[TÓPICO OFICIAL] Elite Dangerous: Horizons

manotroll

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teresopolis
Tive que personalizar 60% dos comando daquela porcaria de Rover, custava os DEV`s colocarem comando clássico de qualquer jogo de corrida???
tem como postar ss para referencia?
idioma em espanhol funcionando
 

TechSlave

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Uhuuu derrubei uma Vulture solo com minha viperzinha mal equipada \o/
 
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Observem o CONSUMO DE VRAM!!! :wtf::wtf::wtf:


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Peter_Genius

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Apareceu um tal de Planetary Approach Suite na minha Eaglezinha, nem tenho ideia do que é isso :haha:
Tem novas opções na parte de Cargo (no menu 4), vi que agora dá pra usar filtros de busca no navigation :allgoods:

Acabei de derrubar uma Viper MK IV... fui cutucando ela até explodir. Ainda bem que a Eagle tem melhor manobrabilidade:ninja:, das poucas vezes que eu fiquei na linha de tira dela meus shields foram pro saco rapidinho.

Edit: Acabei de descobrir que preciso de 4.5kk pra equipar a Diamondback Scout, além do valor da nave :vish:
Vou ficar com a Eagle por muuuuuuuito tempo kkkkkkkkk
 
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almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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Dev update de hoje...citando, entre outras coisas, as minor factions(melhores) que podem virar powers.

Dev Update (17/12/2015)
Hi everyone,



This week has seen the release of the first of the Horizons’ releases – with plenty more to come in 2016! We’ve also released another major update for Season One on all three platforms. This changing of the seasons also brings this final dev update for the year (worry not – they will return in the New Year!) and I want to reflect on the some of my personal highlights for the year.

Before doing so I’ll shout out for the heroes of this year’s achievements and that is the team. A few of us are fortunate enough to deal with the fans directly on our forums and through other channels, but we are the public face of a much larger team who’s talent and dedication has pushed the game’s development. Switching to publishing our own titles has expanded the company in many ways and so it’s not just the development team I’d like to shout out for, it’s all the other areas of the company like admin, marketing, tech and customer service that have helped make the game a success.

With so much happening over the past years it’s hard to believe that the base game release was almost exactly a year ago. There have been a number of major releases in that time and I’m not going to talk about them all, but the few that have stood out for me, not just for what they added to the game, but what they enable us to add in the future.

The first was Community Goals back in the early part of the year with the 1.1 release. When I joined the project during the kickstarter, two fundamental pillars separated this game from its predecessors and they are the multiplayer and the evolving galaxy. In truth the two go hand in hand and the community goals added a mechanism to help guide players together with a common purpose.

They’ve also added to our arsenal for involving players in the events of the galaxy, a particular favourite of mine was the Cerberus Plaque. Here we had dedicated pilots battling to prevent the spread of a horrible disease and the players involved brought a richness to the experience.

We’ve seen a similar effect with community inspired CGs, notable examples are the Battle for Lugh and the Hutton Orbital mugs. As well as continuing our story threads we’ll continue working with the community and player groups to involve them in areas of the galaxy.

Community goals are also a superb framework for expansion. Like many features in game, they are a tool that allows us to inject activities into the game and the library of activities associated with community goals is something we plan to continue expanding. Along with other actions we track, these community goals help us develop storylines and the direction they take and that player impact is something we will continue to support and expand further.

Powerplay was another highlight release for me, although it does seem to be a bit of a marmite feature! For me it works on two levels. There’s the more obvious level of working for and against the powers, but there’s also the second benefit of the dynamism it brings to the galaxy on a grander scale. There are benefits to being in certain regions as well as downsides.

It’s also a high level framework that we can develop further and here there are two approaches that I see as strengthening Powerplay. The first is on a personal level to make interacting with the powers more interesting and more diverse, adding powerplay mission is an example of this. The other is building more of a connection with the galaxy simulation both in being able to resist powers and developing minor factions into powers.


As part of season 2 we will be elevating a minor faction to a power, we’ll reveal more on this early next year. For fun here are the most influential minor factions in game:


Sirius Corporation

Alioth Independents

Dukes of Jotun

League of Amemait

CD-44 10336 Industries

The Dukes of Mikunn

Eta Draconis Gold Vision Co

Nagii Union

Workers of Manite Labour Union

Marquis du Ma'a


The development of influence is a key function of the galaxy simulation and also one of the more complicated aspects to the game. In my opinion one of the biggest issues is one of communication, there are a range of subtleties that aren’t immediately obvious which is no doubt causing frustration. This is something we shall be tackling as well as addressing any core issues and developing the system further to support more interaction.

