Diablo III - [ TÓPICO OFICIAL ]

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ShadowFang

Aeooo Wololo Wololo
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Galera, tava lendo a Wiki sobre os skills do Monk aqui e agora to totalmente perdido. O artigo em questão foi esse:

Combos - Diablo Wiki

Que sistema de combo que é esse? Tipo, os ataques que geram Spirit tem três "níveis", o Sweeping Wind vai aumentando conforme você faz Criticals, tudo certo, mas o Exploding Palm também? Esses skills não são só ativar e pronto? Eu tenho que usar eles consecutivamente no inimigo pra darem mais dano?
 

thephoda

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gente, eu abro o launcher do jogo, e diz que o jogo tá atualizado
eu entro no jogo e dá dc, dizendo que o jogo tem atualização
eu reinstalo? :fuuu:
@edit
esquece, ja entendi :pirata:
PORRA, toda atualização que eles fazem deixam o pessoal mais fraco, e o gold mais escasso -.-
 
Última edição:

AdrB-T_Godoy

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Bagé-RS
Não é sempre raro, tem itens lvl61~63 blue também.

Claro, depois q perguntei q vi, são aqueles itens azuis com 1000 dps pra cima, cagada minha. Como minha DH sobra no ato I vai dar pra farmar legal, só vou perder atk speed, meu dps vai cair lá pros 40k, mas as mudanças em geral estão ótimas.
 

Mumm-Ra

Look at my Reindeer
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Ontem eu entrei em outro nível da dungeon e ja nasci com 10% de vida, só deu tempo de ver meu char morrer, champion na porta ja tava massacrando antes do jogo carregar :damn: se fosse no hc eu teria fica putasso, nunca vou jogar esse modo :seferrou:
 

Vini_Vieira

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Jundiaí
Vini, servidor caiu aí também?




















:lied:
Diferente de muitos, eu trabalho durante o dia e nem chego em casa antes das 17:00h mesmo. :coolface:

Mas então: Um rapaz páginas atrás perguntou como tava a latência e afins do pessoal e não vi muitas respostas. Será que são poucas pessoas que tão dando problema com isso? Não tive DC ainda, mas o caso é que já morri algumas vezes por conta de travadas do jogo. A hora que "voltava" eu já tava só no pó. :vish:

Eu estou no trabalho jovem pandawan. :jornal:

Mas o server esta em manutenção.

Eu agora vou passar a chegar do trabalho só depois das 20h. :okay:
 

Skyline8

meça suas palavras, parsa
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Vini, servidor caiu aí também?
:lied:
Diferente de muitos, eu trabalho durante o dia e nem chego em casa antes das 17:00h mesmo. :coolface:

Mas então: Um rapaz páginas atrás perguntou como tava a latência e afins do pessoal e não vi muitas respostas. Será que são poucas pessoas que tão dando problema com isso? Não tive DC ainda, mas o caso é que já morri algumas vezes por conta de travadas do jogo. A hora que "voltava" eu já tava só no pó. :vish:

Aqui fica entre 280-320 quando está bom, nunca menos que isso. Tem dias que não baixa de 500 ms :feelbad:
 

Kyle-777-

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Galera, tava lendo a Wiki sobre os skills do Monk aqui e agora to totalmente perdido. O artigo em questão foi esse:

Combos - Diablo Wiki

Que sistema de combo que é esse? Tipo, os ataques que geram Spirit tem três "níveis", o Sweeping Wind vai aumentando conforme você faz Criticals, tudo certo, mas o Exploding Palm também? Esses skills não são só ativar e pronto? Eu tenho que usar eles consecutivamente no inimigo pra darem mais dano?

Esse artigo é mais velho que cagar sentado em?! Exploding Palm nem é mais geradora de espirito... Os combos simplesmente são os 3 estágios das skills geradoras de espírito... Tipo Deadly Reach com a runa Keen Eye que no 3º golpe do "combo" aumenta a defesa em 50%. Ou crippling wave com concussion que os inimigos atingidos pelo 3º golpe causam 20% menos dano... Por ai vai.
 

ShadowFang

Aeooo Wololo Wololo
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Esse artigo é mais velho que cagar sentado em?! Exploding Palm nem é mais geradora de espirito... Os combos simplesmente são os 3 estágios das skills geradoras de espírito... Tipo Deadly Reach com a runa Keen Eye que no 3º golpe do "combo" aumenta a defesa em 50%. Ou crippling wave com concussion que os inimigos atingidos pelo 3º golpe causam 20% menos dano... Por ai vai.

Então esse sistema de combo praticamente nem existe mais certo? Os únicos ataques com isso são os geradores de espírito, que basicamente é só ficar atacando continuamente que ele faz o combo "sozinho".
 

clebinh0

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Matando Diablo no Inferno Hardcore:

[video=youtube;YaDA7GxAtXM]http://www.youtube.com/watch?v=YaDA7GxAtXM&feature=plcp[/video]
 

Kyle-777-

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Então esse sistema de combo praticamente nem existe mais certo? Os únicos ataques com isso são os geradores de espírito, que basicamente é só ficar atacando continuamente que ele faz o combo "sozinho".

Isso é o combo que fala no artigo :seferrou:
 

sephyrot

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PUTZ ontem estava no ato 2 na dif. inferno.... morri varias vezes com a maldita vespa... o mais engraçado que eu e mais 2 char danificamos a armadura e estavamos no meio do deserto sem armadura... uhahauha correndo pra nao ser pego pelas malditas vespas assassinas mais forte q o cão!!! :lol2:
 

Panda

impeckable
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Eu estou no trabalho jovem pandawan. :jornal:

Mas o server esta em manutenção.

Eu agora vou passar a chegar do trabalho só depois das 20h. :okay:

Eu sei. Tava te tirando. :jornal: :okay:

Aqui fica entre 280-320 quando está bom, nunca menos que isso. Tem dias que não baixa de 500 ms :feelbad:

Quando aqui fica nessa faixa (geralmente é isso), até fica beleza. Mas do nada salta pra 600 e eu me perco todo. :okay:
 

gasperzinnn

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Pessoal desculpaser folgado é que aqui no trampo nao abre diversos sites :fuuu::fuuu:
Alguem poderia colcoar um "mini-resumo" das atualizações se nao for pedir muito :feelbad:

Ou pelo menos das prinipais que vc olha e fala FODE#
 

Vini_Vieira

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Jundiaí
Belial enfurecerá após 3 minutos na sua fase final, aumentando o número de poças verdes deixadas em toda a plataforma

:haha3:

Essa Blizzard viu... Tô até vendo esse patch 1.0.3 não sendo nada do que a galera esperava.

