Bem eu usei a cutter e a corvette, e ambas são lentas, porem a corvette parece ter mais mobilidade tanto que a cutter quanto a anaconda, porem a cutter tem poder de fogo bom e os hard points estão em melhor localização que na clipper, bem não achei difícil sair ou entrar com a cutter , mas eu sou suspeito joguei muito de t9 , então pra mim foi de boa , acho que é mais falta de pratica do povo, pois a cabine fica bem no bico , dai o povo entra ou sai , passa da cabine e esquece que tem o resto da nave pra sair ou entrar, a cutter tem bem mais escudo que a corvette, e o slot dela pra escudo vai ate 8a, enquanto que a corvette chega ate 7a são uns 200 a 300 mj de diferença... as duas são boas em combate, os hard points huge da corvette são fáceis de mirrar com fixed, e olha que sou uma bosta com fixed e pior ainda de plasma, mas no meu combate com a anaconda acertei vario tiros, com facilidade, ja na cutter não foi taõ facil assim, porem uma arma gimbal kinectica resolve o problema e com mais 2 large e 4 mediuns , ate que é um bom poder de fogo e a power plant segura tudo de boa... igualmente na corvette..
quanto aos SCB, esquenta demais e dependendo da temperatura padrão da nave , que se ja for alta , literalmente vai fritar tudo, se usar dois então o resultado é muito pior, e outra coisa que notei a classe e o rating do modulo influenciam na quantidade de calor, mais isso ainda necessita de mais testes , mais o heats sinkes serão obrigatórios a partir deste up date...