[TÓPICO OFICIAL] Elite Dangerous: Horizons

Freemam_BR

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Opa baixando beta aqui já....
vcs virão editaram os small hard poits da federal assalt agora ele estão na lateral ao inves de embaixo
 
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almostpilot

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Opa baixando beta aqui já....
vcs virão editaram os small hard poits da federal assalt agora ele estão na lateral ao inves de embaixo

não tinha visto não...esperando acabar o download pra conferir

Rola um video de teste da Corvette??? Não tenho acesso beta :poker:

no meu caso, vou postar screens e impressões....
 
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Lorcar

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Teste Corvette para os apressadinhos...7 weapons...ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
 
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ErickTakada

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a corvette não me surpreendeu, ela é tipo a anaconda, só que pra combate e com shield melhor.

a cutter simplesmente não passa pelo airlock da estação, ou seja, você tem que sair pro menu principal e entrar de novo pra aparecer fora da estação. E pra entrar? MORRA!
Ela não tem manobrabilidade boa e os thrusters tem resposta lenta.

EDIT: Acabei de conseguir entrar com a cutter, vou tentar sair com ela de novo.

EDIT 2: Ela realmente não sai da estação.

EDIT 3: Os SCB's esquentam muito a nave, mesmo usando somente um módulo. Teremos que usar Heat Sink com mais sabedoria.

EDIT 4: Acabei de fazer um pvp com a cutter contra uma federal corvette. É UMA PORCARIA
 
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manotroll

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a corvette não me surpreendeu, ela é tipo a anaconda, só que pra combate e com shield melhor.

a cutter simplesmente não passa pelo airlock da estação, ou seja, você tem que sair pro menu principal e entrar de novo pra aparecer fora da estação. E pra entrar? MORRA!
Ela não tem manobrabilidade boa e os thrusters tem resposta lenta.

EDIT: Acabei de conseguir entrar com a cutter, vou tentar sair com ela de novo.

EDIT 2: Ela realmente não sai da estação.

EDIT 3: Os SCB's esquentam muito a nave, mesmo usando somente um módulo. Teremos que usar Heat Sink com mais sabedoria.

Como assim não passa??
que monstruosidade!!
faz video aí que quero ver isso!

entra dificil até com docking computer ?
 

CMDR BRUNN

DOG FIGHTER
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a corvette não me surpreendeu, ela é tipo a anaconda, só que pra combate e com shield melhor.

a cutter simplesmente não passa pelo airlock da estação, ou seja, você tem que sair pro menu principal e entrar de novo pra aparecer fora da estação. E pra entrar? MORRA!
Ela não tem manobrabilidade boa e os thrusters tem resposta lenta.

EDIT: Acabei de conseguir entrar com a cutter, vou tentar sair com ela de novo.

EDIT 2: Ela realmente não sai da estação.

EDIT 3: Os SCB's esquentam muito a nave, mesmo usando somente um módulo. Teremos que usar Heat Sink com mais sabedoria.

EDIT 4: Acabei de fazer um pvp com a cutter contra uma federal corvette. É UMA PORCARIA

kkkkkkkkkkkkkk eu havia dito que a entrada das estações estava limitando o design das naves. Pelo jeito estava certo pq encolheram as asas dela e continua dando problema pra docar...

Erick, mas e o cargo? Dá pra colocar 792 de cargo nela?????? Se der, vai ser a melhor nave de Trade, pq o salto parece ser bem melhor que da Type9 e se aproxima bastante da Anaconda.
 
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CMDR BRUNN

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Porque ao inves de limitar o design das naves, eles simplesmente não aumentam a entrada das estações????? é muito simples resolver isso! :facepalm:
 

almostpilot

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a corvette não me surpreendeu, ela é tipo a anaconda, só que pra combate e com shield melhor.

a cutter simplesmente não passa pelo airlock da estação, ou seja, você tem que sair pro menu principal e entrar de novo pra aparecer fora da estação. E pra entrar? MORRA!
Ela não tem manobrabilidade boa e os thrusters tem resposta lenta.

EDIT: Acabei de conseguir entrar com a cutter, vou tentar sair com ela de novo.

EDIT 2: Ela realmente não sai da estação.

EDIT 3: Os SCB's esquentam muito a nave, mesmo usando somente um módulo. Teremos que usar Heat Sink com mais sabedoria.

EDIT 4: Acabei de fazer um pvp com a cutter contra uma federal corvette. É UMA PORCARIA

Medi a velocidade e boost da Anaconda e da Corvette(com 4 pipes)..rigorosamente as mesmas

A Covette para Carga 452 T de total foi o que consegui.

A Corvette tem muitos mais slots internos que a Anaconda e superiores(classe). Com os mesmos 36000 de power plant ela (me parece) dar conta melhor das Armas Equipamentos do que a Anaconda(preciso testar uma nova configuração para ter certeza disso). Shield preciso testar mais para ver se é melhor(classe 7 mesmo da Anaconda).

