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DekerBSB

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se isso confirmar em outros sites a briga vai ser muito igual....
ati ganha em certos jogos....a 6800 em outros.....
oq vai pesar na hora da compra é a paixao pela marca...preferencia por determinados jogos...questão da fonte/2 conectores....perder 1 slot pci...o lance do PS 3.0...e é claro o preço...
....
minha opinião pessoal é q em todos os jogos q usam shader a 6800 ta rodando em FP16 contra FP24 da ATI...oq da uma boa vantagem pra 6800...
....
ou boy....
ou boy....
 
dekerBSB disse:
se isso confirmar em outros sites a briga vai ser muito igual....
ati ganha em certos jogos....a 6800 em outros.....
oq vai pesar na hora da compra é a paixao pela marca...preferencia por determinados jogos...questão da fonte/2 conectores....perder 1 slot pci...o lance do PS 3.0...e é claro o preço...
....
minha opinião pessoal é q em todos os jogos q usam shader a 6800 ta rodando em FP16 contra FP24 da ATI...oq da uma boa vantagem pra 6800...
....
ou boy....
ou boy....


Fora o Gabinete e a Fonte :rolleyes:

Nao é atoa q tiraram a Mobo do gabinete pra testar a 6800 ! JAeuhaeuhae

Realemnte a 6800 é Filhote da 5800 :cool:
 

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DekerBSB disse:
se isso confirmar em outros sites a briga vai ser muito igual....
ati ganha em certos jogos....a 6800 em outros.....
oq vai pesar na hora da compra é a paixao pela marca...preferencia por determinados jogos...questão da fonte/2 conectores....perder 1 slot pci...o lance do PS 3.0...e é claro o preço...
....
minha opinião pessoal é q em todos os jogos q usam shader a 6800 ta rodando em FP16 contra FP24 da ATI...oq da uma boa vantagem pra 6800...
....
ou boy....
ou boy....


Sim.. se FP é sempre induibitavelmente sinonimo de qualidade.. e quando a houverem jogos com PS 3.0 e FP32??? a ATI fica mais bonita? :rolleyes:
 
Armored_Spiderman disse:
Sim.. se FP é sempre induibitavelmente sinonimo de qualidade.. e quando a houverem jogos com PS 3.0 e FP32??? a ATI fica mais bonita? :rolleyes:


A diferenca vai ser pouca , e a ATi vai sair + rapida ;)
 
Armored_Spiderman disse:
Sim.. se FP é sempre induibitavelmente sinonimo de qualidade.. e quando a houverem jogos com PS 3.0 e FP32??? a ATI fica mais bonita? :rolleyes:

como diriam os jogadores de warhammer aqui de bsb....
"esse rapaz ta querendo ser muito argumentativo...sem pensar"
:rolleyes:
shader 1.3 vs 2.0 = diferença no visual
shader 2.0 vs 3.0 = sem diferença no visual
:rolleyes:

...
tava tudo indo bem até agora...mas como o mininu argumentativo resolveu postar.....




2) As a developer, do you see any compromises or negative aspects resulting from the use of Shader 3.0 over 2.0?

3.0 shader model is just extension to 2.0 shader model. It means it’s possible to compile PS2.0 shader as PS3.0 shader target and it still remains 2.0 compliant shader from the hardware side. Several new features in 3.0 shader model aren’t for free. Texture access in vertex shader is expensive, dynamic branching is not for free. So if developer has to utilize some features of PS3.0 shader model he/she should design shader in way which will remove other much important bottlenecks of application (CPU limitations, states/shaders changing, make shorter shader execution path, decrease streams bandwidth…).


6) For the screenshot examples shown at the launch event, why was PS 1.1 used to contrast PS 3.0? Why wasn’t a PS 2.0 screenshot compared to PS 3.0 instead?

On the event PS1.1 was compared with PS2.0/PS3.0. We don’t use PS3.0 everywhere. The general rule is to use as lower shader version as possible. So PS3.0 could be used only in several critical places where it gives performance boost.

7) What aspects of the screenshots seen at the launch event are specific examples of the flexibility and power of Shader 3.0?

In current engine there are no visible difference between PS2.0 and PS3.0. PS3.0 is used automatically for per-pixel lighting depending on some conditions to improve speed of rendering.


8) Is the same level of image quality seen when using Shader 3.0 possible using Shader 2.0? If so, what dictates which Shader you decide to use?

In current generation engine quality of PS3.0 is almost the same as PS2.0. PS3.0 is used for performance optimisation purposes.



nossa depois dessa entrevista estou mais certo ainda que o PS2.0 ainda vai ter uma vida longa....
:lol: :lol: :lol:
 
DekerBSB disse:
como diriam os jogadores de warhammer aqui de bsb....
"esse rapaz ta querendo ser muito argumentativo...sem pensar"
:rolleyes:
shader 1.3 vs 2.0 = diferença no visual
shader 2.0 vs 3.0 = sem diferença no visual
:rolleyes:

...
tava tudo indo bem até agora...mas como o mininu argumentativo resolveu postar.....




