Diablo III - [ TÓPICO OFICIAL ]

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+Castor_Troy+

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sobre inferno acostumem-se ou :gtfo:

não vai rolar nerf ou fix etc...
 

Kamikazess

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BuBu

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Vai, sim. A Blizzard já disse isso.

Yeap vai ter um fix pra o modo inferno! EhEHHEHE vai ser um fix de 5gb pra resolve ou melhor recria o inferno de novo, de tanto bug que tem ale e mals feitos meu deus.
nao teria problema algum diminuir os hit dos *** e aumenta o LIFE simples :0)

Tenho pena do SENHOR DAS TREVAS "DIABLO" deve ta triste por ser tao fraco contra os XITERS DOS ELITE :0)
 

dok_rp

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Vai, sim. A Blizzard já disse isso.

Considerando que levaram 10 anos para fazer esse jogo, e entregaram um sistema de geração de itens, um sistema de crafting e um nível de dificuldade (Inferno) que são uma verdadeira piada, eu duvido que modifiquem qualquer um desses três tópicos em menos de 1 ano.
 

Vat0_L0c0

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Dito isso, queremos que saibam que estamos de olho na dificuldade Inferno. A intenção fazer com que o dano recebido seja percebido como uma drenagem consistente de sua vida, e é a atenuação desta drenagem que torna o modo Inferno em algo bastante difícil. Neste momento, há muito mais oscilações de dificuldade do que acreditamos ser correto para o jogo e esta é uma das principais áreas que queremos ajustar em 1.0.3. Apesar de ainda não termos nada específico, nosso objetivo de desenvolvimento é apoiar e promover a diversidade de especializações (builds), garantir que inimigos campeões, raros e chefes continuem sendo a maneira mais eficiente de adquirir os melhores itens do jogo, e certificar que todas as classes sejam viáveis. Em uma perspectiva de alto nível, acreditamos que a melhor maneira de se divertir no Inferno é tirando o foco da sobrevivência (gerenciando danos recebidos e sua vida), e em vez disso, testar sua eficiência diante de um desafio que o leva adiante. Qualquer um tenha morrido ao correr atrás de um Goblin de Tesouro de maneira agressiva sabe do que estamos falando. Morrer por ter sido foi muito ganancioso ou deveras confiante pode sim ser divertido. Mesmo assim, com estas mudanças nas habilidades, continuaremos de olho no balanceamento do jogo.
Percebemos algumas pessoas dizendo que a dificuldade do nível Inferno foi desenvolvida para matar seu personagem com apenas um golpe e apesar de estar um pouco mais difícil do que gostaríamos, podemos perceber também que muitos jogadores estão tentando completar o desafio sem um conjunto de equipamentos adequado. É bem possível que sua sobrevivência possa ser exponencialmente melhorada se você dedicar um pouco do tempo “farmando” os Atos anteriores.

Acreditamos que a dificuldade Inferno esteja razoavelmente estável, porém queremos tirar o foco da sobrevivência e deixa-la mais associável ao uso de uma variedade de táticas ofensivas para ter sucesso. Sobrevivência continuará sendo importante, mas a possibilidade de encontrar modos de maximizar seus danos enquanto permanece vivo é algo bem mais empolgante. Não estamos muito preocupados com a possibilidade de um chefe ser “derrotável” ou não, porém a experiência deve ser épica e desafiadora quando estiver lutando contra ele. Estamos mais preocupados em garantir que a aquisição de Valor Nefalem seguido de combates contra Campeões e Raros continuem sendo difíceis e bastante recompensadores."

Postado pela própria Blizzard ontem.
Tirem suas conclusões.
 

