[TÓPICO OFICIAL] Elite Dangerous: Horizons

Unborn

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Mas contra naves "avançadas" o mirrored é melhor já que maioria usa lasers (não tem muita arma cinética classe 3 pra cima), uma vulture por exemplo com seu shield roubado, se o cara tem capacidade de de derrubar os shields de uma vulture é porque tem bom dano térmico, então mirrored ajuda nesse caso.

Hull vai voltar a ser algo importante com o nerf dos scb e os modulos internos sendo mais resistentes, to pensando no futuro comprando as dropship, primeiro porque ela é a segunda nave com hull mais resistente do jogo (basta colocar hull reinforcement pra deixa isso ainda mais foda) e porque ela é descrita no livro do elite como a nave com melhor controle em voou atmosférico, por ser uma nave militar para transporte rápido de tropas à planetas única equipada de fábrica com "ailerons". Dia 5 que não vem logo

Olha eu até q to meio hypado pro pouso de planeta mas de nada vai adiantar se vc n poder sair da nave, oq vai ser o caso :haha:
 

NoVaCa Rei

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O Jr. Esse Adriano aí é o maluco que ficou entrando em Gliese de Hauler e foi assassinado sem dó pela gangue? :fovhappy:

Isso me lembra a alegria que nego fica quando aparece um player no sistema uhauhauhauhuhahua, é um tal de Player, player no sol, corre, corre !!!!!
 

Zero.

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Olha eu até q to meio hypado pro pouso de planeta mas de nada vai adiantar se vc n poder sair da nave, oq vai ser o caso :haha:

Não se sabe se vai poder ou não sair da nave, o que foi confirmado foi que o modulo fps não vai sair agora (que consiste em inserir combate em primeira pessoa fora da nave, poder andar em estações, na sua nave e entrar na nave do seu amigo), mas nada impede de colocarem para pousos planetários apenas, e outra, vai ter veículos terrestres, vai poder colocar um na nave e usar em planetas pra se locomover e isso já é confirmado pra vir com pousos planetários a muito tempo :)
 

jr2506

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O Jr. Esse Adriano aí é o maluco que ficou entrando em Gliese de Hauler e foi assassinado sem dó pela gangue? :fovhappy:

Isso me lembra a alegria que nego fica quando aparece um player no sistema uhauhauhauhuhahua, é um tal de Player, player no sol, corre, corre !!!!!


Foi esse mesmo!!!! Mas acho que se cadastrou aqui e sumiu! kkkkkkk

Está registrado no vídeo a "fome" da Gangue quando aparece um player!!!!! uhaiuahauauhiah

Se correr o bicho pega, se ficar o bicho come! :damn:
 

Ecstaasy

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qndo vcs dizem que encontraram uma rota de X valores, é comprando commodities?
Ninguém respondeu, então responderei: Sim senhor, é levar algo de uma estação pra outra e dessa outra pra outra ou dessa outra pra inicial, é tipo um ciclo, entendeu? Dai quando falam "achei tal rota que faz 5k" são 5k por ton.
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Não se sabe se vai poder ou não sair da nave, o que foi confirmado foi que o modulo fps não vai sair agora (que consiste em inserir combate em primeira pessoa fora da nave, poder andar em estações, na sua nave e entrar na nave do seu amigo), mas nada impede de colocarem para pousos planetários apenas, e outra, vai ter veículos terrestres, vai poder colocar um na nave e usar em planetas pra se locomover e isso já é confirmado pra vir com pousos planetários a muito tempo :)
Dia 5 que não chega, to hibernando o dia todo pra ver se passa mais rápido, o problema são minhas aulas voltarem semana que vem também.

fry_drooling.gif
 

NoVaCa Rei

Macaco Guia
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Estou com uma rota rendendo 4.500 cr (ida e volta) por ton, dez minutos ida e volta (+1 jump), ouro por escravo no mercado negro +20% do pirata chefe, tava fazendo a do Jr. mas essa ta rendendo mais em menos tempo (Lorcar dos infernos secou a rota). To fazendo no open e o Fuma e o Donnov farmando os cargueiros do setor igual dois abutres malditos, já me interditaram umas 15 vezes, fazendo tocaia e estratégia para catar minha carga, duas ratazanas malditas :fuuu:

A imensa vantagem da Clipper no trade contra player é essa, ela corre absurdo e mesmo o Fumagali também com uma, não conseguem me pegar, detalhe que estou sem escudo, só cargo na verde boladona, uma hora tenho os 120.000.000 cr necessários para deixar ela do jeito que eu quero, daí o bicho vai pegar. :fuckyeah:
 
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Zero.

