Diablo III - [ TÓPICO OFICIAL ]

Status
Não esta aberto para novas mensagens.

GSJ

War. War never changes.
Registrado
17/01/2004
8,605
1,124
43
Porto Alegre, RS, Brasil
www.youtube.com
Última edição:

Panda

impeckable
Membro Honorário
05/08/2005
11,881
6,892
128
"Caltrops
Skill Rune - Jagged Spikes
Can no longer trigger procs"

Ferrou meu esquema LoH? :vish:
 

gabrielrbf

Willie Caolho
Registrado
14/08/2012
683
0
0
41
Passos-MG

Night Rider

know-it-all Member
Registrado
13/11/2004
1,241
262
17
Juiz de Fora
Caras, estou em pânico para chegar em casa e jogar. E nem saí ainda...

Vai dar overload no server hoje.
 

Panda

impeckable
Membro Honorário
05/08/2005
11,881
6,892
128
Skill Rune - Shuriken Cloud
Weapon damage increased from 30% to 34%
Proc coefficient reduced from 0.333 to 0.125
Skill Rune - Gas Grenades
Proc coefficient reduced from 0.5 to 0.165

Acabou meu DH Tank. :vish:
Jogar a gear no lixo agora Blizzard? :mesa:
 

onurb666

Bruno
Membro Honorário
23/07/2008
11,225
397
128
40
Araras - SP
Skill Rune - Shuriken Cloud
Weapon damage increased from 30% to 34%
Proc coefficient reduced from 0.333 to 0.125
Skill Rune - Gas Grenades
Proc coefficient reduced from 0.5 to 0.165

Acabou meu DH Tank. :vish:
Jogar a gear no lixo agora Blizzard? :mesa:

O nerf do DH no fundo foi maior do que o WW dos Wizards. :seferrou:
 

Panda

impeckable
Membro Honorário
05/08/2005
11,881
6,892
128
O nerf do DH no fundo foi maior do que o WW dos Wizards. :seferrou:

Mas só pra quem joga nesse estilo.
Agora é hora de torrar na AH pra conseguir ao menos uns 70k dps. E pior que não sei nem por onde começar, já que adotei esse estilo de jogo ao chegar no "Inferno".
 

bigphill

A worthy opponent!
Registrado
13/03/2009
4,128
1,075
43
35
Ah mas olha o aumento de dano do caltroops com jagged de 45% pra 270%... Eh soh castar 4x deles no chão e correr dando risada....
 

Panda

impeckable
Membro Honorário
05/08/2005
11,881
6,892
128
Ah mas olha o aumento de dano do caltroops com jagged de 45% pra 270%... Eh soh castar 4x deles no chão e correr dando risada....

Não li isso de 270% ainda... :vish:
Mas era isso... Foi legal jogar de Tank enquanto deu. Quanto vai de grana pra montar um set focado em DPS? :hmm:
 

bigphill

A worthy opponent!
Registrado
13/03/2009
4,128
1,075
43
35
Não li isso de 270% ainda... :vish:
Mas era isso... Foi legal jogar de Tank enquanto deu. Quanto vai de grana pra montar um set focado em DPS? :hmm:

Eu não vou mecher no meu set não, simplesmente meu problema usando DH e WIZZ era os elites que ficavam dificil de matar kitando, agora vai dar pra matar de boas imo... Meu DH tem 47k dmg sem sharpshooter mas tem 550 all res e 38k hp, então da pra levar uns 2~3 hits de boas... Já a wizz ta com 54k dmg e 37k life com 750 all res...

Já com o barb, antes do patch já era um passeio act 3 e 4 agora vai ser mto facil pelo visto...

E bora ver quem chega no Paragon 100 first :yellowface:
 

Panda

impeckable
Membro Honorário
05/08/2005
11,881
6,892
128
Eu não vou mecher no meu set não, simplesmente meu problema usando DH e WIZZ era os elites que ficavam dificil de matar kitando, agora vai dar pra matar de boas imo... Meu DH tem 47k dmg sem sharpshooter mas tem 550 all res e 38k hp, então da pra levar uns 2~3 hits de boas... Já a wizz ta com 54k dmg e 37k life com 750 all res...

