Diablo III - [ TÓPICO OFICIAL ]

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dingao666

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E muita gente pensa assim. É só como falei acima... É uma build bem diferente e não tão eficiente quanto um barb. Logo, não vejo motivo pra forçarem a mudança. Mesmo porque era uma build pra pobre (ao menos no jogo) jogar no modo HC. :seferrou:


Não vou dar pinote, só lamento o que gastei com a gear focada em LoH e Allres. Agora é voltar a ser de papel. :vish:

alem de que era legal variar um pouco ,
agora que ninguem usa granada mesmo

eu gostava de mandar granadas ahuahuahua
 

zelfon

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Única coisa que foi dita nas notas do patch, é que os itens set terão atributos principais para a classe a qual são direcionados.

Aproveito pra tirar uma duvida. Você saberia me dizer qual é o set lendario do monk ? eu só sei do wizard(Tal Rajaj) e witch doctor(zunimassa).
 

Bozorim

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elites nerfados em -15% de dano? :dad:
onde esse jogo vai parar. :haha3:

mas pelo que vi no log são -15% somente no ato I do inferno, atos 3 e 4 reduziu apenas 2,5% o que é muito pouco.
 

siraxel

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Galera, não tenho tanta experiência no jogo quanto a maioria aqui do forum tem, tenho poucas horas de jogo, e estou no nível 56 do tormento, com um arcanista, e pelo que estou vivenciando o jogo tem horas que temos de mudar a estratégia mesmo, e isso é importante para que não fiquemos "maceteados", pois no início eu sempre usava a mesma combinação de runas, habilidades e gear, só que o jogo é dinâmico,e e em algumas situações fica difícil mesmo.
Tenho 30 anos,

...

Logo vai ter curso superior em economia com enfase em Diablo 3, com carga horária mínima de 800h e mais 432h de estágio:lol2::lol2::lol2::lol2::lol2::lol2:

Agora resumindo tudo que falei, sem ofender ninguém, sem menosprezar, o que estão fazendo é colocar um monte de estrela do supermário, imaginem ter uma estrela logo próxima do ponto onde a gente perde o efeito da outra que pegou anteriormente? Ficaria praticamente invencível.

hauhauahuahau, chorei, curso de economia com enfase em Diablo 3 :lol2:

Mas também estou com mais de 30 e passei pela geração atari sem save game, e penso mais ou menos da mesma forma que você. Estou ralando para fechar o inferno, mas com calma chegaria lá (acho que depois desse patch até o final de semana tá feito).

Muita coisa já foi melhorada e ainda tem coisas para melhorar e hoje temos essa vantagem de poder chegar na produtora, criticar e dar sugestões. Mas não precisa de tanto mimimi a ponto de reduzir a dificuldade do jogo, mas por causa dessa geração (não todos) criada com vó na base de leite com pera, essas bizarrices ocorrem.
 

siraxel

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Skill Rune - Arcane Hydra
Weapon damage increased from 28% to 60% per Arcane Orb
Skill Rune - Lightning Hydra
Weapon damage increased from 34% to 64%
Skill Rune - Frost Hydra
Weapon damage increase from 31% to 36%
Cone width changed from 15 yards with a 60 degree spread to 35 yards with a 30 degree spread
Skill Rune - Mammoth Hydra
Weapon damage increased from 22% to 67%


aumentou demais, comparando com antes. da pra afzer uma build bem bacana de hydra arcana com skill em área.
a de gelo da pra levar a sério agora e virar uma maquina de slow com a nevasca.
gostei de tudo; mas a venenosa ainda é melhor. funciona pra qualquer situação.

Apesar de ruim anteriormente já tava usando essa gear (não curto receita de bolo) de blizzard, hidra de gelo e a passiva para aumentar o dano nos gelados. Pelo visto agora essa gear vai ficar bem mais interessante.
 

homerswat

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Aos plantonistas.

Algum blue post informou se será nesta atualização que será atualizado o patch?

Se sim, favor divulgar o link ai.

Obrigado.
 

Kamikazess

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homerswat

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Preguiça de puxar o link, mas sim, blue post já confirmou que é hoje.

Obrigado.

Eu estou no serviço e não tenho como acessar o site.

Lhe agradeço e vi seus char's, muito porrada.

Assim como voce eu tenho o pensamento que com as atualizações e melhorias nos atributos deixaram o jogo mais "fácil" eu nao gosto que seja fácil senao o jogo passara daqui a pouco a ser monótono (pois todos conseguiram passar inferno IV sem nenhum problema... E dai vem a pergunta "cadê a dificuldade do jogo?").

De início eu me beneficiarei e muito, pois nao tenho ouro, nem itens top, e farmo ato I inferno bem, mas com o tempo o jogo perderá a graça e a única graça será o PVP.


Um comentário que eu fiz junto a um amigo, uma coisa que eu gostaria que tivesse é o que tinha no Diablo I, quando morre, os itens ficam no corpo, isto aumentaria a dificuldade e daria o ar de desafio (ou voce deixaria os seus itens "bons lá?")...
 

shido15

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galera, não tenho tanta experiência no jogo quanto a maioria aqui do forum tem, tenho poucas horas de jogo, e estou no nível 56 do tormento, com um arcanista, e pelo que estou vivenciando o jogo tem horas que temos de mudar a estratégia mesmo, e isso é importante para que não fiquemos "maceteados", pois no início eu sempre usava a mesma combinação de runas, habilidades e gear, só que o jogo é dinâmico,e e em algumas situações fica difícil mesmo.
Tenho 30 anos, já joguei muito jogo difícil desde o o atari quando tinha 5 anos, não sou o mais experiente aqui como disse anteriormente, nem posso passar uma opinião da dificuldade no inferno pois ainda não cheguei lá para tal, mas pelo que vi de gente chorando que o tormento era ruim com arcanista, mimimi, mamama, buabua, e tal, mas depois de chegar onde cheguei notei que o esquema do jogo é esquecer "receitas de bolo", e traçar a estratégia com base nas experiências obtidas através da evolução individual de cada um e dos relatos de quem já passou por isso na garra, pois tem muito neguinho ai de lvl 60 que upou na garupa de outros, e não sabe nem as caracteristicas e funções básicas de cada heroi, e depois fica chorando pra mãe dizendo que o jogo está impossível.
Isso que eu digo é para os que não se dedicaram mesmo, vejo que tem muita gente aqui que se dedica, estuda cada inimigo, analisa os pontos fracos e fortes dos elites e se prepara mesmo, mas tem cara que vai nos foruns da blizzard chorando que é "impossível" passar de determinado ato. Um dia eu estava com o coração aberto e cansado de dar murro em ponta de faca, no pesadelo ainda, ai começei a entender a mecânica do jogo melhor, pois no normal e só segurar shift e meter a cacetada sem ligar pra nada, e curtir a história, mas ai depois de ir para o pesadelo já tem de prestar um pouco de atenção e usar estratégia, dai pra frente é prestar mais atenção e avaliar os adversários, porém ao encontrar um "desesperado" no tormento esses dia atrás, no canal geral, implorando por ajuda para matar uns elites, eu entrei no jogo para ajudar, e o maluco ficava dando cacetada em parede, trancado pelo waller, toda hora so via cruzeta azul brilhando dentro da parede e voltando todo fudido, e eu com meu reles arcanista, contra o tal elite, me sobressai tranquilamente, lembrando que não sou um exímio jogador, meu arcanista está 37k de life e 5k de dano lvl 56, e ele tava no mesmo level. Ai eu começo a pensar...:hmm: Não está na hora de os jogadores pararem de agir como robôs?:hmm:

Primeiro, antes de reclamar de um jogo a ponto de cada um querer o mesmo do seu jeito deveríamos no mínimo tentar a superação individual, para depois discutirmos os erros.
Lembro de antigamente quando não existia save state, bateria interna em fitas, só password mesmo, tinha que voltar e fazer tudo do zero , sem choro, podia ficar com raiva e com vontade de rachar o controle no meio de porrada, mas tinha de fazer sem chorar e reclamar com a fabricante do jogo, pois não existiría mudança alguma.
Não estou comparando o diablo 3 com outos jogos, mas qualquer coisa na vida necessita de dedicação, e choradeira é tempo perdido, esse patch é a prova, uns choravam, agora outros vão chorar, e vai ser assim o resto da vida.

