[TÓPICO OFICIAL] Elite Dangerous: Horizons

almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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diguinhows1

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FEDERAL CORVETTE:

E


IMPERIAL CUTTER:


LAKON KEELBACK:


VIPER MKIV:




oloko quanta nave nova :full:


como sempre parece que a FD sai fazendo tudo de ultima hora...poucas informações sobre como serão realmente estas naves..velocidade, agilidade, shield, hull.....confesso que a nova ASP, Viper, cobra, kellback não me animaram muiot...a cutter passo...e mesmo a corvette to começando a ficar em duvida o quanto ela vai compensar com relação a uma anaconda...deixa sair o beta e veremos.



acho q eles fazem esse drama pra quando lançarem as naves seja tudo novidade
 
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almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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acho q eles fazem esse drama pra quando lançarem as naves seja tudo novidade

gostaria mesmo de dizer que é verdade...mas não.:feelbad:

Agora bem que a FD podia aproveitar esse arte conceitual no jogo

StationSeven.jpg
 
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vadiolive

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penso pelo lado bom ,,,, melhor nao criar hype e deixar ele explodir , caso exploda
que criar hype e na hora "MEhhhhhhhhhhhhhh"
 
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CMDR BRUNN

DOG FIGHTER
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Tive a impressão que as armas da cutter são somente no corpo da nave , as asas são menores que na clipper, pelo menos a distancia da nave a ponta das asas....

Acho que as asas ficaram menores pq não daria pra docar se fossem proporcionais, como na arte que haviam criado (abaixo). A Panther tb não saiu pq eu acho que não daria pra docar. Estou com a impressão que a entrada das estações está limitando o design das naves :hmm2:

Se a cutter fosse como abaixo, eu estaria tão empolgado quanto estou com a corvete, mas com esse desgin de consolo gigante...:chan:

elite-dangerous-146.png
 
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Lorcar

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Os caras detonaram a Cutter, ela nem parece com esse design mostrado acima, está horrível, quase parecendo uma Orca...realmente era a minha próxima nave, agora...não sei mais. Nem mostraram a disposição de armas dela no vídeo de ontem, ou seja, não vem coisa boa ae...
 

almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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Dev update de hoje focando no 1.5 e os materiais que poderão ser adquiridos nos planetas e uso deles para a sua nave e SRV. Tem ainda o tão esperado nerf dos SCB´s que irão causar calor excessivo na sua nave ao usa-lo e terão um tempo maior de espera para usar entre um e outro, bem como citam tambem que os Hull reinforcement teve o beneficio ao seu hull aumentado.

"
Hi everyone,


In this week’s stream Sandro Sammarco talked with Ed Lewis about the new materials that can be found on the surface while in the SRV and the impact they can have on your ship and the SRV and I will expand upon this in this week’s dev update.


Materials for the Horizons Planetary Landings launch are raw materials that can be found on the surfaces of planets and moons. The types of these materials will vary depending on the geology of the body, the type of world it is and where it is situated. We’ve conducted a lot of research into this distribution and David Braben in particular has delved into the design of this new aspect of the game. As well as natural formations of these materials some can be found (and indeed, in some cases, unique to) special sources. Meteorites can be found and blasted to reveal materials. There are also more mysterious sources as well to be found!


Some 25 of these materials have been added and are essentially elements that can be combined to synthesise different effects. In this regard they are the prelude for the wider loot and crafting features coming later in the season. These materials are used in tiny quantities and don’t occupy cargo space, each Commander has an amount of separate space for storing these collections. They are then consumed by synthesis for different purposes relating to the ship and SRV. Each of these applications require a different mixture of materials.


The rarity or abundance of materials varies depending on the material. Some are incredibly rare, but these also confer more benefits when synthesised than more common materials. Finding these materials is one of the key functions of the wave scanner. Unlike the ship board discovery scanners the SRV’s wave scanner is more finely tuned for discovering elements and so requires some investigation compared to the powerful discovery scanners.


Materials have trace signals that the wave scanner can interpret from the surrounding region and the Commander uses a direction finding technique to locate the source of the signal. Different items generate different signals, so it is possible to identify the sources of signals on the scanner with some practice. The same techniques also work for points of interest and even settlements with the scanner being able to display signals from artificial sources like generators or crashed ships.


There will be six syntheses that can be applied – three for the ship including re-supply ammunition, restocking of the AFM and a temporary increase in jump range for the FSD. For the SRV the benefits include fuel for the SRV, repair and ammunition for the plasma repeaters. Higher quality materials can confer improvements, so refilling ammunition using a high quality mix of materials can increase the damage caused by the ammunition as these have better materials than store bought ammunition. Such a bonus will only apply until the ammunition is restocked.


As well as showing more about the Horizons gameplay the 1.5 beta starts this week. As part of this release we have the fruits of some of our Spanish community’s labours over the past few months. This was an incredible effort by them as the game has an enormous amount of text and keeps on growing!


Another change we are testing in the 1.5 beta is to how shield cell banks operate. It comes in two parts, the first is increasing the heat cost when you use a shield cell bank. This increases the risk of using these as the sudden heat build up can cause module damage, using two or more in rapid succession can even cause hull damage – so making these a defence of last resort rather.. The second part is there is now a delay when these are powered up. These delays also apply to a range other modules. We’re looking forward to seeing the feedback on these and the other changes in the 1.5 build.


We’re also increasing the benefits from hull health from the hull reinforcement packages.


