que foda, como tu falou, imagina ver isso de dentro do carrinho... o tamanho das naves pela primeira vez será "sentido" pelo jogador.
mais infos da entrevista:
http://www.twitch.tv/elitedangerous/v/10011323
-Vai ter missões bem grandes coordenadas onde os carros farão sua parte, como destruir um shield generator de uma bases e as naves poderão atacar depois
-Horizons realmente mostrará o poder da engine Stelllar forge que o elite usa para simular o universo, a engine foi desde o inicio preparada para isso, veremos superfícies planetárias serem criadas com fidelidade, condizente ao que vemos de longe no planeta.
-Eddie está trabalhando dedicado no Horizons já tem 9 meses e tem certas coisas que ele não pode citar que é mais impressionante que o próprio pouso planetário.
-1.4 e 1.5 terão como foco o Background simulation do jogo, o impacto do que os jogadores podem ou não mudar na galaxia será sentido melhor por todos.
Infos que temos até agora: