toda terça-feira é assim (principalmente quando tem atualização), acostumem-se.![]()
Mas logo no horário de pico eles resolvem fazer isso?
Essa Blizzard viu...

toda terça-feira é assim (principalmente quando tem atualização), acostumem-se.![]()

sobre inferno acostumem-se ou
não vai rolar nerf ou fix etc...
Vai, sim. A Blizzard já disse isso.
Vai, sim. A Blizzard já disse isso.
"
Dito isso, queremos que saibam que estamos de olho na dificuldade Inferno. A intenção fazer com que o dano recebido seja percebido como uma drenagem consistente de sua vida, e é a atenuação desta drenagem que torna o modo Inferno em algo bastante difícil. Neste momento, há muito mais oscilações de dificuldade do que acreditamos ser correto para o jogo e esta é uma das principais áreas que queremos ajustar em 1.0.3. Apesar de ainda não termos nada específico, nosso objetivo de desenvolvimento é apoiar e promover a diversidade de especializações (builds), garantir que inimigos campeões, raros e chefes continuem sendo a maneira mais eficiente de adquirir os melhores itens do jogo, e certificar que todas as classes sejam viáveis. Em uma perspectiva de alto nível, acreditamos que a melhor maneira de se divertir no Inferno é tirando o foco da sobrevivência (gerenciando danos recebidos e sua vida), e em vez disso, testar sua eficiência diante de um desafio que o leva adiante. Qualquer um tenha morrido ao correr atrás de um Goblin de Tesouro de maneira agressiva sabe do que estamos falando. Morrer por ter sido foi muito ganancioso ou deveras confiante pode sim ser divertido. Mesmo assim, com estas mudanças nas habilidades, continuaremos de olho no balanceamento do jogo.
Percebemos algumas pessoas dizendo que a dificuldade do nível Inferno foi desenvolvida para matar seu personagem com apenas um golpe e apesar de estar um pouco mais difícil do que gostaríamos, podemos perceber também que muitos jogadores estão tentando completar o desafio sem um conjunto de equipamentos adequado. É bem possível que sua sobrevivência possa ser exponencialmente melhorada se você dedicar um pouco do tempo “farmando” os Atos anteriores.
Acreditamos que a dificuldade Inferno esteja razoavelmente estável, porém queremos tirar o foco da sobrevivência e deixa-la mais associável ao uso de uma variedade de táticas ofensivas para ter sucesso. Sobrevivência continuará sendo importante, mas a possibilidade de encontrar modos de maximizar seus danos enquanto permanece vivo é algo bem mais empolgante. Não estamos muito preocupados com a possibilidade de um chefe ser “derrotável” ou não, porém a experiência deve ser épica e desafiadora quando estiver lutando contra ele. Estamos mais preocupados em garantir que a aquisição de Valor Nefalem seguido de combates contra Campeões e Raros continuem sendo difíceis e bastante recompensadores."
Postado pela própria Blizzard ontem.
Tirem suas conclusões.

Você não utiliza nenhuma skill pra dar stun/congelar ou pelo menos retardar o inimigo?![]()
"
Dito isso, queremos que saibam que estamos de olho na dificuldade Inferno. A intenção fazer com que o dano recebido seja percebido como uma drenagem consistente de sua vida, e é a atenuação desta drenagem que torna o modo Inferno em algo bastante difícil. Neste momento, há muito mais oscilações de dificuldade do que acreditamos ser correto para o jogo e esta é uma das principais áreas que queremos ajustar em 1.0.3. Apesar de ainda não termos nada específico, nosso objetivo de desenvolvimento é apoiar e promover a diversidade de especializações (builds), garantir que inimigos campeões, raros e chefes continuem sendo a maneira mais eficiente de adquirir os melhores itens do jogo, e certificar que todas as classes sejam viáveis. Em uma perspectiva de alto nível, acreditamos que a melhor maneira de se divertir no Inferno é tirando o foco da sobrevivência (gerenciando danos recebidos e sua vida), e em vez disso, testar sua eficiência diante de um desafio que o leva adiante. Qualquer um tenha morrido ao correr atrás de um Goblin de Tesouro de maneira agressiva sabe do que estamos falando. Morrer por ter sido foi muito ganancioso ou deveras confiante pode sim ser divertido. Mesmo assim, com estas mudanças nas habilidades, continuaremos de olho no balanceamento do jogo.
Percebemos algumas pessoas dizendo que a dificuldade do nível Inferno foi desenvolvida para matar seu personagem com apenas um golpe e apesar de estar um pouco mais difícil do que gostaríamos, podemos perceber também que muitos jogadores estão tentando completar o desafio sem um conjunto de equipamentos adequado. É bem possível que sua sobrevivência possa ser exponencialmente melhorada se você dedicar um pouco do tempo “farmando” os Atos anteriores.
Acreditamos que a dificuldade Inferno esteja razoavelmente estável, porém queremos tirar o foco da sobrevivência e deixa-la mais associável ao uso de uma variedade de táticas ofensivas para ter sucesso. Sobrevivência continuará sendo importante, mas a possibilidade de encontrar modos de maximizar seus danos enquanto permanece vivo é algo bem mais empolgante. Não estamos muito preocupados com a possibilidade de um chefe ser “derrotável” ou não, porém a experiência deve ser épica e desafiadora quando estiver lutando contra ele. Estamos mais preocupados em garantir que a aquisição de Valor Nefalem seguido de combates contra Campeões e Raros continuem sendo difíceis e bastante recompensadores."
Postado pela própria Blizzard ontem.
Tirem suas conclusões.
Traduzindo:
"Lançamos um jogo ainda em beta pra que nossos fãs trouxas testem e nos ajudem a lançar o verdadeiro Diablo 3 daqui a mais 10 anos."![]()
Traduzindo:
"Lançamos um jogo ainda em beta pra que nossos fãs trouxas testem e nos ajudem a lançar o verdadeiro Diablo 3 daqui a mais 10 anos."![]()
Como assim? o.o DayZ free?![]()
do meu ponto de vista, significa mais ou menos isso:Traduzindo:
"Lançamos um jogo ainda em beta pra que nossos fãs trouxas testem e nos ajudem a lançar o verdadeiro Diablo 3 daqui a mais 10 anos."![]()


