Diablo III - [ TÓPICO OFICIAL ]

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Soufly3xtr3m3

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Eu não fiz isso quando te ajudei né? :hmm:

Nem lembro vini kkkkk não sei quem foi comigo, sei que tava pegando o lot e ainda ia conversar com os mercenários, quando vi já tava passando a apresentação final.... :damn::bwahaha:
 

GuillerZ

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to bolado!
Comprei uma luva lendária no leilão, mas simplesmente não apareceu pra mim disponivel e tal, e comeram meus 20k que paguei na luva!
Como proceder? Ja que não aparece que comprei nem nada, simplesmente não aparece no inventário, e sumiu meus 20k.
Ta muito bugado essa casa de leilões
 

weskerx

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to bolado!
Comprei uma luva lendária no leilão, mas simplesmente não apareceu pra mim disponivel e tal, e comeram meus 20k que paguei na luva!
Como proceder? Ja que não aparece que comprei nem nada, simplesmente não aparece no inventário, e sumiu meus 20k.
Ta muito bugado essa casa de leilões

comigo aconteceu isso mas no dia seguinte apareceu la certinho tenta espera mais um pouco :haha:
 

pchristhian

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Server da blizzard está muito lento para baixar o jogo aqui, estou há umas 3 horas baixando o jogo no note, no início vinha a 1,5mb/s, agora está a 400kb/s.

No meu pc baixei o jogo muito rápido, veio no talo da conexão o tempo todo. :fuuu:

Doido para dar uma evoluída no meu char, mas quero instalar no note primeiro. rs

Para quem não viu, meu tag é #Pablo1250
 

FireBR

If you're here, who's running hell?
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Server da blizzard está muito lento para baixar o jogo aqui, estou há umas 3 horas baixando o jogo no note, no início vinha a 1,5mb/s, agora está a 400kb/s.

No meu pc baixei o jogo muito rápido, veio no talo da conexão o tempo todo. :fuuu:

Doido para dar uma evoluída no meu char, mas quero instalar no note primeiro. rs

Para quem não viu, meu tag é #Pablo1250

Copia a pasta do PC no note e já era. Não precisa baixar de novo.
 

Vini_Vieira

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Nem lembro vini kkkkk não sei quem foi comigo, sei que tava pegando o lot e ainda ia conversar com os mercenários, quando vi já tava passando a apresentação final.... :damn::bwahaha:

Tenho um amigo meu que é assim, o cara terminou tormento no lvl 57. :bwahaha:

Vai ter que ficar pegando level pra ir pro inferno... Rusha em tudo, perde a graça jogar assim.
 

KeivaN

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ngm jogando de Dh pra me dar umas dicas? Tô lvl 30 ainda
 

swib

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ngm jogando de Dh pra me dar umas dicas? Tô lvl 30 ainda

Cria outro char, não espere chegar ao level 60 como eu fiz. É o melhor conselho que eu posso te dar, ou jogue sempre co-op com algum tanker.

A temática do char é a seguinte, ficar longe evitando dano e distribuindo dando. Funciona bem até o fim do pesadelo e mais ou menos no ato 1 do tormento, depois fica impossível.

Muitas habilidades de elite/champion capam totalmente o Demon Hunter. se o tiver Vigia ou Vortex ou Velocidade ou Imunidade ou aqueles com Minion invencíveis... dificilmente tu consegue fazer alguma coisa, sem contar que tem aqueles bichos que pulam ainda, além da velocidade absurda que já possuem. Morteiro também prejudica bastante a depender da velocidade do monstro.

3 hit você morre easy para esses, e sim, você vai leva-los com qualquer uma dessas habilidades aí. Pense num desespero então de entrar numa caverna ou local fechado com mapa inexplorado com algum desses logo no incio da caverna.

Um char que você tem que ficar dependendo de qual elite vai encontrar e quais habilidades ele terá não é lá muito divertido. Embora, na teoria, se tudo fosse feito proporcionalmente, o DH é de longe o char mais divertido de se jogar. Pena que fica inútil solo do tormento em diante.
 
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ivowns

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Paradise
como vcs tão farmando? faiz toda chain quest lá, que passa pelas salas de tortura, mansão etc?!

ou tem esquema pra ficar matando somente o butcher?:coolface:
do carcereiro até o butcher.
5 elites pra pegar buff lvl 5 > carcereiro > butcher

Pra Barbarian ta sendo viável só assim mesmo para jogar no inferno.
Duas duvidas. Que Head é essa que você está usando e quais os talentos passivos da sua build?
head:
diabloiii20120528154254.jpg
build:
diabloiii20120528153902.jpg
ato 1 até da pra ir de two hand se tiver bastante resistência e um grupo bom, a partir do ato 2 é que o negócio complica. :haha:
 

Thiago1251

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da uma explicada nos mais importantes ai pq aqui no serviço e bloqueado
o que tem de bom??