blackdragonbird

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Dito isso, queremos que saibam que estamos de olho na dificuldade Inferno. A intenção fazer com que o dano recebido seja percebido como uma drenagem consistente de sua vida, e é a atenuação desta drenagem que torna o modo Inferno em algo bastante difícil. Neste momento, há muito mais oscilações de dificuldade do que acreditamos ser correto para o jogo e esta é uma das principais áreas que queremos ajustar em 1.0.3. Apesar de ainda não termos nada específico, nosso objetivo de desenvolvimento é apoiar e promover a diversidade de especializações (builds), garantir que inimigos campeões, raros e chefes continuem sendo a maneira mais eficiente de adquirir os melhores itens do jogo, e certificar que todas as classes sejam viáveis. Em uma perspectiva de alto nível, acreditamos que a melhor maneira de se divertir no Inferno é tirando o foco da sobrevivência (gerenciando danos recebidos e sua vida), e em vez disso, testar sua eficiência diante de um desafio que o leva adiante. Qualquer um tenha morrido ao correr atrás de um Goblin de Tesouro de maneira agressiva sabe do que estamos falando. Morrer por ter sido foi muito ganancioso ou deveras confiante pode sim ser divertido. Mesmo assim, com estas mudanças nas habilidades, continuaremos de olho no balanceamento do jogo.
Percebemos algumas pessoas dizendo que a dificuldade do nível Inferno foi desenvolvida para matar seu personagem com apenas um golpe e apesar de estar um pouco mais difícil do que gostaríamos, podemos perceber também que muitos jogadores estão tentando completar o desafio sem um conjunto de equipamentos adequado. É bem possível que sua sobrevivência possa ser exponencialmente melhorada se você dedicar um pouco do tempo “farmando” os Atos anteriores.

Acreditamos que a dificuldade Inferno esteja razoavelmente estável, porém queremos tirar o foco da sobrevivência e deixa-la mais associável ao uso de uma variedade de táticas ofensivas para ter sucesso. Sobrevivência continuará sendo importante, mas a possibilidade de encontrar modos de maximizar seus danos enquanto permanece vivo é algo bem mais empolgante. Não estamos muito preocupados com a possibilidade de um chefe ser “derrotável” ou não, porém a experiência deve ser épica e desafiadora quando estiver lutando contra ele. Estamos mais preocupados em garantir que a aquisição de Valor Nefalem seguido de combates contra Campeões e Raros continuem sendo difíceis e bastante recompensadores."

Postado pela própria Blizzard ontem.
Tirem suas conclusões.

Traduzindo:

"Lançamos um jogo ainda em beta pra que nossos fãs trouxas testem e nos ajudem a lançar o verdadeiro Diablo 3 daqui a mais 10 anos.":haha:
 

Kamikazess

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O sistema de crafting eles já disseram que vão mexer, pra diminuir os custos, o Inferno a mesma coisa, pra ficar mais viável. No sistema de itens, eles pretendem buffar os Legendaries, que acho ser a única reclamação que as pessoas têm (embora pra mim não faça tanta diferença assim, porque gosto do sistema de itens do Diablo 3).

E o jogo não demorou 10 anos pra ser feito, né? Tanta gente fala isso pelos fóruns, mas é uma falácia. Eles não acabaram de lançar o Diablo 2, e já começaram a fazer o Diablo 3.
 

Grabato

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Você não utiliza nenhuma skill pra dar stun/congelar ou pelo menos retardar o inimigo? :hmm:

Nao...
Qual voce recomenda?
Essa build tentei manter assim porque era boa pra boss e normal no hell, ai nao tinha que mudar toda vez... pro inferno qual você recomenda??
 

+Castor_Troy+

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Dito isso, queremos que saibam que estamos de olho na dificuldade Inferno. A intenção fazer com que o dano recebido seja percebido como uma drenagem consistente de sua vida, e é a atenuação desta drenagem que torna o modo Inferno em algo bastante difícil. Neste momento, há muito mais oscilações de dificuldade do que acreditamos ser correto para o jogo e esta é uma das principais áreas que queremos ajustar em 1.0.3. Apesar de ainda não termos nada específico, nosso objetivo de desenvolvimento é apoiar e promover a diversidade de especializações (builds), garantir que inimigos campeões, raros e chefes continuem sendo a maneira mais eficiente de adquirir os melhores itens do jogo, e certificar que todas as classes sejam viáveis. Em uma perspectiva de alto nível, acreditamos que a melhor maneira de se divertir no Inferno é tirando o foco da sobrevivência (gerenciando danos recebidos e sua vida), e em vez disso, testar sua eficiência diante de um desafio que o leva adiante. Qualquer um tenha morrido ao correr atrás de um Goblin de Tesouro de maneira agressiva sabe do que estamos falando. Morrer por ter sido foi muito ganancioso ou deveras confiante pode sim ser divertido. Mesmo assim, com estas mudanças nas habilidades, continuaremos de olho no balanceamento do jogo.
Percebemos algumas pessoas dizendo que a dificuldade do nível Inferno foi desenvolvida para matar seu personagem com apenas um golpe e apesar de estar um pouco mais difícil do que gostaríamos, podemos perceber também que muitos jogadores estão tentando completar o desafio sem um conjunto de equipamentos adequado. É bem possível que sua sobrevivência possa ser exponencialmente melhorada se você dedicar um pouco do tempo “farmando” os Atos anteriores.

