Diablo III - [ TÓPICO OFICIAL ]

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Duck.Doggers

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Se alguem quiser tentar equipar dual 2hand, me add, tá na assinatura vou estar online por uns 30min

Resposta abaixo, rs.

Aqui tentei equipar a arma de duas mãos por 1 Hora, e nada. o máximo que aconteceu foi ficar com a arma na esquerda, ao contrario da direita, e colocar uma arma de 1 mão, "em cima" fica até bug graficos.

Eu não consegui.

não entendi a explicação dos amigos.

Vamos lá a explicação pois eu também tive dificuldade de entender de primeira:

1. Chame um amigo para passar (trade) dois itens para você: um item qualquer e a 2H que vc quer fazer o bug.
2. Esteja usando uma 2H que a outra vai ser incorporada (é o bug).
3. No seu inventário deixe apenas um espaço onde o item aleatório (o qualquer, lembra-se) possa encaixar.
4. Após passar os itens para o amiguxo vá nas opções do jogo (Opções >> Gameplay >> Interface >> ativa a opção de auto-equip).
5. Realizado isso é hora do trade e do bug.
6. O primeiro item que deve ser colocado no trade é o item aleatório e depois a 2H que vc quer.
7. Prontinho. O item vai para o inventário e a arma, por não ter espaço no inventário (e por causa do auto-equip) vai para as suas mãos.
8. Agora vc usa 2 2H lembrando que o DPS não se soma, apenas os bônus (vit+for+dex, CC, etc, etc).

Espero que tenham entendido. De primeira eu não peguei também, rs. :fovhappy:
 

vinih

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Agora é que a gente não vende nada mesmo.. Chance de drop dobrou pros lend/set.. Sem contar que não dropa mais item abaixo de 60 eu acho né? no act 3 p frente? Fudeu
 

Duck.Doggers

Patooooo!!!
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Minha pergunta noob do dia.......
Eu jogo com arcanista........
O que influencia esse coeficiente que está escrito ali?
Meu arcanista ficou mais fraco ou mais forte???

Eu tenho um arcanista level 60 que nao jogo muito mas gostaria de saber tambem.

Digamos que vc tem uma torneira totalmente aberta e a água flui rapidamente.
Agora, vc fecha a torneira em 80%. Como ficará a saída de água?

Pois é. Toda vez que esse coeficiente diminui, o que ocorre é, que aumenta-se o tempo para o próximo uso das skills e o seu mana sobe mais lentamente.
 

BRvinnyLoL

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Qual a graça se todo mundo dropar sets ou lendários =/
 

gabrielrbf

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Digamos que vc tem uma torneira totalmente aberta e a água flui rapidamente.
Agora, vc fecha a torneira em 80%. Como ficará a saída de água?

Pois é. Toda vez que esse coeficiente diminui, o que ocorre é, que aumenta-se o tempo para o próximo uso das skills e o seu mana sobe mais lentamente.
Foi muito didático o negócio da torneira kkkkkkkkk, mas o que eu queria era entender o que é o tal coeficiente de proc? Sabe me dizer?
 

Lordao

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Resposta abaixo, rs.



Vamos lá a explicação pois eu também tive dificuldade de entender de primeira:

1. Chame um amigo para passar (trade) dois itens para você: um item qualquer e a 2H que vc quer fazer o bug.
2. Esteja usando uma 2H que a outra vai ser incorporada (é o bug).
3. No seu inventário deixe apenas um espaço onde o item aleatório (o qualquer, lembra-se) possa encaixar.
4. Após passar os itens para o amiguxo vá nas opções do jogo (Opções >> Gameplay >> Interface >> ativa a opção de auto-equip).
5. Realizado isso é hora do trade e do bug.
6. O primeiro item que deve ser colocado no trade é o item aleatório e depois a 2H que vc quer.
7. Prontinho. O item vai para o inventário e a arma, por não ter espaço no inventário (e por causa do auto-equip) vai para as suas mãos.
8. Agora vc usa 2 2H lembrando que o DPS não se soma, apenas os bônus (vit+for+dex, CC, etc, etc).

Espero que tenham entendido. De primeira eu não peguei também, rs. :fovhappy:

Precisa ser de duas mãos com arma de uma mao nao da tambem pra fazer isso? ja tentaram? ai fica 2x1 ai inves de 2x2 kkk
 

Duck.Doggers

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Qual a graça se todo mundo dropar sets ou lendários =/

Será mesmo?! Será que dobrando a chance de drop teremos o dobro de itens sendo vendidos na AH? Hmm, acho que não.
Mas economicamente falando, se isso ocorrer, o que vai acontecer é que o preço vai diminuir por causa da oferta. Apenas isso.
Itens que astronomicamente custam 1bi custarão 500kk.