Quando se trata em fazer alterações no jogo, em termos gerais, nossa intenção é reagir imediatamente (por meio de hotfixes) diante de problemas severos de balanceamento e bugs ou atividades que distorcem o sentido do jogo e seus sistemas. Para problemas que não são tão críticos, reagimos de maneira mais controlada fazendo atualizações através de patches. Temos um patch programado para a semana que vem (Patch 1.0.2, que está em desenvolvimento desde o lançamento do game) para lidar com problemas de serviço. As primeiras modificações reais no balanceamento (fora dos hotfixes) serão implementadas no Patch 1.0.3. Devido ao fato de estarmos lidando com um jogo novo, esperamos que algumas questões ainda devam aparecer e podem até requerer revisões imediatas através de hotfixes, mas no geral, a maioria das alterações virá em patches.

Em relação às mudanças nas habilidades “Névoa Duradoura”, “Bênção da Proteção” e “Armadura de Força”, saibam que elas foram efetuadas por ter sido determinado que estas habilidades simplesmente estavam mais poderosas do que deveriam, e nós acreditamos que o impacto destas habilidades no balanceamento (e na percepção) das classes merecia ser ajustado com hotfixes o mais rápido possível. Apesar da possibilidade de mudanças rápidas similares serem implementadas no futuro, nós não queremos que vocês fiquem com medo de possíveis nerfs via hotfix. Se uma habilidade é forte, porém não está quebrando o jogo, queremos que se divirtam com ela. Parte da diversão em Diablo é identificar aquelas especializações que são realmente fortes e por isso queremos que os jogadores se sintam empolgados para encontrar e usar algo que aparenta ser forte demais (overpowered). Um bom exemplo disso é a runa Overawe do monge, algo que muitos jogadores acreditam ser muito bom. Nós concordamos que esta é uma combinação realmente muito boa, mas não acreditamos que esteja forte ao ponto de quebrar o jogo e requerer um hotfix para debilitá-la.

Inferno foi criado para ser extremamente difícil, porém, com o uso de algumas habilidades específicas, algumas classes estavam simplesmente progredindo de maneira bem mais fácil do que o intencionado, fazendo com que as classes que estavam onde deveriam, parecessem estar bem mais fracas (underpowered). Isso criou uma percepção de que as classes estavam se dando bem devido ao uso de runas específicas em suas especializações enquanto as outras estavam simplesmente quebradas. Porém esta noção é o oposto da realidade, pois o uso de uma única habilidade como requerimento de progressão significa que a meta de viabilizar especializações diversas foi comprometida, e por isso, estas habilidades “requeridas” precisam ser corrigidas. Sabemos que os hotfixes pegaram muita gente de surpresa e que levamos aproximadamente um dia para anunciar que eles já estavam ativos no jogo. Nossa intenção, de agora em diante, é comunicar os detalhes das mudanças que podem afetar a jogabilidade de sua classe (caso um hotfix seja realmente necessário) em tópicos intitulados “Próximas Alterações” no fórum geral, preferencialmente, assim que tivermos uma ideia do que queremos fazer.

Dito isso, queremos que saibam que estamos de olho na dificuldade Inferno. A intenção fazer com que o dano recebido seja percebido como uma drenagem consistente de sua vida, e é a atenuação desta drenagem que torna o modo Inferno em algo bastante difícil. Neste momento, há muito mais oscilações de dificuldade do que acreditamos ser correto para o jogo e esta é uma das principais áreas que queremos ajustar em 1.0.3. Apesar de ainda não termos nada específico, nosso objetivo de desenvolvimento é apoiar e promover a diversidade de especializações (builds), garantir que inimigos campeões, raros e chefes continuem sendo a maneira mais eficiente de adquirir os melhores itens do jogo, e certificar que todas as classes sejam viáveis. Em uma perspectiva de alto nível, acreditamos que a melhor maneira de se divertir no Inferno é tirando o foco da sobrevivência (gerenciando danos recebidos e sua vida), e em vez disso, testar sua eficiência diante de um desafio que o leva adiante. Qualquer um tenha morrido ao correr atrás de um Goblin de Tesouro de maneira agressiva sabe do que estamos falando. Morrer por ter sido foi muito ganancioso ou deveras confiante pode sim ser divertido. Mesmo assim, com estas mudanças nas habilidades, continuaremos de olho no balanceamento do jogo.

