[TÓPICO OFICIAL] Elite Dangerous: Horizons

Freemam_BR

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Aqui coloco dois vídeo mostrando a diferença da FDL para a Assault Ship. As duas com armas gimblade.

A partir dos 2 minutos do segundo vídeo dá para ver a diferença na mecanica do power plant do beta. Agora a nave fica "morta" mas não explode mais de primeira.


vc percebeu que conseguiu manobrar bem com a gun ship maior parte do tempo contra a anaconda, e outra acho que a melhor build pra gun ship seria beam + misseis ou torpedos, de preferencia os dois juntos, doi bema frontais , nos had perto da cabine, mais dois em cima e o large também, e nos dois médios de baixo um com misseis e outro com torpedos, outra coisa que erro horrível na textura da nave, da pra ver o outro lado o espaço vazio, espero que consertem isso.
 
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almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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Quando vc ataca perto da estação a policia aparece para te atacar tb? Nunca reparei nisso no jogo.


Aqui coloco dois vídeo mostrando a diferença da FDL para a Assault Ship. As duas com armas gimblade.

A partir dos 2 minutos do segundo vídeo dá para ver a diferença na mecanica do power plant do beta. Agora a nave fica "morta" mas não explode mais de primeira.






Eu confesso que as vezes eu não consigo entender a FD...eu não sei o que eles pensam. É o segundo video que vejo sobre a nova mudança no powerplant.

Mas que mudança afinal é essa?! Antes chegava a zero e logo a nave explodia....agora chega a zero, não explode, mas você fica inerte, a mercê de ser destruído da mesma forma, só demora mais....porra...isso é mudança?!
 

Zero.

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Tenho tentado ensinar os códigos do pirata para o Jr, mas o desejo de sangue do lazarento é foda, quando estamos juntos ele não faz, mas sozinho o bicho é psicopata demais. Por isso vendi a T9, é inútil para trade no open, mesmo no solo, perdi mais de 18.000.000 com ela, deixei quieto, Anaconda a conversa é outra, fitada para trade machuca muito quem tenta assassinar por assassinar, uma Vulture tentou e deslogou depois de ser "bombardeada", ficou de frente com a conda vai para o caixão, trade só no open, mesmo sem shield, se o cara não souber estourar os motores, é submit e frame shift, nada da mass lock nela, a não ser outra anaconda, mas aí deu azar :p

É, mas é bom evitar isso no 1.4 especialmente se a gente tiver a minor faction, isso só faz você se queimar com a comunidade do jogo inteira, não impõe respeito, não impõe medo apenas repudio.
 

Zero.

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Eu confesso que as vezes eu não consigo entender a FD...eu não sei o que eles pensam. É o segundo video que vejo sobre a nova mudança no powerplant.

Mas que mudança afinal é essa?! Antes chegava a zero e logo a nave explodia....agora chega a zero, não explode, mas você fica inerte, a mercê de ser destruído da mesma forma, só demora mais....porra...isso é mudança?!

na verdade agora a energia reserva é ativada e funciona apenas com 50% da capacidade, então você tem que ter um gerenciamento melhor de energia da nave
 

almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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na verdade agora a energia reserva é ativada e funciona apenas com 50% da capacidade, então você tem que ter um gerenciamento melhor de energia da nave

Se vc tiver um video disso, desta forma que vc esta colocando eu gostaria de ver. Porque os que eu vi até agora, na pratica, com perto de 70 % do Hull o dando no pp ja começou e perto de 50%(passando um pouco disso) ele termina e ai a nave fica a deriva somente...só a morte ficou mais lenta..
 

Zero.

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Disincentivizing the 5th Column in PP
https://www.reddit.com/r/EliteDange...nstorm_disincentivizing_the_5th_column_in_pp/


INTRO

If you enjoy Powerplay and have an archaic sense of fair play, this thread is for you. Please provide any input you have, positive, negative, or neutral, in regards to the topic to be discussed here: Disincentivizing the 5th Column in Powerplay.

BACKGROUND
To provide context to this discussion, let's clarify what is meant by "5th Column" activity.

Wikipedia definition of "5th Column"

A fifth column is any group of people who undermine a larger group—such as a nation or a besieged city—from within, usually in favor of an enemy group or nation. The activities of a fifth column can be overt or clandestine. Forces gathered in secret can mobilize openly to assist an external attack. This term is also extended to organized actions by military personnel. Clandestine fifth column activities can involve acts of sabotage, disinformation, or espionage executed within defense lines by secret sympathizers with an external force.

