[TÓPICO OFICIAL] Elite Dangerous: Horizons

Lorcar

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Quebrei meu recorde anterior...3180 méritos entregues na última hora...quero agradecer ao Cmdr. Manotroll que foi essencial nessa conquista. :thatfeel:

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Duvida cruel. ASP ou Diamond explorer para exploração?

Obs: cc não é problema.. :vinho::money:
 

jr2506

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Duvida cruel. ASP ou Diamond explorer para exploração?

Obs: cc não é problema.. :vinho::money:


Como CC não é problema, sugiro a ASP pois possui mais capacidade de carga (para equipamentos) e salto um pouco maior que a Diamondback Explorer.

A recomendação da Diamondback Explorer é exatamente quando a preocupação é custo x benefício.

Sucesso na empreitada de exploração! Espero que te faça mais feliz! (que o undermine).

Sobre configuração da nave, SOU COMBATENTE PSICOPATA tendo experiência ZERO em exploração, mas se fosse fazer hoje com uma ASP, iria com a seguinte configuração.

http://coriolis.io/outfit/asp/04A4D5A4D3D5D5C------04040000114d2t02022i2f.Iw18WQ==.Aw18WQ==

Editado para incluir o Scanner de superfície, bem lembrado pelo amigo @Zero.
 
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Como CC não é problema, sugiro a ASP pois possui mais capacidade de carga (para equipamentos) e salto um pouco maior que a Diamondback Explorer.

A recomendação da Diamondback Explorer é exatamente quando a preocupação é custo x benefício.

Sucesso na empreitada de exploração! Espero que te faça mais feliz! (que o undermine).

Sobre configuração da nave, SOU COMBATENTE PSICOPATA tendo experiência ZERO em exploração, mas se fosse fazer hoje com uma ASP, iria com a seguinte configuração.

http://coriolis.io/outfit/asp/04A4D5A4D3D5D5C------04040000114d2t0202f22f.Iw18WQ==.Aw18WQ==

Não se usa escudo em exploração, não tem necessidade alguma, tem que colocar o melhor fuel scoop, não precisa de cargo e tudo categoria D (menos fds é claro), tem que ter o advanced discovery scanner e o surface scanner também, indispensável

ah sim, outra coisa que não dá pra ir sem, HEat SINK, isso é um salvador de bunda em exploração.
 
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jr2506

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Não se usa escudo em exploração, não tem necessidade alguma

Eu não abro mão do escudo, ainda mais com esses NPCs kamikazes que apareceram no 1.4. Imaginem, depois de milhares de anos luz viajados perder tudo chegando em uma estação. Ainda mais o Psicopata aqui!

tem que colocar o melhor fuel scoop

Isso ajuda a encher o tanque mais rápido, boa sugestão. Mas preferi o melhor equipamento de manutenção.

não precisa de cargo e tudo categoria D (menos fds é claro)

E se eu achar algo raro? Não existe essa possibilidade? Agora fiquei na dúvida....

Sobre categoria D, também penso assim, legal, mas eu precisei de um PowerPlant mais potente, que apesar de rating A foi o mais leve que sustentava os equipamentos.

Se abrir mão do Shield e dos booster, dá para ficar mais leve mesmo. Decisão de cada um.

advanced discovery scanner e o surface scanner também, indispensável

O ADS está lá , mas esqueci de colocar o Surface! Para mim, o primeiro fazia a tarefa do segundo. Ainda bem que você avisou, ia ser viagem "perdida" pois acho que as informações mais rentáveis são exatamente do segundo scanner.

Valeu @Zero. ! Espero que isso NÃO gere outra discussão. De qualquer forma, se for responder, não "quotarei" mais e já agradeço novamente sua ajuda.

@almostpilot e @BateraVTF , vocês que são os caras mais feras em exploração que conheço, teriam alguma dica? Usaram escudos? Quanto que o auto Manutenção ajudou? Usaram Cargo? Acharam algo de valor para recolher no caminho?

Se não for abusar muito, vocês poderiam postar as configurações usadas, e pontos positivos e negativos das conf.?

No aguardo....
 
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almostpilot

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Bom no meu caso ja faz tempo que fiz a exploração e não fui sem escudo, porque teve sistemas desabitados que fui interditado...agora depois de varios updates não sei..mas eu não iria sem escudo nem a pau juvenal.....até porque a ASP tem slot de sobra e precisa do auto manutenção sim e muito...assim como heat sinkers
 
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jr2506

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Bom no meu caso ja faz tempo que fiz a exploração e não fui sem escudo, porque teve sistemas desabitados que fui interditado...agora depois de varios updates não sei..mas eu não iria sem escudo nem a pau juvenal.....até porque a ASP tem slot de sobra e precisa do auto manutenção sim e muito...assim como heat sinkers

Rindo até agora do "sem escudo nem a pau juvenal."....