Já com o barb, antes do patch já era um passeio act 3 e 4 agora vai ser mto facil pelo visto...

E bora ver quem chega no Paragon 100 first :yellowface:

Mas barb pra levar nerf só em sonho. :haha3:
Veja bem. Minha build tinha somente 9K de dps e 38k de HP. Fora os 600~700 de Allres.
Agora vou ter que remontar isso tudo pra seguir em frente. No preview achei que ia melhorar mais ainda a possibilidade de tankar com um DH, mas vai ser simplesmente impossível. Primeiro encontro com elite eu vou pro chão. :haha3:
 

Panda

impeckable
Membro Honorário
05/08/2005
11,881
6,892
128
Invisible nerf né.
Eles buffaram Rain e buffaram Cluster Arrows, que é a skill mais roubada da DH.

O que ele quis dizer foi que diversidade é pra fracos. DH agora é full dps ou, no máximo, um híbrido pra não morrer com 1 tapinha. Tudo que ajudava os DH Tank a ficar de pé foi nerfado ou, no caso do caltrops, eliminado.
EDIT: Fora que promoveram buff em vários habilidades que são pra corpo a corpo (shuriken cloud... só Tank usava, agora ninguém passará nem perto) e ninguém vai sequer tocar nelas.
EDIT2: Bem... Chegando em casa eu testo e vejo o que vai dar. Mas prevejo 10 segundos de porrada e um DH no caixão. :lol2:
 
Última edição:

gabrielrbf

Willie Caolho
Registrado
14/08/2012
683
0
0
41
Passos-MG
Com o patch 1.0.4 não tem mais esse affix.
Sacanagem, agora que eu consigo matar o pai deles eles vão fugir!!!! Bando de cagão!!!
 

Norum

Optimus
Registrado
13/11/2008
1,939
5
0
37
Fortaleza - CE
Man! DH papel de nascença, sem gerar discussão, mas é foda, 2 tapas e a bixa voa...se não tiver tank pra ela ferra! Cara espera atualizar como se disse, pra n ir tirando conclusão antes.
 

Gildenlöw

know-it-all Member
Registrado
15/08/2005
5,047
50
41
O que ele quis dizer foi que diversidade é pra fracos. DH agora é full dps ou, no máximo, um híbrido pra não morrer com 1 tapinha. Tudo que ajudava os DH Tank a ficar de pé foi nerfado ou, no caso do caltrops, eliminado.
EDIT: Fora que promoveram buff em vários habilidades que são pra corpo a corpo (shuriken cloud... só Tank usava, agora ninguém passará nem perto) e ninguém vai sequer tocar nelas.
EDIT2: Bem... Chegando em casa eu testo e vejo o que vai dar. Mas prevejo 10 segundos de porrada e um DH no caixão. :lol2:

Bem, a build mais eficiente de DH sempre foi full dps mesmo...a classe foi feita pra levar um tapa e morrer.
Mas a Blizz fazendo isso só mostra o quão terrível foi a implementação desse sistema de skills na série Diablo, e ainda tinha gente defendendo isso no tópico de preview. :haha:
 

Panda

impeckable
Membro Honorário
05/08/2005
11,881
6,892
128
Man! DH papel de nascença, sem gerar discussão, mas é foda, 2 tapas e a bixa voa...se não tiver tank pra ela ferra! Cara espera atualizar como se disse, pra n ir tirando conclusão antes.