In Elite: Dangerous, the "5th Column" ranges from benign to self-interest to malicious.

Definition:

  • Benign: AKA "Merit Grinders" - people who don't understand what they are doing is detrimental to their power
  • Self-Interest: AKA "Merit Grinders MK II" - people who don't care what they are doing is detrimental to their power
  • Malicious: AKA "@#!$!%@#%" - people who are fully aware of the damage they are causing, and do it purposefully
Motivation:

  • Benign: simple ignorance about how Powerplay works, and no knowledge of communication channels like Reddit and the FD Forums lead to foolish preparation, expansion, and fortification wastage
  • Self-Interest: people in this category may know what they are doing is detrimental, but want a system for personal reasons, or just want to generate merits expeditiously so they can collect their salary and move on to other things
  • Malicious: deliberately push bad preparation and expansion targets in order to hurt the power to which they are pledged
I personally believe that the vast majority of "5th Column" activity can be categorized as benign or self-interest. For examples of this, look no further than Arissa Lavigny-Duval. The organized player base is hard pressed to prepare favorable systems that surpass the Her combat expansions now regularly generate more merits than nearly all other Powerplay activity combined. Fortification of systems near her capital system, particularly Guathiti, receive merits counts orders of magnitude beyond the triggers. Other powers are in similar situations in various ways.

NOW WHAT?
This is the reason this thread has been opened. I'd like to ask the community if they have any solutions in mind that be proposed to Frontier that will help curb "5th Column" tendencies, regardless of motivation? These solutions need to encourage meaningful allocation of Powerplay efforts while removing the incentives (disincentivizing) activities that bring harm to a power. It only makes sense that the leaders of the powers would not want to throw away millions of credits to minions who do them more harm than good.

ACKNOWLEDGEMENTS:
If FD considers "5th Column" tactics to be "fair game," I would strongly encourage them to still raise the bar on the difficulty. Hopefully some of the solutions the community proposes will fit their vision of allowing this misbehavior while making it unappealing for the masses.

PROPOSED SOLUTIONS:
In this section I'd like to highlight the best ideas contributed in the comments. The sky is the limit. Use your imagination. The more useful the ideas, the better the chance the community will get some attention on this issue.

I'd personally like to offer the following potential solutions:

  • Reduce base salaries and institute a bonus to the base salary that scales based on the effectiveness of merits contributed. If a system being prepared or expanded provides negative CC to the power (before overheads), deduct credits from the base salary, and make it known. If a system is being fortified by commanders who submit merits after the trigger is reached, prompt them that their efforts are wasted and that they should choose another system. Do not add over-fortification merits to the weekly totals contributed by said commanders. I'm sure power leaders are not happy that their resources are being wasted. Let the mechanics reflect that

Se vc tiver um video disso, desta forma que vc esta colocando eu gostaria de ver. Porque os que eu vi até agora, na pratica, com perto de 70 % do Hull o dando no pp ja começou e perto de 50%(passando um pouco disso) ele termina e ai a nave fica a deriva somente...só a morte ficou mais lenta..

Só tem gravação de npc sofrendo isso, eles sempre param mesmo, mas já disseram no fórum que você tem que fazer o gerenciamento da nave todo antes e quaqleur coisa já pra se preparar para essa mudança do pp

Essa semana agora abrirão o beta para todos, podemos nos aqui mesmo fazer uns testes do que precisar
 

manotroll

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Disincentivizing the 5th Column in PP
https://www.reddit.com/r/EliteDange...nstorm_disincentivizing_the_5th_column_in_pp/


INTRO

If you enjoy Powerplay and have an archaic sense of fair play, this thread is for you. Please provide any input you have, positive, negative, or neutral, in regards to the topic to be discussed here: Disincentivizing the 5th Column in Powerplay.

BACKGROUND
To provide context to this discussion, let's clarify what is meant by "5th Column" activity.

Wikipedia definition of "5th Column"

A fifth column is any group of people who undermine a larger group—such as a nation or a besieged city—from within, usually in favor of an enemy group or nation. The activities of a fifth column can be overt or clandestine. Forces gathered in secret can mobilize openly to assist an external attack. This term is also extended to organized actions by military personnel. Clandestine fifth column activities can involve acts of sabotage, disinformation, or espionage executed within defense lines by secret sympathizers with an external force.

