[TÓPICO OFICIAL] Elite Dangerous: Horizons

Freemam_BR

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Me explica essa técnica :ninja:N:ninja:I:ninja:N:ninja:J:ninja:A:ninja: de Fuel Scoop desativado!
Na verdade foi um erro mesmo nem tinha visto o fuel scoop desabilitado, no caso so troque a power plant pela rating c de mesma classe...

eu iria mais longe: pra que o shield? :haha3:
Cara tem muito npc violento no espaço, sem shield mesmo submetendo vc vai tomar um puta dano,antes de conseguir jumpar ,e npc não erra tiro de rail gun....
 

manotroll

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teresopolis
Cara, estou fazendo estas missões, pagam bem demais, tudo bem que é absurdamente longe, mas uma asp com bom espaço interno e capacidade de salto consegue fazer sem maiores problemas, sem contar que está cheio de missão para caçar piratas, eles infestaram o sistema... Excelente dica.
Vou abandonar o undermining, tá tenso demais derrubar as naves.
nome do sistema com essas missões fera
 

manotroll

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teresopolis
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almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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interior SP
Procure mais, tenta ai. :coolface:

Eu quero é as missões de assassinato que pagam milhões. Quem souber, já procurei em procure mas não achei.

De assassinato ja achei algumas pagando alguns milhões ~ entre 1,5 e 2 em estações normais do jogo, digo sem precisar ir longe.
 

DarkMatter16

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Que animal a live stream... os planetas possuem até placas tectônicas que define o relevo do mesmo.

Babei... não vai ser algo aleatório, vai ser algo bem perto da realidade e bem cientifico!

Zero, existe algum vídeo ou fotos dessa live stream ?. Cheguei agora e não pude ver.
 

jr2506

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Zero.

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Somewhere in the galaxy.
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Zero, existe algum vídeo ou fotos dessa live stream ?. Cheguei agora e não pude ver.


Acabou de sair o vídeo completo!



Impressionante o Level of Detail... elite a cada passo se tornando um jogo cada vez mais científico
 
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DarkMatter16

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Na verdade foi um erro mesmo nem tinha visto o fuel scoop desabilitado, no caso so troque a power plant pela rating c de mesma classe...


Cara tem muito npc violento no espaço, sem shield mesmo submetendo vc vai tomar um puta dano,antes de conseguir jumpar ,e npc não erra tiro de rail gun....

Freemam_Br e demais CMDRs,

Tenho uma dúvida. Estes dias tentei jogar no modo "Ninja", tentando otimizar o máximo carga/jump e tirei Shields/armas, só usando chaff, heat sink, silent running etc.
Mas quando era interceptado pelos npcs, achava que subtendo e logo em seguida ligando silent running seria mais difícil de detectarem minha nave etc, mas não ocorria isso e sempre eles já vinham atirando... conseguia escapar, mas por pouco não morria.
A pergunta é: o silent running não funciona com os npcs wanted ? ( na entrada das estações com carga ilegal, os poliças não me detectaram, mas além de usar o silent running estva rápido tb).
 

jr2506

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[TUTORIAL] Entenda mais sobre o PowerPlay

INTRODUÇÃO

Característica incorporada no jogo (versão 1.3) que trouxe a possibilidade do jogador "comprometer-se" com um dos 10 Poderes que disputam território (Sistemas) entre si.

Cada jogador, ao se comprometer com um Poder, pode contribuir para Preparar, Expandir, Fortificar e ou Enfraquecer Sistemas, e em contrapartida, cada Facção oferece benefícios diversos, bem como um salário semanal de até 50 milhões proporcional à contribuição de cada jogador nessas atividades.

Toda essa disputa é financiada por CC (Command Capital) que representa a "alma" do Poder, uma combinação de força financeira, política e social que são canalizados pelos Poderes para a manutenção de seu território, bem com sua expansão.



