Crysis - [ TÓPICO OFICIAL ]

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DrInKs

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pro povo que tem um PC parecido com o meu.
depois da parte que vc enfrenta os coreanos com nanosuit, vc sobe numa nave e cai no meio de um conflito. Essa parte esta quase injogavel aqui.
Estou usando o vista,1024x768 high~medium (shadder em very high)


o AF tá ativado pelo driver em 16x, sera q interfere muito?
 

mai_LOKO

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Limeira - SP
alguem poderia me dizer se com o meu pc que ta descrito no assinatura eu vou conseguri rodar bem esse jogo?????
valewww
 

SuperR0ck

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Montreal
alguem poderia me dizer se com o meu pc que ta descrito no assinatura eu vou conseguri rodar bem esse jogo?????
valewww

No singleplay vc consegue jogar em HIGH, mas no multiplayer terá que colocar algumas coisas em MEDIUM ... faço isso na minha 8800GT
 

mai_LOKO

Hungry Member
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Limeira - SP
No singleplay vc consegue jogar em HIGH, mas no multiplayer terá que colocar algumas coisas em MEDIUM ... faço isso na minha 8800GT

nem to afim de jogar multi não.....eu acho né.....ihihihihih
mais então da pra jogar tranquilo, os grafico ficam bons tudo?? pq o call os duty 4 eu jogo no maximo em tudo que roda que é uma beleza....
valeww
 

DukeMan

The Gnome
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Poxa!

O jogo é tão curto assim? No alge da ação vem os créditos! :(

Foi muito rápido!
 

Paradise Lost

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No singleplay vc consegue jogar em HIGH, mas no multiplayer terá que colocar algumas coisas em MEDIUM ... faço isso na minha 8800GT

como você dexa os filtros? minha configuração é quase identica a sua e so dá pra jogar com AA 2x, acima disso acho que não corre legal.
 

-Judeu

Kiss my Kipá
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Vitória\ES
bom a minha bunda diz q gears eh muito bom, e exatamente por isso vo ficar ums dias sem jogar... eh q eu viciei pq descobri como joga na LIVE, mas dexa eu injoar... esse topico eh sobre Crysis, entaum se alguem quiser saber como jogar na LIVE, nao posta, me manda uma mensagem;)
 

SuperR0ck

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Montreal
como você dexa os filtros? minha configuração é quase identica a sua e so dá pra jogar com AA 2x, acima disso acho que não corre legal.

AA off !
Com filtros a performance cai muito ....

Para multplayer com uma c2d @ 3.0GHz + 8800GT eu recomendo:
tudo em HIGH com shadows e shaders em MEDIUM
Vai jogar acima de 30fps com algumas quedas (principalmente no mapa + pesado do MP, o beach).

Para uma GTS 320MB, acho que TEXTURE pode ir pra MEDIUM tbm ....

Eu desencanei com isso de querer jogar Crysis com tudo no HIGH. Não tem jeito .... no MP vai dar lag e vc vai morrer ....

Atualmente estou com o NATURAL MOD instalado e achei que o ficou leve e bonito ... vai ficar assim por enquanto.
 

bierre

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AA off !
Com filtros a performance cai muito ....

Para multplayer com uma c2d @ 3.0GHz + 8800GT eu recomendo:
tudo em HIGH com shadows e shaders em MEDIUM
Vai jogar acima de 30fps com algumas quedas (principalmente no mapa + pesado do MP, o beach).

Para uma GTS 320MB, acho que TEXTURE pode ir pra MEDIUM tbm ....

Eu desencanei com isso de querer jogar Crysis com tudo no HIGH. Não tem jeito .... no MP vai dar lag e vc vai morrer ....

Atualmente estou com o NATURAL MOD instalado e achei que o ficou leve e bonito ... vai ficar assim por enquanto.

mas vc pega quanto fps assim? vc deve ta querendo pegarr 50+ sempre -.-


quando eu tiver uma 8800gts eu NUNCA vou usar no médio, q desperdício... ;)
 

AJFLevenhagen

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auhauhauahuahuahau
eu uso uma 8600GT e jogo com algumas coisas no high, mas isso no sp, 8800GTS no mp eu sei la, vamo crysis online gente!

eu tava jogando mto bem hoje, sem noçao, ai o kenny entro, ai eu comçei a morrer sem parar...sem noçao
 

Paradise Lost

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AA off !
Com filtros a performance cai muito ....

Para multplayer com uma c2d @ 3.0GHz + 8800GT eu recomendo:
tudo em HIGH com shadows e shaders em MEDIUM
Vai jogar acima de 30fps com algumas quedas (principalmente no mapa + pesado do MP, o beach).

Para uma GTS 320MB, acho que TEXTURE pode ir pra MEDIUM tbm ....

Eu desencanei com isso de querer jogar Crysis com tudo no HIGH. Não tem jeito .... no MP vai dar lag e vc vai morrer ....