Detalhe de ultima hora, o cara compra um jogo de r$ 100, acha dentro de um jogo um item, e quer ganhar u$$ 250, com todo o respeito a paciência e ao tempo gasto para conseguir farmar um item desses, mas isso é um absurdoooo!!! Pensa, pensa com calma, mais um pouco de calma, mas isso é o fim do mundo!! :damn::damn::damn:
Imagina o cara tem o jogo ali, com tudo dentro dele, o negócio é o tempo, essa é a matemática, o objetivo do jogo é a diversão, passar o tempo, desenvolver algumas habilidades de raciocínio estratégia, e a baboseira toda de pisicologos tal, etc., ai o cara vai e compra um machado, espada, amuleto, esmeralda, sei lá o que por u$$ 250!!!! Depois eu sou louco:nooo::nooo::nooo:, e o pessoal chora por causa de uma modificação do jogo? :fuuu:
Tinha de reclamar dessa roubalheira e dessa inflação da blizzard, isso sim é descomunal.:nooo::nooo::nooo:

Essa rmah e a ah, estão uma verdadeira bolsa de valores, qualquer noticia repercute e leva o patamar dos items a flutuações constantes.
Logo vai ter curso superior em economia com enfase em diablo 3, com carga horária mínima de 800h e mais 432h de estágio:lol2::lol2::lol2::lol2::lol2::lol2:

Agora resumindo tudo que falei, sem ofender ninguém, sem menosprezar, o que estão fazendo é colocar um monte de estrela do supermário, imaginem ter uma estrela logo próxima do ponto onde a gente perde o efeito da outra que pegou anteriormente? Ficaria praticamente invencível.
Eu não gastaria $250 em um item (pelo menos enquanto não for bem rico), alias nem 5 milhões de gold. Mas não tenho nada contra isso, porque não é algo tão diferente quanto torrar em bebidas, pizzas, hardware super top ou outras coisas fúteis, se isso lhe dá satisfação e pode pagar então... Além disso ninguem é obrigado a entrar nesse mercado de itens, você pode simplesmente ignora-lo e ainda há a opção do HardCore em que não existe o RMAH. Lá se o cara tiver um item supertop e quiser vender só vai conseguir Gold do jogo.

Eu também gosto do HC pelo fato dos bots não serem um problema tão sério quanto no SC. O risco de um bot "bugar" e matar seu herói somado a ausência do RMAH faz do HC algo pouco atrativo para essas pragas. Mas o HC tem suas pragas espeficificas, como o risco de você morrer e perder tudo por problemas de conexão, e uns :shit: que se divertem montando armadilhas apenas para matar outros jogadores.

Se o meu herói HC atual morrer é mais fácil eu abandonar o Diablo 3, do que jogar no SC ou começar novamente do zero.
 

_Life_

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Po alguém responde ae... já está baixando o patch? E se já... podem informar o tamanho tb? Obrigado.:haha:
 

FagnerK

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Po alguém responde ae... já está baixando o patch? E se já... podem informar o tamanho tb? Obrigado.:haha:

Aqui ja atualizou. Cerca de 15mbs. Mas não da pra logar ainda. Acredito q só depois das 17:00 mesmo. Abraços.
 

Gildenlöw

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Obrigado.

Eu estou no serviço e não tenho como acessar o site.

Lhe agradeço e vi seus char's, muito porrada.

Assim como voce eu tenho o pensamento que com as atualizações e melhorias nos atributos deixaram o jogo mais "fácil" eu nao gosto que seja fácil senao o jogo passara daqui a pouco a ser monótono (pois todos conseguiram passar inferno IV sem nenhum problema... E dai vem a pergunta "cadê a dificuldade do jogo?").

De início eu me beneficiarei e muito, pois nao tenho ouro, nem itens top, e farmo ato I inferno bem, mas com o tempo o jogo perderá a graça e a única graça será o PVP.


Um comentário que eu fiz junto a um amigo, uma coisa que eu gostaria que tivesse é o que tinha no Diablo I, quando morre, os itens ficam no corpo, isto aumentaria a dificuldade e daria o ar de desafio (ou voce deixaria os seus itens "bons lá?")...

Pois é, o jogo vai ficar mais fácil e o loot vai ser melhor.
Em pouco tempo todo mundo vai enjoar e o que era pra ser a válvula de escape da monotonia do jogo só vai sair em um patch futuro e, com a informação que temos até agora, vai ser mal feito...que é o PvP 4x4.

Mas vamos ver no que vai dar...
 

_Life_

know-it-all Member
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Aqui ja atualizou. Cerca de 15mbs. Mas não da pra logar ainda. Acredito q só depois das 17:00 mesmo. Abraços.