Pessoal desculpaser folgado é que aqui no trampo nao abre diversos sites :fuuu::fuuu:
Alguem poderia colcoar um "mini-resumo" das atualizações se nao for pedir muito :feelbad:

Ou pelo menos das prinipais que vc olha e fala FODE#

Diablo III Patch 1.0.3 – v.1.0.3.10057Geral
  • Para evitar que monstros sejam levados (kiteados) até a cidade desde outras áreas do jogo, portais foram posicionados em cada lado da ponte de Nova Tristram à Várzea das Lágrimas. A intenção sempre foi que cidades seriam portos seguros e essa mudança permitirá que os habitantes de Nova Tristram fiquem a salvo dos perigos que espreitam além de seus muros.
  • A casa de leilões com dinheiro já está disponível nas moedas da Argentina, Chile e Brasil.
Battle.net
  • Geral
    • Amigos serão organizados por ordem alfabética na Lista de Amigos, com amigos Real ID exibidos primeiro, seguidos por BattleTag
    • O menu Juntar-se também será organizado por ordem alfabética com amigos Real ID exibidos primeiro, seguidos por BattleTag
    • Configurações e preferências de bate-papo serão salvadas sempre ao logar
    • Relatar outro jogador usando a opção Relatar > Spam silenciará o jogador pela duração da sessão de jogo
  • Reparo de Erros
    • Usar o commando /quem em um canal de bate-papo com alta população não deverã resultar em travamento
    • O botão "Convidar Para o Grupo" não deverá ficar indisponível se um jogador:
      • Negar um convite a grupo
      • Pedir um convite a grupo e negá-lo
      • Aceitar um convite a grupo e deixá-lo imediatamente
    • A tela de personagem exibirá sempre as informações de ato e missão corretas
    • Se Real ID estiver desabilitado numa conta Battle.net, a seguinte mensagem de erro será exibida ao tentar adicionar um amigo Real ID em Diablo III: "O Battle.net não pode adicionar amigos pois seu Real ID está desativado."
Classes
  • Bárbaro
    • Habilidades Ativas
      • Ignorar Dor
        • Runa de Habilidade – Desprezo aos Fracos
          • Dano refletido será limitado a um máximo equivalente ao total de Vida do jogador
      • Golpe Brutal
        • Runa de Habilidade – Investida Esmagadora
          • Dano refletido será limitado a um máximo equivalente ao total de Vida do jogador
          • A janela de informação foi atualizada para indicar que tanto dano corpo-a-corpo quanto a distância são refletidos
      • Arremesso de Arma - A janela de informação agora exibe a duração correta de quanto tempo o alvo ficará com o movimento retardado. "Joga uma arma de arremesso no inimigo causando 100% de dano de arma e retardando o movimento do inimigo em 60% durante 1.5 segundos." (A funcionalidade da habilidade não mudou).
    • Habilidades Passivas
      • Impiedoso
        • Reduz o custo de Fúria de todas as habilidades em 75%, ao invés de 100% (a redução de 50% permanece)
  • Caçador de Demônios
    • Habilidades Ativas
      • Flecha de Fragmentação
        • Runa de Habilidade - Flecha Desnorteadora
          • A janela de informação agora exibe o tipo correto de dano de arma causado pela Flecha Desnorteadora: "Os inimigos atingidos pelas granadas têm 55% de chance de sofrer atordoamento durante 2 segundos e muda o dano para Físico"(A funcionalidade da habilidade não foi alterada).
      • Granadas
        • Runa de Habilidades - Granadas Atordoadoras
          • A janela de informações agora exibe a duração correta do efeito de atordoamento dos inimigos: "Lança granadas que têm 25% de chance de atordoar os inimigos durante 1.5 segundos." (A funcionalidade da habilidade não foi modificada).
  • Reparo de Erros
    • Estrepes
      • Runa de Habilidade – Espinhos Serrilhados
        • Efeito acumulará até um limite de 10 em um alvo
    • Flecha Elemental
      • Runa de Habilidade – Tentáculos Etéreos
        • Tentáculos só atingirão cada alvo apenas uma vez
  • Monge
    • Geral
      • Monges agora podem usar machados de duas mãos, maças de duas mãos e espadas de duas mãos.
    • Habilidades Ativas
      • Serenidade
        • Runa de Habilidade – Karma Instantâneo
          • Dano refletido será limitado a um máximo equivalente ao total de Vida do jogador
      • Ofensiva das Sete Estrelas
        • Runa da Habilidade - Ataque Contínuo
          • A janela de informação foi atualizada para esclarecer melhor a habilidade:"Reduz o tempo de recarga da Ofensiva das Sete Estrelas para 23 segundos" (A funcionalidade da habilidade não foi alterada)
      • Mantra da Retaliação
        • Dano será limitado de acordo com o máximo de vida do alvo
    • Reparo de Erros
  • Arcanista
    • Habilidades Ativas
      • Pele de Diamante
        • Runa de Habilidade – Pele de Diamante
          • Dano refletido será limitado a um máximo equivalente ao dano absorvido por Pele de Diamante
      • Arma Mágica
        • Ao ser ativada, um ícone aparecerá exibindo o tempo restante da habilidade
      • Meteoro
        • Runa de Habilidade - Pacto Estelar
          • Agora causa dano Arcano no lugar de Fogo
    • Habilidades Passivas
      • Paralisia
        • A janela de informação agora exibe a duração exata de quanto tempo um alvo ficará atordoado: "Dano Elétrico causado aos inimigos tem 8% de chance de atordoar o alvo por 1.5 segundos." (A funcionalidade da habilidade não foi alterada).
  • Feiticeiro
    • Habilidades Ativas
      • Evocação de Cães Zumbis
        • Runa de Habilidade – Bestas Sugadoras
          • A janela de informações foi atualizada para maior clareza: "Seus Cães Zumbis curam 50% do dano que causam, dividido igualmente entre eles e você." (A funcionalidade da habilidade não mudou.)
Criação
  • Geral
    • O custo de ouro e matérias-primas para a criação de items de nível 1-59 foi reduzido em entre 50% e 75%
  • Ferreiro
    • O custo em ouro para aumentar o nível do Ferreiro foi reduzido em 50%
    • O número de Páginas de Ferraria, Tomos de Ferraria ou Tomos dos Segredos necessários para aumentar o nível do Ferreiro foi reduzido
      • Níveis simples agora pedem 1 página/tomo, ao invés de 5
      • Níveis ilustres (5, 10) agora pedem 2 páginas/tomos, ao invés de 5
    • O número de Páginas de Ferraria e Tomos de Ferraria necessários para criar itens de nível 1-59 foi reduzido
    • Criar itens com 3 afixos não requer Páginas de Ferraria e Tomos de Ferraria
    • Reduzido o custo em ouro para criar itens com 4 ou 5 afixos (inclusive itens na dificuldade Inferno)
    • Reduzido o custo de criar armas
    • Diminuida a chance de se criar matérias-primas Lendárias a partir da reciclagem de itens de nível 60
  • Joalheiro
    • O custo de ouro e matérias-primas para combinar gemas de nível 2-8 foi reduzido
      • Combinações destes níveis agora requerem apenas 2 gemas ao invés de 3
        • Segue abaixo o custo para combinar gemas de cada nível:
          • Nível 2 - Imperfeito: 10 ouro (era: 500 ouro)
          • Nível 3 - Normal: 25 ouro (era: 750 ouro)
          • Nível 4 - Impecável: 40 ouro (era: 1250 ouro)
          • Nível 5 - Perfeito: 55 ouro (era: 2000 ouro)
          • Nível 6 - Radiante: 70 ouro (era: 3500 ouro)
          • Nível 7 - Quadrado: 85 ouro (era: 7500 ouro)
          • Nível 8 - Quadrado Impecável: 100 ouro (era: 20,000 ouro)
Itens
  • Geral
    • Bônus de Velocidade de Ataque em armas e armadura foram reduzidos em 50%
      • Esta mudança não se aplica a Aljavas