E sobre cargo hack?

Se não for abusar muito, você poderia postar as configurações usadas, e pontos positivos e negativos das conf.?
 
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Zero.

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Só existem npcs em um raio de 700 anos luz ao redor do sistema Solar, a partir disso não tem nada, só é exploração mesmo bem mais longe do que isso, por isso escudo é desnecessário, esquenta mais a nave (tem que operar o mais frio possível), diminui o jump range e ocupa um slot.

Cargo pode até ter um básico SE achar algo, o resto tem que ser equipamento de manutenção


Operar em baixa temperatura e com heat sink é essencial quando você sai em sistemas de COntato binário ou pior onde você tem que sair do supercruise em emergencia se não quiser fritar, é o pior inimigo de um explorador.

OA explica aqui como funcionar outfitting em exploração:



Sobre escudo ele fala que prefere sem, só é util quando você está indo pra exploração e voltando já que depois deu m certo range não se tem mais npcs pra se preocupar. Depois mostra ele explorando sem os escudos.

Já explorei 5 mil anos luz do sistema solar com uma asp, não sentir falta de escudos
 
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almostpilot

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Rindo até agora do "sem escudo nem a pau juvenal."....

E sobre cargo hack?

Se não for abusar muito, você poderia postar as configurações usadas, e pontos positivos e negativos das conf.?

slot pra carga eu não levaria não...priorizaria qualquer outra coisa, como até um fuel tank a mais, como exemplo só...

E reiterando eu não abriria mão do escudo não..ja pensou voce voltando pra uma estação, com dias e dias de dados de exploração e ser interditado, ou bater com alguem perto da estação....nem a pau juvenal!

mas o especialista mesmo é o batera....vamos ver o que ele fala

Basicamente o importante é advanced scaner, surface scaner, heat sinker, auto manutenção field, fuel scoop + tank, e bom jump...

O resto é a gosto...eu tiraria as armas e priorizaria um bom thrusters(velocidade) na Asp para fugir...
 
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slot pra carga eu não levaria não...priorizaria qualquer outra coisa, como até um fuel tank a mais, como exemplo só...

E reiterando eu não abriria mão do escudo não..ja pensou voce voltando pra uma estação, com dias e dias de dados de exploração e ser interditado, ou bater com alguem perto da estação....nem a pau juvenal!

Hahah, ai que vem aquela coisa, dobra a atenção ao entrar em espaço civilizado, vai de cada um mesmo, eu sou muito MIN MAX em jogos, então pra maximizar a exploração eu vou sem escudo mesmo, 1~2 LY fazer muita diferença a longo prazo (é sempre o que falta pra dar um jump a menos para o destino) além de ocupar um slot grande com o escudo.

ah sim, SEM ARMAS ah não ser que queira matar algum thargoid que encontrar!
 
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Ecstaasy

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slot pra carga eu não levaria não...priorizaria qualquer outra coisa, como até um fuel tank a mais, como exemplo só...

E reiterando eu não abriria mão do escudo não..ja pensou voce voltando pra uma estação, com dias e dias de dados de exploração e ser interditado, ou bater com alguem perto da estação....nem a pau juvenal!

mas o especialista mesmo é o batera....vamos ver o que ele fala

Basicamente o importante é advanced scaner, surface scaner, heat sinker, auto manutenção field, fuel scoop + tank, e bom jump...

O resto é a gosto...eu tiraria as armas e priorizaria um bom thrusters(velocidade) na Asp para fugir...
Morrer depois de dias e dias de exploração na porta de uma estação? Eu daria um rage que seria maior que o Ki do Freeza no ultimo filme do DBZ(que equivale a 100 quintilhões). :lol2:
 
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Chico

Darktronik
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O ideal então é ir tbm sem facção para voltar sem ter dor de cabeça de ser interditado com maior chance do que seria com facção.
 

Zero.

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O ideal então é ir tbm sem facção para voltar sem ter dor de cabeça de ser interditado com maior chance do que seria com facção.