In Elite: Dangerous, the "5th Column" ranges from benign to self-interest to malicious.

Definition:

  • Benign: AKA "Merit Grinders" - people who don't understand what they are doing is detrimental to their power
  • Self-Interest: AKA "Merit Grinders MK II" - people who don't care what they are doing is detrimental to their power
  • Malicious: AKA "@#!$!%@#%" - people who are fully aware of the damage they are causing, and do it purposefully
Motivation:

  • Benign: simple ignorance about how Powerplay works, and no knowledge of communication channels like Reddit and the FD Forums lead to foolish preparation, expansion, and fortification wastage
  • Self-Interest: people in this category may know what they are doing is detrimental, but want a system for personal reasons, or just want to generate merits expeditiously so they can collect their salary and move on to other things
  • Malicious: deliberately push bad preparation and expansion targets in order to hurt the power to which they are pledged
I personally believe that the vast majority of "5th Column" activity can be categorized as benign or self-interest. For examples of this, look no further than Arissa Lavigny-Duval. The organized player base is hard pressed to prepare favorable systems that surpass the Her combat expansions now regularly generate more merits than nearly all other Powerplay activity combined. Fortification of systems near her capital system, particularly Guathiti, receive merits counts orders of magnitude beyond the triggers. Other powers are in similar situations in various ways.

NOW WHAT?
This is the reason this thread has been opened. I'd like to ask the community if they have any solutions in mind that be proposed to Frontier that will help curb "5th Column" tendencies, regardless of motivation? These solutions need to encourage meaningful allocation of Powerplay efforts while removing the incentives (disincentivizing) activities that bring harm to a power. It only makes sense that the leaders of the powers would not want to throw away millions of credits to minions who do them more harm than good.

ACKNOWLEDGEMENTS:
If FD considers "5th Column" tactics to be "fair game," I would strongly encourage them to still raise the bar on the difficulty. Hopefully some of the solutions the community proposes will fit their vision of allowing this misbehavior while making it unappealing for the masses.

PROPOSED SOLUTIONS:
In this section I'd like to highlight the best ideas contributed in the comments. The sky is the limit. Use your imagination. The more useful the ideas, the better the chance the community will get some attention on this issue.

I'd personally like to offer the following potential solutions:

  • Reduce base salaries and institute a bonus to the base salary that scales based on the effectiveness of merits contributed. If a system being prepared or expanded provides negative CC to the power (before overheads), deduct credits from the base salary, and make it known. If a system is being fortified by commanders who submit merits after the trigger is reached, prompt them that their efforts are wasted and that they should choose another system. Do not add over-fortification merits to the weekly totals contributed by said commanders. I'm sure power leaders are not happy that their resources are being wasted. Let the mechanics reflect that



Só tem gravação de npc sofrendo isso, eles sempre param mesmo, mas já disseram no fórum que você tem que fazer o gerenciamento da nave todo antes e quaqleur coisa já pra se preparar para essa mudança do pp

Essa semana agora abrirão o beta para todos, podemos nos aqui mesmo fazer uns testes do que precisar
esse assunto de quinta categoria ainda não morreu?
 

Freemam_BR

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na verdade agora a energia reserva é ativada e funciona apenas com 50% da capacidade, então você tem que ter um gerenciamento melhor de energia da nave

Se vc tiver um video disso, desta forma que vc esta colocando eu gostaria de ver. Porque os que eu vi até agora, na pratica, com perto de 70 % do Hull o dando no pp ja começou e perto de 50%(passando um pouco disso) ele termina e ai a nave fica a deriva somente...só a morte ficou mais lenta..

Só tem gravação de npc sofrendo isso, eles sempre param mesmo, mas já disseram no fórum que você tem que fazer o gerenciamento da nave todo antes e quaqleur coisa já pra se preparar para essa mudança do pp

Essa semana agora abrirão o beta para todos, podemos nos aqui mesmo fazer uns testes do que precisar

isso seria o seguinte , vc teria que por somente os módulos essenciais que consumam ate 50% da energia da nave, veja que só os thrusters consomem na media de 18% a 20% de energia dependendo do modulo isso no caso são os módulos de classe D, pois bem dai vc tem o power distribuidor, bem se o cara acertou sua power, seu shield e boosters já não serve de nada, então ele não devem estar em prioridade 1 , e sim em 2 ou 3, vc não terá como usar todas as armas então escolha uma ou duas que de bom dano, não esqueça do chaff pra ter uma chance de fuga e por ai vai , tudo isso tem que ficar em 50% ou abaixo disso e lembre-se ou use composite ou reactive , pois acho que mirroured não vai ajudar muito , e tenha muito hull, isso va mudar completamente como iremos configurar as prioridade daqui pra frente....
 