    • Itens de alta qualidade (nível de item 61-63) cairão em todos os Atos de Inferno e Atos III e IV da dificuldade Tormento
      • As novas taxas de saque são aproximadamente:
        • Tormento - Ato III and Ato IV
          • Nvl 61: 9%
          • Nvl 62: 1.9%
          • Nvl 63: 0%
        • Inferno - Ato I
          • Nvl 61: 17.7%
          • Nvl 62: 7.9%
          • Nvl 63: 2.0%
        • Inferno - Ato II
          • Nvl 61: 18.6%
          • Nvl 62: 12.4%
          • Nvl 63: 4.1%
        • Inferno - Ato III e Ato IV
          • Nvl 61: 24.1%
          • Nvl 62: 16.1%
          • Nvl 63: 8.0%
      • Veja Prévia do Patch 1.0.3 para maiores informações e detalhes específicos
    • Foram aumentados os custos de reparo para itens entre nível 53 a 63
    • A chance de Encontrar Itens Mágicos não será mais levada em conta ao saquear objetos tais como baús, barris, vasos, potes e corpos
    • A qualidade dos itens necessários para criar o Cajado do Pastor, assim como o próprio cajado, mudou de Comun para Lendária (ou seja: os nomes dos itens aparecerão em laranja)
    • O Cajado do Pastor não pode mais ser reciclado ou largado
    • Itens criados que caem ao chão devido a um inventário cheio não podem ser vistos ou pegos por outros jogadores
    • Monstros únicos nas dificuldades Tormento e Inferno não garantem dois itens mágicos ao serem abatidos
    • Estantes de Armas produzirão armas, mas não em 100% das ocasiões
    • Objetos destrutíveis não terão chance de deixar itens e terão apenas uma pequena chance de deixar ouro ao serem destruidos
  • Armas e Armaduras
    • Itens superiores "Equilibrados" (ex.: Espada Curta Equilibrada) concederão um aumento na velocidade de ataque que afeta apenas a arma em si, ao invés de um aumento base nos ataques por segundo afetando ambas as armas ao equipar duas armas de uma mão
    • A redução de efeitos que dificultam o controle do personagem concedida por itens e habilidades agora reduzirá o valor porcentual de penalidades a Desacelerar, Gelidez e Velocidade de Ataque ao invés de reduzir a duração da penalidade
      • Por exemplo: anteriormente, ao sofrer uma penalidade de desaceleração de 60% que dura 2 segundos com equipamento que concede 20% de redução a estes efeitos, sua velocidade de movimento seria reduzida em 60% por apenas 1.6 segundos. Agora a mesma taxa de redução de efeitos que dificultam o controle reduzirá o efeito desacelerar para 48% mas o efeito durará 2 segundos.
    • Manticora tem um afixo a mais
  • Interface de Usuário
    • Valores de dano mínimo e dano máximo serão exibidos a parte nas janelas de informações dos itens (ex.: "+2-4 Dano" agora será exibido como "+2 Dano Mínimo” e “+2 Dano Máximo")
    • Janelas de informação para itens no chão mostrarão estatísticas comparativas
    • Valores de resistência serão levados em conta ao calcular os valores de Proteção (o valor de Proteção é uma média estimada a partir de todas as suas resistências)
    • Ao comparar uma arma de duas mãos com duas armas de uma mão o jogo simulará a remoção de ambas as armas de uma mão(ao invés de remover apenas a arma principal, o que resultava em comparações imprecisas)
    • Ao vender itens a comerciantes os itens vendidos mais recentes seráo sempre exibidos na parte inferior da aba Comprar de volta
  • Reparo de Erros
    • Itens de nível 50 e acima agora exibirão o nível do item na interface
    • Habilidades de Dano sobre Tempo (DoT) serão corretamente afetadas pelo afixo de Chance Crítica
    • Itens Lendários com bônus de Velocidade de Ataque agora fornecem esse bônus corretamente para a velocidade de ataque
      • Por favor, note que esse ajuste somente afetará novos saques de itens lendários. Os itens Lendários já existentes serão tratados em um patch futuro
    • Jogadores com itens que concedem Vida por abate não receberão este bônus ao "matar" monstros aliados (ex.: um feiticeiro ao evocar uma segunda Aranha Rainha, assim matando a primeira Aranha Rainha que ainda estava ativa)
    • Corrigido um erro com links de itens engastados no bate-papo
    • Corrigido um erro com comerciantes que as vezes não tinham itens à venda
    • Corrigido um erro que fazia com que desaparecessem vários itens da aba Comprar de volta ao vender mais de 12 itens e comprar uma de volta
    • Corrigido um erro que alocava incorretamente um item que ocupa 2 espaços (ex.: uma arma) a primeira guia do baú ao trocá-lo por um item que ocupa 1 espaço (e.g.: um anel) na segunda ou terceira guia
    • Corrigido um erro com tinturas Collector's Edition (Edição de Colecionador) que vendiam pelo mesmo valor qualquer que fosse o tamanho da pilha
Seguidores
  • Geral
    • Reparo de Erros
      • Corrigido um erro que exibia valores diferentes para o total de Vida de Seguidores em área distintas da interface
  • Sibila
    • Habilidades
      • Controle de massas
        • Raio reduzido para 8 metros de 15 metros
        • Se a Sibila treinar Proteção contra projéteis, Controle de massas não transformará o jogador quando as duas habilidades forem usadas simultaneamente
        • Esta habilidade alvejará corretamente os inimigos em todas as circunstâncias
Chefes
  • Geral
    • A trajetória de chefes foi melhorada
    • Foi reduzida a qualidade do iten concedido por chefes com a quarta acumulação do bônus Valor do Nefalem
  • Rei Esqueleto
    • Habilidades
      • Agora evocará Arqueiros Esqueléticos nas dificuldades Tormento e Inferno
  • Carcereiro (mini-chefe)
    • Geral
      • Tem os afixos Incandescente e Veloz além de Imobilizador (antigo Vigia)
      • Na dificuldade Inferno também terá o afixo Profanador
  • O Açougueiro
    • Reparo de Erros
      • Corrigido um erro com os paineis nos cantos da Câmara de Sofrimento que causavam o dobro do dano previsto
  • Ghom
    • Habilidades
      • Nuvem de Gás
        • Reduzido o raio da Nuvem de Gás
        • Removido o efeito de desaceleração
        • O dano causado pela Nuvem de Gás ao entrar na sua área foi reduzido, porém o dano causado ao permanecer na Nuvem foi aumentado
        • Na dificuldade Inferno Nuvens de Gás terão duração maior, aparecerão duas de cada vez e (após 4 minutos) aparecerão com maior frequência
  • Maghda
    • Reparo de Erros
      • Projetéis de Poeira da Punição não podem ser refletidos
  • Zoltun Kell
    • Geral
      • Zoltun Kell enfurecerá após 3 minutos na dificuldade Inferno usando sua habilidade Desabamento com maior frequência e causando dano muito maior
    • Habilidades
      • Desabamento
        • Pode ser usado em um jogador a qualquer distância
      • Bola de fogo
        • As Bolas de Fogo são mais devagares
        • Pode ser usado em um jogador a qualquer distância
      • Teleporte
        • Teleportará e fugirá do jogador com menos frequência
        • Se Teleportará ao jogador as vezes
  • Belial
    • Geral
      • Belial enfurecerá após 3 minutos na sua fase final, aumentando o número de poças verdes deixadas em toda a plataforma
    • Reparo de Erros
      • Corrigido um erro que causava que Belial apontasse seu ataque de Sopro em direção contrária ao jogador ao invés de na sua direção em certos casos
  • Rompe-cercos
    • Geral
      • Reduzido o dano causado
      • Não será mais vulnerável a efeitos de Confusão ou Encantamento
      • Deixará um globo de vida a cada 25% de Vida (ou seja a 75%, 50% e 25% de Vida)