Acreditamos que a dificuldade Inferno esteja razoavelmente estável, porém queremos tirar o foco da sobrevivência e deixa-la mais associável ao uso de uma variedade de táticas ofensivas para ter sucesso. Sobrevivência continuará sendo importante, mas a possibilidade de encontrar modos de maximizar seus danos enquanto permanece vivo é algo bem mais empolgante. Não estamos muito preocupados com a possibilidade de um chefe ser “derrotável” ou não, porém a experiência deve ser épica e desafiadora quando estiver lutando contra ele. Estamos mais preocupados em garantir que a aquisição de Valor Nefalem seguido de combates contra Campeões e Raros continuem sendo difíceis e bastante recompensadores."

Postado pela própria Blizzard ontem.
Tirem suas conclusões.

:fuuu::fuuu:
 

BuBu

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Traduzindo:

"Lançamos um jogo ainda em beta pra que nossos fãs trouxas testem e nos ajudem a lançar o verdadeiro Diablo 3 daqui a mais 10 anos.":haha:


uma coisa digo, como FDPPPP de ***** do ******* do inferno do puto de ***** fala uma coisa desssas?

Falaram que estamos tentando termina o modo inferno com itens nao muitos bons ????

Como uma porra de fdppp fala isso?

esses *** ja percebeu que os drops sao PODRES LIXOS ESFOLEADOS E IMPOSSIVEIS DE SE PEGA?

Pq eu mesmo tenho malditas 95 horas de bosta de jogo e nao peguei se quer um legendario podre maldito do inferno e nem muito menos um item fodao! FODASSE SEUS FDPPP !!! FALO E FALO FODASSE!
 

Vat0_L0c0

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Traduzindo:

"Lançamos um jogo ainda em beta pra que nossos fãs trouxas testem e nos ajudem a lançar o verdadeiro Diablo 3 daqui a mais 10 anos.":haha:

Vc interpretou com perfeição o texto, quer dizer exatamente isso. Eu gostei foi do final, quando falam que matar campeões difíceis com nefalem pode ser bastante recompensador.
O erro de equilibrio do jogo está ai. Pra mim quanto mais dificil o pack de elites, mais recompensador em termos de itens deveria ser. Mas todos sabemos que isso não é a realidade.
 

dok_rp

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Eu sinceramente não acredito em mudanças em um curto espaço de tempo. O foco deles agora é resolver problemas de estabilidade, já que os servidores estão operando no limite e há uma torrente de reclamações nos fóruns com relação a isso.

Eu ainda acho que eles são farão alguma alteração significativa nos três itens que estão mais destoantes (qualidade dos drops, crafting e dificuldade do inferno) depois de muito, muito teste e muita, muita reclamação.

Acho que esses problemas ficarão ainda mais evidentes quando a Auction House de dinheiro entrar em operação no início de junho. Aí sim a coisa ficará grotesca, já que Diablo III não requer muita técnica ou perspicácia por parte do jogador; basta apenas que você tenha os melhores itens para aquela dada situação.

Com relação ao tempo de produção, no site oficial há Concept Arts do Diablo III datadas de 2003, o que significa que há pelo menos 9 anos eles estão trabalhando em cima dessa ideia. :)
 

Deathway

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Como assim? o.o DayZ free? :eek:

What? é free mesmo?

