Qualquer jogo.
Isso aí parece aqueles mods molhados de GTA SA
Qualquer jogo.
Não sei como não arrumaram isso nos patchs que lançaram, os reflexos ficam feios com esse granulado, porém sem os reflexos o jogo todo fica mais feio.O granulado vem do Screen Space Reflections (SSR). Se desativar some o granulado mas perde bastante qualidade gr[afica.
To com 2060 e um i5 8400. Aqui não rodo a 60FPS na cidade nem a pau. Estranho que entre low e high muda pouco o FPS, e ligando o RT até consigo ficar na faixa dos 30FPS, mas de vez em quando dropa abaixo dos 20, então tenho que jogar sem RT mesmo.Pessoal, alguém mais tem o mesmo problema que eu? Não vi mais ninguém falando disso. Usando uma RTX 2060 e ryzen 5 3600 eu costumo deixar quase tudo no ultra, com aquelas configs recomendadas pelo digital foundry, ray tracing no médio e reflexos ligados. O jogo roda entre 40 e 55 fps, mesmo em tiroteios, mas depois de poucos minutos o fps cai pra 30 ou até 20, mesmo em áreas que antes rodava a 50.. Isso acontece desde a primeira versão do jogo. Se eu desligo o RT roda a 70 fps tranquilamente. Com alguém mais acontece isso?
Mano meu 1600AF pega de 70-80% de uso nesse jogo, tenta sei lá colocar a densidade no low e vai, provavelmente quem esteja capando (nesse jogo) é tua cpuTo com 2060 e um i5 8400. Aqui não rodo a 60FPS na cidade nem a pau. Estranho que entre low e high muda pouco o FPS, e ligando o RT até consigo ficar na faixa dos 30FPS, mas de vez em quando dropa abaixo dos 20, então tenho que jogar sem RT mesmo.
Ao invés de ultra wide to rodando na resolução normal FHD mesmo e paciencia. Também travei o FPS, conforme sugestão de um colega aí. Agora consigo pegar acima dos 50FPS mais facil, o que nao acontecia no Ultrawide, mesmo assim ainda dropa pra 30-35FPS.
Pra mim o que tá peidando é o processador mesmo. Mas se não to louco já vi alguém do fórum que também tá com esse i5 e roda o jogo bem melhor do que eu. Então sei lá, falta bastante otimização, tem vários casos de gente com hardware parecido e o jogo rodando diferente.
Prometeram 2 patchs grandes um em Janeiro e outro em Fevereiro. Então em Março já deve ter o jogo que era para ser lançado.Boa tarde pessoal.
Já existe alguma previsão desse jogo sair do Alpha?
Mano meu 1600AF pega de 70-80% de uso nesse jogo, tenta sei lá colocar a densidade no low e vai, provavelmente quem esteja capando (nesse jogo) é tua cpu
Vlw, realmente essa é a forma correta de implementar DLSS. Sumiu o embaçado. Death Stranding e Control colocam esse -3 no LOD bias.Não tenho placa rtx pra testar, mas fica a dica pra galera:
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Here's How to Improve Cyberpunk 2077 Texture Sharpness When Using NVIDIA DLSS
Cyberpunk 2077 looks great on PC with everything cranked up, but using NVIDIA DLSS can add some texture blurriness - here's how to fix that.wccftech.com
A gente tava falando da mesma coisa mesmo, é que eu tava sendo tapado e indo até os filtros pelo atalho alt+z. Alt+F3 é o melhor atalho. Eu testei aqui e o filtro "detalhes" realmente teve impacto na performance. É que o filtro "nitidez" (fora de "detalhes") não tem e já tava me servindo, mas realmente os efeitos em "detalhes" são melhores ainda.Não. É no Alt+F3.
Seleciona um dos 3 perfis, adiciona o filtro "Detalhes" e coloca Clareza em 100%. Fiz um misto aqui com sombras no low e reflexos no talo, sem RT, com o filtro de clareza DLSS Qualidade em 3440x1440 e o jogo ficou bonito demais. A performance ainda está abaixo do que eu quero. Está na faixa dos 47 a 60
Meu jogo parece com um efeito granulado, mesmo desativando o grão de filme, tem alguma outra opção pra eu mexer e remover isso?
Fiz uma comparação no Imgsli com o LOD bias padrão e o -3.0000. A diferença é absurda, parece que sai de um upscaling porco estilo FidelityFX pra nativo.Vlw, realmente essa é a forma correta de implementar DLSS. Sumiu o embaçado. Death Stranding e Control colocam esse -3 no LOD bias.
Eu fico imaginando no futuro, talvez bem distante, um jogo desses tendo todos os npcs com inteligencia artificial que não precisa se de script para funcionar e dublagem , e não tivesse limites para interação com eles , um core em formato de arquivo com AI que geraria as vozes com perguntas, respostas, ações, rotinas e etc. talvez seria algo bem louco de pensar..
Sacrificar esses reflexos espetaculares pra jogar a 100 FPS?
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Isso seria como ter uma SIRI ou Alexa alimentando os NPCs com infos direto da internet. Tipo, vc chega no fulano X e usa seu microfone pra fazer uma pergunta qualquer, e a "siri" do jogo busca e retorna uma resposta em linguagem natural (como ela faz hoje) sobre o que perguntou. Se ela não sabe, ai solta uma resposta evasiva ou uma piada mesmo.
Qualquer jogo.
aqui tem areas que ta pegando 40 fps, coisa que não acontecia com o patch 1.04 e com alteração no hexadecimal...![]()
A gente tava falando da mesma coisa mesmo, é que eu tava sendo tapado e indo até os filtros pelo atalho alt+z. Alt+F3 é o melhor atalho. Eu testei aqui e o filtro "detalhes" realmente teve impacto na performance. É que o filtro "nitidez" (fora de "detalhes") não tem e já tava me servindo, mas realmente os efeitos em "detalhes" são melhores ainda.