeito dos consoles da nova geração - e várias screenshots muito impressionantes circulando na web - os fãs de jogos de PC estão naturalmente imaginando se esses poderosos sistemas irão acabar com os jogos de computador. Em um palavra...não.
Os recentes Xbox 360 e PS3 são baseados em DirectX9, no caso do 360 é "DirectX9 e um pouco mais". Mas o DirectX10 é uma nova fera totalmente diferente. É uma completa revisão da API, quase completamente reescrita e que requer um hardware substancialmente diferente daqueles que nós costumamos ver.

• De início, vamos deixar claro algumas concepções rotuladas de forma errada. Durante o ano passado, a plataforma gráfica que chegará com o Windows Vista tem sido referenciada por diversos nomes. DirectXNext e Windows Graphics Foundation 2.0 são dois dos mais conhecidos. Os nomes estão mudando internamente na Microsoft, e parece que todos eles acabaram convergindo para DirectX10. Ao contrário de alguns relatos, ele será distribuído com o Vista juntamente com o DirectX 9.L, uma versão alterada do DX 9 para acomodar o novo modelo do driver LDDM utilizado pelo sistema operacional.

• Directx10 inicia corrigindo aquilo que estava problemático nas versões anteriores, como alguns problemas de estabilidade e baixo desempenho e então, remove partes desnecessárias e antigas da API ( funções de transformação e iluminação = famoso T&L). O comportamento das placas baseadas em DX10 serão bem definidos, por isso os desenvolvedores podem obter a saída esperada de seus códigos sem nenhum "tweak" para corrigir as excentricidades das diferentes placas de vídeo de diferentes fabricantes.
A nova API também irá exigir novos recursos de hardware. O primeiro é a nova função de "shader geométrico", que opera não apenas sobre um único vértice como as unidades de shader atuais e sim, sobre todos os elementos primitivos: pontos, linhas, linhas com vértices adjacentes, triângulos e triângulos com vértices adjacentes. A gigantesca perda de desempenho imposta pelas diversas mudanças de estado devem se tornar coisa do passado. Estados de renderização são agrupados em cinco diferentes objetos que podem ser armazenados (cached) pelo hardware, com a possibilidade de armazenar mais de 4096 objetos de cada tipo por vez. DX10 também introduz um núcleo de shader comum entre pixels e vértices. Certamente, isso não obriga que o hardware precisa ter ALUs que operem tanto sobre pixels como sobre vértices, significa apenas que a linguagem e as funções foram fundidas em um único conjunto shader.
Em consequência dessas inovações, os games devem apresentar um nível de detalhes absolutamente sem precedentes, incluindo um drástico aumento nos detalhes do plano de fundo que existem no mundo real mas que não existem nos jogos. Obviamente, a qualidade de renderização irá aumentar também, com melhoras nas funções de antialiasing. Isso também representa uma melhor distribuição de objetos, a habilitade de automaticamente gerar conteúdo na GPU e por fim, utilizar virtualização da memória no Driver LDDM para reduzir o custo com largura de banda e prover acesso mais granular aos dados gráficos.

• É suficiente dizer: Quando os jogos em DX10 chegarem, eles estarão em um nível de qualidade que a próxima geração de consoles (X360, PS3) não poderá chegar.

• O que podemos esperar: Uma verdadeira mudança de shaders, e não tapa-buracos como o SM3 no já cansado Dx9, espero que todos entendam que em + 2 anos de SM3(Dx9.0c) e jogos de markenting, não vimos quase nada em jogos, mais sim um adendo á mais a spec das VGA's que portam tal "tecnologia", mais é culpa de quem? Nossa é que não é, investimos dinheiro e não obtivemos retorno, mais enfim, nossas VGA's atuais não vão rodar Dx10 de maneira alguma, nem emulado, já que a API foi reescrita com novas instruções(algumas delas reaproveitadas) que nada tem haver com o Dx9 que conhecemos atualmente.

