[TÓPICO OFICIAL] Elite Dangerous: Horizons

Unborn

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sim eu consegui transportar 784 t nela com fuel scoop e shield 5d e ainda saltar 16 ly, porem é possivel levar 800t
Fez combate nela ? O que achou ? Ela é mesmo muito lenta ? Se for ela é mais do que a Anaconda ? Acreditem ou não eu tava mais ansioso por ela do que pela corvette mas pelo visto :feelbad:
 

Freemam_BR

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Fez combate nela ? O que achou ? Ela é mesmo muito lenta ? Se for ela é mais do que a Anaconda ? Acreditem ou não eu tava mais ansioso por ela do que pela corvette mas pelo visto :feelbad:
sim fiz combate nela contra um player que me interditou numa viper mkIV, ele estava de rail gun porem nem me afetou eu fiquei brincando com ele, como uma nave grande ele tem as dificuldade de combater naves menores, mais vou fitar e fazer uma build melhor pra ela e ir em um lugar mais perigoso e avaliar , mas apesar de lenta acho que ela vai ser uma nave indigesta pra combate, principalmente em wing, porem estava com um thruster d , então não sei se o rating A faria uma maior diferença....
 
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CMDR BRUNN

DOG FIGHTER
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Pelos reviews de vcs, acho que a frontier pensou o seguinte...

As 3 são as ships high end para:

Anaconda: Exploração
Corvette: Combate
Cutter: Trade
 
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DarkMatter16

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a corvette não me surpreendeu, ela é tipo a anaconda, só que pra combate e com shield melhor.

a cutter simplesmente não passa pelo airlock da estação, ou seja, você tem que sair pro menu principal e entrar de novo pra aparecer fora da estação. E pra entrar? MORRA!
Ela não tem manobrabilidade boa e os thrusters tem resposta lenta.

EDIT: Acabei de conseguir entrar com a cutter, vou tentar sair com ela de novo.

EDIT 2: Ela realmente não sai da estação.

EDIT 3: Os SCB's esquentam muito a nave, mesmo usando somente um módulo. Teremos que usar Heat Sink com mais sabedoria.

EDIT 4: Acabei de fazer um pvp com a cutter contra uma federal corvette. É UMA PORCARIA

@ErickTakada, vc conseguiu sair normalmente das estações com a Cutter? Se sim, qual foi o procedimento?
Também não consegui sair, só entrar e todas as vezes de primeira e sem um aranhão e fazendo da mesma forma q tentava para sair. Acho q tem algum bug, pois aquele "quadradinho - mira da navegação" está torto na minha tela e só acontece com a Cutter. :folks:
 

almostpilot

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E uma coisa que eu esqueci de citar ontem, se puderem confirmar também, agora nos módulos ao desligar e ligar qualquer um, há uma barra transparente que sobrepõe o modulo e que vai aumentando rapidamente, ou seja há agora um "tempo de carregamento" de alguns segundos(coisa rápida) para ligar qualquer modulo.
 

madmaxbr

...
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E uma coisa que eu esqueci de citar ontem, se puderem confirmar também, agora nos módulos ao desligar e ligar qualquer um, há uma barra transparente que sobrepõe o modulo e que vai aumentando rapidamente, ou seja há agora um "tempo de carregamento" de alguns segundos(coisa rápida) para ligar qualquer modulo.

Correto, é isso mesmo.
 
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Unborn

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sim fiz combate nela contra um player que me interditou numa viper mkIV, ele estava de rail gun porem nem me afetou eu fiquei brincando com ele, como uma nave grande ele tem as dificuldade de combater naves menores, mais vou fitar e fazer uma build melhor pra ela e ir em um lugar mais perigoso e avaliar , mas apesar de lenta acho que ela vai ser uma nave indigesta pra combate, principalmente em wing, porem estava com um thruster d , então não sei se o rating A faria uma maior diferença....
Quero fazer pvp de cutter :feelbad::feelbad:
 

almostpilot

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Quero fazer pvp de cutter :feelbad::feelbad:

Mataram as naves grandes para PVP e até no PVE, com as Wings de NPC´s melhoradas no 1.4, vaificar dificil sobreviver em uma conflict zone por exemplo(minha impressão).

editando pra postar que na próxima semana a FD vai analisar o feedback dado sobre os SCB´s.
 
