[TÓPICO OFICIAL] Elite Dangerous: Horizons

madmaxbr

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Alguém sabe dizer se nerfaram mesmo as missões de longa distância em Robigo e arredores?

Ontem tive problemas com o GPS da ASP, eu estava fazendo méritos e saia de Lembava com a rota traçada, tipo uns 5 ou 6 pulos e a cada saída do pulo desconfigurava a rota, joguei assim mais ou menos uma hora:eca::mesa:, alguém mais passou por isso?

Pelo que eu vi agora a missão de contrabandista exige mais skill de contrabandista, tem que passar sem ser visto pelas autoridades e tal. Pelo menos é o que eu vi no fórum oficial.

Cara, deu um trabalhinho pra adaptar tudo que eu queria no controle. O game oferece uma boa variedade de opções, combinações e funções.
Fui acertando conforme ia jogando e percebendo as deficiências e necessidades. Muito provavelmente ainda ocorrerão alterações, mas do jeito que está já rola um estrago.

E sim, pra mim compensou muito mesmo. O simples fato de ter um ponto de retorno (físico) já me ajudou bastante. Ainda não me sinto confortável em pilotar o tempo todo sem o FA, então eu tiro o FA para conseguir manobrar com liberdade e me posicionar de forma vantajosa contra o oponente e, na hora de mirar com precisão, volto o FA. Para docking eu tb uso o FA. Continuarei treinando para não precisar mais dele e ser mais eficiente em combate, me tornando apto à ajudar nossa facção :D

Não vale a pena jogar sempre com o FA off. Vc deve desligar para fazer manobras mais rápidas e ligar novamente depois.

Pode reparar nos vídeos que é o que a maioria faz.
 
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Peter_Genius

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Cacoal - Rondônia
Pelo que eu vi agora a missão de contrabandista exige mais skill de contrabandista, tem que passar sem ser visto pelas autoridades e tal. Pelo menos é o que eu vi no fórum oficial.



Não vale a pena jogar sempre com o FA off. Vc deve desligar para fazer manobras mais rápidas e ligar novamente depois.

Pode reparar nos vídeos que é o que a maioria faz.
Opa! Isso me fez me sentir bem menos noob :D rsrsrs eu achava que nos vídeos que o pessoal posta aqui eles estavam o tempo inteiro com FA off :haha:
Eu ficava olhando e pensando: "Pqp, como ele consegue parar o movimento de forma tão suave e estável com o FA desligado?!" :impossibru:

Aliás... ontem foi muita Python pro saco hehehehe com ajuda dos federais, claro :awesome:
 

mmedinas

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Mogi das Cruzes - SP
Pelo que eu vi agora a missão de contrabandista exige mais skill de contrabandista, tem que passar sem ser visto pelas autoridades e tal. Pelo menos é o que eu vi no fórum oficial.

É durante a entrega(entrada) na estação ou mesmo durante o trajeto entre a estrela e a estação/outpost? se for a segunda opção vai ficar complicado quando a estação é muito longe (mais de 1000Ls).
 

jcrg99

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E olha a descrição no Kickstarter:

Real quick, Star Citizen is:
  • A rich universe focused on epic space adventure, trading and dogfighting in first person.
  • Single Player – Offline or Online(Drop in / Drop out co-op play)
  • Persistent Universe (hosted by US)
  • Mod-able multiplayer (hosted by YOU)
  • No Subscriptions
  • No Pay to Win

:pff::pff::pff::pff::bwahaha::bwahaha::bwahaha::bwahaha:

Eu vou passar longe desse jogo...:rip:

Para quem perdeu, tem este vídeo abaixo da transmissão ao vivo de ontem:



Começa a partir de 2h28m do vídeo. Não percam!!! É muito melhor que aquele vídeo que estão espalhando para tentar sacanear a release do Horizons e vender JPEGs de 2500 dolares, por que mostra a realidade, após 4 anos de desenvolvimento e 100 milhões de dólares, e 1 ano de atraso do projeto.

Chris Roberts, demonstrando o jogo que os jogadores tem para jogar em suas casas, on site, numa das rigs mais poderosas do mundo.

Imperdível!

E depois não esqueçam, comprem mais daquelas naves JPEGs de 2500 dolares. Merecem! O Chris Roberts tem 20+ anos de experiÊncia na indústria de jogos e de cinema. Confiem.
O Braben tem 30 trabalhando no mercado nicho. Não sabe nada... Tem que aprender com o Betão como se faz.
:D
 

Ecstaasy

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alguem que esteja jogando poderia confirmar se os shields foram nerfados? Incluindo a vulture?

porque tem um post ja longo no forum oficial de pessoal reclamando disso...se alguem puder confirmar agradeço.

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=212115
E eu achando que só eu percebi isso! Cheguei a comentar com o pessoal que a Fdl com 800mj não tava aguentando praticamente nada, com 4 pypes em sys, em um pvp um cara com 4 Multi Cannons derretia o shield em pouquissimos segundos, menos que o normal. Se realmente nerfaram os shields isso foi uma puta de uma burrice...

Outra coisa é que agora recarregam instantaneamente quando você docka.