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Finalmente rank 7, comprei minha dropshit! Agora ir rumo ao sol ver o sistema solar pela primeira vez, depois voltar a trabalhar pro China pra pegar seus mísseis maravilhosos! :fag:

Coitada, nem é feia como falam, tem um som de motor incrível e ela é muito gostosa de pilotar (precisa de movimentos suaves) sem falar que é a única nave com maquina de café na cabine (vide screenshots) :sefu::bwahaha:


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Como podem ver o Aleirons nas asas dianteiras e os elevators na parte traseira, única nave dedicada a mais voos atmosféricos que espaciais!

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Café Bitches!!

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Agora rumo ao SOL!

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Ecstaasy

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Dica pra quem usa nave pequenas: Normalmente as naves pequenas e ágeis possuem o thruster lateral forte e rápido, muita gente não sabe porém isso é um dos melhores jeitos de atacar ou chegar a um ponto cego de uma nave grande. Jutando o uso do lateral thruster com alguns movimentos você consegue fazer coisas absurdas, outra dica é utilizar o lateral thruster pra freiar, porém não é só usar o da direita se você estiver indo pra direita, fazendo isso o drift da sua nave vai ser um pouquinho grande, até você parar demora coisa de 2 segundos ou até mais dependendo da velocidade e digamos que pra você perder o ponto cego de um cara por causa de um erro é menor que 2 segundos, ENTÃO, pra freiar com o thruster lateral sem drift nenhum basta você girar a nave e continuar usando o thruster lateral que você estava usando. Por exemplo: Você esta indo pra esquerda(ou seja, utilizando o thruster lateral da direita), pra freiar basta você continuar usando ele e fazer um giro de 180, você freia instantaneamente porém fica de cabeça pra baixo por assim dizer, mas depois é só dar outro 180. São coisas simples porém que muita gente não sabe, e em um combate isso lhe da pontos pra sua sobrevivência. :awesome:
 

NoVaCa Rei

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Dica pra quem usa nave pequenas: Normalmente as naves pequenas e ágeis possuem o thruster lateral forte e rápido, muita gente não sabe porém isso é um dos melhores jeitos de atacar ou chegar a um ponto cego de uma nave grande. Jutando o uso do lateral thruster com alguns movimentos você consegue fazer coisas absurdas, outra dica é utilizar o lateral thruster pra freiar, porém não é só usar o da direita se você estiver indo pra direita, fazendo isso o drift da sua nave vai ser um pouquinho grande, até você parar demora coisa de 2 segundos ou até mais dependendo da velocidade e digamos que pra você perder o ponto cego de um cara por causa de um erro é menor que 2 segundos, ENTÃO, pra freiar com o thruster lateral sem drift nenhum basta você girar a nave e continuar usando o thruster lateral que você estava usando. Por exemplo: Você esta indo pra esquerda(ou seja, utilizando o thruster lateral da direita), pra freiar basta você continuar usando ele e fazer um giro de 180, você freia instantaneamente porém fica de cabeça pra baixo por assim dizer, mas depois é só dar outro 180. São coisas simples porém que muita gente não sabe, e em um combate isso lhe da pontos pra sua sobrevivência. :awesome:

Vejo que tem gente treinando forte para a Arena :forever:
 

Ecstaasy

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Vejo que tem gente treinando forte para a Arena :forever:
Ontem fiz uns treinos com o Lorcar, mas isso dai eu já sabia a um tempinho. O mentor [CITAR]Zero.[/CITAR] que me ensinou a utilizar o lateral pra freio, não se preocupe seu lindo. :fovhappy:
 

Freemam_BR

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Não se sabe se vai poder ou não sair da nave, o que foi confirmado foi que o modulo fps não vai sair agora (que consiste em inserir combate em primeira pessoa fora da nave, poder andar em estações, na sua nave e entrar na nave do seu amigo), mas nada impede de colocarem para pousos planetários apenas, e outra, vai ter veículos terrestres, vai poder colocar um na nave e usar em planetas pra se locomover e isso já é confirmado pra vir com pousos planetários a muito tempo :)

Eu acho que sair da nave e andar pelas estações,não é algo tão difícil de implementar pois ja se tem videos destas partes, acredito que sair pelas estações , pode ate não acontecer, porem andar pelo interior das nave pode ja vim nesta expansão (principalmente por que eles podem ganhar muita grana com customizações de interior de naves,alojamentos, sala de maquinas e outras partes, venda de npcs pra por na nave, tudo cosméticos, mas que com certeza muitos comprariam) , pois para trocar da nave pro veiculo, pode-se fazer de duas formas, ou vão fazer conforme quando trocamos de nave , tela preta e nave nova em seguida(bem que eu queria ir andando de uma nave pra outra) ou vc sai da ponte, vai ate o compartimento de carga, entra no modulo de garagem da nave entra no veiculo, liga ele abre o compartimento e saída do veiculo e sai dirigindo de dentro da nave... isso seria maravilhoso :awesome::magico::notbad::cuti::full:.
Outra coisa pvp nas naves e entre player é diferente de simplesmente habilitar que o player ande pela, pois precisa de todo um sistema de calculo de danos nos players e nas naves, bem como a mecânica de invasão e trajes e armas e muitas outras coisas complexas que tem que ser testadas antes de realmente poder ser implementado, e com certeza teremos um beta disso.