The 1.5 and Horizons Planetary Landing release will contain some significant changes to missions (as mentioned in a previous dev update) and that means that when the release goes live all missions will be reset. We’ll let you know in advance when this will happen so you have time to finish any outstanding missions you might have.


Thanks


Michael"
 
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manotroll

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teresopolis
Pois é, é a Clipper só que maior...

SCB finalmente vai ser mais tenso de usar e as naves com resfriamento mais eficiente vão ser mais valorizadas
agora acaba o puteiro de usar um atrás do outro direto ate que enfim.
agora o reforço de hull tera mais valor junto com o kit de reparo
 
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Peter_Genius

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Cacoal - Rondônia
Boa tarde comandantes!

Andei vendo umas imagens da Federal Corvette e da Anaconda e notei que elas possuem grandes portas, como se fosse para transporte de outras naves.
Também vi que esse sistema vai ser implementado futuramente.

A dúvida é:
A FD vai lançar naves novas com a capacidade de carregar outras naves ou as grandonas que já existem serão adaptadas?
 

almostpilot

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Boa tarde comandantes!

Andei vendo umas imagens da Federal Corvette e da Anaconda e notei que elas possuem grandes portas, como se fosse para transporte de outras naves.
Também vi que esse sistema vai ser implementado futuramente.

A dúvida é:
A FD vai lançar naves novas com a capacidade de carregar outras naves ou as grandonas que já existem serão adaptadas?

O consenso é que com certeza as grandes vão poder ter esses fighters(A Anaconda foi usada no concept art mostrado). Agora a quantidade e se as naves medias também terão, não sei, parece que(segundo mr. zero) a dropshit vai ter também.

E @Ecstaasy . Confirmado que o Beta do Horizons te da acesso ao Beta do Horizons...rs..(que vai ter o 1.5 dentro), porem o beta agora do 1.5(sozinho) não ta no pacote não.
 
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almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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O que vai ser melhor tambem é ter SCB B ai invés do A, porque o numero de "munição" é maior no B.

Como o Takada disse, naves com mais eficiencia no resfriamento se darão melhor. E mesmo para uma nave grande, tipo uma Anaconda com varios utility slots aonde da pra por heat sinkers, não sei se vai se sentir muito isso não. O que vai ter agora é um maior balanceamento entre por SCB e Hull reinforcement e se usar os SCB com "espaçamento no uso" nem sei se isso vai ser sentido(Aquecimento)...

O que vai mudar mesmo é que ao desligar um scb e ligar o outro, vai ter um tempo de carregamento para poder ser usado esse novo.

Enfim vamos testar no Beta 1.5 que alias ja esta atrasado.
 

manotroll

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Ecstaasy

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O consenso é que com certeza as grandes vão poder ter esses fighters(A Anaconda foi usada no concept art mostrado). Agora a quantidade e se as naves medias também terão, não sei, parece que(segundo mr. zero) a dropshit vai ter também.

E @Ecstaasy . Confirmado que o Beta do Horizons te da acesso ao Beta do Horizons...rs..(que vai ter o 1.5 dentro), porem o beta agora do 1.5(sozinho) não ta no pacote não.
No beta do horizons bem capaz de já terem reajustado os preços das naves(acho), eu queria muito era testar as naves, mas mesmo asssim é bom saber que o 1.5 vai estar no beta do horizons haha, Vlw almost!
 

almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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No beta do horizons bem capaz de já terem reajustado os preços das naves(acho), eu queria muito era testar as naves, mas mesmo asssim é bom saber que o 1.5 vai estar no beta do horizons haha, Vlw almost!

Se mantiverem o padrão até agora..em qualquer Beta o preço das naves e equipamentos é "simbolico" mesmo, então vc ainda vai poder testar as naves antes. Quer dizer, desde que tenha uns trocados no jogo é claro, pois o Beta é uma cópia da sua situação real no jogo de algum tempo atras(1 ou duas semanas +-)
 
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Freemam_BR

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Bem a maioria das naves ja trabalha a uma temperatura de uns 40 a 50 graus, exceção das DB que são bem frias... a Asp também , vejam que não é somente o aquecimento, ele menciona diretamente dano no hull, ou seja o cara frita os módulos e perde hull, que é a vida da nave , acho que os heat sinkes, vão fazer parte fundamental das builds, não lembro a temperatura de operação da minha python, mais sempre usei scb classe B pela recarga a mais, e tambem o hull reforcement que agora vai acrescentar bonus de hull(life) a nave, lembrando que ele também cita que outros módulos terão tempo de atraso ao serem desligados, ou seja adeus macete de desligar armas ou sei lá o que pra usar isso ou aquilo, vai dar shit.....
 

Unborn

Hungry Member
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O mais triste disso tudo é que o horizons só vai chegar lá pra dia 25 de dezembro :feelbad::feelbad:
Pelo menos não vai ter facul me impedindo, vou madrugar explorando a lua :genio:
Aproveitar: Até hoje não tenho permit pro sistema sol, precisa do que pra ir lá ?
 

diguinhows1

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fui recebido a tiro :feelbad: :medo: deve ter pensado, hue detected :br:
ola oq ele fala, pode chega perto n :nelson:
saiu um monte de f16 condor (axo q é isse o nome) pra me atacar:nothing:
OSqARw.png
 
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Freemam_BR

"THIS IS SPARTA!!!!"
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a capital ship , mandou vc ralar peito dali, pois vc não tem moral pra se aproximar dela, caso contrario , ela te vaporizaria em segundos.....:bwahaha::bwahaha::bwahaha::bwahaha::lol2::mj::coolface::haha:
 
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