Atualmente estou com o NATURAL MOD instalado e achei que o ficou leve e bonito ... vai ficar assim por enquanto.

quando instalei o jogo deixei configurado de acordo com o auto-configurador do jogo, e ele colocou em 1024x768, tudo em medium (mas shaders em high) e sem filtros. Fica super bem jogável. Mas resolví mecher nessas configurações e depois de dezenas de tentativas, descobrí que o ideal é manter o auto-configurador, mas apenas alterando AA pra 2x no single, e AA 4x no multiplayer. Pego em média 50 fps no multiplayer, mas na explosão da bomba atômica cai pra 20~15.

queria saber como que tém gente que diz que joga em 1280x1024 na 8800gts?
 

Raptor Hawk

Gamer sim e com orgulho
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Nossa! Você deixa AA 4x no MP? Muito bom hein... Parabéns.
 

João Paulo

Yang Xangai
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São Paulo
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We welcome you to the “Crysis Weekly Update #4”, which is an official status report from Crytek to the world-wide community in order to get you up-to-date on the progress of various Crysis related topics.

This time we have got an update on the Mod Software Development Kit for you and also a new status report on the long awaited patch 1.2 for Crysis. In addition to that we are going to introduce you to quite a few new bug fixes of the change log and also new features that are included.


Mod SDK – Status Update
As you know from the last weekly update the Mod SDK is coming along quite well. We have been able to fix the remaining issues on the example assets and made them fully functional within the past week. They are also being made compatible to the different exporters the SDK includes.

The respective documentation about the asset creation for CryENGINE2 is finished as well. It will cover the basic questions to get everyone started on this topic and includes install instructions, new tutorials and also some new references for you to read through.

We do not want to tell too much, but you should check out Crytek’s Modding Portal within the next few days, since we got a more or less “small” surprise for the whole modding community which should get everyone working on new levels, assets and more.

The game source code for the SDK is still in preparation to get it working properly with the upcoming patch 1.2. We are confident to deliver the complete Mod SDK to you around the time we ship the new patch. In conjunction we also want to update the official CryENGINE2 documentation on http://doc.crymod.com with quite a few new tutorials and references.


Patch 1.2 – Status Report
We also got news from the development status of patch 1.2 for you. The final installer has been sent to the EA and Crytek QA departments for content verification. The feedback from them until now is positive, so no major errors could have been found so far.

What we are currently working on is the localization for the patch readme file. It needs to be translated into the various languages the game supports. After this is done the files will be verified if they have been translated properly and then get implemented into the installer.

When this step is completed the patch is ready for distribution and allows us to name you a release date for it.


Patch 1.2 – Bug Fixes & Features Introduction
In every Crysis Weekly Update we are going to feature a few of the upcoming bug fixes and/or features from the change log and talk about them a bit more detailed. The introductions for this update are:

Singleplayer/Multiplayer – Audio Hit Feedback
To improve the overall readability in-game for Singleplayer and each Multiplayer game mode Crysis has to offer we decided to implement additional audio hit feedback functionality. This applies to bullet impacts to the enemy player model you are shooting at.

By hitting the torso, arms and legs you will clearly hear the audio feedback and thus recognize much easier that you hit someone. By giving a headshot the sound will be different and can be clearly identified as such. This feedback also can be enabled and disabled by the specific console variable “g_useHitSoundFeedback”.


Multiplayer – Connection Error Warning Messages
With patch 1.2 we introduce even more readability, not only to the in-game part as well but also to the general user interface. Currently it is not that easy to locate the error with your Crysis installation and set up if you got disconnected from an online server with the message “Server Authentication Failed” or “Disconnected from server”.

This will change with the upcoming patch since we implemented quite a few new error messages that give you more details on the reason why you have not been able to either join a server at all or stay connected to one server.

  • If a player is missing the map the server is running:
    Could not find mapname
  • If the player has the map but it differs from the servers version:
    Map version differs from server
  • If the player was kicked from the server:
    Kicked from server
  • If the player was banned from the server (if they attempt to reconnect):
    You have been banned from the server
  • If the player has a different version of the game to the server:
    Unable to connect, game version differs from server
  • Client error while connecting to devmode enabled server without the client running devmode:
    You must be in devmode to connect to this server
  • Client error attempting to connect to servers while in devmode and the server isn’t:
    Cannot connect to this server while in devmode
Change Log Abstract
As usual we are going to inform you about additional bug fixes/tweaks included in the patch. With the upcoming weeks we try to inform you as good as possible about the change log, but no promise that we can finish the whole list until the patch is released – it is quite huge!

