[TÓPICO OFICIAL] Elite Dangerous: Horizons

Zero.

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Cara PQP!

Entrei numa COMPROMISED NAVEGATION BEACON e putaparil..os NPC´s tão muito loucos! Usam chaff a rodo, SCB, Plasma....cara que legal! topei como uma wing e tive que cair fora....ta bão d+

Apenas entra em um sistema e procura o nav beacon dela pra achar isso? fiquei desejando agora :magico:


Vamos brincar de adivinhação?

Qual é a Arena PvP Space Sim de 90 milhões de dólares?

Este:
ou
este:
?

P.S: Fiz isto com pessoas que nunca ouviram falar de nenhum deles. Tentei com 10 pessoas. Preciso dizer qual foi a resposta unânime?
lol


haha sério esse teste? foda:bwahaha:
 

manotroll

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teresopolis

almostpilot

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Apenas entra em um sistema e procura o nav beacon dela pra achar isso? fiquei desejando agora :magico:

Acho que não é em todos os sistemas, é como as HES..só algumas são.

É o proprio nav beacon do sistema que vc sai do hyperjump que tem esse nome, no lugar do nav beacon comum.

Acabei de ir numa HES novamente e os CNB são muito mais desafiadores mesmos.
 
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Zero.

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Legal esses wreckage salvage, pena que não tenho cargo pra saber quanto custa esse canister, em teoria esse ai é a tripulação da nave que foi destruída

zi34xm5.jpg




bora fazer grupo no private grup

estou procurando essas compromised, caso ache te aviso!
 
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Lorcar

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Patch 1.4 - 2.500 méritos faltantes no último dia - tempo necessário - 8h e 40 minutos - início às 18:00 e termino às 02:30 - objetivo alcançado.

Mas...:fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu::fuu:


:freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy::freddy:
 
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vadiolive

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Gangue da T9 ou Conda ira voltar soon

Por mais cone que eu tenha sido no CQC grindarei elite nele segurem o cu
;(
 

almostpilot

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Descobriram que a equipe rocket começou a jogar elite.



Vi vários videos da assaultt ship, muito impressionado com a nave, pensando em vender minha FDL pra comprar ela e de quebrar ainda sobra grana pra comprar mirrored da gunship.




EDIT:

Descobri que uma assault ship custa mais pra equipar que uma fdl mesmo sendo metade do preço de uma fdl

:haha::haha::haha::haha::haha:

Vou ter que farmar uma grana, tenho quase o dinheiro pra equipar as gunship e a assault ship full

e só de pensar que tenho 2 meses pra conseguir grana pra CORVETTE, ai meu corasssauuuummm
 
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almostpilot

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Pena que não tem ainda skin pra Assault...:feelbad:

Pika!Pika!
 

Zero.

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Pena que não tem ainda skin pra Assault...:feelbad:

Pika!Pika!



Caramba, acabei de testar e ainda foi em combate com player (CMDR Kalifa em uma Clipper) em lembava, muito agil pra manter na mira, o cara morreu nas railguns fugindo!

Minha build PvP: http://coriolis.io/outfit/federal_a...a2a040400004a5i5e592o66.Iw1+gDJJA===.Aw1-gjJQ

Agilidade

A nave é muito ágil, mais que uma vulture, o único problema mesmo dela é a aceleração dos thrusters verticals e laterais que é demorado por isso ela é tida como agilidade categoria 6.

Velocidade de voo normal é de 250ms, abaixo de naves rápidas como FDL(300ms) mas em compensação o boost dela chegar a 405 equipada e dá pra usar quase 3 boosts com o capacitor cheio (fdl apenas 2

Escudos:
Fraco! 300 apenas com 2 Shield Boosters em compensação o total de Cargas usando 1 SCB 5A, 1 A4 e 1 3A dá o mesmo total de MJ que uma FDL com seu escudos e seus SCB classe 4 (~2100)

Energia:
A nave suporta tudo e não tem problema de energia, basta praticamente desligar 2 SCB (o maior fica ligado, depois que ele acabar, desliga ele e liga os 2 menores para recarregar ainda mais MJ por carga que o primeiro) e colocar o fuel scoop em prioridade 2 para ficar com energia a baixo dos 100%

Armas:
C3 Burst laser fixo, além de ser o laser mais fácil de se usar fixo (devido atirar em rajadas, basta manter a mira no alvo entre as rajadas que são rápidas), dá um dano muito bom e é ótimo para pegar alvos longes/fugindo/usando chaff

C3 Pulse Gimball para compensar a distancia entre os hardpoints de cima e embaixo (menos chance de errado o alvo de perto)

2 railgun, como boost damage, para pegar alvos a distancia/fugindo/usando chaff e porque railgun no 1.4 ta varando multiplos modulos por tiro, ta animal demais.

Extra:
ASSENTO DO PILOTO CENTRALIZADO!
Nave Dedicada a combate que salta 17 Anos luz equipada e tem tanque de combustível de 16 T


Vendi minha FDL, FAS se tornou meu novo caça de interceptação e defesa de perímetro!
 
