[TÓPICO OFICIAL] Elite Dangerous: Horizons

almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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Experimentei a Gunship e fitei ela com tudo no "A"...tem um poder de fogo realmente muito bom e a agilidade e velocidade senti ela bem parecida com uma Python. Quanto aos hardpoints das armas, não tive a impressão de que todos tem o mesmo alinhamento não..pode até ver nas imagens, dois ficam bem em cima, tres embaixo e dois ao lado..como sou ruim de mira e armas fixas não são meu forte..não posso afirmar isso com certeza. Como toda nave de "combate" acaba tendo que ter algum gerenciamento de energia para deixa-la bem, mas até que o power plant aguenta bem perto das outras de combate. Mas é minha impressão....em pouco tempo de uso.

Hazardous Resource extraction são realmente dificeis.....na verdade o link com a "policia" é quebrado nestas areas, então nunca aparece policiamento e os "wanteds" andam em dezenas de wings(claro wings separadas..).





 
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almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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To louco pra testar esse CQC e as naves. A propósito, da pra fazer 3x3 também? Poderiamos montar times e brincar no cqc quando lançar pra geral, você poderia participar também hihi. Acho que seria divertido.

Da pra fazer 4 x 4 e com convite aos amigos para formar wing com voce
 

Zero.

know-it-all Member
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Experimentei a Gunship e fitei ela com tudo no "A"...tem um poder de fogo realmente muito bom e a agilidade e velocidade senti ela bem parecida com uma Python. Quanto aos hardpoints das armas, não tive a impressão de que todos tem o mesmo alinhamento não..pode até ver nas imagens, dois ficam bem em cima, tres embaixo e dois ao lado..como sou ruim de mira e armas fixas não são meu forte..não posso afirmar isso com certeza. Como toda nave de "combate" acaba tendo que ter algum gerenciamento de energia para deixa-la bem, mas até que o power plant aguenta bem perto das outras de combate. Mas é minha impressão....em pouco tempo de uso.

Hazardous Resource extraction são realmente dificeis.....na verdade o link com a "policia" é quebrado nestas areas, então nunca aparece policiamento e os "wanteds" andam em dezenas de wings(claro wings separadas..).






A questão que eles estão próximo o suficiente do centro para atirem em um mesmo ponto (armas fixas mudam o ponto de convergência automaticamente dependendo da distancia do alvo), quando o alvo se distancia um pouco todas as armas conseguem apontar pra um único ponto, basta ver o vídeo que postei, poucas naves no jogo tem essa capacidade.
 

almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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A questão que eles estão próximo o suficiente do centro para atirem em um mesmo ponto (armas fixas mudam o ponto de convergência automaticamente dependendo da distancia do alvo), quando o alvo se distancia um pouco todas as armas conseguem apontar pra um único ponto, basta ver o vídeo que postei, poucas naves no jogo tem essa capacidade.
t

É verdade..mas pra isso ele teve que ficar a uma certa distancia e teve como alvo uma Cobra e uma federal dropshit...que não são necessariamente muito ágeis e ainda contou com a ajuda dos "federais". Mas entendi seu ponto.
 

Zero.

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t

É verdade..mas pra isso ele teve que ficar a uma certa distancia e teve como alvo uma Cobra e uma federal dropshit...que não são necessariamente muito ágeis e ainda contou com a ajuda dos "federais". Mas entendi seu ponto.

Sim, normal, mas é uma distancia pequena, enquanto a maioria das naves não consegue a mesma convergência nem com 3km. O jogo dela não vai ser combate individual (propria fd usou o nome "nave de escolta ao anunciar ela), assim como anaconda ou python e sim ser aquele tank de guerra com alto poder de fogo que fica no meio da batalha. 7 rail guns nessa nave, todos os tipos em um único ponto.... imagina o estrago de longe (rail gun acerta a 4km) e com rail gun ficando roubada agora, vai ser delicioso.

E outro detalhe que pra usar arma fixa não precisa necessariamente ter uma nave ágil, flight assist OFF tá ai pra isso, sabendo usar compensa a lerdeza, claro que você precisa de um Bom Hotas e coordenação pra isso.