Percebemos algumas pessoas dizendo que a dificuldade do nível Inferno foi desenvolvida para matar seu personagem com apenas um golpe e apesar de estar um pouco mais difícil do que gostaríamos, podemos perceber também que muitos jogadores estão tentando completar o desafio sem um conjunto de equipamentos adequado. É bem possível que sua sobrevivência possa ser exponencialmente melhorada se você dedicar um pouco do tempo “farmando” os Atos anteriores.

Acreditamos que a dificuldade Inferno esteja razoavelmente estável, porém queremos tirar o foco da sobrevivência e deixa-la mais associável ao uso de uma variedade de táticas ofensivas para ter sucesso. Sobrevivência continuará sendo importante, mas a possibilidade de encontrar modos de maximizar seus danos enquanto permanece vivo é algo bem mais empolgante. Não estamos muito preocupados com a possibilidade de um chefe ser “derrotável” ou não, porém a experiência deve ser épica e desafiadora quando estiver lutando contra ele. Estamos mais preocupados em garantir que a aquisição de Valor Nefalem seguido de combates contra Campeões e Raros continuem sendo difíceis e bastante recompensadores.
Vamos para os itens! Um dos comentários mais populares que recebemos sobre os itens estão relacionados com o poder relativo dos Lendários. Esta não é uma questão simples de se resolver e é resultado de algumas decisões intencionais no processo de desenvolvimento. Esta noção também é perpetuada pela expectativa criada por outros jogos. Antes de tudo, em Diablo III os itens Lendários não são necessariamente os melhores itens do jogo. Eles são apenas mais um tipo de item que você pode encontrar quando estiver subindo de nível. Os itens lendários não deve ser considerados os itens "principais" do jogo, que devem ser adquiridos a todo custo nas etapas mais avançadas do jogo. Pode ser muito emocionante encontrar um, mas os Lendários não devem ser a sua única razão para procurar itens. Itens raros, por exemplo, são capazes de ser aleatoriamente gerados com estatísticas “perfeitas” e podem ter statísticas melhores do que as pré-determinadas de itens Lendários. Este é um conceito fundamental do design do jogo.

Um problema que percebemos e queremos corrigir é o fato dos jogadores fazerem comparações entre itens Mágicos (azuis) de alto nível e Lendários de baixo nível e usar o resultado como prova de desbalanceamento. Para ajudar a corrigir esta percepção, a partir do patch 1.0.3 nós exibiremos os níveis dos itens (nvi) para itens +60. Esperando que assim, a comparação de um item azul de nível 63 com um Lendário de nível 60 poderá dar mais sentido as coisas. Além disso, temos planos de simplesmente melhorar os itens Lendários em um patch futuro, possivelmente no patch de JxJ. Estas melhorias não serão retroativas e só serão relevantes para itens Lendários que forem encontrados após o patch. Em longo prazo, queremos expandir a diversidade de afixos e bônus exclusivos dos itens Lendários. Teremos mais informações para compartilhar após a implementação do patch 1.1.0 (JxJ).
 

KeivaN

If in doubt, FlatOut
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Where the gras is green
Cria outro char, não espere chegar ao level 60 como eu fiz. É o melhor conselho que eu posso te dar, ou jogue sempre co-op com algum tanker. A temática do char é a seguinte, ficar longe evitando dano e distribuindo dando. Funciona bem até o fim do pesadelo e mais ou menos no ato 1 do tormento, depois fica impossível.Muitas habilidades de elite/champion capam totalmente o Demon Hunter. se o tiver Vigia ou Vortex ou Velocidade ou Imunidade ou aqueles com Minion invencíveis... dificilmente tu consegue fazer alguma coisa, sem contar que tem aqueles bichos que pulam ainda, além da velocidade absurda que já possuem. Morteiro também prejudica bastante a depender da velocidade do monstro.3 hit você morre easy para esses, e sim, você vai leva-los com qualquer uma dessas habilidades aí. Pense num desespero então de entrar numa caverna ou local fechado com mapa inexplorado com algum desses logo no incio da caverna.Um char que você tem que ficar dependendo de qual elite vai encontrar e quais habilidades ele terá não é lá muito divertido. Embora, na teoria, se tudo fosse feito proporcionalmente, o DH é de longe o char mais divertido de se jogar. Pena que fica inútil solo do tormento em diante.
Tava achando tão legal jga de dh bom acho melhor volta para o bárbaro msm
 

LDSBH

Galo doido!!!
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Galera,

Como funciona a questão de dar um lance na casa de leilões?
Tentei dar um lance acima do valor que alguém já tinha oferecido...
E dá uma mensagem falando que o lance foi insuficiente...
Mas o valor do lance foi debitado da minha conta...

O arrematar é tranquilo, você dá o valor e leva o produto...
Mas não entendi o lance...
Exemplo:
Peguei uma luva que o lance mínimo estava em 500 dei o lance de 1500 e o arremate era de 20000...
Ai dá essa mensagem de lance insuficiente...
Tenti outro lance de 3500... e a mesma coisa...
Mas os valores foram debitados de minha conta...