Eu joguei em modo "papel" até o Inferno. Chegando, resolvi mudar totalmente e até dois tempos atrás meu DH usava um machado e um escudo. :lol2:
Confesso que é bacana ver as coisas assim e sair da mesmice. :seferrou:

Bem, a build mais eficiente de DH sempre foi full dps mesmo...a classe foi feita pra levar um tapa e morrer.
Mas a Blizz fazendo isso só mostra o quão terrível foi a implementação desse sistema de skills na série Diablo, e ainda tinha gente defendendo isso no tópico de preview. :haha:

Ah, sim. Eu concordo que é o foco da classe... Porém, por outro lado, não vejo necessidade nesse nerf absurdo que parece que está chegando. O sistema de skills eu só foi meio mal planejado. Como falei, skills como shuriken cloud acho que ninguém vai usar, pois o objetivo era somente um LoH adicional enquanto você se jogava no meio dos mobs. E agora dão um tapa na cara e dizem "filhão, você será canhão de vidro... te fode". :yuno:
Fora que como já foi dito, DH deve ser 50% de um barb como tanker, então... Pra quê nerfar as habilidades chave da classe? Oh... Pra comprar gear nova na AH? Jogar como um louco na esperança de achar itens lendários que promovam a viabilidade desse estilo de DH? Será? :coolface:
 

siraxel

Well-Known Member
Registrado
01/08/2012
105
0
0
Santos-SP
Nada contra quem gosta de tankar com DH, mas para mim, sempre foi e sempre será qualquer criatura que usa arco e flecha (ou besta e seta) é atirar que nem um louco e quando os mobs chegam perto correr que nem um louco (e rezar para a esquiva funcionar). Mas isso é coisa de rpgista.

E cacete, change log monstro!!! Agora sim o jogo saiu da fase alpha e foi para beta.
Só não curti a super nerfada que os mobs levaram, totalmente desnecessário. Talvez a única coisa que poderia ser feita é de não deixar ocorrer certas combinações de afixos de elite (eu não vejo graça em sair do game por causa de um mob impossível).

No mais, todas mudanças aparentam estar bem legais, vamos ver as 17h.
 

Panda

impeckable
Membro Honorário
05/08/2005
11,881
6,892
128
Nada contra quem gosta de tankar com DH, mas para mim, sempre foi e sempre será qualquer criatura que usa arco e flecha (ou besta e seta) é atirar que nem um louco e quando os mobs chegam perto correr que nem um louco (e rezar para a esquiva funcionar). Mas isso é coisa de rpgista.

E muita gente pensa assim. É só como falei acima... É uma build bem diferente e não tão eficiente quanto um barb. Logo, não vejo motivo pra forçarem a mudança. Mesmo porque era uma build pra pobre (ao menos no jogo) jogar no modo HC. :seferrou:


Não vou dar pinote, só lamento o que gastei com a gear focada em LoH e Allres. Agora é voltar a ser de papel. :vish:
 

