Comecei a brincar no modo foto, tá cheio de meme. 


Isso é muito doido, nunca aconteceu esses bugs comigo, pra mim aparece npc invisível, Ia de um inimigo parar e ele ficar olhando para parede, uns carros doidos em certas partes, coisa do tipo, mas nenhum crash ou que zoasse a missão , e meu setup é puro AMD.Milagre, aqui já crashou e fechou umas 10 vezes, já fiquei crucificado na moto por um segundo e voltei, os npc brotam do nada, pulei e fiquei preso entre uma tubulação e não saia tive que dar reload, chamei a moto ela veio e ficou presa debaixo de um andaime e eu montei nela e fiquei preso também, mato vários npc e eles ficam presos entre móveis e máquinas do cenário e não consigo pegar os itens, matei os "cyberpsicopata" e não achava o item pra terminar a missão, matei o npc e ele continuou com status de hakeando, o desempenho mal otimizado também é bug, salvei o game saindo de carro no banco do passageiro, quando voltei fiquei no banco do motorista e a outra npc também e fiquei dentro dela, vou postar a foto. Olho no espelho estou careca.
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15 horas de jogo , ZERO BUGS até então.
Melhor gráfico da geração.
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aqui ficou bem melhor a alteração no Hexadecimal(mudei do 75, para o 74, o EB não ficou legal aqui), utilizando todos os cores, o jogo ficou mais estável, melhorando
o fps mínimo, jogando com RT ultra e tudo ligado.
sobre o jogo, um bug que acontece aqui direto, é quando controlo as câmeras e depois de sair, continuou com a visão delas, aí tenho que voltar o save pra desbugar.
mas fora isso, já estou com mais de 60 horas de jogo e sem nenhum crash. Pra quem faz UV na vga recomendo desfazer pra ver se esse não é o motivos dos crashes.
Eu venderia o PS5 pra ficar com a grana mermo. GOW não vale 5 mil reais.O da assinatura, R5 3600 + 2060Super, daria pra vender o PS5 + 2060 super, e comprar algo fora, mas to achando que vou ficar mesmo pra jogar o novo GOW
Praticamente tudo que os patchs fazem kkkk, poderiam ter focado no uso da gpu que cai não importa o que aconteça em alguns locais.![]()
PC-specific
O patch do PC ainda não saiu.
- [AMD SMT] Optimized default core/thread utilization for 4-core and 6-core AMD Ryzen(tm) processors. 8-core, 12-core and 16-core processors remain unchanged and behaving as intended. This change was implemented in cooperation with AMD and based on tests on both sides indicating that performance improvement occurs only on CPUs with 6 cores and less.
- Fixed an issue with the way Raw Input is collected.
- Removed the use of AVX instruction set thus fixing crashes occurring at the end of the Prologue on processors not supporting AVX.
- Removed debug console to prevent functions that could lead to crashes or blocked quests. This doesn’t mean we don’t want to support the modding community. Stay tuned for more info on that.
- Ray traced reflections should no longer seem too bright in comparison to the environment.
- Fixed an issue with Steam Overlay crash on game shutdown.
- Removed the memory_pool_budgets.csv file. which was not connected with the final version of the game and had no influence on it (it was a leftover file used during the development to estimate memory usage. It had no effect on how much memory was actually allocated). Perceived performance increase after editing the file may have been related to restarting the game.
Praticamente tudo que os patchs fazem kkkk, poderiam ter focado no uso da gpu que cai não importa o que aconteça em alguns locais.
Essa parte aqui promete...se derem suporte aos mods de maneira oficial, eles "salvam" esse game da noite pro dia :
- Removed debug console to prevent functions that could lead to crashes or blocked quests. This doesn’t mean we don’t want to support the modding community. Stay tuned for more info on that.
Hmmm vamos ver o quanto vai melhorar, mais não acho que mude muita coisa não, torcemos pra que eu esteja errado![]()
PC-specific
O patch do PC ainda não saiu.