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gusminho

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Caverna
os cara da frontier foram legais bagarai comigo com esse beta

me deram um save antigo com pouca grana

e quando vou pra estacoes aonde eu tenho minhas outras naves , com intencao de pegar pra vender as peças pra te grana pra comprar as naves novas, ele simplestmente no mostra a nave em estoque naquela estaçao, me fazendo perder o tempo de viagem e me deixando na mao.:mesa:

parabens frontier, eu tenho acesso ao beta mas nao posso jogar como deveria pq nao tenho grana pra testar as naves novas. :facepalm:
 

manotroll

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teresopolis
Mataram as naves grandes para PVP e até no PVE, com as Wings de NPC´s melhoradas no 1.4, vaificar dificil sobreviver em uma conflict zone por exemplo(minha impressão).

editando pra postar que na próxima semana a FD vai analisar o feedback dado sobre os SCB´s.
o choro vai comer solto e eles vão tirar o nerf dos scb
 

Unborn

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Mataram as naves grandes para PVP e até no PVE, com as Wings de NPC´s melhoradas no 1.4, vaificar dificil sobreviver em uma conflict zone por exemplo(minha impressão).

editando pra postar que na próxima semana a FD vai analisar o feedback dado sobre os SCB´s.
Nem acho que mataram não. Com o hull reinforce já ajuda muito pois agora vão aumentar o hull a cada reinforce fitado.
Além dos shield boosters. Sinceramente ao meu ver essa mudança é bem vinda, só acho que o heat da maneira que está é insano.
 

almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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o choro vai comer solto e eles vão tirar o nerf dos scb

Com certeza, eu q gosto das naves grandes to chorando.....não que fosse contra o nerf, mas não do jeito que esta agora, foi radical demais e praticamente não da pra usar, pra cada shield cell bank, tenho que usar pelo menos dois heat sinker e bem rapidos, porque senão ja tem dano na nave, e na verdade o pessoal de vulture tambem esta reclamando, não sei bem os detalhes, tem a ver com o lance de ligar e desligar modulos.

Especificamente agora depois de usar bem a federal corvette, to numa puta duvida se compensa ou não trocar a Anaconda por ela...pra mim que não sou bom com o uso de PA por exemplo no slots HUGE,contra as naves grandes tudo bem, mas as pequenas é muito dificil de acertar e mesmo trocando para beam fixed que é o que costumo usar na Anaconda, achei que no geral a disposição das armas(convergencia) na Anaconda é bem melhor,e tem o lance do jump range que na Corvette é pequeno...ja os slots internos da corvette permitem maior classe de equipamentos.


Para verificar o rank com imperio ou aliança, no menu do cockpit, ha agora uma barra de progresso para acompanhar a evolução..isso é pratico.



os cara da frontier foram legais bagarai comigo com esse beta

me deram um save antigo com pouca grana

e quando vou pra estacoes aonde eu tenho minhas outras naves , com intencao de pegar pra vender as peças pra te grana pra comprar as naves novas, ele simplestmente no mostra a nave em estoque naquela estaçao, me fazendo perder o tempo de viagem e me deixando na mao.:mesa:

parabens frontier, eu tenho acesso ao beta mas nao posso jogar como deveria pq nao tenho grana pra testar as naves novas. :facepalm:

isso é de dar raiva....
 

almostpilot

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Nem acho que mataram não. Com o hull reinforce já ajuda muito pois agora vão aumentar o hull a cada reinforce fitado.
Além dos shield boosters. Sinceramente ao meu ver essa mudança é bem vinda, só acho que o heat da maneira que está é insano.

Naves grandes são lentas, confiando somente no Hull, voce só vai morrer mais vagarosamente. E ainda tem a questão de focar nos módulos. É o meu ponto de vista somente.

E o Heat insano é o problema....
 

manotroll

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teresopolis
Com certeza, eu q gosto das naves grandes to chorando.....não que fosse contra o nerf, mas não do jeito que esta agora, foi radical demais e praticamente não da pra usar, pra cada shield cell bank, tenho que usar pelo menos dois heat sinker e bem rapidos, porque senão ja tem dano na nave, e na verdade o pessoal de vulture tambem esta reclamando, não sei bem os detalhes, tem a ver com o lance de ligar e desligar modulos.

Especificamente agora depois de usar bem a federal corvette, to numa puta duvida se compensa ou não trocar a Anaconda por ela...pra mim que não sou bom com o uso de PA por exemplo no slots HUGE,contra as naves grandes tudo bem, mas as pequenas é muito dificil de acertar e mesmo trocando para beam fixed que é o que costumo usar na Anaconda, achei que no geral a disposição das armas(convergencia) na Anaconda é bem melhor,e tem o lance do jump range que na Corvette é pequeno...ja os slots internos da corvette permitem maior classe de equipamentos.