      • Enfurecerá após 4 minutos
      • Na dificuldade Inferno o Rompe-cercos terá o afixo Reflete Dano
  • Cidárea
    • Habilidades
      • Aracnitas
        • Aracnitas terão mais facilidade em atingir jogadores. Em compensação o dano das Aracnitas foi reduzido em 20%
        • Na dificuldade Inferno, Aracnitas ficarão vivas por mais tempo, se espalharão mais e (após 4 minutos) aparecerão com mais frequência
  • Rakanoth
    • Geral
      • Na dificuldade Inferno, Rakanoth ficará muito mais aggressivo após 3 minutos
  • Izual
    • Geral
      • Aumentado o total de Vida
      • O número de Opressores que se juntarão à luta foi reduzido de 4 para 2
      • Não escolherá Seguidores ou Tyrael como seu alvo com a mesma frequencia
    • Habilidades
      • Ataques Básicos
        • Foi diminuido o dano base de ataque
        • Não causa dano Gélido além do dano base
      • Investida
        • Reduzido o dano de Investida
        • Foi removida a Repulsão
        • Usará Investida com maior frequência mas apenas jogadores poderão ser alvos
      • Bombas Gélidas
        • Reduzido o dano de Bomba Gélida
        • Bombas explodirão mais rápido
        • Apenas 8 Bombas aparecerão em volta do jogador ao invés de 12
        • Bombas aparecerão aos pés de Izual com menor frequencia
      • Explosão Gélida
        • Dano da Explosão reduzido em 70%
        • Aumentada a duração do congelamento
        • Dano causado ao jogador enquanto congelado cancelará o efeito
        • Jogadores poderão usar habilidades defensivas enquanto estiverem congelados
        • Jogadores não poderão evitar serem congelados causando alto dano a Izual
    • Reparo de Erros
      • Izual não irá mais aparecer duas vezes se um jogador pular sua introdução
  • Diablo
    • Reparo de Erros
      • Efeitos de Dano sobre Tempo serão corretamente cancelados quando Diablo se tornar invisível e usar Clones de Sombra na segunda fase
      • A habilidade "Pisão" de Diablo agora está corretamente classificada como uma penalidade ao invés de um bônus
      • Corrigido um erro que fazia com que mascotes não atacassem Clones de Sombra
Monstros
  • Geral
    • Campeões, Raros, e Únicos tiveram suas trajetórias melhoradas
    • Grupos de elite (Campeão/Raro) deixarão um item adicional para jogadores com 5 acumulações de Valor do Nefalém, o que garantirá um item de qualidade Rara
    • Reduzido o dano de monstros nos Atos II, III e IV da dificuldade Inferno
    • Reduzido o dano base do Golgor Colossal
    • Reduzido o dano do ataque de tentáculo de Arauto da Pestilência
    • Reduzido o dano de Rasgalmas e Açoitadores de Alma e ambos fugirão com menos frequencia
    • Vespas no Ato II, Mago-construtos no Ato II, e Moloks Alados nos Atos III e IV agora fugirão com menos frequencia
    • Monstros Súcubo fugirão com menos frequencia e a menor distância
    • O total de Vida de Espectros Arbóreos em Terras Altas agora corresponde com o total de Vida de Espectros Arbóreos em Campos da Miséria
    • Lacunis e Vorazgos Raros e Campeões se desenterrarão ao serem chamados pelos aliados
    • Guerreiros do Clã da Lua Sangrenta não repilirão enquanto estiverem mais fortes e atacarão em uma velocidade menor
    • Morlu não terão os afixos Lacaios Invulneráveis, Conexão de Vida ou Correntes de Fogo
    • Monstros Empesteados, Encantamento Arcano e Eletrificados não terão mais resistência a dano Venenoso, Arcano ou Eléctrico(respectivamente)
    • Líderes de Lacaios Invulneráveis sofreram uma redução no total de Vida
    • Monstros com a habilidade Morteiro agora podem lançar projéteis a uma distância maior mas o seu alcance mínimo também foi aumentado em 100%
  • Reparo de Erros
    • Interromper o ataque de um monstro antes que ele faça contato agora reinicializará a sua recarga
    • Goblins de Tesouro agora deixarão pilhas de ouro para todos os jogadores próximos
    • Guerreiros Lacuni Raros and Campeões resetarão o timer para enfurecer corretamente na dificuldade Inferno
    • A penalidade "Estrela de Sangue" do Súcubo não afetará mais o jogador se o projétil for esquivado/bloqueado/etc.
    • O dano da penalidade "Estrela de Sangue" do Súcubo aumentará de acordo com o custo atual da habilidade do jogador, mesmo se o custo for reduzido por itens ou runas de habilidades
    • Monstros com o afixo Vida Estra não poderão ganhar mais Vida a cada vez que jogadores saírem ou entrarem no jogo
    • Monstros com o afixo Reflete Dano não refletirão dano dos Seguidores ao jogador
    • Monstros com os afixos Conexão de Vida e Repulsão não repelirão monstos aliados
    • Corrigido um erro que permitia que Campeões Muradores as vezes criassem muros em volta de si mesmos ao invés do jogador
    • Corrigido um erro que permitia que projéteis de Vespas da Areia as vezes se tornassem invisíveis
Reparo de Erros
  • Geral
    • A barra de experiência para personagens no nível limite de uma conta "Guest Pass" agora exibirá 0/0 de experiencia. Se for feito o upgrade para o jogo completo seus personagens estarão a 0/41000 de experiencia a caminho do próximo nível.
    • A velocidade da animação exibida ao ressuscitar outros jogadores não deverá mudar de acordo com a sua velocidade de ataque
    • Tentar usar uma habilidade enquanto tentar ativar repetidamente a tecla de Portal da Cidade interromperá corretamente o uso e a animação de Portal da Cidade
    • Ao usar Portal da Cidade enquanto estiverem numa poça de piche, jogadores não manterão a penalidade da poça de piche ao serem teleportados
    • Não é mais possível que jogadores na dificuldade Tormento pulem para a dificuldade Inferno criando e abandonando Jogos Públicos.
    • Não é mais possível evitar a morte de um personagem em um jogo single player pausando o jogo em um cliente e logo após conectando-se na mesma conta em outro cliente
    • Corrigido um erro que fazia com que o Liceu nas terras Altas do Sul não aparecesse
    • Corrigido um erro que permitia que jogadores mudassem os itens na janela Negociar imediatamente antes de clicar "Aceitar" e, devido a alta latência, o jogo nem sempre conseguia verificar que ambos os jogadores estavam aceitando a mesma proposta
    • Corrigido um erro que permitia que jogadores pegassem itens que pertencem a outras contas
    • Corrigido um erro que causava que jogadores ficassem presos ao usar o estandarte para chegar a outro jogador em uma posição impossível de alcançar por meios normais (ex.: teleportar a um bárbaro executando um Salto)
    • Corrigido um erro de sincronia de posição que ocorria quando certas habilidades de movimento (Saraivada, Tornado, Pés de Tormenta) paravam porque o jogador havia esgotado o recurso necessário
    • Corrigidos vários erros que deixavam o jogador preso ou casuavam erros de sincronia ao se mover se a velocidade de movimento estava desacelerada por qualquer razão
    • Foram feitas várias melhoras na performance dos clientes de jogo em PC e Mac
  • Casa de Leilões
    • Janelas de informação na Casa de Leilões exibirão coorretamente o bônus concedido por gemas engastadas
    • Itens com afixos específicos a classes exibirão corretamente a restriçao por classes
    • Não será possível comprar uma pilha de itens grande demais para ser enviado ao baú pessoal
    • Os dados exibidos em cada aba da Casa de Leilões serão resetados corretamente ao loga
Ta ai o texto completo. :haha3:
 