A Bli$$ quer mais gente jogando e competindo entre si. Não são os itens que são importantes mas o número de jogadores.
Quanto mais jogadores mais itens e consequentemente mais retorno para a empresa.
 

Gildenlöw

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Será mesmo?! Será que dobrando a chance de drop teremos o dobro de itens sendo vendidos na AH? Hmm, acho que não.
Mas economicamente falando, se isso ocorrer, o que vai acontecer é que o preço vai diminuir por causa da oferta. Apenas isso.
Itens que astronomicamente custam 1bi custarão 500kk.

A Bli$$ quer mais gente jogando e competindo entre si. Não são os itens que são importantes mas o número de jogadores.
Quanto mais jogadores mais itens e consequentemente mais retorno para a empresa.
Tudo isso é um "infelizmente".
Porque o jogo não se trata de drops fáceis, mas é o que a maioria dos jogadores querem, porque são uns cabaços. :haha:
 

Mumm-Ra

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Tudo isso é um "infelizmente".
Porque o jogo não se trata de drops fáceis, mas é o que a maioria dos jogadores querem, porque são uns cabaços. :haha:
Pimenta nos olhos dos outros....:kidding:

Quero ver quando a água bater na sua bunda :seferrou:
 

Lordao

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Tudo isso é um "infelizmente".
Porque o jogo não se trata de drops fáceis, mas é o que a maioria dos jogadores querem, porque são uns cabaços. :haha:

Na moral falar uma parada pra galera ai, a AMH rola nas casa dos bilhoes mas tem muita gente que ja conseguiu chegar nisso de grana, por essa facilidade que a AmH rola dos bilhoes pra cima pra que facilitar mais o jogo vai acabar ficando enjoativo pra quem jogava jogos de muitos anos atras a xp era lixo e o drop rate nao chegava a 1% pra verdinhos ou excelentes e o povo não reclamava que era dificil kkkkkk.
 

Duck.Doggers

Patooooo!!!
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Foi muito didático o negócio da torneira kkkkkkkkk, mas o que eu queria era entender o que é o tal coeficiente de proc? Sabe me dizer?

Esse coeficiente é o responsável por regular a tal torneira. Quanto maior for o esse coeficiente também será maior a resposta das suas skills. Exemplo prático é a chance de acertos críticos te daram mana ou fúria, etc. Esse coeficiente "retarda" esses acertos críticos, te trazendo maior tempo para encher o mana, no caso, consequentemente para usar as skills do seu arcanista, rs.

Precisa ser de duas mãos com arma de uma mao nao da tambem pra fazer isso? ja tentaram? ai fica 2x1 ai inves de 2x2 kkk

Olha, não tentei com 1 mão, mas creio que sim, pelos mesmos motivos apresentados.

Tudo isso é um "infelizmente".
Porque o jogo não se trata de drops fáceis, mas é o que a maioria dos jogadores querem, porque são uns cabaços. :haha:

Tio, meu apelido de adolescente era "cabaço". rs
No mais, vamos dar uma chance à pessoas que como eu iniciaram o jogo a pouco tempo. Vc já ganhou muito dinheiro nisso, rs.
Agora é a vez dos outros também.

:umad:

Pimenta nos olhos dos outros....:kidding:

Quero ver quando a água bater na sua bunda :seferrou:

:thatass:
 

onurb666

Bruno
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Minha pergunta noob do dia.......
Eu jogo com arcanista........
O que influencia esse coeficiente que está escrito ali?
Meu arcanista ficou mais fraco ou mais forte???

Eu tenho um arcanista level 60 que nao jogo muito mas gostaria de saber tambem.

Vou tentar simplificar pra vocês.

Vamos pensar na Skill Energy Twister. Anteriormente a runa Wicked Wind (Vento Maléfico) possuía um proc de 0.25. O que acontecia é que ele ativava muito mais rapidamente a passiva massa crítica, retorno de poder arcano e LoH pois "critava" muito mais. Com o patch 1.04 eles reduziram esse valor pra 0.125 o que tornou a runa inviável pra uso, pois você precisa de duas vezes mais tornados e mais attack speed pra surtir o mesmo efeito de antes.

Você pode compensar esses nerfs com mais Attack Speed. Problema é que com isso a gear vai ficando cada vez mais cara.
 

gabrielrbf

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Esse coeficiente é o responsável por regular a tal torneira. Quanto maior for o esse coeficiente também será maior a resposta das suas skills. Exemplo prático é a chance de acertos críticos te daram mana ou fúria, etc. Esse coeficiente "retarda" esses acertos críticos, te trazendo maior tempo para encher o mana, no caso, consequentemente para usar as skills do seu arcanista, rs.