A anaconda tem um jump range infinitamente superior do que a Corvette.

Senti a Corvette ligeiramente mais agil do que a Anaconda, mas nada muito relevante. Em SC senti isso melhor ao manobrar nas estrelas quando sai do jump.

Testei uma Build com 2 PA nos huge atrás e pra mim foi uma desgraça(confesso que não tinha usado PA´s antes) e como ficam atrás e ela é bem comprida(acredito que mais que anaconda) o que aumenta ainda mais a distancia para o Alvo na frente, sendo eles "naves pequenas", a curva do tiro devido a distancia foi muito ruim para acertar, vou fazer uma nova build com outro tipo de arma. Coloquei dois multi cannons gimballed nas laterais, assim como tenho usado na Anaconda e a convergência dos tiros na Anaconda é melhor, na Corvette vc tem de ficar em um exato ponto para os dois atingirem o alvo.

SCB impraticavel o uso...se usar tem de usar o heat sinker ao mesmo tempo, senão ja tem dano na nave.



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Freemam_BR

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Bem eu usei a cutter e a corvette, e ambas são lentas, porem a corvette parece ter mais mobilidade tanto que a cutter quanto a anaconda, porem a cutter tem poder de fogo bom e os hard points estão em melhor localização que na clipper, bem não achei difícil sair ou entrar com a cutter , mas eu sou suspeito joguei muito de t9 , então pra mim foi de boa , acho que é mais falta de pratica do povo, pois a cabine fica bem no bico , dai o povo entra ou sai , passa da cabine e esquece que tem o resto da nave pra sair ou entrar, a cutter tem bem mais escudo que a corvette, e o slot dela pra escudo vai ate 8a, enquanto que a corvette chega ate 7a são uns 200 a 300 mj de diferença... as duas são boas em combate, os hard points huge da corvette são fáceis de mirrar com fixed, e olha que sou uma bosta com fixed e pior ainda de plasma, mas no meu combate com a anaconda acertei vario tiros, com facilidade, ja na cutter não foi taõ facil assim, porem uma arma gimbal kinectica resolve o problema e com mais 2 large e 4 mediuns , ate que é um bom poder de fogo e a power plant segura tudo de boa... igualmente na corvette..
quanto aos SCB, esquenta demais e dependendo da temperatura padrão da nave , que se ja for alta , literalmente vai fritar tudo, se usar dois então o resultado é muito pior, e outra coisa que notei a classe e o rating do modulo influenciam na quantidade de calor, mais isso ainda necessita de mais testes , mais o heats sinkes serão obrigatórios a partir deste up date...
 

Chico

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Preciso ser o changelog, mas esse lance da temperatura ao usar SCB só está acontecendo com ela? Ou virou regra para as demais também? (guardados claro as diferenças de aquecimento das naves)
 

CMDR BRUNN

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Bem eu usei a cutter e a corvette, e ambas são lentas, porem a corvette parece ter mais mobilidade tanto que a cutter quanto a anaconda, porem a cutter tem poder de fogo bom e os hard points estão em melhor localização que na clipper, bem não achei difícil sair ou entrar com a cutter , mas eu sou suspeito joguei muito de t9 , então pra mim foi de boa , acho que é mais falta de pratica do povo, pois a cabine fica bem no bico , dai o povo entra ou sai , passa da cabine e esquece que tem o resto da nave pra sair ou entrar, a cutter tem bem mais escudo que a corvette, e o slot dela pra escudo vai ate 8a, enquanto que a corvette chega ate 7a são uns 200 a 300 mj de diferença... as duas são boas em combate, os hard points huge da corvette são fáceis de mirrar com fixed, e olha que sou uma bosta com fixed e pior ainda de plasma, mas no meu combate com a anaconda acertei vario tiros, com facilidade, ja na cutter não foi taõ facil assim, porem uma arma gimbal kinectica resolve o problema e com mais 2 large e 4 mediuns , ate que é um bom poder de fogo e a power plant segura tudo de boa... igualmente na corvette..
quanto aos SCB, esquenta demais e dependendo da temperatura padrão da nave , que se ja for alta , literalmente vai fritar tudo, se usar dois então o resultado é muito pior, e outra coisa que notei a classe e o rating do modulo influenciam na quantidade de calor, mais isso ainda necessita de mais testes , mais o heats sinkes serão obrigatórios a partir deste up date...

Freeman, Cutter agora é a ship com mais capacidade de cargo? Procede?
 

manotroll

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caraca olha o campo de vista dela e imcrivel.
e pelo jeito ele vai substituir a anaconda.
aumentar o tamanho do dock das estações requer recursos ele deveria e entra em restritos assim como os que so aceitam naves pequenas
vi que tem o sistema de aproximação de planetas ja esta disponivel?
 

Lorcar

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Só pela diversão...

Ramming Speed...

 

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