Eu com apenas 4 rail guns na FDL tirei um escudo de uma clipper em 2 sequencias de tiro.
 

belther7

Bagual
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Buenas!!
voltei à ativa no forum!
to trabalhando tipo bicho agora que vou sair de férias =P

acho que sexta pra sábado que é uma das poucas madrugadas que não vou trabalhar eu entro pra jogar com vcs.

Essa gunship tá valendo ?
eu ainda to com aquela vulture clássica =P
ela tem problemas de energia ou é de boas ?

última página que li foi a 292, como ficou a questão do nome ?
 
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almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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E essa aqui é uma águia mesmo.....mas não sei se é problema do BETA ou não, só de de dar jump pra um sistema ela ja quase frita...amanhã brinco com ela melhor..



 

Freemam_BR

"THIS IS SPARTA!!!!"
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seus hardpoints não atiram simultaneamente depende do angulo , vc atira com apenas três armas... vou testar a gunship ainda, pelo que vi nenhuma delas tem problemas de energia, apesar da federal assalt tem dois large e dois mediun e talvez superar a vulture em poder de fogo , ambas tem poucos slots internos... vamos esperar sair os dados no coriolis pra ver qual melhor setup pra ambas mostram...
 

Zero.

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seus hardpoints não atiram simultaneamente depende do angulo , vc atira com apenas três armas... vou testar a gunship ainda, pelo que vi nenhuma delas tem problemas de energia, apesar da federal assalt tem dois large e dois mediun e talvez superar a vulture em poder de fogo , ambas tem poucos slots internos... vamos esperar sair os dados no coriolis pra ver qual melhor setup pra ambas mostram...

já tem os dados no edshipyard (mesma coisa do corolis mas com interface feia)

http://edshipyard.com/#/L=70R,mpV5QG5QGmpU0_g0_g,2-AAAA8c8cBk8c6k,mpT7UI072mpT2Uc

Consegue quase 400 MJ de escudo com 2 shield boosters e escudo 6A. tá bom pra uma nave da federação (que adora colocar mais hull que escudo lol) mas esses 1200 de hull com military no 1.4 é delicia.

No video o cara consegue manter 12 segundos de tiro com 2 pips em weapons, dá pra deixar 4 pips em escudos maior parte do tempo. aumentando escudos pra 1000 MJ de eficiencia

mas tem a tatica de usar sem escudo também com hull reinforcement e usando o silent running para tirar a mira de você
 
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Macaco Guia
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Putz, essa gunship é um show a parte
 
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Freemam_BR

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cara adorei essa gunship, fix uma build de pulse com beam gimbal qe ficou muito tensa , torra npc em segundos, a nave tem boa mobilidade e não sofre com falta de energia, achei ótima, se ficar mais barata que uma python será uma boa nave pra pvp... vou comprar e os hardpoints são bons pena não ter 2 large ...
 

Zero.

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cara adorei essa gunship, fix uma build de pulse com beam gimbal qe ficou muito tensa , torra npc em segundos, a nave tem boa mobilidade e não sofre com falta de energia, achei ótima, se ficar mais barata que uma python será uma boa nave pra pvp... vou comprar e os hardpoints são bons pena não ter 2 large ...

isso proque tu ta usando gimbal, imagina com fixa!

Testa 7 railgun haha só pela zoeira, acho que ela esquenta pra kct
 

NoVaCa Rei

Macaco Guia
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Solta logo esse 1.4 para os mortais, CQC é diversão garantida pelo visto, bora montar a arena do adrena, tô doido pra alucinar de condor :fap:
 
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almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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Essa nave está linda!!!! Obrigado pelas fotos e impressões confiáveis do Beta!

Valeu Jr. Sobre a Gunship se ela estiver na faixa de preço/seguro bons com certeza vai valer a pena. Mas a "tchurma" da Vulture vai estranhar a manobrabilidade/velocidade porque senti "igual" uma Python. E lembrando, testei ela tudo com "A"....vamos ver no jogo o quanto isso vai pesar na bolso.

editando pra dizer que usei nela uma rail gun, dois Multi cannons e resto de pulse(turret+gimball) e não tive problemas de energia, mesmo com dois pipes nas armas...

Mas eu não sou pvpista como voces...minhas impressões podem não te servir bem.


o jump foi perto da estrela? se foi, a courrier sofre o mesmo problema

não.... foi um jump normal, sem nenhuma estrela por perto...alias dei varios para ver isso...e sempre que entrava em jump ja vinha a fumaça e os avisos....Tudo Grade "A"....
 