Porr*s agora a battle.net ta down de vez nem da pra conectar to vendo que so vo jogar amanha :(
 

ivowns

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Paradise
Traduzindo:

"Lançamos um jogo ainda em beta pra que nossos fãs trouxas testem e nos ajudem a lançar o verdadeiro Diablo 3 daqui a mais 10 anos.":haha:
do meu ponto de vista, significa mais ou menos isso:

"um bando de noob reclamou que o modo normal era muito fácil e agora esse mesmo bando de noob reclama que o inferno é muito difícil, então, pra que a choradeira acabe, vamos fazer o que fazemos no world of warcraft: aplicar patchs com correções (leia-se nerfs) pra que esse bando de noob casual gamers consiga jogar." :haha:

agora sem brincadeira, o jogo lançou a duas semanas, DUAS SEMANAS e a galera já quer tudo fácil no ÚLTIMO NÍVEL DE DIFICULDADE do jogo.
porra, tenhamos bom senso. :serious:
 

Shalashaska

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O sistema de crafting eles já disseram que vão mexer, pra diminuir os custos, o Inferno a mesma coisa, pra ficar mais viável. No sistema de itens, eles pretendem buffar os Legendaries, que acho ser a única reclamação que as pessoas têm (embora pra mim não faça tanta diferença assim, porque gosto do sistema de itens do Diablo 3).

E o jogo não demorou 10 anos pra ser feito, né? Tanta gente fala isso pelos fóruns, mas é uma falácia. Eles não acabaram de lançar o Diablo 2, e já começaram a fazer o Diablo 3.

Os legendaries não são a única nem a mais importante reclamação em torno dos itens.
Os drops e o RNG são ridículos, da mesma forma, acumular MF não parece estar dando resultados.
Outro problema é que não tem como progredir só farmando itens. A Blizzard declarou que a existência da AH fez com que eles diminuíssem os drops úteis em geral. Não sei quanto a você, mas farmar no Act I não me deu um item decente usável na época. Essa situação se repete com todo mundo.

Em teoria farmar o I deveria dar condições para avançar para o 2, o que não acontece.
Pôxa... o tesão de Diablo 2 era justamente você farmar suas coisas e ficar na ponta dos pés toda vez que caía um item rare ou unique. Agora simplesmente tem a AH, onde vc sabe que tem coisa muito melhor. A rotina se torna farmar gold pra comprar coisas na AH :poker:
 

BuBu

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Vc interpretou com perfeição o texto, quer dizer exatamente isso. Eu gostei foi do final, quando falam que matar campeões difíceis com nefalem pode ser bastante recompensador.
O erro de equilibrio do jogo está ai. Pra mim quanto mais dificil o pack de elites, mais recompensador em termos de itens deveria ser. Mas todos sabemos que isso não é a realidade.

Pra tu ter ideia depois do patch de hj meu jogo fico meio esquesito. Antes eu dropada 100 a 1k de ouro agora nao sai dos 40 20 de ouro e melhor de tudo mesmo com o bug nefalem 5x nao dropei uma vez RARO ehhehEheHE cara to adorando :0)
 

marcelobda

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uma coisa digo, como FDPPPP de ***** do ******* do inferno do puto de ***** fala uma coisa desssas?

Falaram que estamos tentando termina o modo inferno com itens nao muitos bons ????

Como uma porra de fdppp fala isso?

esses *** ja percebeu que os drops sao PODRES LIXOS ESFOLEADOS E IMPOSSIVEIS DE SE PEGA?

Pq eu mesmo tenho malditas 95 horas de bosta de jogo e nao peguei se quer um legendario podre maldito do inferno e nem muito menos um item fodao! FODASSE SEUS FDPPP !!! FALO E FALO FODASSE!


tirem as crianças da sala :badass::badass::badass::badass::badass::badass:
 

Kamikazess

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Eu sinceramente não acredito em mudanças em um curto espaço de tempo. O foco deles agora é resolver problemas de estabilidade, já que os servidores estão operando no limite e há uma torrente de reclamações nos fóruns com relação a isso.

Eu ainda acho que eles são farão alguma alteração significativa nos três itens que estão mais destoantes (qualidade dos drops, crafting e dificuldade do inferno) depois de muito, muito teste e muita, muita reclamação.

Acho que esses problemas ficarão ainda mais evidentes quando a Auction House de dinheiro entrar em operação no início de junho. Aí sim a coisa ficará grotesca, já que Diablo III não requer muita técnica ou perspicácia por parte do jogador; basta apenas que você tenha os melhores itens para aquela dada situação.

Com relação ao tempo de produção, no site oficial há Concept Arts do Diablo III datadas de 2003, o que significa que há pelo menos 9 anos eles estão trabalhando em cima dessa ideia. :)

Sim, mas a equipe da Blizzard North, que trabalhava nisso, foi desfeita, e o processo começou do zero, mais ou menos em 2005.