My penultimate highlight was the Xbox One release. It was an incredible achievement to get the game working on the console and it looks marvellous on my home set up! It also brought CQC Championship which is a lot of fun for a quick blast as a change of pace for my journey to Sagittarius A* - over halfway there now :)

And we end with our most recent launch – Horizons. Considering all the other releases we did during the year this was a phenomenal achievement. I think the name is most apt as I love just driving around and seeing some of the vistas. Chasing people in a ship as they drive around is amusing too! And it’s only the start of the season – there’s so much more to come!

So I will end this post with a big thank you to all of you. Thank you for playing the game, your community spirit and the feedback. Merry Christmas to you all!

Michael
 
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Lorcar

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Combates PvPs totalmente diferentes...kkkkkk amei...a Fer Delance do lado negro vai voar...hoje o foco é vencer a guerra em você sabe onde...todos juntos para ver se nós aparecemos na lista acima, já levem suas naves de combate para casa...
 

NoVaCa Rei

Macaco Guia
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em BhREZAMENO tem umas conflict zones, eu ajudei um pouco o sistema local num deles, Só recebo os combat vounchers grana quando a guerra acaba?

Não, basta ir na estação e receber no mission board do contacts, se não me engano.
 

fernandoway

DeLiRanTe_BR
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alguem que esteja jogando poderia confirmar se os shields foram nerfados? Incluindo a vulture?

porque tem um post ja longo no forum oficial de pessoal reclamando disso...se alguem puder confirmar agradeço.

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=212115

Shield eu não tenho certeza, mas tive impressão que meus pulse lasers estão sugando muito mais. Antes do Horizons eu atacava Viper MKIII com 4 pips em weapons e pregava o dedo até matar (solo atacando Resistance Pocket), agora tenho que dar uma respirada umas duas vezes pra energia subir. Meu Shield caiu umas duas vezes e tive que ir consertar, coisa que normalmente não acontece. Já chego no pocket dando boost pra evitar ataques, mas vou observar essa nerfada aí.

Ps.:Voando de Vulture.
 
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Fica dois executáveis no PC, pode excluir o ED normal???
 

Peter_Genius

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Bom dia Comandantes.

Finalmente pude testar o Logitech Extreme 3D Pro e, depois de 5h (entre configurações, testes, configs, testes, jogo, testes, jogo...), já tenho um parecer sobre este joystick:

Visualmente ele é bonito, o padrão de cor me agrada e o acabamento é bem feito. Material aparente ser resistente e o cabo usb é suficientemente longo.
3d-pro-gaming-joystick-images.png
414X2Z0A7TL.jpg


A pegada é confortável, tanto pra quem tem mãos pequenas (meu caso), quanto pra quem tem mãos bem grandes (um amigo testou também e ele tem quase 2m de altura rsrsrs).
Pra quem tem mãos pequenas, vai precisar levantar ela um pouco para acessar os botões de cima, tirando ela do apoio (o que não atrapalha em nada, mas é um detalhe).

A precisão dos movimentos é um ponto muito positivo! Para faixa de preço ele entrega uma firmeza muito grande, excelente resposta e zona morta praticamente 0. Como sou muito noob, tive que colocar uma zona morta mínima pelo game nos eixos X e Y e uma zona morta maior no giro para que eu não ficasse girando a nave sem querer quando inclinasse o manche para os lados.

Os botões são de facílimo acesso, não sobra dúvida do funcionamento (o click é bem claro) e a variedade (12 no total) é bastante satisfatória.

Bom, agora vamos aos pontos negativos:
Ele não tem ventosas. O apoio é dado por pezinhos de borracha, o que reduz um pouco a firmeza quando se alcança o limite da alavanca (+X -X e +Y -Y)
Para mim não foi problema, mas algumas pessoas podem se incomodar com o throttle na parte de trás, abaixo da alavanca.
Não custava ter um gatilho secundário (para o dedo do meio) abaixo do que já existe.

Considerações finais:
Excelente joystick, que entrega uma ótima experiência pelo valor que cobra, mesmo com o dólar do jeito que está ainda vale a pena.
Se você não tem disposição de gastar muito ou não é aficionado em simuladores de vôo/espaciais, este é o seu controle.

Obs. Ele só serve para destros.
p.s. Jogar com um desse na mão direita e outro manche similar na mão esquerda deve ser top. Vi algumas coisas a respeito na net.
 

Wagx

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Bom dia Comandantes.

Finalmente pude testar o Logitech Extreme 3D Pro e, depois de 5h (entre configurações, testes, configs, testes, jogo, testes, jogo...), já tenho um parecer sobre este joystick:

Visualmente ele é bonito, o padrão de cor me agrada e o acabamento é bem feito. Material aparente ser resistente e o cabo usb é suficientemente longo.
3d-pro-gaming-joystick-images.png
414X2Z0A7TL.jpg


A pegada é confortável, tanto pra quem tem mãos pequenas (meu caso), quanto pra quem tem mãos bem grandes (um amigo testou também e ele tem quase 2m de altura rsrsrs).
Pra quem tem mãos pequenas, vai precisar levantar ela um pouco para acessar os botões de cima, tirando ela do apoio (o que não atrapalha em nada, mas é um detalhe).