2) As a developer, do you see any compromises or negative aspects resulting from the use of Shader 3.0 over 2.0?

3.0 shader model is just extension to 2.0 shader model. It means it’s possible to compile PS2.0 shader as PS3.0 shader target and it still remains 2.0 compliant shader from the hardware side. Several new features in 3.0 shader model aren’t for free. Texture access in vertex shader is expensive, dynamic branching is not for free. So if developer has to utilize some features of PS3.0 shader model he/she should design shader in way which will remove other much important bottlenecks of application (CPU limitations, states/shaders changing, make shorter shader execution path, decrease streams bandwidth…).


6) For the screenshot examples shown at the launch event, why was PS 1.1 used to contrast PS 3.0? Why wasn’t a PS 2.0 screenshot compared to PS 3.0 instead?

On the event PS1.1 was compared with PS2.0/PS3.0. We don’t use PS3.0 everywhere. The general rule is to use as lower shader version as possible. So PS3.0 could be used only in several critical places where it gives performance boost.

7) What aspects of the screenshots seen at the launch event are specific examples of the flexibility and power of Shader 3.0?

In current engine there are no visible difference between PS2.0 and PS3.0. PS3.0 is used automatically for per-pixel lighting depending on some conditions to improve speed of rendering.


8) Is the same level of image quality seen when using Shader 3.0 possible using Shader 2.0? If so, what dictates which Shader you decide to use?

In current generation engine quality of PS3.0 is almost the same as PS2.0. PS3.0 is used for performance optimisation purposes.



nossa depois dessa entrevista estou mais certo ainda que o PS2.0 ainda vai ter uma vida longa....
:lol: :lol: :lol:


Claro deker..PS 3.0 é igual o 2.0 ;) nem sei porque inventaram o 3.0. ;) eu acredito em ti
 
Armored_Spiderman disse:
Claro deker..PS 3.0 é igual o 2.0 ;) nem sei porque inventaram o 2.0. ;) eu acredito em ti

e precisava dar um quote gigante pra falar isso?
seu avatar ja faz esse serviço...
...
vc ta parecendo aqueles mininu q acabaram de entrar na adolescencia e argumentam tudo....
:p
 
DekerBSB disse:
e precisava dar um quote gigante pra falar isso?
seu avatar ja faz esse serviço...
...
vc ta parecendo aqueles mininu q acabaram de entrar na adolescencia e argumentam tudo....
:p


Não.. não to argumentando.. tu tá certo ;) ATI RLZ ;) e quando ela usar PS 3.0 ai PS 3.0 vai ser RLZ ;)
 
Armored_Spiderman disse:
Não.. não to argumentando.. tu tá certo ;) ATI RLZ ;) e quando ela usar PS 3.0 ai PS 3.0 vai ser RLZ ;)

se vc ta dizendo...
quem sou eu pra contrariar...
:rolleyes:
 
kkkkk tosca essa demo, model horrivel arcade cafona todo cheio de poligono pra tudo q eh lado cabelinho ridiculo uheuheuheuheuhueuhehe...

podre..

[]'s
 
Na verdade se criou um mito em torno do PS 3.0 sobre a qualidade de imagem, acho que so tendo olho bionico....., a principal vantagem do PS 3.0 é uma liberdade maior de programação e o que antes vc precisaria fazer em varios shaders se pode fazer em 1 só isso em teoria pode melhorar a performance, mas isso vai depender muito do programador. A ati fez um bom trabalho com o R42X e a briga vai ser apertarda, vale lembrar o que o deker mencionou o NV40 está rodando todos os jogos por enquanto em FP16 isto se deve ao fato que o NV40 só suporta FX12, FP 16 e FP32, mas a arquitetura do NV40 foi projetada para não ter perda de velocidade rodando em Fp32 mas sem DX9.0c so teremos fp16 por mais que lancem 10 patchs para farcry ou qualquer outro jogo em DX, porque sem DX9.0c não tem PS 3.0 (claro em jogos em openg GL poderemos ver os NV4X usando precisão máxima se assim for programado no shaders). Acho tb que o pessoal que está com 9800 XT pode muito bem esperar pelo R5XX.

Ainda não entendo os sem noção do Deker e do Doug eles insistem na ideia ( de maneira subjetiva) que os NV40 são lixo , eu ainda acho que sendo ATI ou NV quem comprar placas com os chipsets dessa nova geração não vai poder reclamar de nada.
 
Catarina disse:
Ainda não entendo os sem noção do Deker e do Doug eles insistem na ideia ( de maneira subjetiva) que os NV40 são lixo , eu ainda acho que sendo ATI ou NV quem comprar placas com os chipsets dessa nova geração não vai poder reclamar de nada.