Acabei por entender nada...
 

Kamikazess

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Engraçado ver alguém "reclamando" por jogar de DH, já que o consenso geral é que eles ainda são a classe mais forte do jogo, até mesmo no Inferno.
Mas como ainda não joguei com ele, não posso dar uma opinião mais embasada. Sei que tenho um amigo que tá brincando no jogo (mas ainda tá no Tormento).
 

JEDI

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Galera,

Como funciona a questão de dar um lance na casa de leilões?
Tentei dar um lance acima do valor que alguém já tinha oferecido...
E dá uma mensagem falando que o lance foi insuficiente...
Mas o valor do lance foi debitado da minha conta...

O arrematar é tranquilo, você dá o valor e leva o produto...
Mas não entendi o lance...
Exemplo:
Peguei uma luva que o lance mínimo estava em 500 dei o lance de 1500 e o arremate era de 20000...
Ai dá essa mensagem de lance insuficiente...
Tenti outro lance de 3500... e a mesma coisa...
Mas os valores foram debitados de minha conta...

Acabei por entender nada...

Provavelmente quando tu deu o lance, outro pessoa fez a mesma coisa e deu um lance maior.

Se tu for lá onde recolhe os itens do leilão, ali vai estar todo o teu gold, até esse gold que tu deu lance e alguem ganhou de ti.
 

Victor Wylde

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Engraçado ver alguém "reclamando" por jogar de DH, já que o consenso geral é que eles ainda são a classe mais forte do jogo, até mesmo no Inferno.
Mas como ainda não joguei com ele, não posso dar uma opinião mais embasada. Sei que tenho um amigo que tá brincando no jogo (mas ainda tá no Tormento).
Estou no Inferno Ato 2, e sinceramente, parece que grande parte do que ele disse é besteira.

Para cada situação tem uma build diferente que fica sim eficiente.

Concordo que no caso de tu estar dando stack de NV, mudar a build e perder o NV é um saco, mas não faz parte do desafio?

Fiz a dificuldade Hell inteira solo e não me senti nem perto de inútil. Achei inútil sim um amigo que DESTRUIU o Diablo no Nightmare e apanhou no ato 1 do Hell.
 

rafaelsass

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anelzinho que achei hoje:
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LDSBH

Galo doido!!!
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Provavelmente quando tu deu o lance, outro pessoa fez a mesma coisa e deu um lance maior.

Se tu for lá onde recolhe os itens do leilão, ali vai estar todo o teu gold, até esse gold que tu deu lance e alguem ganhou de ti.

Valeu cara... Pensei que poderia ser algum erro...
Vou verificar se o dinheiro voltou...
Fico mais tranquilo para dar outros lances agora...

Outra dúvida...

Como fico sabendo quando um leilão vai vencer? Digo... para dar o lance nos últimos minutos e tal...

É possível?
 

Estopectro

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Galera,

Como funciona a questão de dar um lance na casa de leilões?
Tentei dar um lance acima do valor que alguém já tinha oferecido...
E dá uma mensagem falando que o lance foi insuficiente...
Mas o valor do lance foi debitado da minha conta...

O arrematar é tranquilo, você dá o valor e leva o produto...
Mas não entendi o lance...
Exemplo:
Peguei uma luva que o lance mínimo estava em 500 dei o lance de 1500 e o arremate era de 20000...
Ai dá essa mensagem de lance insuficiente...
Tenti outro lance de 3500... e a mesma coisa...
Mas os valores foram debitados de minha conta...

Acabei por entender nada...

Quando terminar o leilão o Gold volta pra vc.
 

Stronks

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Estou no Inferno Ato 2, e sinceramente, parece que grande parte do que ele disse é besteira.

Para cada situação tem uma build diferente que fica sim eficiente.

Concordo que no caso de tu estar dando stack de NV, mudar a build e perder o NV é um saco, mas não faz parte do desafio?

Fiz a dificuldade Hell inteira solo e não me senti nem perto de inútil. Achei inútil sim um amigo que DESTRUIU o Diablo no Nightmare e apanhou no ato 1 do Hell.

:truestory:


O jogo Tem uma infinidade de estrategias, so que tem muita gente que fixa engessado em apenas uma...
 

X-Shiryu

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Cara a questão do leilão tem o timer do lado dos valores de arremate.
Leva 2 dias, se você der um lance seu dinheiro "fica preso" até o tempo acabar ou alguém der um lance maior que o seu. Ai você vai na ultima aba de itens completados e resgata o seu gold.

Por isso é melhor arrematar logo e garantir, do que fica dando lance (leva tempo)
 
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