A precisão dos movimentos é um ponto muito positivo! Para faixa de preço ele entrega uma firmeza muito grande, excelente resposta e zona morta praticamente 0. Como sou muito noob, tive que colocar uma zona morta mínima pelo game nos eixos X e Y e uma zona morta maior no giro para que eu não ficasse girando a nave sem querer quando inclinasse o manche para os lados.

Os botões são de facílimo acesso, não sobra dúvida do funcionamento (o click é bem claro) e a variedade (12 no total) é bastante satisfatória.

Bom, agora vamos aos pontos negativos:
Ele não tem ventosas. O apoio é dado por pezinhos de borracha, o que reduz um pouco a firmeza quando se alcança o limite da alavanca (+X -X e +Y -Y)
Para mim não foi problema, mas algumas pessoas podem se incomodar com o throttle na parte de trás, abaixo da alavanca.
Não custava ter um gatilho secundário (para o dedo do meio) abaixo do que já existe.

Considerações finais:
Excelente joystick, que entrega uma ótima experiência pelo valor que cobra, mesmo com o dólar do jeito que está ainda vale a pena.
Se você não tem disposição de gastar muito ou não é aficionado em simuladores de vôo/espaciais, este é o seu controle.

Obs. Ele só serve para destros.
p.s. Jogar com um desse na mão direita e outro manche similar na mão esquerda deve ser top. Vi algumas coisas a respeito na net.


tenho os dois Freedom e o Extreme Pro 3D parados aqui será que vale a pena ou é muita encheção de saco configurar???
 

Columbina Talpacoti

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tenho os dois Freedom e o Extreme Pro 3D parados aqui será que vale a pena ou é muita encheção de saco configurar???


vai dar uma trabalheira mas ficaria top pra voar no flight assist off estilo helicoptero


Galera, nosso encontro hoje será em uma LIVE que o Tino (Game Play Pro) e Elite Dangerous Brasil vão fazer para falarmos sobre a BLoP.

Todos com suas naves para NJOROG!

acho que apareço por lá, depois de andar 500LY pra ir até betelgeuse 186LY parecem pouco kk
 

Peter_Genius

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tenho os dois Freedom e o Extreme Pro 3D parados aqui será que vale a pena ou é muita encheção de saco configurar???
Cara, deu um trabalhinho pra adaptar tudo que eu queria no controle. O game oferece uma boa variedade de opções, combinações e funções.
Fui acertando conforme ia jogando e percebendo as deficiências e necessidades. Muito provavelmente ainda ocorrerão alterações, mas do jeito que está já rola um estrago.

E sim, pra mim compensou muito mesmo. O simples fato de ter um ponto de retorno (físico) já me ajudou bastante. Ainda não me sinto confortável em pilotar o tempo todo sem o FA, então eu tiro o FA para conseguir manobrar com liberdade e me posicionar de forma vantajosa contra o oponente e, na hora de mirar com precisão, volto o FA. Para docking eu tb uso o FA. Continuarei treinando para não precisar mais dele e ser mais eficiente em combate, me tornando apto à ajudar nossa facção :D
 
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Galera, nosso encontro hoje será em uma LIVE que o Tino (Game Play Pro) e Elite Dangerous Brasil vão fazer para falarmos sobre a BLoP.

Todos com suas naves para NJOROG!

Junior vc tem idéia mais ou menos do que eu preciso pra ir e não morrer sem fuel no caminho? mínimo de salto, mínimo de fuel, além do fuel scoop? estou em Tamor, lá pros lados do china e o caminho tem umas estrelas anãs que não ajudam em nada :haha:
 

mmedinas

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Alguém sabe dizer se nerfaram mesmo as missões de longa distância em Robigo e arredores?

Ontem tive problemas com o GPS da ASP, eu estava fazendo méritos e saia de Lembava com a rota traçada, tipo uns 5 ou 6 pulos e a cada saída do pulo desconfigurava a rota, joguei assim mais ou menos uma hora:eca::mesa:, alguém mais passou por isso?
 

jr2506

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Junior vc tem idéia mais ou menos do que eu preciso pra ir e não morrer sem fuel no caminho? mínimo de salto, mínimo de fuel, além do fuel scoop? estou em Tamor, lá pros lados do china e o caminho tem umas estrelas anãs que não ajudam em nada :haha:

Precisar o mínimo não saberia não, mas coloquei algumas dicas no tópico da BLoP no fórum do Elite Dangerous Brasil que certamente te ajudarão a chegar. Não deixe de ver!
 

Frankitooow

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que horas junior tem q ta em njorog?
 

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