Vou te responder (tentar) sua primeira duvida, nao tem como escolher a sala que vc quer entrar, pelo que vi no beta voce entra na sala de acordo com sua quest, se ta na quest 1 vc entra nas sala de quest1, se ta na quest 4 (Exemplo), você vai entrar na sala com as pessoas que ta na 4 quest, e sim, só pode 4 pessoas por game!***Poha, segunda duvida que tenho e ninguem da uma dica. Pessoal passa o olho e sai fora.***
Joguei o BETA esse fds graças ao Bubu e vou dar o meu parecer sobre o que achei do D3, comparado ao D2 que joguei por muito tempo.
E Darth, infelizmente é isso mesmo.
Eu particularmente não gostei dessa distribuição automática e aleatória dos skills do personagem (life, destreza, etc) e a falta da possibilidade de não centralizar todas skills que quiser numa única magia.
Lembro no D2 que ia upando e guardando algumas skill's pra colocar nas magias dos lvl's superiores. No caso sempre joguei com a feiticeira e upava o máximo a FrozenOrb, ThunderStorm e uma defensiva que não lembro o nome que congelava quem tirava dano de mim.
Agora não, sou limitado a trocar somente o tipo de magia e "melhorar" ela trocando as runas.
Outro problema, pois a combinação da magia+runa que você escolheu não aparece o custo de arcane power ou fúria (depende do pers.) e nem ver o resultado final de dano daquela combinação.
Sinceramente, eu esperava que fosse mais complexo o sistema de skills do D3.
Assim como os craft's de items, que no D2 você tinha a possibilidade de criar um item pra batalha customizado da forma como queria, tipo "adds 8-16 ligthing damage", "adds 3-14 cold damage" etc, adicionando aquelas pedras que esqueci o nome e runas+skulls etc. No D3 ví um pote de farinha e um chifre de boi branco que poderia ser usado pra melhorar os items, mas numa lista de melhorias pré-definidas.
Não sei se foi para não complicar a vida dos noobs ou se foi para igualar melhor os players no MP que as skills estão assim.
Joguei o D2 logo no seu lançamento e eu era bem mais novo. E infelizmente não tive aquela empolgação toda jogando D3 pela primeira vez, como tive quando joguei o D2.
Vi muita coisa colorida pra um ambiente "dark" demais. É um contraste muito grande.
Enfim, os tempos são outros, estou mais velho também e acho que coloquei expectativa demais nesses 8~10 anos de "construção" do D3.
Apesar dos pesares, vou tentar jogar e me conformar com o que fizeram com um magnifico RPG que é o Diablo.
Isso ja me passo pela cabeça 5 vezes, em emprestar meu email pra galera jogar e testar o beta, só que nao vou dizer todos, mais tem muito engracadinho por aqui, e outra, fiz pre order de d3 tambem fora os outros jogos na conta.. mais agora falta so 1 meszim .. entao nem vai rolar mesmo!estou pensando em emprestar minha key a aqueles que ainda não jogaram ..
para testar a jogabilidade, gráficos etc.
Mas tem que ter compromisso e honestidade em pô.
Joguei o BETA esse fds graças ao Bubu e vou dar o meu parecer sobre o que achei do D3, comparado ao D2 que joguei por muito tempo.
E Darth, infelizmente é isso mesmo.
Eu particularmente não gostei dessa distribuição automática e aleatória dos skills do personagem (life, destreza, etc) e a falta da possibilidade de não centralizar todas skills que quiser numa única magia.
Lembro no D2 que ia upando e guardando algumas skill's pra colocar nas magias dos lvl's superiores. No caso sempre joguei com a feiticeira e upava o máximo a FrozenOrb, ThunderStorm e uma defensiva que não lembro o nome que congelava quem tirava dano de mim.
Agora não, sou limitado a trocar somente o tipo de magia e "melhorar" ela trocando as runas.
Outro problema, pois a combinação da magia+runa que você escolheu não aparece o custo de arcane power ou fúria (depende do pers.) e nem ver o resultado final de dano daquela combinação.
Sinceramente, eu esperava que fosse mais complexo o sistema de skills do D3.
Assim como os craft's de items, que no D2 você tinha a possibilidade de criar um item pra batalha customizado da forma como queria, tipo "adds 8-16 ligthing damage", "adds 3-14 cold damage" etc, adicionando aquelas pedras que esqueci o nome e runas+skulls etc. No D3 ví um pote de farinha e um chifre de boi branco que poderia ser usado pra melhorar os items, mas numa lista de melhorias pré-definidas.
Não sei se foi para não complicar a vida dos noobs ou se foi para igualar melhor os players no MP que as skills estão assim.
Joguei o D2 logo no seu lançamento e eu era bem mais novo. E infelizmente não tive aquela empolgação toda jogando D3 pela primeira vez, como tive quando joguei o D2.
Vi muita coisa colorida pra um ambiente "dark" demais. É um contraste muito grande.
Enfim, os tempos são outros, estou mais velho também e acho que coloquei expectativa demais nesses 8~10 anos de "construção" do D3.
Apesar dos pesares, vou tentar jogar e me conformar com o que fizeram com um magnifico RPG que é o Diablo.

Pessoal, em qual site ta rolando distribuição de keys pro D3?
![]()
Pessoal, em qual site ta rolando distribuição de keys pro D3?
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Postado originalmente por Ozzy
Atualmente está como é mostrado na calculadora sim. As runas são liberadas conforme vai subindo o nível do char.
A runa que você está falando que era dropada, era usada para dar atributos aos items que tinha sockets para adicionar runas, skulls, gemas etc... essa do D3 são runas que você não pega, nem dropa, elas já vem pré-definidas pelo jogo e são diferentes para cada char e cada magia que você escolhe.
Atualmente está como na foto abaixo, você escolhe a magia e a runa para "melhorar" a magia:
É só se inscrever ?
Obrigado caro Smiith!
Qualificado.
Agora não, sou limitado a trocar somente o tipo de magia e "melhorar" ela trocando as runas.
Outro problema, pois a combinação da magia+runa que você escolheu não aparece o custo de arcane power ou fúria (depende do pers.) e nem ver o resultado final de dano daquela combinação.
Sinceramente, eu esperava que fosse mais complexo o sistema de skills do D3.
Assim como os craft's de items, que no D2 você tinha a possibilidade de criar um item pra batalha customizado da forma como queria, tipo "adds 8-16 ligthing damage", "adds 3-14 cold damage" etc, adicionando aquelas pedras que esqueci o nome e runas+skulls etc. No D3 ví um pote de farinha e um chifre de boi branco que poderia ser usado pra melhorar os items, mas numa lista de melhorias pré-definidas.
Não sei se foi para não complicar a vida dos noobs ou se foi para igualar melhor os players no MP que as skills estão assim.
Joguei o D2 logo no seu lançamento e eu era bem mais novo. E infelizmente não tive aquela empolgação toda jogando D3 pela primeira vez, como tive quando joguei o D2.

Pessoal, em qual site ta rolando distribuição de keys pro D3?
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sim, muita gente ta ganhando por ae!
:bottini:

Isso na realidade é um sorteio ? se eu for sorteado receberei a notificação via e-mail ?sim, muita gente ta ganhando por ae!
:bottini:
E como funciona o recebimento... eu não entendi muito bem... se não se incomodar em explicar...![]()
Isso na realidade é um sorteio ? se eu for sorteado receberei a notificação via e-mail ?

Joguei o BETA esse fds graças ao Bubu e vou dar o meu parecer sobre o que achei do D3, comparado ao D2 que joguei por muito tempo.
E Darth, infelizmente é isso mesmo.
Eu particularmente não gostei dessa distribuição automática e aleatória dos skills do personagem (life, destreza, etc) e a falta da possibilidade de não centralizar todas skills que quiser numa única magia.
Lembro no D2 que ia upando e guardando algumas skill's pra colocar nas magias dos lvl's superiores. No caso sempre joguei com a feiticeira e upava o máximo a FrozenOrb, ThunderStorm e uma defensiva que não lembro o nome que congelava quem tirava dano de mim.
Agora não, sou limitado a trocar somente o tipo de magia e "melhorar" ela trocando as runas.
Outro problema, pois a combinação da magia+runa que você escolheu não aparece o custo de arcane power ou fúria (depende do pers.) e nem ver o resultado final de dano daquela combinação.
Sinceramente, eu esperava que fosse mais complexo o sistema de skills do D3.
Assim como os craft's de items, que no D2 você tinha a possibilidade de criar um item pra batalha customizado da forma como queria, tipo "adds 8-16 ligthing damage", "adds 3-14 cold damage" etc, adicionando aquelas pedras que esqueci o nome e runas+skulls etc. No D3 ví um pote de farinha e um chifre de boi branco que poderia ser usado pra melhorar os items, mas numa lista de melhorias pré-definidas.
Não sei se foi para não complicar a vida dos noobs ou se foi para igualar melhor os players no MP que as skills estão assim.
Joguei o D2 logo no seu lançamento e eu era bem mais novo. E infelizmente não tive aquela empolgação toda jogando D3 pela primeira vez, como tive quando joguei o D2.
Vi muita coisa colorida pra um ambiente "dark" demais. É um contraste muito grande.
Enfim, os tempos são outros, estou mais velho também e acho que coloquei expectativa demais nesses 8~10 anos de "construção" do D3.
Apesar dos pesares, vou tentar jogar e me conformar com o que fizeram com um magnifico RPG que é o Diablo.
eu ganhei 2 keys nesse concurso antigo, você recebe no seu email!!
sim e sorteio, vai receber no email![]()
Não Ozzy, estava falando da porpia runa da Skill; há um tempo atrás você não a ganhava conforme subia de nível, ela era um item físico, "dropável" mesmo, e a skill tinha um slot para colocar a runa com os diferentes efeitos. Achava o sistema antigo bem melhor, era um objetivo a mais no jogo procurar pela runa que você queria/precisava...
Tem vídeos antigos com esse sistema (inclusive aqui no tópico).
Muita desinformação ai em?! Tem uma opção que você marca que é a visualização avançada dos detalhes e lá mostra o tanto de tudo que gasta e o dano também, mesma coisa que o elective mode que tem que ativar nas opções também para você usar quantas skills de qual tipo você quiser na barra (exemplo: quero poder usar todas as skills do tipo offensiva nas minhas hotkeys [mouse + números] sem ter que ficar preso no que a blizzard pois e ter TODAS ao mesmo tempo, só é possível com elective mode). As pedras que equipa nos sockets dos itens também existem só você procurar...
Depois perguntam pq o beta não libera pra todo mundo![]()