Eu acho que essa sua dica é mais importante do que ter escudo ou não :haha:

Iniciaram um tópico no Fórum Oficial sobre Chuck Norris Facts no Elite hah, até os devs entraram na onda:
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=191668

Dos Devs:
  • Chuck Norris's ship doesn't need turrets - he just roundhouse kicks the universe until the target is aligned with his guns. Which is just for show, because Chuck Norris's ship doesn't bother deploying guns - it deploys Chuck Norris.
  • When Chuck Norris scans your ship, you're wanted.
  • Chuck Norris can find you in solo.
  • Chuck Norris scoops fuel with his hands.
  • Chuck Norris once plugged a black hole.
  • When Chuck Norris approaches the universe, the universe uses Chuck Norris as a frame of reference.
  • Chuck Norris yaws.
  • Chuck Norris doesn't drop from super cruise, he merely drops super cruise.
  • Every point Chuck Norris makes is a hardpoint.
  • Chuck Norris folds time and space by hand, and still ends up with a longer jump range than any known FSD.
  • When Chuck Norris performs a round house kick he flips the system.
  • Combat Logging against Chuck Norris doesn't work - no-one escapes Chuck Norris.
  • Factions complete missions in order to increase their reputation with Chuck Norris
  • Planets roll around the feet of Chuck Norris, trying to explore him.
  • Fixed weapons suffer confusion when targeting Chuck Norris.
  • Chuck Norris can pause the game.
  • Chuck Norris understands the background sim.
  • Chuck Norris can hear sound in space.
 

almostpilot

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Dev update de hoje, falando especificamente sobre a experiencia de pilotar o SRV nos planetas e o prazer de sua dirigibilidade tanto quando pilotar sua nave, uso de thrusters prinicipalmente com relação a gravidade dos planetas e seus efeitos na dirigibilidade. O SRV ainda tera um equipamento para encontrar "as coisas" na superficie dos planetas, alem é claro de um turret para combate.

Fala que na proxima semana o segundo "lote" das minor factions vai entrar no jogo assim como melhorias na no lado cliente do PC e MAC, alem de correções para o jogo , como as excessivas interdições vindas com o 1.4

From the desk of Michael Brookes:

Hi everyone,

As I’m sure you can imagine work on the Elite Dangerous: Horizons Planetary Landings release is continuing at pace and this week – one of the major new features is the ability to drive the SRV on the surface. We’ve approached adding the SRV in the same way that we did when originally adding the flight controls into the game. They key here is to have the driving as a fun experience in itself as well as with the gameplay elements layered on top of it. As with the ships we have a robust physics system at the core and it’s with the controls we turn that into a fun experience.

The SRV has some cool advantages over normal vehicles you get to drive in game, the most obvious of which are the thrusters. These provide two key features, the first is the ability to boost of the surface allowing for powered jumps to get out of craters or to cross chasms. While in the air you can you can manually adjust the thrusters in the same way as in a ship with Flight Assist turned off. This allows for some amazing acrobatics as well as allowing you to reach locations that would be difficult to reach with normal driving. It’s also useful if you get yourself stuck!

As with the rest of the game the surface of the worlds you can land on is recreated on a 1:1 scale, not only spatially but with gravity as well. Gravity has a big effect on the handling of the SRV and here the thrusters provide their second major function. When testing the SRV in different environments there are edge cases with very low gravity and extremely high gravity where the SRV becomes impossible to handle. The thrusters help compensate for these extremes in handling, but only to a limited degree – it feels very different driving on a tiny moon compared to a massive terrestrial planet.

As already mentioned making the driving fun in itself is an important goal for us. While the thrusters do add to a large extent (there’s something quite magical with boosting out of a crater and into the sunrise!) the actual contact with the vehicle and the surface provides a lot of feedback. Similar to sand buggies, if you try to push the SRV’s performance then you need to work harder to keep it under control. Feedback is very important here – the ships audio and VFX, along with the handling, create the response you need to let you know what’s going on.

The SRV is equipped with a turret optimised for engaging local opponents like skimmers (see last week’s dev update for more information on these) and other SRV’s (if hostile players are in the area). In theory you could take on a ship, but ship mounted weapons are much more powerful than the SRV’s so it’s best not to! You should also beware some of large defensive turrets – these are equipped to tackle low flying ships, but pose a threat to SRV’s as well.

Combat is just one feature of the SRV, it’s capable of carrying a small number of cargo canisters and also has a new device for finding things on the surface – more on that in a couple of weeks time!

Next week the second batch of player group backed minor factions should go live. Thanks to some brilliant feedback from our players, we’ve made progress with fixing some odd behaviour with influence levels – we hope to address this next week.