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Zero.

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Sabem o cara da equipe rocket ali?

Aqui temos mesmo acontecend com um jogador:



Olha a velocidade :putz:


Quem estiver com problema de mouse travando no elite, baixa esse patch que tem no launcher:

Peguei do face

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almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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Dev update de hoje falando sobre os SRVs e Skimmers entre outras cositas...


"Hi everyone,


This week has been another busy week and saw the simultaneous release of both Xbox One and the CQC update for PC and Mac. There were a few bumps with scaling out the servers, which should be addressed today. As with previous releases we plan a minor update to sweep up some other issues as a title update for the Xbox One and minor update for PC and Mac once this is ready.


As part of the release some of us took part in a live AMA on Xbox One subreddit with a long list of questions that we had fun going through – I think we managed to answer most of them! You can read the AMA here: https://www.reddit.com/r/xboxone/com...pers_of_elite/


Thanks to everyone on the subreddit for their questions. Later in the day Ed Lewis hosted some live chats with a number of developers and thanks again to everyone who took part. You can view the streams here: https://www.youtube.com/playlist?lis...u5N6dlLrvZA_1Y


Alongside the releases we also announced a CQC tournament with total prize value of over $100,000 - which includes some cool cash prizes of $15,000 for the final – you can expect more details on this soon!


Next on the horizon (I can see this pun being used a lot :) ) is the start of the second season of expansions with Planetary Landings and the accompanying 1.5 Ships update. I talked a bit last week about the mission changes coming, so this week I’ll look at some of the new enemies you’ll encounter on the surface in the Planetary Landings expansion.


As can be expected there is a significant difference between the offensive and defensive capabilities of the ships and the smaller SRVs that you drive on the surface. While it is theory possible for an SRV to shoot down a ship – it’s really not something I’d recommend! From the ship’s perspective this is balanced by the SRVs being hard to hit, although if they do manage to hit, it would be devastating.

"Como pode ser esperado ha diferenças siginificantes entre as capacidades ofensivas e defensivas das naves e ds pequenos SRV que voce ira pilotar na superficie dos planetas. Enquanto em teoria é possivel para um SRV atirar e derrubar uma nave, isso é realmente uma coisa que eu não recomendo!. Da perspectiva da nave isto é balanceado de forma tornar os SRV dificeis de serem atingidos, entretanto se o forem, isto sera devastador(para o SRV)"

Agora aqui um resumão da parte de baixo(menos o detalhe de cada skimmer):

"Para fornecer as operações em terra um nivel mais razoavel dos oponentes foi adicionado os Skimmers os quais são capazes de uma operação de movimento limitado as areas que eles defendem. São remotamente controlados e desenhados para proteger posições com movimentos restritos. Eles são desenhados para serem dificeis de se confrontar pelas naves, assim os SRVs com suas armas rapidas é o melhor modo de combate-los. Estejam avisado que enquanto alguns skimmers possuem apenas seu casco de proteção outros possuem escudos(shields).

são 4 tipos de Skimmers...."



To provide the ground operations a more reasonable level of opponents we have added ‘skimmers’ which are capable of limited mobile operations to defend locations. Skimmers are remote controlled security and defence drones primarily designed to protect positions and restrict movement. They are designed to be hard to engage with ships, so the SRV with its rapid fire guns is the best way to tackle them. Be warned that while most rely on their armour, some may have shields.

They are remotely controlled and will usually have a command and control system or relay nearby – these define the area in which the skimmers linked to that system can operate. They are specifically designed for operations on planets and are very manoeuvrable, although incapable of space or high altitude flight. They operate best close to the ground.


Skimmers utilizes many standard manufacturing patterns and are built by various corporations across the galaxy – including big names like Core Dynamics. They are available in different variants, each suited for a different role:


• Core Dynamics S4 ‘sentry’ skimmer – this is the most widely used skimmer in the vast semi-automated security and protection industry throughout the galaxy, and a mainstay product for Core Dynamics. Comes as standard with a belly-mounted standard recoil-ready small weapon mount, which will take both kinetic and thermal weapons. Designed with an automated alert system so a single pilot can operate multiple such drones.


• Core Dynamics S5LM ‘guardian’ skimmer – Based on their S4 skimmers, but with reduced weight, and with an enhanced missile launcher weapon mount. A more expensive solution, but often used to protect higher value installations. It sacrifices armour to carry the weight of missiles and so is more vulnerable.


• Achilles Corp Stinger-2 attack skimmer – Smaller and quicker than Core Dynamics offerings in this sector, and also cheaper to buy. It has no weapon mount, but carries explosives, and can be directed by its pilot to self destruct, taking out its target. Some installations use these skimmers to form a last line of defence for sensitive bases and outposts. In essence they are a flying bomb. The Achilles Corporation cut down its range of skimmers just to the Stinger-2, but it is rumoured they will be launching new skimmers to their range in the next few years.