Vlw. Tomara que seja só isso para atualizar no cliente. É que jogo com um 3g... o ping fica bom/razoável, cerca de 240ms... Mas se fosse pra baixar 1 gb só iria jogar amanhã... :haha:
 

santi

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Desde o lançamento falo isso: quem reclama que o jogo é fácil, e agora com os nerfs de mob vai ser muito fácil, faz o seguinte: começa um personagem do zero e não abre a AH/RMAH. Dúvido que não vão passar trabalho logo no Ato IV do pesadelo.
Eu fui na raça até o Ato II do Inferno, mas não passei do belial, agora, com a possível melhora do drop eu vá adiante.
Essas nerfadas nos mobs vão é diminuir a dependência da porcaria da AH, quem quer desafio é só jogar sem ela, não precisa reclamar do patch.
 

Seraps

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Esse patch vai causar muita mudança na economia do jogo, acho que os itens não vão valer o tanto que valem hoje. Por outro lado, os materiais para crafting serão valorizados, já que agora tem mais chance de vir item bom. Mas eu confio no trabalho da Blizzard, joguei WoW por muito tempo, sempre achei que os patchs ficariam piores e sempre melhoraram o jogo.
 

Norum

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Nada contra quem gosta de tankar com DH, mas para mim, sempre foi e sempre será qualquer criatura que usa arco e flecha (ou besta e seta) é atirar que nem um louco e quando os mobs chegam perto correr que nem um louco (e rezar para a esquiva funcionar). Mas isso é coisa de rpgista.

E cacete, change log monstro!!! Agora sim o jogo saiu da fase alpha e foi para beta.
Só não curti a super nerfada que os mobs levaram, totalmente desnecessário. Talvez a única coisa que poderia ser feita é de não deixar ocorrer certas combinações de afixos de elite (eu não vejo graça em sair do game por causa de um mob impossível).

No mais, todas mudanças aparentam estar bem legais, vamos ver as 17h.

Bela Build da Ohaj!
 

gabrielrbf

Willie Caolho
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Creio que não querem DH Tankando (coisa que eu fazia porcamente no Ato II, por sinal... gear fraca)... Mas aí você vai nas skills e tá cheio de porcaria focada em corpo a corpo. :mesa:





Tem a ver com algo que postei? :hmm:



Isso é o que eles queriam desde o início. Que produtora não quer lucrar? :yellowface:

Não Panda, não estou me referindo diretamente ao uma pessoa, estou falando que no contexto geral muita gente só reclama, em vez de concentrar essa energia em se superar, o jogo tem dificuldade? SIM, este é o objetivo, o desafio. è um jogo para ser jogado a exaustão, nada de jogar o jogo em 3 meses e acabou, fim de jogo e tchau.
Eu também reclamei, mas comigo mesmo de achar o jogo difícil, mas ai eu tentei buscar uma solução por minha conta e com ajuda de outras pessoas em outros fórums e no canal geral do jogo, e essa troca de experiências é boa, pois me mostrou como eu estava sendo desatento, na dificuldade pesadelo já me achava um bosta por ver que uns passavam rindo de tudo, e estavam no mesmo level que eu, só faltava um pouco mais de dedicação em aprender a analisar os inimigos, suas caracteristicas e como combate-los. Olha que eu jogo pouco, 1 a 2 hs por dia no máximo, pois tenho mulher e filho de 1 ano e 9 meses, e trabalho embarcado, ficando em casa 21 dias de folga e trabalhando 14 num navio. Tiro um dia na semana para jogar direto umas 4 a 5 horas, e mesmo assim consegui aprender algo com os outros, mas o fundamental é paciência para repetir e e se preparar para refazer uma coisa até a perfeição, tipo tirar as carteiras do gran turismo, no tempo do play 1, tinha de tentar diversas vezes até a perfeição, repetindo como num ritual, sem chorar a cada morte, (mesmo dando vontade de xingar a mãe do Developer). Mas o jogo é isso, sempre vai ter gente descontente e sempre vai ter gente contente, o que nos resta é jogá-lo, tentar sobreviver no inferno como alguns citam, experiência pela qual espero passar em breve quando terminar o tormento, mas aproveitando cada momento no jogo, e não tornar uma experiência de desânimo como alguns que já deixaram de jogar o jogo. Lembrem se das tardes onde ficava-mos horas tentando bater um recorde de uma amigo, ou dias, meses, e ai pegavamos o video cassete e gravavamos a imagem da pontuação para mostrar depois. O legal é e sempre será o desafio, concordo que tem horas que parece que ficou tudo impossível, mas isso é o que nos dá força para continuar, pois sem desafio qual será a graça:hmm:

