Pra quem ta falando das coisas "aparecerem" na frente do cara.
Isso é um recurso usado em quase todos os jogos. O nome disso é LOD (Level of Detail):
http://pt.wikipedia.org/wiki/Nível_de_detalhe
A idéia desse recurso é diminuir a qualidade dos elementos dependendo da distancia. A idéia disso é ganhar frames sem muito impacto no visual
Por ex:
Se você está a 100 metros de distancia de um pneu, ele vai ficar muito pequeno na sua tela, por isso ele não precisa ter 1000 polígonos e textura em alta resolução, 100 poligonos e um texturinha furreba ja servem. Agora se você se afastar mais, o objeto vai sumir.
Na maioria dos jogos isso é programado pra acontecer de forma sutil sem o usuário perceber, mas as vezes isso acontece muito perto de onde o player está, logo tornando-se perceptível.