O sistema de crafting eles já disseram que vão mexer, pra diminuir os custos, o Inferno a mesma coisa, pra ficar mais viável. No sistema de itens, eles pretendem buffar os Legendaries, que acho ser a única reclamação que as pessoas têm (embora pra mim não faça tanta diferença assim, porque gosto do sistema de itens do Diablo 3).
E o jogo não demorou 10 anos pra ser feito, né? Tanta gente fala isso pelos fóruns, mas é uma falácia. Eles não acabaram de lançar o Diablo 2, e já começaram a fazer o Diablo 3.

Vc interpretou com perfeição o texto, quer dizer exatamente isso. Eu gostei foi do final, quando falam que matar campeões difíceis com nefalem pode ser bastante recompensador.
O erro de equilibrio do jogo está ai. Pra mim quanto mais dificil o pack de elites, mais recompensador em termos de itens deveria ser. Mas todos sabemos que isso não é a realidade.
uma coisa digo, como FDPPPP de ***** do ******* do inferno do puto de ***** fala uma coisa desssas?
Falaram que estamos tentando termina o modo inferno com itens nao muitos bons ????
Como uma porra de fdppp fala isso?
esses *** ja percebeu que os drops sao PODRES LIXOS ESFOLEADOS E IMPOSSIVEIS DE SE PEGA?
Pq eu mesmo tenho malditas 95 horas de bosta de jogo e nao peguei se quer um legendario podre maldito do inferno e nem muito menos um item fodao! FODASSE SEUS FDPPP !!! FALO E FALO FODASSE!






Eu sinceramente não acredito em mudanças em um curto espaço de tempo. O foco deles agora é resolver problemas de estabilidade, já que os servidores estão operando no limite e há uma torrente de reclamações nos fóruns com relação a isso.
Eu ainda acho que eles são farão alguma alteração significativa nos três itens que estão mais destoantes (qualidade dos drops, crafting e dificuldade do inferno) depois de muito, muito teste e muita, muita reclamação.
Acho que esses problemas ficarão ainda mais evidentes quando a Auction House de dinheiro entrar em operação no início de junho. Aí sim a coisa ficará grotesca, já que Diablo III não requer muita técnica ou perspicácia por parte do jogador; basta apenas que você tenha os melhores itens para aquela dada situação.
Com relação ao tempo de produção, no site oficial há Concept Arts do Diablo III datadas de 2003, o que significa que há pelo menos 9 anos eles estão trabalhando em cima dessa ideia.![]()
Os legendaries não são a única nem a mais importante reclamação em torno dos itens.
Os drops e o RNG são ridículos, da mesma forma, acumular MF não parece estar dando resultados.
Outro problema é que não tem como progredir só farmando itens. A Blizzard declarou que a existência da AH fez com que eles diminuíssem os drops úteis em geral. Não sei quanto a você, mas farmar no Act I não me deu um item decente usável na época. Essa situação se repete com todo mundo.
Em teoria farmar o I deveria dar condições para avançar para o 2, o que não acontece.
Pôxa... o tesão de Diablo 2 era justamente você farmar suas coisas e ficar na ponta dos pés toda vez que caía um item rare ou unique. Agora simplesmente tem a AH, onde vc sabe que tem coisa muito melhor. A rotina se torna farmar gold pra comprar coisas na AH![]()
do meu ponto de vista, significa mais ou menos isso:
"um bando de noob reclamou que o modo normal era muito fácil e agora esse mesmo bando de noob reclama que o inferno é muito difícil, então, pra que a choradeira acabe, vamos fazer o que fazemos no world of warcraft: aplicar patchs com correções (leia-se nerfs) pra que esse bando de noob casual gamers consiga jogar."
agora sem brincadeira, o jogo lançou a duas semanas, DUAS SEMANAS e a galera já quer tudo fácil no ÚLTIMO NÍVEL DE DIFICULDADE do jogo.
porra, tenhamos bom senso.![]()
Os legendaries não são a única nem a mais importante reclamação em torno dos itens.
Os drops e o RNG são ridículos, da mesma forma, acumular MF não parece estar dando resultados.
Outro problema é que não tem como progredir só farmando itens. A Blizzard declarou que a existência da AH fez com que eles diminuíssem os drops úteis em geral. Não sei quanto a você, mas farmar no Act I não me deu um item decente usável na época. Essa situação se repete com todo mundo.
Em teoria farmar o I deveria dar condições para avançar para o 2, o que não acontece.
Pôxa... o tesão de Diablo 2 era justamente você farmar suas coisas e ficar na ponta dos pés toda vez que caía um item rare ou unique. Agora simplesmente tem a AH, onde vc sabe que tem coisa muito melhor. A rotina se torna farmar gold pra comprar coisas na AH![]()