Agora o que arregaça são os preços dos item, é uma inflação a base de especulação, to falando em gold mesmo, nada de RMAH, o cara vê um item pior que o dele com valor alto vai lá e aumenta o valor de venda do dele, isso é fato, eu faço isso, mas os preços estão em patamares assustadores.
O que deveria ser feito é para evitar isso é possibilitar um cruzamento de dados de maneira que possamos realizar uma comparação de itens dropados e gold dropado, tipo o percentual médio de ouro/h e itens bons/h, para ter uma referência de valor de venda, pois cada um poe o valor que quer.
Pra te provar que eu reclamo também, me diga uma utilidade de itens normais/simples nas dificuldades depois da normal? Servem para ***** nenhuma, por que não eliminá-los, ou substituir por ouro?
Mas o jogo é isso, eu ignoro estes itens normais e não fico brigando por não retirarem do jogo, ou choro no forum da blizzard, só comento.
Mas fique tranquilo que estou falando de uma maneira geral, quem sou eu para julgar alguém, aqui é apenas um local para expressar o que achamos, e trocar experiências, depois de ler mais de 200 páginas dessa forúm mudei muito a maneira de jogar, e me tornei um jogador mais completo, parei de agir mecânicamente, e para isso serve o forum, para realizar-mos esse intercâmbio. Valeu e tudo de bom nessa nova atualização ai, eu só pego ela no dia 3 de Setembro que é o dia em que desembarco, isso se o tempo permitir.
 

Gildenlöw

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Desde o lançamento falo isso: quem reclama que o jogo é fácil, e agora com os nerfs de mob vai ser muito fácil, faz o seguinte: começa um personagem do zero e não abre a AH/RMAH. Dúvido que não vão passar trabalho logo no Ato IV do pesadelo.
Eu fui na raça até o Ato II, mas não passei do belial, agora, com a possível melhora do drop eu vá adiante.
Essas nerfadas nos mobs vão é diminuir a dependência da porcaria da AH, quem quer desafio é só jogar sem ela, não precisa reclamar do patch.

Seguinte, quem sabe a Blizzard não faz um sistema decente de criação de salas e lobby, como FUNCIONAVA no Diablo 2, e assim a gente poderia criar salas pra trade de itens e assim obter progressão no jogo? É por isso que jogamos online, pra ter uma interação com os players, e não só rush.

Não tem essa de não usar a AH, se tu quer avançar no Inferno tu TEM QUE USAR em algum momento, talvez pro item mais simples, tu VAI ter que usar e não adianta dizer que não (por exemplo, o jogo lançou em Maio e pelo que tu falou ainda não passou do Act 2 porque não usou a AH)...eu upei minha DH até o 60 sem usar a AH, fiz o A1 sem usar a AH também, mas depois é impossível e não pelo fator da dificuldade de mobs e sim pelo drop efetivo, consequentemente no teu farm tu vai ter itens pra vender que não te servem e com o gold comprar itens, infelizmente por um meio mercenário que é a AH, mas não deixa de ser um mecanismo de interação com outros jogadores a nossa disposição, já que estamos falando de um jogo online.
 

jvpv

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Nada contra quem gosta de tankar com DH, mas para mim, sempre foi e sempre será qualquer criatura que usa arco e flecha (ou besta e seta) é atirar que nem um louco e quando os mobs chegam perto correr que nem um louco (e rezar para a esquiva funcionar). Mas isso é coisa de rpgista.

Mas e a livre escolha do rpgista?
O problema do diablo é que esta longe de ser algo parecido como um jogo de RPG ehehe
 

FagnerK

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Vlw. Tomara que seja só isso para atualizar no cliente. É que jogo com um 3g... o ping fica bom/razoável, cerca de 240ms... Mas se fosse pra baixar 1 gb só iria jogar amanhã... :haha:
Estamos no mesmo barco amigo, tb jogo com 3g. Eu tenho o jogo instalado no serviço, então qdo tem atualizações, eu coloco a pasta do jogo no pen e mesclo com a pasta do jogo de casa, sempre deu certo. Em casa o ping fica em 350 mas jogo de boa. Abraços
 

LetsFly

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Saiu o patch agora. Já baixou aqui. Os servidores permanecem fora do ar.
 
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