- [AMD SMT] Optimized default core/thread utilization for 4-core and 6-core AMD Ryzen(tm) processors. 8-core, 12-core and 16-core processors remain unchanged and behaving as intended. This change was implemented in cooperation with AMD and based on tests on both sides indicating that performance improvement occurs only on CPUs with 6 cores and less.
- Fixed an issue with the way Raw Input is collected.
- Removed the use of AVX instruction set thus fixing crashes occurring at the end of the Prologue on processors not supporting AVX.
- Removed debug console to prevent functions that could lead to crashes or blocked quests. This doesn’t mean we don’t want to support the modding community. Stay tuned for more info on that.
- Ray traced reflections should no longer seem too bright in comparison to the environment.
- Fixed an issue with Steam Overlay crash on game shutdown.
- Removed the memory_pool_budgets.csv file. which was not connected with the final version of the game and had no influence on it (it was a leftover file used during the development to estimate memory usage. It had no effect on how much memory was actually allocated). Perceived performance increase after editing the file may have been related to restarting the game.
Exatamente, foi a melhor parte, nada realmente focado em performance, o foco dos caras estão nos consoles, só espero que não deixem a versão PC largado, não acredito que deixem, mas mão no fogo eu não coloco.Praticamente tudo que os patchs fazem kkkk, poderiam ter focado no uso da gpu que cai não importa o que aconteça em alguns locais.
Essa parte aqui promete...se derem suporte aos mods de maneira oficial, eles "salvam" esse game da noite pro dia :
- Removed debug console to prevent functions that could lead to crashes or blocked quests. This doesn’t mean we don’t want to support the modding community. Stay tuned for more info on that.
Sö vendo agora aí...eu já mudei meu EXE tbm, deixei só o mod na pasta. Pelo jeito, a att vai fazer o que o mod faz e talvez estabilizar mais ainda, resta aguardar.Estão dizendo que não tem mudança pra Ryzen com mais de 8 cores, mas o meu é 8 core e eu notei melhora sensível com o macete do EXE.
Vou até voltar o EXE original pra não ter problema e depois ver o que faço. Só volto a jogar depois desse patch.
Vão largar não, ao menos espero e tbm n coloco a mão no fogo, mas o patch 1.04 melhorou bastante meu game, se esse 1.05 tiver o mesmo efeito vai melhorar bastante tbm.Exatamente, foi a melhor parte, nada realmente focado em performance, o foco dos caras estão nos consoles, só espero que não deixem a versão PC largado, não acredito que deixem, mas mão no fogo eu não coloco.
Cyberpunk tem potencial de ser tão grande em mods quanto um fallout, Witcher 3 demorou muito para o pessoal pegar gosto e mesmo tendo vários mods sensacionais, não foi uma febre como nos jogos da Bethesda.
Sua TV é QLED? Como fez pra funcionar o HDR?
A minha é Samsung 4K normal. HDR só funciona se o próprio jogo deixar ativar sem mexer na opção do Windows, tipo Resident Evil 2. Todos os jogos que preciso ativar no Windows, as cores ficam cinzentas e feias.
No mais, pra quem tem Nvidia e nunca fez, recomendo FORTEMENTE ir no painel de controle e alterar "Intervalo de saída dinâmica" para completo. As cores ficam bem melhores e vivas. É como se ativasse um HDR próprio da placa de vídeo...
https://www.clubedohardware.com.br/...05/3.png.0296697996b8f2d49f7fbb754401614b.png
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PC-specific
O patch do PC ainda não saiu.
- [AMD SMT] Optimized default core/thread utilization for 4-core and 6-core AMD Ryzen(tm) processors. 8-core, 12-core and 16-core processors remain unchanged and behaving as intended. This change was implemented in cooperation with AMD and based on tests on both sides indicating that performance improvement occurs only on CPUs with 6 cores and less.