Última edição:

Overz

Nephalem
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Belial enfurecerá após 3 minutos na sua fase final, aumentando o número de poças verdes deixadas em toda a plataforma

:haha3:

Essa Blizzard viu... Tô até vendo esse patch 1.0.3 não sendo nada do que a galera esperava.

Agora terá enrage de Boss. É natural que cause wipe. Negócio é matar antes.
 

Kyle-777-

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Agora terá enrage de Boss. É natural que cause wipe. Negócio é matar antes.

O problema é q melee tá tendo que focar em defesa e praticamente esquecer do ataque, dependendo de como estiver o dano dos bosses nesse update vai ser mais difícil ainda a vida de bárbaro e monge.

Enrage é quando vc demora para matar e o boss fica mais forte / ganha skills novas...
 

Vini_Vieira

Virei caixista
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Jundiaí
O problema é q melee tá tendo que focar em defesa e praticamente esquecer do ataque, dependendo de como estiver o dano dos bosses nesse update vai ser mais difícil ainda a vida de bárbaro e monge.


Enrage é quando vc demora para matar e o boss fica mais forte / ganha skills novas...

Trágico. :okay:

Acho que vou continuar upando o meu Wizz mesmo e deixar o Monk de lado.
 

+Castor_Troy+

know-it-all Member
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30/08/2004
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Pessoal desculpaser folgado é que aqui no trampo nao abre diversos sites :fuuu::fuuu:
Alguem poderia colcoar um "mini-resumo" das atualizações se nao for pedir muito :feelbad:

Ou pelo menos das prinipais que vc olha e fala FODE#

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Update: Patch 1.0.3 is now live on US servers! 