Finalmente rank 7, comprei minha dropshit! Agora ir rumo ao sol ver o sistema solar pela primeira vez, depois voltar a trabalhar pro China pra pegar seus mísseis maravilhosos! :fag:

Coitada, nem é feia como falam, tem um som de motor incrível e ela é muito gostosa de pilotar (precisa de movimentos suaves) sem falar que é a única nave com maquina de café na cabine (vide screenshots) :sefu::bwahaha:


Como podem ver o Aleirons nas asas dianteiras e os elevators na parte traseira, única nave dedicada a mais voos atmosféricos que espaciais!

Café Bitches!!

Agora rumo ao SOL!

http://i.imgur.com/84yw7aZ.jpg

Eu ate gosto do design desta nave ela me lembra uma nave que tinha no Battle Star Galatica online, e maquina de cafe no cockpit fale o investimento!!!!! se melhorarem o power plant , que no caso dela é bem facil de acertar , realmente ela será um mostro...
 

Zero.

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Eu acho que sair da nave e andar pelas estações,não é algo tão difícil de implementar pois ja se tem videos destas partes, acredito que sair pelas estações , pode ate não acontecer, porem andar pelo interior das nave pode ja vim nesta expansão (principalmente por que eles podem ganhar muita grana com customizações de interior de naves,alojamentos, sala de maquinas e outras partes, venda de npcs pra por na nave, tudo cosméticos, mas que com certeza muitos comprariam) , pois para trocar da nave pro veiculo, pode-se fazer de duas formas, ou vão fazer conforme quando trocamos de nave , tela preta e nave nova em seguida(bem que eu queria ir andando de uma nave pra outra) ou vc sai da ponte, vai ate o compartimento de carga, entra no modulo de garagem da nave entra no veiculo, liga ele abre o compartimento e saída do veiculo e sai dirigindo de dentro da nave... isso seria maravilhoso :awesome::magico::notbad::cuti::full:.
Outra coisa pvp nas naves e entre player é diferente de simplesmente habilitar que o player ande pela, pois precisa de todo um sistema de calculo de danos nos players e nas naves, bem como a mecânica de invasão e trajes e armas e muitas outras coisas complexas que tem que ser testadas antes de realmente poder ser implementado, e com certeza teremos um beta disso.



Eu ate gosto do design desta nave ela me lembra uma nave que tinha no Battle Star Galatica online, e maquina de cafe no cockpit fale o investimento!!!!! se melhorarem o power plant , que no caso dela é bem facil de acertar , realmente ela será um mostro...

no 1.4 Todo modulo interno vai ter uma resistência que condiz com o HULL e só sofrerá dano se você acertar do lado da nave que tem menos proteção além de que destruir o power plant não destruirá mais a nave e os kits de reparo interno (que são bem inúteis atualmente) vão ser totalmente desejados. Dropship tem o segundo maior hull, colocar uns reinforcements e ela vira um tank, pra que escudo? :sefu:

Mas meu foco não é combate, e sim serviços gerais além de pousos planetários!
 

NoVaCa Rei

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Essa dropship é um um lixão lento, taí uma nave que tenho zero vontade de ter, ela na luz é até legal, mas nas sombras do espaço parece um baiacu espacial :coolface:

baiacu-biocelatus-02.jpg
 

Zero.

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Essa dropship é um um lixão lento, taí uma nave que tenho zero vontade de ter, ela na luz é até legal, mas nas sombras do espaço parece um baiacu espacial :coolface:

http://www.petmag.com.br/img/peixes/especies/7945/baiacu-biocelatus-02.jpg

Ela em combate mano a mano com uma clipper ganha devido aos hardpoints melhor localizados e mais hull as duas naves são 2 tijolos espaciais para manobrar (mano a mano é sem scb e sem mirar no powerplant). Ela tem um hull gigante quando feito upgrade o grande problema foi o que o freeman falou, atualmente não importa o quanto de hull tenha, basta mirar no powerplant (que no caso dela parece ser feito de papel) e game over.

Se bem que tem louco pra tudo (pula pros 4 minutos), mas se tem nego que destrói clipper com uma ASP, com que nave ele não faz estrago?:



Mas o 1.4 vem ai pra arrumar isso. Sem abuso de SCB ganha a nave que se sobressair mais no geral, além da habilidade do piloto, não a que pode usar mais SCB como é atualmente.
 