Olha, não tentei com 1 mão, mas creio que sim, pelos mesmos motivos apresentados.



Tio, meu apelido de adolescente era "cabaço". rs
No mais, vamos dar uma chance à pessoas que como eu iniciaram o jogo a pouco tempo. Vc já ganhou muito dinheiro nisso, rs.
Agora é a vez dos outros também.

:umad:



:thatass:
Agora entendi o negocio do coeficiente, e que na primeira resposta tu tinha juntado duas coisas, o retardo do tempo de recarga da habilidade com o tempo de recuperação do poder arcano(Mana). Agora deu para entender melhor, ou seja, ficou menos fácil usar as habilidades, mas eu não usava nenhuma dessas mesmo, ainda bem.

Vou tentar simplificar pra vocês.

Vamos pensar na Skill Energy Twister. Anteriormente a runa Wicked Wind (Vento Maléfico) possuía um proc de 0.25. O que acontecia é que ele ativava muito mais rapidamente a passiva massa crítica, retorno de poder arcano e LoH pois "critava" muito mais. Com o patch 1.04 eles reduziram esse valor pra 0.125 o que tornou a runa inviável pra uso, pois você precisa de duas vezes mais tornados e mais attack speed pra surtir o mesmo efeito de antes.

Você pode compensar esses nerfs com mais Attack Speed. Problema é que com isso a gear vai ficando cada vez mais cara.

Ou seja, me fu!!!:feelbad:
 
Editado por um moderador:

Gildenlöw

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Na moral falar uma parada pra galera ai, a AMH rola nas casa dos bilhoes mas tem muita gente que ja conseguiu chegar nisso de grana, por essa facilidade que a AmH rola dos bilhoes pra cima pra que facilitar mais o jogo vai acabar ficando enjoativo pra quem jogava jogos de muitos anos atras a xp era lixo e o drop rate nao chegava a 1% pra verdinhos ou excelentes e o povo não reclamava que era dificil kkkkkk.

Tio, meu apelido de adolescente era "cabaço". rs
No mais, vamos dar uma chance à pessoas que como eu iniciaram o jogo a pouco tempo. Vc já ganhou muito dinheiro nisso, rs.
Agora é a vez dos outros também.

:umad:

Mas como assim "agora é a vez dos outros"? Eu fiz fortuna sem buff nos drops, o que impede os outros de fazer também? Tudo o que se deve fazer é JOGAR e nunca parar, jogar 500h, 1000h, 5000h, 500000h, não importa, é disso que o jogo se trata e aumentar muito a quantidade de drops de itens lendários e de set é tirar a identidade do jogo. Vão DUPLICAR os drops, porra, vocês tem idéia do que é isso? Logo vai se perder a sensação de surpresa ao dropar um lendário, porque com o buff nos drops e o pessoal pegando mais MF devido ao Paragon, logo TODO mundo vai ter seus lendários e set de forma bem fácil. E a AH já é lotada de itens desse tipo, isso vai simplesmente duplicar, ou seja: esqueçam fazer grandes fortunas a partir do 1.0.5, podem anotar o que vos digo. :seferrou:
 

Duck.Doggers

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Mas como assim "agora é a vez dos outros"? Eu fiz fortuna sem buff nos drops, o que impede os outros de fazer também? Tudo o que se deve fazer é JOGAR e nunca parar, jogar 500h, 1000h, 5000h, 500000h, não importa, é disso que o jogo se trata e aumentar muito a quantidade de drops de itens lendários e de set é tirar a identidade do jogo. Vão DUPLICAR os drops, porra, vocês tem idéia do que é isso? Logo vai se perder a sensação de surpresa ao dropar um lendário, porque com o buff nos drops e o pessoal pegando mais MF devido ao Paragon, logo TODO mundo vai ter seus lendários e set de forma bem fácil. E a AH já é lotada de itens desse tipo, isso vai simplesmente duplicar, ou seja: esqueçam fazer grandes fortunas a partir do 1.0.5, podem anotar o que vos digo. :seferrou:

Duplicar o drop não diz nada por agora (e futuramente passará a ser irrelevante). Apenas isso. Já tem paragon lvl 100 a rodo (em relação ao número de jogadores nesse jogo). E o rate vc acaba acostumando e tudo volta ao normal.

Você é um dos que defende que MF não diz nada. E provavelmente seja pura sorte mesmo o drop. Mas também é questão de jogar e jogar. Será mesmo?
 