Patch 1.0.3 Official Patch Notes

Patch 1.0.3 will be going live today and Blizzard has just posted the official patch notes. Some quick key points follow but you really should check out the full list, there are a LOT of changes this time around.
Attack Speed bonus on weapons and armors have been reduced by 50%
High-end items now can drop in earlier acts (see notes for numbers)
Some key class changes (check them out)
Repair costs increases for items level 53-63
Magic Find will no longer be considered when looting objects in the environment such as chests, barrels, vases, pots, and corpses
Unique monsters in Hell and Inferno difficulty are no longer guaranteed to drop two Magic items when slain
Weapon racks will no longer drop weapons 100% of the time
Destructible objects no longer have a chance to drop items, and will only have a small chance to drop gold when destroyed
Blacksmith crafting has been reduced by 50% to 75% (for level 1-59) and cost to level by 50% with many other changes
Various boss changes can be found at the end, such as new enrage timers.
Elite packs (Champion/Rare) now drop an additional item for players with 5 stacks of Nephalem Valor, which is guaranteed to be of Rare quality
Damage from monsters in Acts II, III, and IV in Inferno difficulty has been reduced
Fixed a position desync bug ,aka "rubberbanding", that could happen when some movement skills (Strafe, Whirlwind, Tempest Rush) ended because the player ran out of the appropriate resource
Originally Posted by Blizzard (Blue Tracker / Official Forums)
Diablo III Patch 1.0.3 - v.1.0.3.10057

General
To prevent monsters from being unintentionally kited into town from other areas of the game, portals have been placed at both ends of the bridge from New Tristram to The Weeping Willow. Towns have always been intended to be a safe haven from combat, and this change will help keep the denizens of New Tristram safe from the dangers that lurk beyond its walls.
The real-money auction house is now available for Chilean, Argentinian, and Brazilian currencies
Battle.net

General
Friends will now sort alphabetically by name within the Friends List, first by Real ID and then by BattleTag
The Quick Join menu will now also sort alphabetically by name, first by Real ID and then by BattleTag
Chat settings and preferences will now be saved whenever you log out
Reporting another player using the Report > Spam option will now mute that player for the duration of your gaming session
Bug Fixes
Using the /who command in a heavily populated chat channel should no longer cause the client to crash
The "Invite to Party" button should no longer become grayed-out if a player:
Declines a party invite
Requests a party invite and then declines it
Accepts a party invite, but immediately then leaves the party
The character screen should now always display the display the correct act and quest information
If Real ID has been disabled for a Battle.net account, attempting to add a Real ID friend in Diablo III will now prompt the player with the following error message: "Battle.net is unable to add friends because you have Real ID disabled."

Classes

Barbarian

Active Skills
Ignore Pain
Skill Rune – Contempt for Weakness
The amount of damage reflected will now cap at the player's maximum Life
Overpower
Skill Rune – Crushing Advance
The amount of damage reflected will now cap at the player's maximum Life
The tooltip has been updated to represent that both melee and ranged damage are reflected
Weapon Throw
Tooltip now displays the correct duration for how long a target will be slowed: "Hurl a throwing weapon at any enemy for 100% weapon damage and Slow the movement of the enemy by 60% for 1.5 seconds." (The functionality of the skill has not changed.)
Passive Skills
Relentless
Now reduces the Fury cost of all skill by 75%, down from 100% (the 50% damage reduction remains unchanged)

Demon Hunter

Active Skills
Cluster Arrow
Skill Rune - Dazzling Arrow
Tooltip now displays the correct type of weapon damage dealt by Dazzling Arrow: "Enemies hit by grenades have a 55% chance to be stunned for 2 seconds and changes the damage to Physical." (The functionality of the skill has not changed.)
Grenades
Skill Rune - Stun Grenades
Tooltip now displays the correct duration for how long a target will be stunned: "Hurl grenades that have a 25% chance to Stun enemies for 1.5 seconds." (The functionality of the skill has not changed.)
Bug Fixes
Caltrops
Skill Rune – Jagged Spikes
Effect will now only stack up to 10 times on a single target
Elemental Arrow
Skill Rune – Nether Tentacles
Tentacles will now only hit each target once

Monk

General
Monks can now use spears, two-handed weapons, and two-handed swords
Active Skills
Serenity
Skill Rune – Instant Karma
The amount of damage reflected will now cap at the player's maximum Life
Seven-Sided Strike
Skill Rune - Sustained Attack
Tooltip has been updated for clarity: "Reduces the cooldown of Seven-Sided Strike to 23 seconds." (The functionality of the skill has not changed.)
Mantra of Retribution
Damage will now cap based on the maximum Life of the target
Bug Fixes
Near Death Experience
Fatal damage absorbed by Serenity will no longer trigger Near Death Experience

Witch Doctor
Active Skills
Summon Zombie Dogs
Skill Rune – Leeching Beasts
Tooltip has been updated for clarity: "Your Zombie Dogs heal 50% of the damage they deal as Life divided evenly between themselves and you." (The functionality of the skill has not changed.)

Wizard

Active Skills
Diamond Skill
Skill Rune – Mirror Skin
The amount of damage reflected will now cap at the amount of damage absorbed by Diamond Skin
Magic Weapon
When activated, a buff icon will now appear that displays the amount of time remaining
Meteor
Skill Rune - Star Pact
Now deals damage as Arcane instead of Fire
Passive Skills
Paralysis
Tooltip now displays the correct duration for how long a target will be stunned: "Lightning damage dealt to enemies has up to a 8% chance to Stun the target for 1.5 seconds." (The functionality of the skill has not changed.)