Para verificar o rank com imperio ou aliança, no menu do cockpit, ha agora uma barra de progresso para acompanhar a evolução..isso é pratico.





isso é de dar raiva....
cara antes os módulos do escudo não gerava calor esse insano como esta não tenho acesso ao beta pra ver.
ficar desligando e ligando módulos era pra ter penalidade de "carregamento" sim.
quando você liga um aparelho o pico sempre tem o maior consumo só depois estabiliza.
eles não falaram de quando a expansão chega na Steam não ?
 

almostpilot

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cara antes os módulos do escudo não gerava calor esse insano como esta não tenho acesso ao beta pra ver.
ficar desligando e ligando módulos era pra ter penalidade de "carregamento" sim.
quando você liga um aparelho o pico sempre tem o maior consumo só depois estabiliza.
eles não falaram de quando a expansão chega na Steam não ?

Nada sobre expansão na Steam....
 

Unborn

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o choro vai comer solto e eles vão tirar o nerf dos scb
Pois vai continuar rolando pq pelo jeito eles não vão tirar

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Originally Posted by Michael Brookes
The change has come from our own evaluation - we've said before that we weren't happy with how they worked.

Michael
 

almostpilot

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Pois vai continuar rolando pq pelo jeito eles não vão tirar

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Originally Posted by Michael Brookes
The change has come from our own evaluation - we've said before that we weren't happy with how they worked.

Michael


Esse post foi de quando do anuncio antes do BETA ser disponibilizado, mas realmente acredito que tirar eles não irão, mas poderão rever esse "heat"

Postado hoje no topico que discute SCBs e Heat:

Michael Brookes
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Executive Producer
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Originally Posted by Seimen
Any plan to adjust the heat on SCB's, even one makes your ship burst into flames... a7 scb on Corvette do very little on 'restoring' shields, not even one ring (a7 shield and 4 boosters). And internal damage is huge.

On Cutter I tried 2xA6 scb's, and got 200+% heat with heatsinks.. or maybe it fried the heatsinks before they could help.



We'll review the feedback in detail next week.

Michael
 
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ErickTakada

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Bem eu usei a cutter e a corvette, e ambas são lentas, porem a corvette parece ter mais mobilidade tanto que a cutter quanto a anaconda, porem a cutter tem poder de fogo bom e os hard points estão em melhor localização que na clipper, bem não achei difícil sair ou entrar com a cutter , mas eu sou suspeito joguei muito de t9 , então pra mim foi de boa , acho que é mais falta de pratica do povo, pois a cabine fica bem no bico , dai o povo entra ou sai , passa da cabine e esquece que tem o resto da nave pra sair ou entrar, a cutter tem bem mais escudo que a corvette, e o slot dela pra escudo vai ate 8a, enquanto que a corvette chega ate 7a são uns 200 a 300 mj de diferença... as duas são boas em combate, os hard points huge da corvette são fáceis de mirrar com fixed, e olha que sou uma bosta com fixed e pior ainda de plasma, mas no meu combate com a anaconda acertei vario tiros, com facilidade, ja na cutter não foi taõ facil assim, porem uma arma gimbal kinectica resolve o problema e com mais 2 large e 4 mediuns , ate que é um bom poder de fogo e a power plant segura tudo de boa... igualmente na corvette..
quanto aos SCB, esquenta demais e dependendo da temperatura padrão da nave , que se ja for alta , literalmente vai fritar tudo, se usar dois então o resultado é muito pior, e outra coisa que notei a classe e o rating do modulo influenciam na quantidade de calor, mais isso ainda necessita de mais testes , mais o heats sinkes serão obrigatórios a partir deste up date...

@ErickTakada, vc conseguiu sair normalmente das estações com a Cutter? Se sim, qual foi o procedimento?
Também não consegui sair, só entrar e todas as vezes de primeira e sem um aranhão e fazendo da mesma forma q tentava para sair. Acho q tem algum bug, pois aquele "quadradinho - mira da navegação" está torto na minha tela e só acontece com a Cutter. :folks:

a cutter tem um bug onde você só sai da estação com o landing gear abaixado

E uma coisa que eu esqueci de citar ontem, se puderem confirmar também, agora nos módulos ao desligar e ligar qualquer um, há uma barra transparente que sobrepõe o modulo e que vai aumentando rapidamente, ou seja há agora um "tempo de carregamento" de alguns segundos(coisa rápida) para ligar qualquer modulo.

não são todos os módulos (por exemplo, armas e utility mounts não se incluem nesse charge inicial)
 
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madmaxbr

...
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Esse post foi de quando do anuncio antes do BETA ser disponibilizado, mas realmente acredito que tirar eles não irão, mas poderão rever esse "heat"

Postado hoje no topico que discute SCBs e Heat:

Michael Brookes
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Originally Posted by Seimen
Any plan to adjust the heat on SCB's, even one makes your ship burst into flames... a7 scb on Corvette do very little on 'restoring' shields, not even one ring (a7 shield and 4 boosters). And internal damage is huge.