:eek:
cadÊ ?
huahuahuahuahuhaa
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huahuahuhauha
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http://forum.clubedohardware.com.br/directx10-6-8x/315601/2?
cadê ?
:p

caramba para não dizer outra coisa esse Baiano é chato mesmo, **** que pariu, amigo da pelo menos um tempo para essas coisas se concretizarem né, não tem nem um ano que foram lançadas as placas Directx10, da um tempo para o negocio melhorar né.
 

DeLL

Assalamu alaikum
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Da minha parte to encerrando qualquer comentario a respeito de Crysis, dia 26 quando sair o Demo eu volto ao forum, pois sinceramente é perda de tempo especular sobre algo que ainda nem saiu.
Quanto ao Beta? está otimo para um beta.
que venha o Full!
Abraços.
 

junior32

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Da minha parte to encerrando qualquer comentario a respeito de Crysis, dia 26 quando sair o Demo eu volto ao forum, pois sinceramente é perda de tempo especular sobre algo que ainda nem saiu.
Quanto ao Beta? está otimo para um beta.
que venha o Full!
Abraços.

Vou fazer o mesmo :D
 

Felipe.A

bloodshed
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O pior é que quando o jogo lancar e for realmente bom, a galera ainda vai tentar arruma 1 jeito de falar mal dele, anotem !
 

Arandis25

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O pior é que quando o jogo lancar e for realmente bom, a galera ainda vai tentar arruma 1 jeito de falar mal dele, anotem !

Isso tá obvio mesmo.

Se no beta já tão xingando e o beta pra mim tá perfeito, só não gostei muito do desempenho, mas fazer o que? É só diminuir a qualidade se tiver incomodando. Nunca joguei um jogo com gráficos tão bonitos quanto Crysis e consigo jogar no HIGH ainda, não perfeitamente, mas consigo.
 

Arandis25

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É por causa do desempenho sim, senhor ARANDIS :lol:.

:lol: Cara, eu ainda não sei o porque do teu desempenho estar tão ruim quanto você diz, o Yang com uma 8800GTX igual a sua, tá rodando "liso" como ele diz no high e 1440x900.

Tu tento o novo driver?
 

Mexicola

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e eu aqui com ele instalado...sem key =/
to loko pra ver como roda na minha "praca" de video...provavelmente no minimo :D
apesar que estranhamente oq mais me interessa no Crysis é a história o.Õ
 

honest

Keep on Rising
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:lol: Cara, eu ainda não sei o porque do teu desempenho estar tão ruim quanto você diz, o Yang com uma 8800GTX igual a sua, tá rodando "liso" como ele diz no high e 1440x900.

Tu tento o novo driver?

Parei de jogar...Mas vo testar sim...Deixa só chegar em casa... Esse jogo vai acabar com o reinado das high end :no: Décimo terceiro na conta atualização já!!!
 

Arandis25

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Parei de jogar...Mas vo testar sim...Deixa só chegar em casa... Esse jogo vai acabar com o reinado das high end :no: Décimo terceiro na conta atualização já!!!

Cara se o driver não adiantar soca um over no teu processador :lol: porque porra, não é possivel que o Yang consiga jogar no high e tu nem no medium consiga direito. Até eu consigo jogar no high :lol: ( só que comigo não é perfeito )
 

DragonBR

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Cara se o driver não adiantar soca um over no teu processador :lol: porque porra, não é possivel que o Yang consiga jogar no high e tu nem no medium consiga direito. Até eu consigo jogar no high :lol: ( só que comigo não é perfeito )

Tem alguma coisa errada msm, aqui eu jogo no high com shader no medium tranquilamente com + ou - 30fps, o que ta bom d+!!!
 

o baiano

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salvador bahia
caramba para não dizer outra coisa esse Baiano é chato mesmo, **** que pariu, amigo da pelo menos um tempo para essas coisas se concretizarem né, não tem nem um ano que foram lançadas as placas Directx10, da um tempo para o negocio melhorar né.

huhauhauhauhuahuha
calma gente!
minha intenção não foi tirar ninguem do serio nem ser chato .
vamos com calma .
vamos esperar o dx10 amadurecer pra ele mostrar o q pode fazer !
:lol:
só nãqo pode cair da arvore podre antes de amadurecer .
:no:
mas q as plaquitas dx10 em dx9 fazem bonito fazem mesmo! :slap:
 
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