Items

General
+ Attack Speed bonus values on weapons and armor have been reduced by 50%
This change does not apply to quivers
High-end items (items level 61-63) will now drop in all Acts of Inferno and Acts III and IV of Hell difficulty
The new approximate drop rates are as follows:

Hell - Act III and Act IV
iLvl 61: 9%
iLvl 62: 1.9%
iLvl 63: 0%
Inferno - Act I
iLvl 61: 17.7%
iLvl 62: 7.9%
iLvl 63: 2.0%
Inferno - Act II
iLvl 61: 18.6%
iLvl 62: 12.4%
iLvl 63: 4.1%
Inferno - Act III and Act IV
iLvl 61: 24.1%
iLvl 62: 16.1%
iLvl 63: 8.0%

Please see the Patch 1.0.3 Design Preview for more information and specific details
Repair costs have been increased for item levels between 53 and 63
Magic Find will no longer be considered when looting objects in the environment such as chests, barrels, vases, pots, and corpses
The item quality of all components needed to craft the Staff of Herding, as well as the Staff of Herding itself, have been changed from Common to Legendary (i.e. their item names will appear orange in color)
The Staff of Herding can no longer be salvaged or dropped
Crafted items that are dropped on the ground due to a player’s inventory being full can no longer be seen or picked up by other players
Unique monsters in Hell and Inferno difficulty are no longer guaranteed to drop two Magic items when slain
Weapon racks will no longer drop weapons 100% of the time
Destructible objects no longer have a chance to drop items, and will only have a small chance to drop gold when destroyed

Weapons and Armor

"Balanced" superior items (i.e. Balanced Short Sword) will now grant a percent attack speed increase that only affects the weapon itself, rather than a flat increase to attacks per second that affected both equipped weapons when dual-wielding
Crowd Control Reduction from items and skills will now reduce the percentage value of Slow, Chill, and Attack Speed debuffs rather than reducing how long the debuff lasts
For example: previously, if you were debuffed by a 60% slow that lasted for 2 seconds while wearing gear that provides 20% Crowd Control Reduction, your movement speed would be reduced by 60%, but only for 1.6 seconds. Now, the same amount of Crowd Control Reduction will reduce the Slow effect to 48%, but the effect will remain for the full 2 second duration.
Manticore now has one additional bonus affix

User Interface

Minimum damage and Maximum damage values will now display separately in an item's tooltip (i.e. "+2-4 Damage" will now display as "+2 Minimum Damage” and “+2 Maximum Damage")
Tooltips for items on the ground will now show comparison stats
Resist values will now be taken into effect when calculating the Protection comparison stat (the Protection value is an average protection estimate of all your resists)
When comparing a two-handed weapon against two currently-equipped one-handed weapons, the game will now simulate the removal of both one-handed weapons (instead of simply removing the main-hand weapon, which resulted in an inaccurate comparison)
When selling items to a vendor, the most recently sold items will now always display at the bottom of the Buyback tab

Bug Fixes

Items level 50 and above will now display their item level in the tooltip
Damage Over Time (DoT) skills will now properly benefit from items with the +Critical Chance affix
Legendary items with the +Attack Speed bonus will now correctly provide a bonus to attack speed
Please note that this fix will only affect new Legendary drops. Existing Legendary items will be addressed in future patch.
Players wearing +Life on Kill items should no longer receive a benefit from this affix when "killing" friendly monsters (e.g. when a witch doctor re-summons a Spider Queen while another Spider Queen is still active)
Fixed a bug with linking items with socketed gems in chat
Fixed a bug where vendors would occasionally not have any items for sale
Fixed a bug where selling more than 12 items to a vendor and then buying back 1 of those items could cause multiple items to disappear from the Buyback tab
Fixed a bug where swapping a 1-slot item (i.e. a ring) with 2-slot item (i.e. a weapon) in the second or third tab of a player’s stash would sometimes cause the 2-slot item to be filtered incorrectly to the first tab
Fixed a bug that was causing Collector's Edition dyes to sell for the same price regardless of stack size...

Crafting

General

The gold and material crafting costs for all items level 1-59 have been reduced by 50% to 75%

Blacksmith

The gold cost to level the Blacksmith has been reduced by 50%
The number of Pages of Blacksmithing, Tomes of Blacksmithing, or Tomes of Secrets required to level the Blacksmith has been reduced
Base levels now require 1 page/tome, down from 5
Milestone levels now require 2 pages/tomes, down from 5
The number of Pages of Blacksmithing and Tomes of Blacksmithing required to craft items level 1-59 has been reduced
Items with 3 affixes no longer require Pages of Blacksmithing or Tomes of Blacksmithing to craft
The gold cost of crafting items with 4 affixes and 5 affixes (including items in Inferno difficulty) has been reduced
Weapon crafting costs have been reduced
The chance for level 60 items to produce Legendary crafting materials when salvaged has been reduced

Jeweler

The gold and material cost to combine gems ranks 2-8 has been reduced
Combinations for these ranks now only require 2 gems, down from 3
The gold cost to combine each rank of gems is now as follows:
Rank 2: Flawed: 10 gold (down from 500 gold)
Rank 3: Regular: 25 gold (down from 750 gold)
Rank 4: Flawless: 40 gold (down from 1250 gold)
Rank 5: Perfect: 55 gold (down from 2000 gold)
Rank 6: Radiant: 70 gold (down from 3500 gold)
Rank 7: Square: 85 gold (down from 7500 gold)
Rank 8: Flawless Square: 100 gold (down from 20,000 gold)

Followers

General

Bug Fixes
Fixed a bug where the maximum Life of your followers was being displayed as different values in different parts of the game UI
Enchantress
Skills
Mass Control
Radius reduced from 15 yards to 8 yards
If Enchantress also has Reflect Missiles trained, Mass Control will no longer accidentally hex the player when both skills are activated
Skill will now correctly target enemies in all circumstances

Bosses

General
Bosses have had their pathing improved
The quality of the item for the fourth stack of Nephalem Valor from bosses has been slightly reduced

Skeleton King

Abilities
Will now summon Skeletal Archers in Hell and Inferno difficulties
The Warden (mini-boss)
General
Now has Fast and Molten affixes, in addition to Jailer
In Inferno difficulty, the Warden will also gain the Desecrator affix

Butcher

Bug Fixes
Fixed an issue where the corner panel fires in the Chamber of Suffering were doing twice as much damage as intended

Ghom

Abilities
Gas Cloud
Radius of Gas Cloud has been slightly reduced
Slowing effect has been removed
The amount of damage dealt by Gas Cloud when first entering the cloud has been reduced, but the amount of damage incurred for remaining in the cloud has been increased
In Inferno difficulty, Gas Clouds will last longer, spawn 2 at a time, and (after 4 minutes) spawn more quickly

Maghda

Bug Fixes
Punish Dust projectiles can no longer be reflected

Zoltun Kulle

General
Zoltun Kulle will now enrage in Inferno difficulty after 3 minutes, using his Ceiling Collapse ability more often and for much higher damage
Abilities
Ceiling Collapse
Can now be cast at a player from any range
Fireball
Fireball attack now moves slower
Can now be cast at a player from any range
Teleport
Will now Teleport and run away from the player less often
Will now occasionally Teleport to the player