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manotroll

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Então. isso ai foi postado no reddit principal, tem muita gente mais atrapalhandp que ajudando no powerplay.
a mecânica não ajuda muito não mostra informações de onde e o objetivo isso dentro do jogo.
mais haverá mudanças dentro do 1.4?
 

Walder Frey

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Todo lugar que eu vou só tem missão de luta ou a estação não tem nada pra vender :eca:
 

jr2506

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Eu confesso que as vezes eu não consigo entender a FD...eu não sei o que eles pensam. É o segundo video que vejo sobre a nova mudança no powerplant.

Mas que mudança afinal é essa?! Antes chegava a zero e logo a nave explodia....agora chega a zero, não explode, mas você fica inerte, a mercê de ser destruído da mesma forma, só demora mais....porra...isso é mudança?!

Pelo que entendi, a expectativa do povo (minha também) era um Power Plant mais protegido e o que aconteceu foi corrigir a consequencia de quando se destroi o Power Plant, a nave agora não explode (para mim não fazia sentido explodir se apenas a energia tinha acabado) e sim fica inerte sem reação, coerente com uma nave sem energia!

Sendo assim, nada de dar bobeira com a Aninha por aí! Pode vir outro psicopata........ kkkkkkk
 

manotroll

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Todo lugar que eu vou só tem missão de luta ou a estação não tem nada pra vender :eca:
vai em modo de visualização no m,epa e bota economia e filtra por hi-tech.
ta com qual nave no jogo ?
 

Zero.

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a mecânica não ajuda muito não mostra informações de onde e o objetivo isso dentro do jogo.
mais haverá mudanças dentro do 1.4?

A mecânica ajuda sim, se você olhar a tabela do seu power mostra quais sistemas são os melhores para serem preparados/expandidos/fortificados.

e pode acompanha o reddit do seu power para sabe o que a galera está organizando:

Alliance
Federation
Imperial
Independent
Todo lugar que eu vou só tem missão de luta ou a estação não tem nada pra vender :eca:

É porque como tem sempre muita gente começando e essas missões se esgotam rapidamente da lista, sobre as mais dificeis mesmo haha, tenta ir pra um sistema vizinho!

Pelo que entendi, a expectativa do povo (minha também) era um Power Plant mais protegido e o que aconteceu foi corrigir a consequencia de quando se destroi o Power Plant, a nave agora não explode (para mim não fazia sentido explodir se apenas a energia tinha acabado) e sim fica inerte sem reação, coerente com uma nave sem energia!

Sendo assim, nada de dar bobeira com a Aninha por aí! Pode vir outro psicopata........ kkkkkkk

Mas o power plant está mais protegido realmente e agora o tipo de blindagem da nave conta (mirrored e etc, antes não contava), e não, a nave não fica parada no 1.4, basta fazer o gerenciamento de energia, quando o pp cai entra a energia reserva que vai ser 50% da capacidade do pp, então você vai ter que fazer um gerenciamento completo, deixando apenas o mais vital da nave na propridade (motores, shield generator e etc) enquanto o kit de raparo entra em ação.

A explosão do power plant é algo que faz sentido, um lugar onde tem uma capacidade energética gigante movida a hidrogênio (que é como funciona no elite) explodiria facilmente em uma situação dessas

"Changed how powerplant damage is handled - small chance of instant destruction, otherwise malfunctions and halved power output"

"Reduced the size of the anacondas powerplant hit"

 

madmaxbr

...
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Eu confesso que as vezes eu não consigo entender a FD...eu não sei o que eles pensam. É o segundo video que vejo sobre a nova mudança no powerplant.

Mas que mudança afinal é essa?! Antes chegava a zero e logo a nave explodia....agora chega a zero, não explode, mas você fica inerte, a mercê de ser destruído da mesma forma, só demora mais....porra...isso é mudança?!