OS 10 PODERES e SUAS ARMAS/EQUIPAMENTOS

Império
Arissa Lavigny-Duval - Imperial Hammer (Railgun com disparo múltiplo)
Zemina Torval - Mining Lance (Laser de Combate e Mineração)
Denton Patreus - Advanced accelerator (Plasma com disparo múltiplo)
Aisling Duval - Prismatic Shield Generator (Escudo mais forte)

Independente
Li Yong-Rui - Pack-hound rack (Mísseis múltiplos, menor dano)
Archon Delaine - Cryotoscrambler (Laser com maior dano em Escudos sem efeito em HULL)
Pranav Antal - Enforcer Cannon (taxa de disparo reduzido com maior dano)

Federação
Zachary Hudson - Pacifier Frag Cannon (mais concentrado, maior alcance e menor dano)
Felicia Winters - Pulse Disrupter laser (também causa mal funcionamento em módulos)

Aliança
Edmund Mahon - Retribution (pequeno Beam Laser que gera menos calor na nave)


DINÂMICA DO POWERPLAY

O PowerPlay funciona em ciclos de uma semana contínua e em tempo real. Uma semana representa a quantidade de tempo que leva para os Poderes tomarem ações significativas para Preparar, Expandir e Controlar (Fortificar ou Enfraquecer) Sistemas. Ao final de cada ciclo, todas as ações iniciadas são finalizadas para cálculo da reserva de CC disponível para o próximo ciclo.

Como as atividades necessárias para Preparar, Expandir, Fortificar e Enfraquer variam de acordo com o Poder, estarei exemplificando com base nas atividades de quem está comprometido com o Archon Delaine, por ser a Facção com a qual estou comprometido. Lembrando que a dinâmica permanece a mesma bastando então que o jogador verifique as atividades relacionadas ao seu Poder.

Abaixo, segue o fluxograma demonstrando as interligações entre essas atividades.




PREPARAÇÃO

Preparação é a primeira fase do processo que busca o Controle de um sistema e no caso do Archon Delaine, é necessário entregar "Kumo Contraband Packages" originados de Estações em Sistemas já controlados pelo Poder até Estações do sistema que pretendemos Preparar. A quantidade de pacotes (em T) varia de acordo com sua classificação no poder limitados ao máximo de 50T a cada 30 minutos para jogadores Rating 5.

São requisitos da preparação:
- Sistema deve ser habitado (gerar CC);
- Sistema NÃO pode estar sendo explorado ou controlado por outro Poder;
- Seu Poder deve ter CC disponível suficiente para manter o Sistema;

Na aba PREPARATION você visualizará os Sistemas que estão sendo preparados ordenados pela quantidade (decrescente) de pacotes já entregues e também a quantidade de CC disponível para a manutenção futura de sistemas.



Nesse caso, o Poder Archon Delaine tem 111CC para gastar neste ciclo e 5 possíveis sistemas, então a quantidade de CC disponível permite "eleger" para a próxima fase (Expansão) apenas o primeiro sistema que custa 105CC (sobrando apenas 6CC que não cobre os 58CC do próximo sistema), ou seja, será permitido adquirir a possibilidade de expansão apenas de 1 sistema (neste caso WOLF 1148).

A preparação tem uma meta mínima a ser atingida (nesse caso 100) para que o sistema possa aparecer na lista TOP 10, estar apto e eleger-se para Expansão. Pois além disso, é necessário superar outros Poderes que podem estar também preparando o mesmo sistema. No caso do exemplo mostrado (WOLF 1148) o Poder Zachary Hudson também estava preparando o sistema, mas em quantidade infinitamente menor, não oferecendo perigo para a nossa preparação.



Nessa fase, também é possível usar o recurso "NOMINATIONS" para aumentar a preparação de um sistema. A quantidade de nomeações também varia de acordo com sua classificação junto ao poder sendo limitado ao máximo de 250 (Rating 5). Com esse recurso, preferencialmente no início de cada ciclo, os jogadores de maior classificação podem usar as nomeações e indicar quais sistemas devem aparecer na lista de TOP 10 da preparação.

EXPANSÃO
em construção

FORTIFICAÇÃO
em construção

ENFRAQUECIMENTO
em construção
 

NoVaCa Rei

Macaco Guia
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tão estacionando mal nas bases...

F3F75E35FED1D160B90D86FC1D04BCC2DC71C16D
 

jr2506

CMDR JR BR
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Freemam_Br e demais CMDRs,

Tenho uma dúvida. Estes dias tentei jogar no modo "Ninja", tentando otimizar o máximo carga/jump e tirei Shields/armas, só usando chaff, heat sink, silent running etc.
Mas quando era interceptado pelos npcs, achava que subtendo e logo em seguida ligando silent running seria mais difícil de detectarem minha nave etc, mas não ocorria isso e sempre eles já vinham atirando... conseguia escapar, mas por pouco não morria.
A pergunta é: o silent running não funciona com os npcs wanted ? ( na entrada das estações com carga ilegal, os poliças não me detectaram, mas além de usar o silent running estva rápido tb).

