Todos esses recursos foram mostrados nos trailers ou mencionados de outra forma como parte do jogo que foram cortados do lançamento final. Os jogadores não criaram expectativas absurdas aleatoriamente do nada, essas são as expectativas que o próprio CDPR definiu para construir intencionalmente o hype.
Lembra do wallrunning?
Remember NPC daily routines and AI?
Lembra do sistema procurado e dos policiais corruptos?
Remember techies and controllable bots?
Lembra da personalização do veículo?
Lembra do metrô?
Lembra dos apartamentos personalizáveis?
Lembra das armas elementais?
Lembra que as estatísticas de roupas são baseadas em aumentos e mods?
Lembra que as armas são altamente atualizáveis e personalizáveis, em vez de looter shooter style drops?
Lembra das histórias de fundo personalizáveis?
Lembra de trazer pessoas de volta ao seu apartamento?
Lembra-se de caminhos de vida tendo diferenças significativas?
Lembra-se das decisões da missão que têm impacto real no mundo?
Lembra do ciclo dia e noite afetando o jogo e o mundo?
Lembra que os braços e nanofios de gorila são realmente úteis?
Lembra do clima dinâmico com chuva ácida e riscos ambientais?
Lembra que o jogo é principalmente um RPG?
- Rotinas diárias para NPCs / AI
- Força policial corrupta e sistema procurado, bem como mercenários poderosos te perseguindo
- Suas escolhas têm impacto na história
- Os diálogos do seu caminho de vida mudando o resultado da história
- Apartamentos múltiplos
- Cenas de 3ª pessoa
- Wall running
- Homem-aranha lâmina de louva-a-deus
- Flathead como um companheiro com elemento de árvore de habilidade adicionado
- Sistema de metrô
- Sistema subterrâneo
- Guarda-roupa no apartamento VS
- Múltiplas maneiras de completar as missões, no entanto, agora são todas as 2 versões com script, também conhecido como modo normal vs modo opcional
- Ser atacado por gangues após as missões, dependendo de quem você fodeu nas cenas de direção (conforme mostrado na jogabilidade e3 2018)
- A ótica Keroshi parece uma merda em comparação com a versão 2018
- Personalização profunda de armas, não apenas uma ótica e silenciador
- Mova conjuntos dentro da árvore de habilidades não apenas atualizações de porcentagem para estatísticas
Tudo o que mencionei está nesta
demonstração de jogabilidade de 2018 .