Não tem NINGUÉM conseguindo JOGAR no inferno. Matar Butcher, Belial, Azmodan e Diablo é muito mais fácil do que se manter vivo por 5 minutos no Act 3 ou 4, especialmente se tratando de Champions/Elites.
Eu consigo farmar no Act IV... só gear máx de MF, loga no segundo portal, procura um chest, avança um pouco, corre até o primeiro sub-boss daqueles roxos aparecerem, espera o Tyrael solar ele enquanto vc fica morto no chão ou correndo e depois só pegar o loot. Só ver no que consistem esses streams de farming que rolam diariamente.
Isso é o que todo mundo que tá nos últimos Acts do Inferno tá fazendo, simplesmente porque, independente da vit/res/armor e classe, não dá pra durar tempo o suficiente pra matar mais que meia dúzia de trash mob por vez sem morrer. A opinião de grande parte dos players que já chegaram nessa fase é que o jogo está frustrante e tedioso.
Chegar no Inferno Diablo skipando 90% dos mobs é fácil. Quero ver sobreviver contra um Reflect Damage/Arcane/Immortal Minions/Extra Health usando um tank ou qualquer coisa com Fast/Mortar/Wall/Reflect Damage pra classe ranged tentando dar kite. Fora os Shield com Burrow que ficam 4 minutos seguidos usando shield... e quando você vai kitar, eles se enterram.
A diversão do endgame é justamente coletar itens cada vez melhores e ir deixando o character cada vez mais forte, ao ponto de que o inferno se torne, em certo momento, mamão com açúcar. A questão é que isso é matematicamente impossível dada a forma com que o balanço de dificuldade do inferno foi feito. Não é difícil, não exige habilidade, é só um gear check matemático que não tem gear correspondente pra equilibrar. A itemização é péssima, os drops são ridículos mesmo nos últimos Acts do inferno, RNG dos drops parece ir contra sua classe SEMPRE.
Jogos difíceis, que exigem habilidade e são divertidos e não frustrantes? Tomem como exemplo Super Meat Boy e Dark Souls.
Até as hitboxes estão uma completa piada, seja em função da péssima qualidade de conexão oferecida pela Blizzard, seja por qualquer outro motivo do além.
Eu não sei se você já chegou nos últimos Acts do Inferno, mas quando chegar, vai perceber que só tem 2 ou 3 builds viáveis por classe, e algumas skills são indispensáveis. Isso vai totalmente contra o que a Blizzard falou nas conferências de antes do lançamento, que queria promover várias builds diferentes, que haveriam as melhores, mas que todas seriam viáveis, uma grande mentira.