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NoVaCa Rei

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Continuo achando um baiacu :awesome:
 

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Ela em combate mano a mano com uma clipper ganha devido aos hardpoints melhor localizados e mais hull as duas naves são 2 tijolos espaciais para manobrar (mano a mano é sem scb e sem mirar no powerplant). Ela tem um hull gigante quando feito upgrade o grande problema foi o que o freeman falou, atualmente não importa o quanto de hull tenha, basta mirar no powerplant (que no caso dela parece ser feito de papel) e game over.

Se bem que tem louco pra tudo (pula pros 4 minutos), mas se tem nego que destrói clipper com uma ASP, com que nave ele não faz estrago?:

http://www.youtube.com/watch?v=udJApeQaJZg

Mas o 1.4 vem ai pra arrumar isso. Sem abuso de SCB ganha a nave que se sobressair mais no geral, além da habilidade do piloto, não a que pode usar mais SCB como é atualmente.
Não sei pq, mas em 4min a musica dos Free combinou demais com o video. :poker::awesome:
 

jr2506

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Estou com uma rota rendendo 4.500 cr (ida e volta) por ton, dez minutos ida e volta (+1 jump), ouro por escravo no mercado negro +20% do pirata chefe, tava fazendo a do Jr. mas essa ta rendendo mais em menos tempo (Lorcar dos infernos secou a rota). To fazendo no open e o Fuma e o Donnov farmando os cargueiros do setor igual dois abutres malditos, já me interditaram umas 15 vezes, fazendo tocaia e estratégia para catar minha carga, duas ratazanas malditas :fuuu:

A imensa vantagem da Clipper no trade contra player é essa, ela corre absurdo e mesmo o Fumagali também com uma, não conseguem me pegar, detalhe que estou sem escudo, só cargo na verde boladona, uma hora tenho os 120.000.000 cr necessários para deixar ela do jeito que eu quero, daí o bicho vai pegar. :fuckyeah:

Depois me manda essa fita, que o Lorcar secou a minha mesmo! de 2.200.000 por 20 min não de deu 1.800.000 hoje! :(
 

Zero.

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Pelo menos a dropship é baseada em várias naves de seriados/filmes futuristas. A clipper é baseada em um jatinho comercial :sefu::bwahaha:

Falando sério, acho as duas naves no mesmo nível de feiura! As asas e a parte de trás da clipper são lindas mas a frente cagaram! A Courier por exemplo, bonitona, porque não fizeram um design parecido na clipper :/


Mesma coisa da vulture, fizeram uma frente muito foda mas limparam o projeto com a bunda na hora de fazer a parte de trás da nave :sefu:
 
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Unborn

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Phython vem ni mim. Gente n sei vcs mas ontem eu ouvi uns sons cabulosos qnd eu tava em RES q porra é essa msm. Os thargoids já tão invadindo e eu n num to sabendo de nda :hmm: ???
 

Freemam_BR

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suspeito que as naves deles deve ter algum dispositivo de camuflagem, porem ele dever emitir estes sons... "a sinfonia da morte eminente" ....
 

ErickTakada

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Ela em combate mano a mano com uma clipper ganha devido aos hardpoints melhor localizados e mais hull as duas naves são 2 tijolos espaciais para manobrar (mano a mano é sem scb e sem mirar no powerplant). Ela tem um hull gigante quando feito upgrade o grande problema foi o que o freeman falou, atualmente não importa o quanto de hull tenha, basta mirar no powerplant (que no caso dela parece ser feito de papel) e game over.

Se bem que tem louco pra tudo (pula pros 4 minutos), mas se tem nego que destrói clipper com uma ASP, com que nave ele não faz estrago?:

http://www.youtube.com/watch?v=udJApeQaJZg

Mas o 1.4 vem ai pra arrumar isso. Sem abuso de SCB ganha a nave que se sobressair mais no geral, além da habilidade do piloto, não a que pode usar mais SCB como é atualmente.

o que o cara da vulture fez é suicídio também né, ele sequer fez questão de sair da mira da dropship... a vulture é uma nave com agilidade, não um tank pra receber tudo que é dano '-'
 

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Pelo menos a dropship é baseada em várias naves de seriados/filmes futuristas. A clipper é baseada em um jatinho comercial :sefu::bwahaha:

Falando sério, acho as duas naves no mesmo nível de feiura! As asas e a parte de trás da clipper são lindas mas a frente cagaram! A Courier por exemplo, bonitona, porque não fizeram um design parecido na clipper :/


Mesma coisa da vulture, fizeram uma frente muito foda mas limparam o projeto com a bunda na hora de fazer a parte de trás da nave :sefu:

O cara que fez o bico da CLIPPER devia procurar outra profissão!

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