1. Optimizations and Stability
  • Corrected a number of memory leaks with FSAA modes.
2. General Fixes/tweaks
  • Fixed player receiving damage from rag dolls.
  • Fixed an issue where key bindings were not saved until the player resumed the game.
3. Weapons
  • Moved assault scope further away from the camera to allow for a better peripheral view while zoomed.
  • Nano-Disruptor grenade will no longer disrupt the revive invulnerability effect.
  • When prone with a sniper rifle, the attachments menu should no longer be cut off.
4. Vehicles
  • Fixed a number of issues where players getting out of vehicles would get stuck in walls.
  • Improved vehicle handling under braking and boosting.
  • Reduced collision damage multiplier for actor-vehicle collisions in MP.
5. Singleplayer
  • Halved suit energy required for punching in strength mode.
  • Helmets will never deflect shots when the player hits them while using weapon sights.
6. Multiplayer
  • Added a number of warnings for incorrect map version and missing maps when connecting to servers. (already introduced further above)
  • Players will no longer be banned for team killing while in pre-game period.
  • Fixed not being able to scroll player names on end of game scoreboard.
7. New Features (already introduced further above)
  • Added some additional audio hitfeedback functionality to multiplayer and singleplayer bullet impacts. Headshots will include an audible ding in multiplayer games.
  • Added additional audio feedback for player hitting enemies. The feedback can be disabled with "g_useHitSoundFeedback 0".
So that’s it for the fourth Crysis Weekly Update! We hope you enjoy the information and thanks for your irresistible support. Do not miss the next update on Wednesday! :)


Related links:
- Crysis Weekly Update #3
- Crysis Weekly Update #2
- Crysis Weekly Update #1

-Crysis Dev Team
 

PanzerOps

♠♪♫♫♪♫♪♫♠
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Galera pelo amor do santo, como eu passo dessa parte:
 

dudux

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alguém ai pode me falar como q passa da parte, onde encontro com carinha colega de equipe,num lugar cheio de neve todo fechado e vem uns aliens azuis.A missao diz q é pra proteger o carinha dos aliens,mas mato tudo e num acontece nada!
dai o tempo passa e o carinha la morre.
 

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Galera pelo amor do santo, como eu passo dessa parte:

Essa parte é um saco mesmo cara,custei passar dai.O negocio é ir caçando o caminho mesmo,é igual labirinto essa fase.
 

Paradise Lost

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alguém ai pode me falar como q passa da parte, onde encontro com carinha colega de equipe,num lugar cheio de neve todo fechado e vem uns aliens azuis.A missao diz q é pra proteger o carinha dos aliens,mas mato tudo e num acontece nada!
dai o tempo passa e o carinha la morre.

você tém que correr até os pontos indicados no radar que esse carinha vai atrás de tí. Quando chega nesses pontos a energia dele é restaurada. Mas se você demorar a energia dele acaba e ele morrer.
 

dudux

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você tém que correr até os pontos indicados no radar que esse carinha vai atrás de tí. Quando chega nesses pontos a energia dele é restaurada. Mas se você demorar a energia dele acaba e ele morrer.

mas eu mato os bichu tudo e num aparece nada no radar,fico rodando ali rodando naquele lugar um tempao, num aparece nada,o carinha fica parado o tempo todo até morrer.
 

wafer

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mas eu mato os bichu tudo e num aparece nada no radar,fico rodando ali rodando naquele lugar um tempao, num aparece nada,o carinha fica parado o tempo todo até morrer.

cara, vai seguindo os pontos de energia, com a suite dele esta com problemas o unico jeito dele pegar " energia " é ficar perto dos carros pegando foto " calor " , dai é so vc seguindos os carros em chamas, outra, tenta reiniciar a fase, as vezes isso acontece.
 

nielp103

Quem paga a conta sou eu
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É, hoje acho que finalmente vou instalar esse game ! Montei outra máquina praticamente para jogá-lo (na verdade foi por causa do PES 2008 hehe).

Lí bastante post aqui e gostaria da opinião de vocês pois vou jogá-lo sob windows XP 32bits, na configuração da assinatura e ví que existe umas modificações (inclusive destacado na primeira página) para melhorar a imagem.
Queria colocar uns efeitos a mais, mas sem perder muitos fps... pretendo jogá-lo em 1024 x 768, no high 9se conseguir mais que isso, melhor ainda), e queria saber qual é o mais ideal para minha configuração:

"Very High sob Windows XP"
"Ultra High sob Windows XP"
"Apenas parallax occlusion mapping e sunshafts sob Windows XP"
 

RDOGF

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Uma foto do yang tomando o famoso soco.
Tava faltando uma foto dessa.

auheuaheuhauehuaeahuehua

G_ScreenShot0005_22_2_2008.jpg
 

L.Saraiva

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Vitória/ES
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xiiiiiiiiiiiii,

ta passado já

tudo bem q é dificil acertar porrada no yang..

mas foto minha batendo nele tem umas 5 aew pra tras....

ps: DO JUDEU TEM UMAS 50 HAUAHUAHUHAH :lol: :lol:
 

RDOGF

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xiiiiiiiiiiiii,

ta passado já

tudo bem q é dificil acertar porrada no yang..

mas foto minha batendo nele tem umas 5 aew pra tras....

ps: DO JUDEU TEM UMAS 50 HAUAHUAHUHAH :lol: :lol:


auheuaheuaeh eu sei, faltava um minha neh...e quanto mais melhor kkkkkkkkkkkkk
 
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