Lordao

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Mas como assim "agora é a vez dos outros"? Eu fiz fortuna sem buff nos drops, o que impede os outros de fazer também? Tudo o que se deve fazer é JOGAR e nunca parar, jogar 500h, 1000h, 5000h, 500000h, não importa, é disso que o jogo se trata e aumentar muito a quantidade de drops de itens lendários e de set é tirar a identidade do jogo. Vão DUPLICAR os drops, porra, vocês tem idéia do que é isso? Logo vai se perder a sensação de surpresa ao dropar um lendário, porque com o buff nos drops e o pessoal pegando mais MF devido ao Paragon, logo TODO mundo vai ter seus lendários e set de forma bem fácil. E a AH já é lotada de itens desse tipo, isso vai simplesmente duplicar, ou seja: esqueçam fazer grandes fortunas a partir do 1.0.5, podem anotar o que vos digo. :seferrou:

Dropar duas vezes mais é derrubar o preço dos itens se todos produzem muito não tem pra quem vender pois todos ja tem aquilo, quem gastou muito em set agora pode se preparar pra perder grana tambem na revenda (lei da oferta e da procura). Vai ter nego vendendo set no NPC :bwahaha: Nossa que exagero :magico:
 

Mumm-Ra

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Mas como assim "agora é a vez dos outros"? Eu fiz fortuna sem buff nos drops, o que impede os outros de fazer também? Tudo o que se deve fazer é JOGAR e nunca parar, jogar 500h, 1000h, 5000h, 500000h, não importa, é disso que o jogo se trata e aumentar muito a quantidade de drops de itens lendários e de set é tirar a identidade do jogo. Vão DUPLICAR os drops, porra, vocês tem idéia do que é isso? Logo vai se perder a sensação de surpresa ao dropar um lendário, porque com o buff nos drops e o pessoal pegando mais MF devido ao Paragon, logo TODO mundo vai ter seus lendários e set de forma bem fácil. E a AH já é lotada de itens desse tipo, isso vai simplesmente duplicar, ou seja: esqueçam fazer grandes fortunas a partir do 1.0.5, podem anotar o que vos digo. :seferrou:
E Deus viu que aquilo era bom :megusta:

Fortuna? :umad: Quer dinheiro vai trabalhar :velho: espero que um dia a ah seja a coisa secundária do jogo, ao menos estão no caminho certo, só acho que deveriam aumentar mais essa chance ai, 2x ainda é pouco :forever: ja pensou em 1 run pegar 5 lendários e 2 sets, que lindo seria :magico::muchwin::gaming::mondie:
 
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Mas como assim "agora é a vez dos outros"? Eu fiz fortuna sem buff nos drops, o que impede os outros de fazer também? Tudo o que se deve fazer é JOGAR e nunca parar, jogar 500h, 1000h, 5000h, 500000h, não importa, é disso que o jogo se trata e aumentar muito a quantidade de drops de itens lendários e de set é tirar a identidade do jogo. Vão DUPLICAR os drops, porra, vocês tem idéia do que é isso? Logo vai se perder a sensação de surpresa ao dropar um lendário, porque com o buff nos drops e o pessoal pegando mais MF devido ao Paragon, logo TODO mundo vai ter seus lendários e set de forma bem fácil. E a AH já é lotada de itens desse tipo, isso vai simplesmente duplicar, ou seja: esqueçam fazer grandes fortunas a partir do 1.0.5, podem anotar o que vos digo. :seferrou:

Eu penso igualmente. Se isso for implementado realmente na versão oficial o jogo depois de um tempo perderá a graça.

No começo será festa e vai chover fotos de lendários pra todo lado, logo após vira a calmaria e por fim o desencantamento com o jogo. :feelbad:
 

Lordao

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Duplicar o drop não diz nada por agora (e futuramente passará a ser irrelevante). Apenas isso. Já tem paragon lvl 100 a rodo (em relação ao número de jogadores nesse jogo). E o rate vc acaba acostumando e tudo volta ao normal.

Você é um dos que defende que MF não diz nada. E provavelmente seja pura sorte mesmo o drop. Mas também é questão de jogar e jogar. Será mesmo?

Eles duplicando o drop quem tem MF vai ficar abrindo item a noite toda. Acho q set de MF vai valorizar hein.
 

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Duplicar o drop não diz nada por agora (e futuramente passará a ser irrelevante). Apenas isso. Já tem paragon lvl 100 a rodo (em relação ao número de jogadores nesse jogo). E o rate vc acaba acostumando e tudo volta ao normal.

Você é um dos que defende que MF não diz nada. E provavelmente seja pura sorte mesmo o drop. Mas também é questão de jogar e jogar. Será mesmo?
Duplicar o drop diz tudo por agora, porque é exatamente isso...se tinha 2% de chance de cair um item, agora vai ser 4%, como isso não diz nada?
E não tem paragon level 100 a rodo não, não exagera...olha a quantidade de jogadores que tem, não deve chegar nem a 1% o número de paragons 100...isso me lembrou quando falavam que já devia ter gente que zerou o Inferno "a rodo" também e a Blizz mesma divulgou uns números e parece que não chegava nem a 15% dos players. :haha: Não dá pra afirmar coisa assim sem base.

Não vai voltar ao normal, vai ser criado um "novo normal", onde vai ter mais itens. É claro que SEMPRE vai ter os azarados, Diablo se trata de um jogo RNG, os números não favorecem a todos, mas a cada patch eles se tornam minoria, coisa que não era pra acontecer...
------------
E Deus viu que aquilo era bom :megusta:

Fortuna? :umad: Quer dinheiro vai trabalhar :velho: espero que um dia a ah seja a coisa secundária do jogo, ao menos estão no caminho certo, só acho que deveriam aumentar mais essa chance ai, 2x ainda é pouco :forever: ja pensou em 1 run pegar 5 lendários e 2 sets, que lindo seria :magico::muchwin::gaming::mondie:
Trabalho e faço grana extra com D3. Chupe me. :seferrou:
 

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Nossa, quanta Teoria do Caos... :haha::haha:

Para um jogo que realmente a maioria que joga deve lá não fazer nada da vida (talvez só estudar) fica fácil dizer que o mar vai se abrir. :fovhappy::fovhappy:

Paragon lvl 100 tem 74. Os que já passaram do lvl 90 são 150. Dos que passaram do lvl 80 são 685. E por aí vai.
Com drop aumentado o lvl dessa galera vai subir rapidamente. Uma semana para chegaram no 100 (não duvido disso).

É tudo estatística.

VC NÃO VAI MAIS VENDER ITENS POR U$ 250!! Sorry... rs...
 
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gabrielrbf

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Dropar duas vezes mais é derrubar o preço dos itens se todos produzem muito não tem pra quem vender pois todos ja tem aquilo, quem gastou muito em set agora pode se preparar pra perder grana tambem na revenda (lei da oferta e da procura). Vai ter nego vendendo set no NPC :bwahaha: Nossa que exagero :magico:
Cara concordo em partes com ele, pois ficar alterando isso vai acabar com a espectativa de cair algo. Eu por exemplo to com 100 e algumas horas de jogo, paragon acho que 8 ou 9, e só me caiu um lendário no normal, e isso me motiva a jogar, encontrar o sonhado lendário. Se ficar muito fácil creio que também perde a graça, mas no meu caso a chance de cair um lendário é 0, então 2 x 0 = 0 então não muda nada.
Agora o lado bom é que vai cair o preço de novo dos itens lendários, pois eu encaro o diablo como um jogo, e não um trabalho, ou fonte de renda extra.
 

Lordao

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Cara concordo em partes com ele, pois ficar alterando isso vai acabar com a espectativa de cair algo. Eu por exemplo to com 100 e algumas horas de jogo, paragon acho que 8 ou 9, e só me caiu um lendário no normal, e isso me motiva a jogar, encontrar o sonhado lendário. Se ficar muito fácil creio que também perde a graça, mas no meu caso a chance de cair um lendário é 0, então 2 x 0 = 0 então não muda nada.
Agora o lado bom é que vai cair o preço de novo dos itens lendários, pois eu encaro o diablo como um jogo, e não um trabalho, ou fonte de renda extra.

O mano ai do forum deve estar triste pois ele fazia tres mil reais por mes e nao trabalha, agora nao vai render nem metade disso vai ter que arrumar emprego huHAUAHUAHUAhu menos 1 para as estatisticas de desempregados do governo.
 

onurb666

Bruno
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Nossa, quanta Teoria do Caos... :haha::haha:

Para um jogo que realmente a maioria que joga deve lá não fazer nada da vida (talvez só estudar) fica fácil dizer que o mar vai se abrir. :fovhappy::fovhappy:

Quem me dera se só estudasse, ia farmar like a boss.:fuckyeah: Felizmente tenho filhos, casa pra cuidar, trabalho e só posso jogar nas horas vagas. A única coisa que não quero é que o jogo seja fácil, coisa que Diablo nunca foi.

edit:

É só sermos lógicos e pensar um pouco lá na frente. Se o droprate melhorar muito em um mês ou dois todos terão seus itens set e seu char montado completinho. Depois vamos fazer o que sem PvP? :haha:
 
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