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saulim

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Consegui fazer funcionar um programa como o GEMFX.

Tive que migrar para o EDFX+Reshadme

ficou muito bom!, achei ele mais escuro que o GEMFX e ainda não tive a oportunidade de ver o LensFlare, mas parece que tem tambem.
 

Mity-RB

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Consegui fazer funcionar um programa como o GEMFX.

Tive que migrar para o EDFX+Reshadme

ficou muito bom!, achei ele mais escuro que o GEMFX e ainda não tive a oportunidade de ver o LensFlare, mas parece que tem tambem.

Posta as prints ai bro... to pensando em instalar também.
 

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Federal Assault Ship. Manobra muito bem. chega 406 Ms em um boost com melhor thrusters

Finalmente algum amor para a federação!

Valeu Jr. Sobre a Gunship se ela estiver na faixa de preço/seguro bons com certeza vai valer a pena. Mas a "tchurma" da Vulture vai estranhar a manobrabilidade/velocidade porque senti "igual" uma Python. E lembrando, testei ela tudo com "A"....vamos ver no jogo o quanto isso vai pesar na bolso.

editando pra dizer que usei nela uma rail gun, dois Multi cannons e resto de pulse(turret+gimball) e não tive problemas de energia, mesmo com dois pipes nas armas...

Mas eu não sou pvpista como voces...minhas impressões podem não te servir bem.




não.... foi um jump normal, sem nenhuma estrela por perto...alias dei varios para ver isso...e sempre que entrava em jump ja vinha a fumaça e os avisos....Tudo Grade "A"....

Dá uns 119 milhões para equipar totalmente uma gunship, incluindo o military grade composite armor.

O que mais pesa nela são os módulos 6A
 
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almostpilot

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Federal Assault Ship. Manobra muito bem. chega 406 Ms em um boost com melhor thrusters

Finalmente algum amor para a federação!



Dá uns 119 milhões para equipar totalmente uma gunship, incluindo o military grade composite armor.

O que mais pesa nela são os módulos 6A

Mas ainda faltaria saber o preço da nave em si dentro do jogo...ou ja se sabe isso?? No beta os preços são ficticios.


Hoje vou experimentar a Assault, acho que das tres me parece q vai ser a mais "legal"...Na lista de compras das naves(ordem de apresentação) ela vem bem antes da gunship, então deve ser bem mais em conta(suposição)
 

Zero.

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Mas ainda faltaria saber o preço da nave em si dentro do jogo...ou ja se sabe isso?? No beta os preços são ficticios.


Hoje vou experimentar a Assault, acho que das tres me parece q vai ser a mais "legal"...Na lista de compras das naves(ordem de apresentação) ela vem bem antes da gunship, então deve ser bem mais em conta(suposição)

Então, o preço dos items no beta são apenas 10% do valor real!

COmo no beta a gunship custa 3,5 milhões, dela deve custar 35 milhões, com isso, se você equipar ela em uma estação sem promoção dá pra saber o preço de quanto fica quando vier pro live server.


Aqui o preço da python no beta, que é exatamente 56,978,189 CR no jogo normal

HkKJNC8.png
 
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almostpilot

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Legal...não tinha me atentado a isso...:facepalm:
 
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HolySword

Hungry Member
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Ouro Preto - MG
Fui dar uma de minerador ontem.
Atualmente tenho 10kk de saldo na conta e tô querendo da um UP no caixa.
Vi o pessoal falando que mineração não é viável mas fui de curioso pra ver como é, e cara, não sei se fiz certo mas realmente não valeu a pena o tempo investido.
Fui pro solo e equipei a cobra para caber o máximo de cargo possível(36) e os melhores equipamento para minerar. O lucro não foi bom e o tempo gasto minerando foi alto. Fiquei migrando dos rings perto do sol e os anéis dos planetas. Fiquei procurando nos asteroides os melhores metais, paladium, platinum, gold e silver, mas haja paciência, e olha que sou muito paciente. Não sei se estou no caminho errado. Mas acho que vou pro trade, uma Type Heavy é barata, tô pensando em comprar ela ou a ASP seria melhor? Lembrando que só tenho 10kk(tava guardando pra Vulture mas tá tenso).
 

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