- Fixed an issue with the way Raw Input is collected.
- Removed the use of AVX instruction set thus fixing crashes occurring at the end of the Prologue on processors not supporting AVX.
- Removed debug console to prevent functions that could lead to crashes or blocked quests. This doesn’t mean we don’t want to support the modding community. Stay tuned for more info on that.
- Ray traced reflections should no longer seem too bright in comparison to the environment.
- Fixed an issue with Steam Overlay crash on game shutdown.
- Removed the memory_pool_budgets.csv file. which was not connected with the final version of the game and had no influence on it (it was a leftover file used during the development to estimate memory usage. It had no effect on how much memory was actually allocated). Perceived performance increase after editing the file may have been related to restarting the game.
Como assim não alertaram o uso dos núcleos dos processadores com mais de 6 núcleos? Aqui fica claro quando eu faço a modificação no exe que o uso e a estabilidade aumenta. Aff.![]()
PC-specific
O patch do PC ainda não saiu.
- [AMD SMT] Optimized default core/thread utilization for 4-core and 6-core AMD Ryzen(tm) processors. 8-core, 12-core and 16-core processors remain unchanged and behaving as intended. This change was implemented in cooperation with AMD and based on tests on both sides indicating that performance improvement occurs only on CPUs with 6 cores and less.
- Fixed an issue with the way Raw Input is collected.
- Removed the use of AVX instruction set thus fixing crashes occurring at the end of the Prologue on processors not supporting AVX.
- Removed debug console to prevent functions that could lead to crashes or blocked quests. This doesn’t mean we don’t want to support the modding community. Stay tuned for more info on that.
- Ray traced reflections should no longer seem too bright in comparison to the environment.
- Fixed an issue with Steam Overlay crash on game shutdown.
- Removed the memory_pool_budgets.csv file. which was not connected with the final version of the game and had no influence on it (it was a leftover file used during the development to estimate memory usage. It had no effect on how much memory was actually allocated). Perceived performance increase after editing the file may have been related to restarting the game.
CDPR disse:
- Improved the reaction times of NPCs taking cover.
- Added some warmth to HDR.
- Fixed T-posing NPCs in Suspected Organized Crime Activity: Just Say No and Gig: Hot Merchandise.
CDPR disse:[AMD SMT] Optimized default core/thread utilization for 4-core and 6-core AMD Ryzen(tm) processors. 8-core, 12-core and 16-core processors remain unchanged and behaving as intended. This change was implemented in cooperation with AMD and based on tests on both sides indicating that performance improvement occurs only on CPUs with 6 cores and less.
Sabia, o povo é muito placebento. Quantas vezes eu não li gente falando que isso deu 50 FPS a mais e resolveu todos os crashes do mundo pra um monte de gente. Única coisa que percebi diferença mesmo foi o SMT, isso pq vc vê o número da % o processador aumentarCDPR disse:Removed the memory_pool_budgets.csv file. which was not connected with the final version of the game and had no influence on it (it was a leftover file used during the development to estimate memory usage. It had no effect on how much memory was actually allocated). Perceived performance increase after editing the file may have been related to restarting the game
Um post pra dar gosto de ler. É difícil observar a galera dizer que não teve paixão e carinho colocado no jogo, ou que o jogo não é um RPG. Sempre bom ver que também tem muitas pessoas tendo uma experiência boa como eu e percebendo a riqueza nos detalhes.Eu já gostei de Cyberpunk assim que comecei a jogar, mas agora com umas 65 horas de jogo posso dizer que estou pegando um carinho absurdo pelo game.
As missões secundárias e eventos, alguma por mais simples que sejam, tem um background MUITO irado, numa maneira orgânica o jogo vai explicando tudo por trás da cidade. As missões mudam muita coisa apenas pelas escolhas de diálogos, é muito foda.