Belial

General
Belial will now enrage in Inferno difficulty after 3 minutes in his final phase, increasing the number of green pools dropped across the entire encounter platform
Bug Fixes
Fixed a bug that was causing Belial to use his breath attack away from the player rather than towards the player under certain circumstances

Siegebreaker
General
Overall damage has been reduced
No longer vulnerable to Confuse and Charm effects
Will now drop a health globe every 25% health mark (i.e. at 75%, 50%, and 25% health)
Now enrages after 4 minutes
In Inferno difficulty, Siegebreaker will now gain the Reflects Damage affix

Cydaea
Abilities
Spiderlings
Spiderlings will now have an easier time hitting players, but their damage has been reduced by 20% to compensate
In Inferno difficulty, Spiderlings will now live longer, be more spread out, and (after 4 minutes) spawn more often

Rakanoth
General
In Inferno difficulty, Rakanoth will now become much more aggressive after 3 minutes

Izual
General
Health pool has been increased
The number of Oppressors that join the fight has been reduced from 4 to 2
Will no longer target Followers or Tyrael as frequently
Abilities
Base Attacks
Base attack damage has been lowered
No longer does Cold damage on top of base attacks
Charge
Charge damage has been reduced
Knockback has been removed
Will Charge slightly more often, but will only target players
Frozen Bombs
Frozen Bomb damage has been reduced
Bombs will now explode faster
Only 8 Bombs will now spawn around the player rather than 12
Bombs will spawn at Izual's feet less often
Frost Explosion
Frost Explosion damage has been reduced by 70%
Duration of freeze has been increased
Damage dealt to players while frozen will now break the effect
Players can now use defensive cooldown while frozen
Players can no longer avoid being frozen by doing high amounts of amount to Izual
Bug Fixes
Izual will no longer spawn twice if a player skips his introductory cut-scene

Diablo
Bug Fixes
Damage Over Time (DoT) effects will now be properly cancelled when Diablo becomes invisible and casts Shadow Clones in Phase Two
Diablo "Stomp" ability is now correctly classified as a debuff instead of a buff
Fixed a bug that was causing pets to not attack Shadow Clones

Monsters

General
Champions, Rares, and Uniques have had their pathing improved
Elite packs (Champion/Rare) now drop an additional item for players with 5 stacks of Nephalem Valor, which is guaranteed to be of Rare quality
Damage from monsters in Acts II, III, and IV in Inferno difficulty has been reduced
Colossal Golgor base damage has been reduced
Herald of Pestilence tentacle attack damage has been reduced
Soul Ripper and Soul Lasher damage has been reduced and both monsters will now run away less often
Wasps in Act II, Mage Constructs in Act II, and Winged Mollocks in Acts III and IV will now run away less
Succubus monsters will now run away less and for a shorter distance
The health pools of Woodwraiths in the Highlands now match the health pools of Woodwraiths in the Fields of Misery
Lacuni and Scavenger Rares and and Champions will now un-burrow when called by their allies
Bloodclan Warriors no longer knockback when buffed and attack slightly slower
Morlu no longer have the Invulnerable Minions, Health Link, or Fire Chains affixes
Plagued, Arcane Enchanted, and Electrified monsters no longer have resistance to Poison, Arcane, and Lightning damage (respectively)
Leaders of Invulnerable Minions packs have had their health pools reduced
Mortar monsters can now hurl projectiles farther, but their minimum range has also been increased by 100%
Bug Fixes
Interrupting a monster attack before it lands will now properly trigger its cooldown
Treasure Goblins will now drop gold piles for all nearby players
Lacuni Warrior Rares and Champions will now reset their enrage timer correctly in Inferno difficulty
The Succubus "Blood Star" debuff will no longer affect the player if the damage from the projectile is dodged/blocked/etc
The damage from the Succubus “Blood Star” debuff will now scale based on the current cost of a player's skill, even if the cost is reduced by items or skill runes
Monsters with the Extra Health affix should no longer gain more health every time players leave and join the game
Monsters with the Reflects Damage affix will no longer reflect Follower damage back to the player
Monsters with the Health Link and Knockback affixes will no longer knockback friendly monsters
Fixed a bug that was causing Champion Wallers to occasionally create walls at their location rather than the player's location
Fixed a bug where Sandwasp projectiles could sometimes become invisible
Bug Fixes

General

The experience bar for characters at level cap on a Guest Pass account will now display 0-0 experience. If the account holder upgrades to the full game, their characters will be at 0/41000 experience towards the next level.
The speed of the animation that plays when resurrecting another players should no longer scale with your attack speed
Attempting to cast a skill while spamming the Town Portal hot key will now correctly interrupt the Town Portal cast and animation
Players who use Town Portal while in a tar pit will no longer keep the tar pit debuff after being teleported
It is no longer possible for players in Hell difficulty to skip to Inferno difficulty by creating and leaving Public Games
It is no longer possible to prevent character death in a single-player game by pausing the game in one game client and then logging into the same account from a different game client
Fixed a bug where The Lyceum in the Southern Highlands was not appearing
Fixed a bug where players could switch their offerings in the Trade window right before clicking "Accept" and, due to high latency, the game would not always be able to verify that both players were accepting the same offerings
Fixed a bug that was allowing players to temporarily pick up items that belonged to another account
Fixed a bug that was causing players to become stuck when using a banner to port to another player that was in an "un-walkable" location (i.e. to a barbarian in the middle of performing Leap)
Fixed a position desync bug ,aka "rubberbanding", that could happen when some movement skills (Strafe, Whirlwind, Tempest Rush) ended because the player ran out of the appropriate resource
Fixed several issues where a player's character would get stuck or "rubberband" while moving if their movement speed was slowed in any way
Several performance improvements have been made to both the PC and Mac client

Auction House
Item tooltips in the auction house will now correctly reflect stat bonuses provided by socketed gems
Items with class-specific affixes should now display the class restriction properly
It should no longer be possible for players to purchase a stack of items so large that it cannot be sent to their stash
The data displayed in each auction house tab should now properly reset when logging out
If you are experiencing technical issues with the patching process, connecting to Battle.net after installing the patch, or errors while playing a newly-patched game, please visit our support site or post in the Technical Support forum for assistance.
 
Status
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