Pois é, tb não entendi. Na teoria a energia é reduzida qndo. vc destrói o power plant. TALVEZ o NPC não consiga administrar a energia restante e a nave apague.
 

Zero.

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Meu deus... o cara viajou pro núcleo da galaxia usando uma federal dropship... esse é masoquista!

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WlbkZmg.jpg
 

Walder Frey

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vai em modo de visualização no m,epa e bota economia e filtra por hi-tech.
ta com qual nave no jogo ?

Comecei uns 5 saves hj, ainda estou com a primeira nave e sem dinheiro

É porque como tem sempre muita gente começando e essas missões se esgotam rapidamente da lista, sobre as mais dificeis mesmo haha, tenta ir pra um sistema vizinho!

Jogo no Solo, isso interfere? Não quero ficar morrendo no pvp

--------------------------------

Ajudei a policia a matar um procurado e ganhei 34000 Cr.... só tem que ir busca numa estação que fica a 12,100 lys do lugar em que estou :isquero:
 

Zero.

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Comecei uns 5 saves hj, ainda estou com a primeira nave e sem dinheiro



Jogo no Solo, isso interfere? Não quero ficar morrendo no pvp

--------------------------------

Ajudei a policia a matar um procurado e ganhei 34000 Cr.... só tem que ir busca numa estação que fica a 12,100 lys do lugar em que estou :isquero:

Em qualquer estacão do sistema você pode pegar a recompensa.

Então, o universo do solo é o mesmo do open, você todas as mudanças feitas por players, só não tem player :p

Verdade, vai que tu encontra com o junior por ai :coolface:
 

Walder Frey

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Em qualquer estacão do sistema você pode pegar a recompensa.

Então, o universo do solo é o mesmo do open, você todas as mudanças feitas por players, só não tem player :p

Verdade, vai que tu encontra com o junior por ai :coolface:

Fui em outra estação e não deu pra pegar o bounty. Estou quase sem dinheiro :genio:
 

manotroll

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e pode acompanha o reddit do seu power para sabe o que a galera está organizando:

Alliance
Federation
Imperial
Independent


É porque como tem sempre muita gente começando e essas missões se esgotam rapidamente da lista, sobre as mais dificeis mesmo haha, tenta ir pra um sistema vizinho!



Mas o power plant está mais protegido realmente e agora o tipo de blindagem da nave conta (mirrored e etc, antes não contava), e não, a nave não fica parada no 1.4, basta fazer o gerenciamento de energia, quando o pp cai entra a energia reserva que vai ser 50% da capacidade do pp, então você vai ter que fazer um gerenciamento completo, deixando apenas o mais vital da nave na propridade (motores, shield generator e etc) enquanto o kit de raparo entra em ação.

A explosão do power plant é algo que faz sentido, um lugar onde tem uma capacidade energética gigante movida a hidrogênio (que é como funciona no elite) explodiria facilmente em uma situação dessas

"Changed how powerplant damage is handled - small chance of instant destruction, otherwise malfunctions and halved power output"

"Reduced the size of the anacondas powerplant hit"

isso deveria ser mostrado dentro do power play facção tal deseja fortificar tais lugares.
Fui em outra estação e não deu pra pegar o bounty. Estou quase sem dinheiro :genio:
você pega a recompensa na estrela onde matou o procurado ou nas que estão em volta na estação.
deixa sempre uma grana pro seguro pra não reiniciar do zero e joga no private grupo do zero.
não ha razão pra ficar apagando o save a nave inicial tem seguro 0800.
quando pegar a manha te arrumo 1M de CR :money:de recompensa ai da pra ir direto pra cobra.
 

Freemam_BR

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Fui em outra estação e não deu pra pegar o bounty. Estou quase sem dinheiro :genio:
Comecei uns 5 saves hj, ainda estou com a primeira nave e sem dinheiro



Jogo no Solo, isso interfere? Não quero ficar morrendo
Ajudei a policia a matar um procurado e ganhei 34000 Cr.... só tem que ir busca numa estação que fica a 12,100 lys do lugar em que estou :isquero:

Fui em outra estação e não deu pra pegar o bounty. Estou quase sem dinheiro :genio:

to de bobeira, agora posso dar um pulo ai pra te ajudar , vc tem TS instalado, me add como friend ou posta seu nick, vou por vc no private group dai te ajudo, ....

o Ip do server é este :
74.63.193.46:10040
 

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