Exploration data should be operating smoothly now after some issues since the 1.4 release. If you do encounter a further issue then make sure to raise a bug and we’ll investigate.

We are currently working on a client update for PC/Mac and Xbox One, all being well these will be released next week. As well as various fixes we’re adjusting the NPC interdiction so it isn’t quite as punishing as it is at the moment.

Thanks,

Michael
 
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gabrielmeiser

"..O segredo para a imortalidade?..não morra.."
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Dei uma reduzida na jogatina.....realmente fazer undermine fica enjoativo, ainda mais sozinho.....mesmo sabendo q a galera entra a noite nem sempre o horario bate com o da galera....sem contar q os q ficam on tb nem todos vao para o under....
Mas uma coisa q me incomoda bastante e vcs vao ter q concordar, é fato q alguns sistemas gigantes vc perde de 3 a 5 minutos para ir de um planeta a uma estação...e pra mudar de sistema n leva nem 1 minuto......ou seja...."o longe é mais perto q o perto" :genio:
 
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Dei uma reduzida na jogatina.....realmente fazer undermine fica enjoativo, ainda mais sozinho.....mesmo sabendo q a galera entra a noite nem sempre o horario bate com o da galera....sem contar q os q ficam on tb nem todos vao para o under....
Mas uma coisa q me incomoda bastante e vcs vao ter q concordar, é fato q alguns sistemas gigantes vc perde de 3 a 5 minutos para ir de um planeta a uma estação...e pra mudar de sistema n leva nem 1 minuto......ou seja...."o longe é mais perto q o perto" :genio:

Porque você não vai abrir um buraco de minhoca pra viajar dentro do sistema né, e pior, para uma estação :melior2:

São duas mecânicas diferentes, viagem dentro do sistema usar a teoria do Alcubierre drive e o jump, Worm Holes ou Hyperspace

É questão de gameplay mas faz sentido queira ou não, o jogo usa teorias, não é simplesmente CRIADO, como elite preza realismo.... mas a FD já disse que vai colocar jumps entre estrelas do mesmo sistema.
 

almostpilot

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Dei uma reduzida na jogatina.....realmente fazer undermine fica enjoativo, ainda mais sozinho.....mesmo sabendo q a galera entra a noite nem sempre o horario bate com o da galera....sem contar q os q ficam on tb nem todos vao para o under....
Mas uma coisa q me incomoda bastante e vcs vao ter q concordar, é fato q alguns sistemas gigantes vc perde de 3 a 5 minutos para ir de um planeta a uma estação...e pra mudar de sistema n leva nem 1 minuto......ou seja...."o longe é mais perto q o perto" :genio:
Porque você não vai abrir um buraco de minhoca pra viajar dentro do sistema né, e pior, para uma estação :melior2:

São duas mecânicas diferentes, viagem dentro do sistema usar a teoria do Alcubierre drive e o jump, Worm Holes ou Hyperspace

É questão de gameplay mas faz sentido queira ou não, o jogo usa teorias, não é simplesmente CRIADO, como elite preza realismo.... mas a FD já disse que vai colocar jumps entre estrelas do mesmo sistema.


Acho que ta na hora de ele ir pra Hutton orbital:coolface:

Cara é um simulador, e acho até que ele "simula" esta viagens bem rapido...

E sobre o Hiperjump, depois do 1.4 tem hora que leva 5 minutos pra saltar de um sistema pra outro:feelbad:(bug)
 

Mity-RB

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Obrigado pela ajuda pessoal vou de Asp com escudos e armas...
Hahah, ai que vem aquela coisa, dobra a atenção ao entrar em espaço civilizado, vai de cada um mesmo, eu sou muito MIN MAX em jogos, então pra maximizar a exploração eu vou sem escudo mesmo, 1~2 LY fazer muita diferença a longo prazo (é sempre o que falta pra dar um jump a menos para o destino) além de ocupar um slot grande com o escudo.

ah sim, SEM ARMAS ah não ser que queira matar algum thargoid que encontrar!
E sim armas e escudos por causa dos thargoids.. shsshshahshs:bwahaha:
 
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almostpilot

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Divulgados os nomes da 5 naves que vem no 1.5..nada de panther clipper..uma pena...

Lakon Keelback ???!!!!!

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=191898 (respostas dos Devs)

And to come:

25 Imperial Short Range Fighter (CQC only)
26 Lakon Keelback
27 Viper MK IV
28 Asp Scout
29 Federal Corvette
30 Imperial Cutter
31 Cobra MK IV (for owners of Season 1 and Season 2)
 

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