gabrielrbf

Willie Caolho
Registrado
14/08/2012
683
0
0
41
Passos-MG
Galera, não tenho tanta experiência no jogo quanto a maioria aqui do forum tem, tenho poucas horas de jogo, e estou no nível 56 do tormento, com um arcanista, e pelo que estou vivenciando o jogo tem horas que temos de mudar a estratégia mesmo, e isso é importante para que não fiquemos "maceteados", pois no início eu sempre usava a mesma combinação de runas, habilidades e gear, só que o jogo é dinâmico,e e em algumas situações fica difícil mesmo.
Tenho 30 anos, já joguei muito jogo difícil desde o o Atari quando tinha 5 anos, não sou o mais experiente aqui como disse anteriormente, nem posso passar uma opinião da dificuldade no inferno pois ainda não cheguei lá para tal, mas pelo que vi de gente chorando que o tormento era ruim com arcanista, mimimi, mamama, buabua, e tal, mas depois de chegar onde cheguei notei que o esquema do jogo é esquecer "receitas de bolo", e traçar a estratégia com base nas experiências obtidas através da evolução individual de cada um e dos relatos de quem já passou por isso na garra, pois tem muito neguinho ai de lvl 60 que upou na garupa de outros, e não sabe nem as caracteristicas e funções básicas de cada heroi, e depois fica chorando pra mãe dizendo que o jogo está impossível.
Isso que eu digo é para os que não se dedicaram mesmo, vejo que tem muita gente aqui que se dedica, estuda cada inimigo, analisa os pontos fracos e fortes dos elites e se prepara mesmo, mas tem cara que vai nos foruns da Blizzard chorando que é "impossível" passar de determinado ato. Um dia eu estava com o coração aberto e cansado de dar murro em ponta de faca, no pesadelo ainda, ai começei a entender a mecânica do jogo melhor, pois no normal e só segurar shift e meter a cacetada sem ligar pra nada, e curtir a história, mas ai depois de ir para o pesadelo já tem de prestar um pouco de atenção e usar estratégia, dai pra frente é prestar mais atenção e avaliar os adversários, porém ao encontrar um "desesperado" no tormento esses dia atrás, no canal geral, implorando por ajuda para matar uns elites, eu entrei no jogo para ajudar, e o maluco ficava dando cacetada em parede, trancado pelo waller, toda hora so via cruzeta azul brilhando dentro da parede e voltando todo fudido, e eu com meu reles arcanista, contra o tal elite, me sobressai tranquilamente, lembrando que não sou um exímio jogador, meu arcanista está 37k de life e 5k de dano lvl 56, e ele tava no mesmo level. Ai eu começo a pensar...:hmm: não está na hora de os jogadores pararem de agir como robôs?:hmm:

Primeiro, antes de reclamar de um jogo a ponto de cada um querer o mesmo do seu jeito deveríamos no mínimo tentar a superação individual, para depois discutirmos os erros.
Lembro de antigamente quando não existia save state, bateria interna em fitas, só password mesmo, tinha que voltar e fazer tudo do zero , sem choro, podia ficar com raiva e com vontade de rachar o controle no meio de porrada, mas tinha de fazer sem chorar e reclamar com a fabricante do jogo, pois não existiría mudança alguma.
Não estou comparando o Diablo 3 com outos jogos, mas qualquer coisa na vida necessita de dedicação, e choradeira é tempo perdido, esse patch é a prova, uns choravam, agora outros vão chorar, e vai ser assim o resto da vida.

Detalhe de ultima hora, o cara compra um jogo de R$ 100, acha dentro de um jogo um item, e quer ganhar U$$ 250, com todo o respeito a paciência e ao tempo gasto para conseguir farmar um item desses, mas isso é um absurdoooo!!! Pensa, pensa com calma, mais um pouco de calma, mas isso é o fim do mundo!! :damn::damn::damn:
Imagina o cara tem o jogo ali, com tudo dentro dele, o negócio é o tempo, essa é a matemática, o objetivo do jogo é a diversão, passar o tempo, desenvolver algumas habilidades de raciocínio estratégia, e a baboseira toda de pisicologos tal, etc., ai o cara vai e compra um Machado, espada, amuleto, esmeralda, sei lá o que por U$$ 250!!!! Depois eu sou louco:nooo::nooo::nooo:, e o pessoal chora por causa de uma modificação do jogo? :fuuu:
Tinha de reclamar dessa roubalheira e dessa inflação da Blizzard, isso sim é descomunal.:nooo::nooo::nooo:

Essa RMAH e a AH, estão uma verdadeira bolsa de valores, qualquer noticia repercute e leva o patamar dos items a flutuações constantes.
Logo vai ter curso superior em economia com enfase em Diablo 3, com carga horária mínima de 800h e mais 432h de estágio:lol2::lol2::lol2::lol2::lol2::lol2:

Agora resumindo tudo que falei, sem ofender ninguém, sem menosprezar, o que estão fazendo é colocar um monte de estrela do supermário, imaginem ter uma estrela logo próxima do ponto onde a gente perde o efeito da outra que pegou anteriormente? Ficaria praticamente invencível.
 