Quando eu estava conversando com um cara sobre um amigo dele que morreu, na TV estava passando notícias sobre uma missão que fiz há algum tempo antes, esses pequenos detalhes deixam o game bastante orgânico. Ou quando passo do lado de 2 npcs e eles estão num puta diálogo aleatório sobre algo sério, os caras criaram diálogo pra npc aleatório po, os caras ficam conversando sobre coisas do bairro, da tv, de um ap que a polícia invadiu e matou alguém...são DETALHES !!! Quase ninguém observa isso, a alma do game está nessas coisas.
Apenas 20% das pessoas zeraram The Witcher 3 e um número menor ainda observou os DETALHES do game, algo que tbm está no Cyberpunk 2077 e até melhorado.
Certas coisas só conseguem ser apreciadas e descobertas se forem jogadas com calma, prestando atenção nos diálogos, no movimento ao redor da missão, são detalhes muito importantes que me dão uma sensação de imersão maior ainda que The Witcher 3.
Shards e diálogos muito criativos e engraçados, me rachei de rir com várias coisas, fiquei apreensivo e ansioso para ver como uma simples história ia se desenrolar.
Aos poucos estou percebendo o quão cheio de detalhes esse game tem guardado, diálogos envolventes que me fazem sentir que estou lendo um livro e utilizando a imaginação para criar uma imagem do que eles estão citando.
O jogo tem sim, muitos erros, mas esses detalhes me fazem lembrar o que um bom RPG de verdade tem, lore e diálogos envolventes, um sentido para o universo do game.
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Meus highlights(bugs que aconteceram comigo, atrapalhavam na gameplay e que eram meio chatinhos):![]()
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O patch do PC ainda não saiu.
- [AMD SMT] Optimized default core/thread utilization for 4-core and 6-core AMD Ryzen(tm) processors. 8-core, 12-core and 16-core processors remain unchanged and behaving as intended. This change was implemented in cooperation with AMD and based on tests on both sides indicating that performance improvement occurs only on CPUs with 6 cores and less.
- Fixed an issue with the way Raw Input is collected.
- Removed the use of AVX instruction set thus fixing crashes occurring at the end of the Prologue on processors not supporting AVX.
- Removed debug console to prevent functions that could lead to crashes or blocked quests. This doesn’t mean we don’t want to support the modding community. Stay tuned for more info on that.
- Ray traced reflections should no longer seem too bright in comparison to the environment.
- Fixed an issue with Steam Overlay crash on game shutdown.
- Removed the memory_pool_budgets.csv file. which was not connected with the final version of the game and had no influence on it (it was a leftover file used during the development to estimate memory usage. It had no effect on how much memory was actually allocated). Perceived performance increase after editing the file may have been related to restarting the game.
Top, tem gente com mais de 100 já aqui no forum...
Fuleragem, dizem oq o patch vai fzr na versao de pc e nem dizem quando vai sair o patch do pc...![]()
PC-specific
O patch do PC ainda não saiu.
- [AMD SMT] Optimized default core/thread utilization for 4-core and 6-core AMD Ryzen(tm) processors. 8-core, 12-core and 16-core processors remain unchanged and behaving as intended. This change was implemented in cooperation with AMD and based on tests on both sides indicating that performance improvement occurs only on CPUs with 6 cores and less.
- Fixed an issue with the way Raw Input is collected.
- Removed the use of AVX instruction set thus fixing crashes occurring at the end of the Prologue on processors not supporting AVX.
- Removed debug console to prevent functions that could lead to crashes or blocked quests. This doesn’t mean we don’t want to support the modding community. Stay tuned for more info on that.
- Ray traced reflections should no longer seem too bright in comparison to the environment.
- Fixed an issue with Steam Overlay crash on game shutdown.
- Removed the memory_pool_budgets.csv file. which was not connected with the final version of the game and had no influence on it (it was a leftover file used during the development to estimate memory usage. It had no effect on how much memory was actually allocated). Perceived performance increase after editing the file may have been related to restarting the game.