Aiaia eu nao entendo VC q so deus sabe de onde tirou a ideia de eu nao gostar do NV40 !! :mad:
 
Catarina disse:
Na verdade se criou um mito em torno

Ainda não entendo os sem noção do Deker e do Doug eles insistem na ideia ( de maneira subjetiva) que os NV40 são lixo , eu ainda acho que sendo ATI ou NV quem comprar placas com os chipsets dessa nova geração não vai poder reclamar de nada.

o paixão enrustida eim?
:rolleyes:
 
Catarina disse:
Na verdade se criou um mito em torno do PS 3.0 sobre a qualidade de imagem, acho que so tendo olho bionico....., a principal vantagem do PS 3.0 é uma liberdade maior de programação e o que antes vc precisaria fazer em varios shaders se pode fazer em 1 só isso em teoria pode melhorar a performance, mas isso vai depender muito do programador. A ati fez um bom trabalho com o R42X e a briga vai ser apertarda, vale lembrar o que o deker mencionou o NV40 está rodando todos os jogos por enquanto em FP16 isto se deve ao fato que o NV40 só suporta FX12, FP 16 e FP32, mas a arquitetura do NV40 foi projetada para não ter perda de velocidade rodando em Fp32 mas sem DX9.0c so teremos fp16 por mais que lancem 10 patchs para farcry ou qualquer outro jogo em DX, porque sem DX9.0c não tem PS 3.0 (claro em jogos em openg GL poderemos ver os NV4X usando precisão máxima se assim for programado no shaders). Acho tb que o pessoal que está com 9800 XT pode muito bem esperar pelo R5XX.

Ainda não entendo os sem noção do Deker e do Doug eles insistem na ideia ( de maneira subjetiva) que os NV40 são lixo , eu ainda acho que sendo ATI ou NV quem comprar placas com os chipsets dessa nova geração não vai poder reclamar de nada.


mas não importa que seja mais fácil de programar... ou que consiga fazer com 1 shader o que se faz com MUITOS shaders... o que importa é que a ATI use ele... isso importa... para de falar besteira catarina :said:

Ps 3.0 fede até que a ATI me diga o contrário.
 
Armored_Spiderman disse:
mas não importa que seja mais fácil de programar... ou que consiga fazer com 1 shader o que se faz com MUITOS shaders... o que importa é que a ATI use ele... isso importa... para de falar besteira catarina :said:

Ps 3.0 fede até que a ATI me diga o contrário.


:rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:
 
DekerBSB disse:


Duvido que ninguém aqui no fórum não acredite que se a ATI estivesse usando PS 3.0 no R420 e a Nvidia não tu não ia postar que PS 3.0 é a maior revolução do universo.

Só acho que é meio perigoso pra ATI não botar suporte pra 3.0 como a Nvidia,.... se aparentemente o R420 vai ter suporte a FP32 não custava botar PS 3.0 tb. Só em marketing encima do PS 3.0 a Nvidia já vai ganhar um monte de consumidor...mesmoque não tenha diferença,imagina só os joguinho "the way it meant to be played" com o PS 3.0 que a ATI não tem.

Só acho que não custava nada botar PS 3.0... mas quem sabe se fim do ano não to usando uma ATI... vai depender do que vai se desenrolar nos próximos meses.
 
Ta bom vc fala assim mas o Doom 3 é um desses jogos que estão para sair que podem mostrar todo o potencial do NV40 e R420, o OGL atual pode usar tranquilamente o seu similar de PS 3.0 e FP32, não que isso vai fazer diferença em qualidade de imagem mais pode dar um boa otimização na maneira que os shaders se comportam com multiplas fontes de luz, volume shadows, volume light, soft shadows etc, vale lembrar que se o hardware do NV40 fosse tão ruim assim como uma galera de fanáticos vem torcendo nos ultimos meses ele não poderia fazer coisas que eu acho legal como por exemplo acerelar shaders do Mental Ray :eek: :eek: :eek:
 
Catarina disse:
Ta bom vc fala assim mas o Doom 3 é um desses jogos que estão para sair que podem mostrar todo o potencial do NV40 e R420, o OGL atual pode usar tranquilamente o seu similar de PS 3.0 e FP32, não que isso vai fazer diferença em qualidade de imagem mais pode dar um boa otimização na maneira que os shaders se comportam com multiplas fontes de luz, volume shadows, volume light, soft shadows etc, vale lembrar que se o hardware do NV40 fosse tão ruim assim como uma galera de fanáticos vem torcendo nos ultimos meses ele não poderia fazer coisas que eu acho legal como por exemplo acerelar shaders do Mental Ray :eek: :eek: :eek:
Catarina,vc que parece estar + por dentro de OGL...
A placa da ATI não terá Pixel Shader 3.0...
Sendo assim,ela não poderá usar seu similar em OGL?
Vlw!
 
Acho que nem vo repitir aki mais oque o Deker falo (algumas coisas :rolleyes: ) e Cat e tal é msm oque ta acontecendo...

So devo compra a GF6800NU pelo preço e pela performaçe que eu acredito ser NÂO tão abaixo da versão ULTRA.

Nos aqui temos comparado os modelos "TOP" e os MEDIO custo e baixo que são mais vendidos???....acho isso mais importante X800SE vs GF6800NU :p
 

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