ivowns

haters gonna hate
Registrado
13/01/2008
13,175
4,664
42
Paradise
elites nerfados em -15% de dano? :dad:
onde esse jogo vai parar. :haha3:
 

siraxel

Well-Known Member
Registrado
01/08/2012
105
0
0
Santos-SP
E muita gente pensa assim. É só como falei acima... É uma build bem diferente e não tão eficiente quanto um barb. Logo, não vejo motivo pra forçarem a mudança. Mesmo porque era uma build pra pobre (ao menos no jogo) jogar no modo HC. :seferrou:
Não vou dar pinote, só lamento o que gastei com a gear focada em LoH e Allres. Agora é voltar a ser de papel. :vish:

Sim, também achei a mudança desnecessária, não afetava negativamente o game, não era nada que tornava a DH imortal e etc. mas vai entender o que se passa na cabeça dos devs da blizzard.
 

Panda

impeckable
Membro Honorário
05/08/2005
11,881
6,892
128
Sim, também achei a mudança desnecessária, não afetava negativamente o game, não era nada que tornava a DH imortal e etc. mas vai entender o que se passa na cabeça dos devs da blizzard.

Creio que não querem DH Tankando (coisa que eu fazia porcamente no Ato II, por sinal... gear fraca)... Mas aí você vai nas skills e tá cheio de porcaria focada em corpo a corpo. :mesa:

e o pessoal chora por causa de uma modificação do jogo? :fuuu:

Tem a ver com algo que postei? :hmm:

Tinha de reclamar dessa roubalheira e dessa inflação da Blizzard, isso sim é descomunal.:nooo::nooo::nooo:

Essa RMAH e a AH, estão uma verdadeira bolsa de valores, qualquer noticia repercute e leva o patamar dos items a flutuações constantes.

Isso é o que eles queriam desde o início. Que produtora não quer lucrar? :yellowface:
 

PanzerDivision

↓ ↘ → + P
Registrado
07/07/2009
751
0
0
Dei uma lida por cima no patch note e não está nada mal, gostei do que vi.

Já tinha desistido completamente de D3, acho que vou voltar a jogar de vez em quando.


Skill Rune - Shuriken Cloud
Weapon damage increased from 30% to 34%
Proc coefficient reduced from 0.333 to 0.125
Skill Rune - Gas Grenades
Proc coefficient reduced from 0.5 to 0.165

Acabou meu DH Tank. :vish:
Jogar a gear no lixo agora Blizzard? :mesa:

:damn:

Não tinha visto isso.

Pô, a maior diversão que tive com minha DH foi quando resolvi fazer dela uma tanker. Sacanagi. :trollfail:
 

estacado

Santos Sempre Santos!
Registrado
27/02/2012
2,527
130
43
Velho Oeste - SC
Skill Rune - Arcane Destruction
Weapon damage increased from 450% to 1600%


agora sim vi lucro em usar Archon no inferno, antes era inútil comparado com outras.

Skill Rune - Mirror Skin
Amount of damage reflection increased from 50% to 100%


PVP?

Skill Rune - Arcane Hydra
Weapon damage increased from 28% to 60% per Arcane Orb
Skill Rune - Lightning Hydra
Weapon damage increased from 34% to 64%
Skill Rune - Frost Hydra
Weapon damage increase from 31% to 36%
Cone width changed from 15 yards with a 60 degree spread to 35 yards with a 30 degree spread
Skill Rune - Mammoth Hydra
Weapon damage increased from 22% to 67%


aumentou demais, comparando com antes. da pra afzer uma build bem bacana de hydra arcana com skill em área.
a de gelo da pra levar a sério agora e virar uma maquina de slow com a nevasca.
gostei de tudo; mas a venenosa ainda é melhor. funciona pra qualquer situação.

Skill Rune - Meteor Shower
Weapon damage increased from 80% to 104%  for each smaller Meteor


só eu que usava essa skill? :seferrou:
 
Status
Não esta aberto para novas mensagens.

Users who are viewing this thread