Eu tenho usado muito o silent running em uma DBS sem escudos. Assim que sou interditado, zero o motor para submeter (energia toda em ENG) logo que isso ocorre, dou um booster (repita o booster assim que tiver energia no capacitor), ligo o silent running e solto um chaff nessa ordem. Se tudo der certo, já deu tempo do cooldown do FSD acabar e aciono o jump soltando mais um chaff. Antes do jump completar, último booster, desligo o silent running e zero o motor. Tem dado certo e apenas uma vez tive o Hull atingido significativamente. Acredito que isso deve variar de nave para nave sendo as maiores e mais lentas prejudicadas nesse processo.

O silent running só funciona se manter uma certa distância e não impede que oa tiros te acertem, apenas dificulta o Target.
 
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Chico

Darktronik
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A pergunta é: o silent running não funciona com os npcs wanted ?

O silent running só funciona se manter uma certa distância e não impede que oa tiros te acertem, apenas dificulta o Target.

A questão aqui é: você acha que precisa funcionar para uma IA te dar target real?

Infelizmente acho que neste caso o SR contra IA é menos eficiente pq afinal ela sabe onde vc está e onde atirar de qualquer jeito, mesmo sem o teatrinho humano de dar target em uma nave.
 
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DarkMatter16

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Eu tenho usado muito o silent running em uma DBS sem escudos. Assim que sou interditado, zero o motor para submeter (energia toda em ENG) logo que isso ocorre, dou um booster (repita o booster assim que tiver energia no capacitor), ligo o silent running e solto um chaff nessa ordem. Se tudo der certo, já deu tempo do cooldown do FSD acabar e aciono o jump soltando mais um chaff. Antes do jump completar, último booster, desligo o silent running e zero o motor. Tem dado certo e apenas uma vez tive o Hull atingido significativamente. Acredito que isso deve variar de nave para nave sendo as maiores e mais lentas prejudicadas nesse processo. O silent running só funciona se manter uma certa distância e não impede que oa tiros te acertem, apenas dificulta o Target.

ok Jr, zero e chico. Realmente qdo se submete na interdição a nave inimiga do npc está aproximadamente entre 800 e 900m, então mesmo com silent running ligado eles conseguem detectar no radar e não consegui ganhar maiores distancias, dando booster, soltando heat sink para manter a nave com temperatura interna enquadrada, mas suficiente para entrar em outro supercruise ou hyperspace jump... De qualquer forma desisti de modo totalmente ninja e coloquei um shield baixo, sacrificando um pouco a carga para suportar um pouco mais os tiros e tb porque qualquer "raspão" em naves ou na estação já ia um pouco do hull, mas sem armas para ainda ter algum ganho no jump e energia do power etc.
 
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Chico

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alguem ainda vai fazer undermine?

acho que vou abandonar de vez e nao entregar os 1500.
 
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Ecstaasy

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Não sei se é pq sou Elite em combate, mas em Sothis só me aparece missões de combate com valor alto, as de cargo são só 80 mil ou por ai... mesmo pulando do solo pro open e do open pro solo.
 

Unborn

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Acabou de sair o vídeo completo!



Impressionante o Level of Detail... elite a cada passo se tornando um jogo cada vez mais científico

17:10 Não vai ser possível ver as estrelas a partir da superfície ou eu não entendi direito ?
Ou será q ele quis dizer em relação ao video ? A única coisa q eu vi do Horizons foi aquele teaser trailer nunca mais abri as newsletter então estou por fora :S
 

ErickTakada

Engenheiro Civil
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[TUTORIAL] Entenda mais sobre o PowerPlay

INTRODUÇÃO

Característica incorporada no jogo (versão 1.3) que trouxe a possibilidade do jogador "comprometer-se" com um dos 10 Poderes que disputam território (Sistemas) entre si.

Cada jogador, ao se comprometer com um Poder, pode contribuir para Preparar, Expandir, Fortificar e ou Enfraquecer Sistemas, e em contrapartida, cada Facção oferece benefícios diversos, bem como um salário semanal de até 50 milhões proporcional à contribuição de cada jogador nessas atividades.