On Cutter I tried 2xA6 scb's, and got 200+% heat with heatsinks.. or maybe it fried the heatsinks before they could help.



We'll review the feedback in detail next week.

Michael

Eles podem rever o nível do heat gerado, mas espero que não tirem. As SCB´s precisam de um balanceamento, sim.
 

Ecstaasy

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O grande problema também é que muita gente não entende o uso do Heat Sink. Nesse caso do SCB você tem que usar primeiro o Heat Sink pra depois usar o SCB, usar o SCB primeiro vai superaquecer mais ainda a sua nave e provavelmente fritar todos os Heat Sinks, visto que são os primeiros a irem a 0%.

Vi uns videos e vi gente falando a questão de ser desabalanceado por o cara arriscar não sei quantos milhões contra uma nave de 400 mil por exemplo, spamar scb deve ser bastante balanceado e divertido também. :melior4:

Finalmente fizeram algo sabio, só os spamadores que não sabem utilizar o heat sink ainda.
 
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ErickTakada

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O grande problema também é que muita gente não entende o uso do Heat Sink. Nesse caso do SCB você tem que usar primeiro o Heat Sink pra depois usar o SCB, usar o SCB primeiro vai superaquecer mais ainda a sua nave e provavelmente fritar todos os Heat Sinks, visto que são os primeiros a irem a 0%.

Vi uns videos e vi gente falando a questão de ser desabalanceado por o cara arriscar não sei quantos milhões contra uma nave de 400 mil por exemplo, spamar scb deve ser bastante balanceado e divertido também. :melior4:

Finalmente fizeram algo sabio, só os spamadores que não sabem utilizar o heat sink ainda.

eu também achei muito interessante essa parte de aquecimento no uso do scb, bem como o fato do charge quando você liga o módulo (isso vai exigir a mudança no gerenciamento de energia). Em contrapartida tem que tirar aquele delay de quando você aperta para recarregar o shield, e esse aquecimento tem que ser colocado enquanto o shield está sendo realmente recarregado.
 

Ecstaasy

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eu também achei muito interessante essa parte de aquecimento no uso do scb, bem como o fato do charge quando você liga o módulo (isso vai exigir a mudança no gerenciamento de energia). Em contrapartida tem que tirar aquele delay de quando você aperta para recarregar o shield, e esse aquecimento tem que ser colocado enquanto o shield está sendo realmente recarregado.
Sabe o que é pior? Usando a Anaconda com 3scb ela já batia 101% ou algo assim, perto do sol então era pra fritar tudo, imagina agora haha.

Se você for parar pra pensar o delay é o tempo do scb carregar e jogar a energia no shield, e sobre o aquecimento só quando o shield estar carregando é a mesma coisa, ele esquenta na hora que esta carregando por estar gerando calor naquele momento. Vide o frame shift, ele começa a esquentar a nave a partir do momento que começa a carregar, o scb é do mesmo jeito. Já que não posso testar essa meleca vou ficar no Fallout mesmo. :lol2::bwahaha:
 

DarkMatter16

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a cutter tem um bug onde você só sai da estação com o landing gear abaixado



não são todos os módulos (por exemplo, armas e utility mounts não se incluem nesse charge inicial)

Ok ErickTakada, valeu!
Sou noob, mas estava fazendo a coisa certa, sair da estação com o trem de pouso recolhido.
Agora tá fácil, como era pra entrar.
 
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Unborn

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Aff gamei na cutter :cuti::cuti::thatass:
acho que vou me arriscar e juntar rank/grana pra pegar uma
 

almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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O grande problema também é que muita gente não entende o uso do Heat Sink. Nesse caso do SCB você tem que usar primeiro o Heat Sink pra depois usar o SCB, usar o SCB primeiro vai superaquecer mais ainda a sua nave e provavelmente fritar todos os Heat Sinks, visto que são os primeiros a irem a 0%.

Vi uns videos e vi gente falando a questão de ser desabalanceado por o cara arriscar não sei quantos milhões contra uma nave de 400 mil por exemplo, spamar scb deve ser bastante balanceado e divertido também. :melior4:

Finalmente fizeram algo sabio, só os spamadores que não sabem utilizar o heat sink ainda.
eu também achei muito interessante essa parte de aquecimento no uso do scb, bem como o fato do charge quando você liga o módulo (isso vai exigir a mudança no gerenciamento de energia). Em contrapartida tem que tirar aquele delay de quando você aperta para recarregar o shield, e esse aquecimento tem que ser colocado enquanto o shield está sendo realmente recarregado.

Espero que vcs tenham razão sobre isso, e essa mudança se mostre boa, eu tenho minhas duvidas. Vamos esperar e ver.
 
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