E eles já anunciaram que essas mudanças vão sair no patch 1.03, que não vai demorar tanto a ser lançado. Tirando a mudança nos Legendaries, que só deve acontecer no patch 1.1. Provavelmente vai sair junto do patch pra colocar a RMAH no jogo.
 

BuBu

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Os legendaries não são a única nem a mais importante reclamação em torno dos itens.
Os drops e o RNG são ridículos, da mesma forma, acumular MF não parece estar dando resultados.
Outro problema é que não tem como progredir só farmando itens. A Blizzard declarou que a existência da AH fez com que eles diminuíssem os drops úteis em geral. Não sei quanto a você, mas farmar no Act I não me deu um item decente usável na época. Essa situação se repete com todo mundo.

Em teoria farmar o I deveria dar condições para avançar para o 2, o que não acontece.
Pôxa... o tesão de Diablo 2 era justamente você farmar suas coisas e ficar na ponta dos pés toda vez que caía um item rare ou unique. Agora simplesmente tem a AH, onde vc sabe que tem coisa muito melhor. A rotina se torna farmar gold pra comprar coisas na AH :poker:


RESUMINDO MEU GATO ! NAO EXISTE GRACA, O QUE EXISTE E 15% que a blizzbosta vai recebe :0)
 

dok_rp

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Dedos cruzados, Kamikazess... estou com todos eles cruzados. :)
 

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do meu ponto de vista, significa mais ou menos isso:

"um bando de noob reclamou que o modo normal era muito fácil e agora esse mesmo bando de noob reclama que o inferno é muito difícil, então, pra que a choradeira acabe, vamos fazer o que fazemos no world of warcraft: aplicar patchs com correções (leia-se nerfs) pra que esse bando de noob casual gamers consiga jogar." :haha:

agora sem brincadeira, o jogo lançou a duas semanas, DUAS SEMANAS e a galera já quer tudo fácil no ÚLTIMO NÍVEL DE DIFICULDADE do jogo.
porra, tenhamos bom senso. :serious:

Bem nessa. E infelizmente a choradeira do pessoal vai resultar em nerf no Inferno.
 

Kamikazess

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Os legendaries não são a única nem a mais importante reclamação em torno dos itens.
Os drops e o RNG são ridículos, da mesma forma, acumular MF não parece estar dando resultados.
Outro problema é que não tem como progredir só farmando itens. A Blizzard declarou que a existência da AH fez com que eles diminuíssem os drops úteis em geral. Não sei quanto a você, mas farmar no Act I não me deu um item decente usável na época. Essa situação se repete com todo mundo.

Em teoria farmar o I deveria dar condições para avançar para o 2, o que não acontece.
Pôxa... o tesão de Diablo 2 era justamente você farmar suas coisas e ficar na ponta dos pés toda vez que caía um item rare ou unique. Agora simplesmente tem a AH, onde vc sabe que tem coisa muito melhor. A rotina se torna farmar gold pra comprar coisas na AH :poker:

Acho que a reclamação quanto a qualidade dos drops recai apenas nos legendaries, sim, porque todo mundo julga que eles são fracos, comparando com os uniques do Diablo 2. Mas a ideia de itens únicos, o papel que eles representam, mudou no Diablo 3. Eles não são necessariamente os mais fortes, os raros que devem ocupar esse lugar. Mas, claro, alguns são bem fracos, e isso será corrigido.

E aí vem o grande problema, eu acho. Não são os drops que são fracos, o Inferno que tá difícil demais. O ideal seria acontecer exatamente isso que você falou, farmar o Ato 1, pra jogar no 2, e assim por diante. Mas como a dificuldade tá acima demais do viável, é necessário farmar gold, pra comprar itens na AH que dropam no Ato 3 e 4, pra jogar no 2. Corrigindo isso, o problema vai melhorar bastante.

Porque, o fato dos drops serem RNG é o que dá graça para continuar jogando. Mas, como o nome diz, a chance de cair um item perfeito pra gente não é tão grande. E eu vejo a AH como uma melhoria do trading, que existia demais no Diablo 2. Só que agora envolve comprar e vender por gold, antes era por SoJ, por runas. O problema é que o mercado ainda não tá bem estabelecido, então os preços ficam malucos.
 
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