Toda essa disputa é financiada por CC (Command Capital) que representa a "alma" do Poder, uma combinação de força financeira, política e social que são canalizados pelos Poderes para a manutenção de seu território, bem com sua expansão.



OS 10 PODERES e SUAS ARMAS/EQUIPAMENTOS

Império
Arissa Lavigny-Duval - Imperial Hammer (Railgun com disparo múltiplo)
Zemina Torval - Mining Lance (Laser de Combate e Mineração)
Denton Patreus - Advanced accelerator (Plasma com disparo múltiplo)
Aisling Duval - Prismatic Shield Generator (Escudo mais forte)

Independente
Li Yong-Rui - Pack-hound rack (Mísseis múltiplos, menor dano)
Archon Delaine - Cryotoscrambler (Laser com maior dano em Escudos sem efeito em HULL)
Pranav Antal - Enforcer Cannon (taxa de disparo reduzido com maior dano)

Federação
Zachary Hudson - Pacifier Frag Cannon (mais concentrado, maior alcance e menor dano)
Felicia Winters - Pulse Disrupter laser (também causa mal funcionamento em módulos)

Aliança
Edmund Mahon - Retribution (pequeno Beam Laser que gera menos calor na nave)


DINÂMICA DO POWERPLAY

O PowerPlay funciona em ciclos de uma semana contínua e em tempo real. Uma semana representa a quantidade de tempo que leva para os Poderes tomarem ações significativas para Preparar, Expandir e Controlar (Fortificar ou Enfraquecer) Sistemas. Ao final de cada ciclo, todas as ações iniciadas são finalizadas para cálculo da reserva de CC disponível para o próximo ciclo.

Como as atividades necessárias para Preparar, Expandir, Fortificar e Enfraquer variam de acordo com o Poder, estarei exemplificando com base nas atividades de quem está comprometido com o Archon Delaine, por ser a Facção com a qual estou comprometido. Lembrando que a dinâmica permanece a mesma bastando então que o jogador verifique as atividades relacionadas ao seu Poder.

Abaixo, segue o fluxograma demonstrando as interligações entre essas atividades.




PREPARAÇÃO

Preparação é a primeira fase do processo que busca o Controle de um sistema e no caso do Archon Delaine, é necessário entregar "Kumo Contraband Packages" originados de Estações em Sistemas já controlados pelo Poder até Estações do sistema que pretendemos Preparar. A quantidade de pacotes (em T) varia de acordo com sua classificação no poder limitados ao máximo de 50T a cada 30 minutos para jogadores Rating 5.

São requisitos da preparação:
- Sistema deve ser habitado (gerar CC);
- Sistema NÃO pode estar sendo explorado ou controlado por outro Poder;
- Seu Poder deve ter CC disponível suficiente para manter o Sistema;

Na aba PREPARATION você visualizará os Sistemas que estão sendo preparados ordenados pela quantidade (decrescente) de pacotes já entregues e também a quantidade de CC disponível para a manutenção futura de sistemas.



Nesse caso, o Poder Archon Delaine tem 111CC para gastar neste ciclo e 5 possíveis sistemas, então a quantidade de CC disponível permite "eleger" para a próxima fase (Expansão) apenas o primeiro sistema que custa 105CC (sobrando apenas 6CC que não cobre os 58CC do próximo sistema), ou seja, será permitido adquirir a possibilidade de expansão apenas de 1 sistema (neste caso WOLF 1148).

A preparação tem uma meta mínima a ser atingida (nesse caso 100) para que o sistema possa aparecer na lista TOP 10, estar apto e eleger-se para Expansão. Pois além disso, é necessário superar outros Poderes que podem estar também preparando o mesmo sistema. No caso do exemplo mostrado (WOLF 1148) o Poder Zachary Hudson também estava preparando o sistema, mas em quantidade infinitamente menor, não oferecendo perigo para a nossa preparação.



Nessa fase, também é possível usar o recurso "NOMINATIONS" para aumentar a preparação de um sistema. A quantidade de nomeações também varia de acordo com sua classificação junto ao poder sendo limitado ao máximo de 250 (Rating 5). Com esse recurso, preferencialmente no início de cada ciclo, os jogadores de maior classificação podem usar as nomeações e indicar quais sistemas devem aparecer na lista de TOP 10 da preparação.

EXPANSÃO
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Mano, não esqueça de acrescentar a Oposição, que é o contrário da Expansão
 

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