• Core Dynamics S9 ‘goliath’ skimmer – A very effective solution to your security needs. Using four surface thrusters this armoured and well-armed skimmer is the most effective on the market. Its greater cost means it is generally only used by military clients, and use is not permitted in some jurisdictions given their offensive abilities.


While most skimmers are usually found near bases, given the recent rise in scavenging of shipwrecks, some transport vessels with higher value cargoes now carry automated distress response packageswhich include skimmers, and they are deployed automatically in the event of a crash to secure the site and help protect any survivors."

"Enquanto a maioria dos skimmers são usualmente encontrados perto de bases, devido o recente aumento de "escavadores/exploradores de restos de naves caidas", algumas naves de transporte com cargas de alto valor levam agora pacotes de resposta automatica que incluem skimmers e este são lançados automaticamente no evento de um acidente/queda para fazer a segurança do local do acidente e ajudar a proteger os sobreviventes(e claro a carga!)
 
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BateraVTF

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Quem estiver com problema de mouse travando no elite, baixa esse patch que tem no launcher:

Peguei do face

12113429_818435464920927_2043232950813386013_o.jpg
[/QUOTE]

Fui jogar ontem a noite e estava com este problema no mouse (parecia mouse fixed, KKKK), olhei no laucher estava server amarelo, então achei que fosse isso. Quando for entrar a noite eu olho se voltou ao normal, ou precisarei fazer como indicado a cima. Obrigado!

{Como postado anteriormente, aqui temos uma equipe de resposta rápida (mesmo antes da pergunta) [Que coisa não!]}

Há uma pergunta o Espanhol está funcionando mesmo?
 
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BateraVTF

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No exemplo do Zero com a configuração dos SCB's, se deixar os dois ligados paralelamente, quando acionados os dois serão utilizados ou aciona um por vez?
 

Zero.

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:nooo::gente:

Eu tenho medo do CMDR Cillit bang AKA deus da viper.





No exemplo do Zero com a configuração dos SCB's, se deixar os dois ligados paralelamente, quando acionados os dois serão utilizados ou aciona um por vez?

Se você usar o atalho o SCB que tem no CONTROLS sim, vai usar todos que estiverem ligados, por isso é importante desliga os demais SCB senão você acaba gastando mais do que deveria. Você pode usar o firegroups e setar SCB específicos que quer usar apenas trocando o firegroup.

Se sua nave suporta todos os scb ligados melhor usar o firegroup, caso contrário, deixa no atalho mesmo e faz o processo de troca manualmente
 

belther7

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Sabem o cara da equipe rocket ali?

Aqui temos mesmo acontecend com um jogador:



Olha a velocidade :putz:


Lentinho hein ?
Ele me lembrou aquela estrela que gira mega rápido, esqueci até o nome =/

Pega a terra e joga no sol no universe sandbox, é divertido! vai muuuito longe
 
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Zero.

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Caso a solução do mouse acima não funcione, desativa o steam overlay (clicando com botão direito do mouse em ELITE DANGEROUS no steam indo propriedades) que talvez funcione
 

Zero.

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Fiz uma mudança na, testei no pve e pvp, solida igual a primeira só que mais fácil de usar:
build: http://coriolis.io/outfit/federal_a...b1b040404004a5i5e592o66.AwRj4y2USA==.Aw1-gjJQ

3 Shieldboosters pra ter uma janela maior de tempo pra usar o SCB
C3 pulse fixo para pegar alvos fugindo/usando chaff
2 C2 pulse gimball
Military Grade Hull para aguentar continuar no pvp mesmo sem escudo (usando silent running)
c3 plasma acc, assim nao preciso voltar toda hora pra estação e dá pra usar no PvE. Dá tanto dano quanto as duas rails




o overlay já estava desativado quando deu problema no mouse

viiish, o lookdog disse que basta colocar no modo janela e depois voltar pra fullscreen que resolve
 

almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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Segundo alguns posts recentes no forum oficial, finalmente estão aparecendo no jogo as missões de longo alcance que pagam milhões:)

Hora de fazer valer o "poder" de jump da Aninha e ganhar uma grana!!!:lol2:

ta ficando bom esse jogo hein?!
 

Zero.

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Segundo alguns posts recentes no forum oficial, finalmente estão aparecendo no jogo as missões de longo alcance que pagam milhões:)

Hora de fazer valer o "poder" de jump da Aninha e ganhar uma grana!!!:lol2:

ta ficando bom esse jogo hein?!

Nem fala, to me divertindo muito no PvE quanto me divirto no PvP!! Desafio e recompensa ta animal
 

jr2506

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@ErickTakada , você uma vez me falou que leu mais a respeito das atividades do PowerPlay. Traduzi (mal e porcamente) de uma apresentação sobre Power Play, modifiquei alguma coisa pelo meu entendimento e coerência, e fiz esse fluxo. Ajude aí dizendo se faz sentido e ou se mudaria algo.

Gj2z2Ys.png
 
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