Edit: Outra coisa, o shield da Fdl que uso voltava com 1 anel antes do patch, agora volta com 2, porém o SCB é menos efetivo do que era. Ou seja, shield menor e SCB menos efetivo.
 

almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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E eu achando que só eu percebi isso! Cheguei a comentar com o pessoal que a Fdl com 800mj não tava aguentando praticamente nada, com 4 pypes em sys, em um pvp um cara com 4 Multi Cannons derretia o shield em pouquissimos segundos, menos que o normal. Se realmente nerfaram os shields isso foi uma puta de uma burrice...

Outra coisa é que agora recarregam instantaneamente quando você docka.

O recarregamento mais rapido ja existia no beta, assim como bi-wave shield é ainda mais rapido...mas esse nerf de shields foi as escondidas..


editando porque respondi incorreto...vc falou qdo doca...mas tambem devem estar mais rapido o recarregamento como um todo, principalmente nas naves maiores.

Sobre o SCB foi assim tambem nos betas...
 
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Ecstaasy

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O recarregamento mais rapido ja existia no beta, assim como bi-wave shield é ainda mais rapido...mas esse nerf de shields foi as escondidas..
Respondeu tão rápido que nem deu tempo de editar direito pra adicionar algumas coisas kkkkkk

O nerf de shield foi as escondidas mesmo, pq creio eu que imaginaram as reclamações que iriam ter, só que isso uma hora vai estourar e vai ficar pior ainda, ainda mais por terem feito sem avisar. Burrice da FD, burrice! O Buff da Fdl deixou ela maravilhosa, mas com Shield de papel não dá.
 

almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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Respondeu tão rápido que nem deu tempo de editar direito pra adicionar algumas coisas kkkkkk

O nerf de shield foi as escondidas mesmo, pq creio eu que imaginaram as reclamações que iriam ter, só que isso uma hora vai estourar e vai ficar pior ainda, ainda mais por terem feito sem avisar. Burrice da FD, burrice! O Buff da Fdl deixou ela maravilhosa, mas com Shield de papel não dá.

Mas testa a sua vulture..porque o shield dela antes era duro na queda..
 
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Ecstaasy

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Mas testa a sua vulture..porque o shield dela antes era duro na queda..
Irei testar tudo hoje a tarde. Falaram no fórum que vender o módulo por um pior e comprar ele de volta resolve o problema. Perdi 2 naves por causa de bug? Seems Legit.:melior3:
 

madmaxbr

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É durante a entrega(entrada) na estação ou mesmo durante o trajeto entre a estrela e a estação/outpost? se for a segunda opção vai ficar complicado quando a estação é muito longe (mais de 1000Ls).

Durante o trajeto e na entrada da estação.
 

fernandoway

DeLiRanTe_BR
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Para quem perdeu, tem este vídeo abaixo da transmissão ao vivo de ontem:



Começa a partir de 2h28m do vídeo. Não percam!!! É muito melhor que aquele vídeo que estão espalhando para tentar sacanear a release do Horizons e vender JPEGs de 2500 dolares, por que mostra a realidade, após 4 anos de desenvolvimento e 100 milhões de dólares, e 1 ano de atraso do projeto.

Chris Roberts, demonstrando o jogo que os jogadores tem para jogar em suas casas, on site, numa das rigs mais poderosas do mundo.

Imperdível!

E depois não esqueçam, comprem mais daquelas naves JPEGs de 2500 dolares. Merecem! O Chris Roberts tem 20+ anos de experiÊncia na indústria de jogos e de cinema. Confiem.
O Braben tem 30 trabalhando no mercado nicho. Não sabe nada... Tem que aprender com o Betão como se faz.
:D


Que dó, o cara tenta jogar com o joy não consegue e vai pra um gamepad, rs, que comédia. Parece bonito o voo suborbital e gostei da idéia de ir buscar a nave à pé no hangar, mas pareceu realmente muito problemático no estágio que está.
 

almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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Que dó, o cara tenta jogar com o joy não consegue e vai pra um gamepad, rs, que comédia. Parece bonito o voo suborbital e gostei da idéia de ir buscar a nave à pé no hangar, mas pareceu realmente muito problemático no estágio que está.

eu vendi minha conta/pacote tudo que tinha, justamente após experimentar o modelo de voo que o jogo vai usar com o meu joystick e que me confirmaram seria aquele mesmo...

Não que o desenvolvimento do ED pra mim seja tudo flores, mas pelo menos é jogável.
 
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Peter_Genius

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Respondeu tão rápido que nem deu tempo de editar direito pra adicionar algumas coisas kkkkkk

O nerf de shield foi as escondidas mesmo, pq creio eu que imaginaram as reclamações que iriam ter, só que isso uma hora vai estourar e vai ficar pior ainda, ainda mais por terem feito sem avisar. Burrice da FD, burrice! O Buff da Fdl deixou ela maravilhosa, mas com Shield de papel não dá.
Acho que não vai demorar muito mesmo pra estourar. Como eu ainda não tinha jogado muito, não tinha parâmetro pra fazer comparação.
Mas tava me incomodando bastante enquanto jogava ontem com a Eagle e os shields abaixavam com pouquíssimos acertos. Sei que ela é "papel", mas até a sidewinder já tinha aguentado mais pulse laser no lombo quando estava fazendo trade com ela :mao:

Se nerfam os shields e deixam as armas com mesmo poder de destruição acaba ficando tudo muito extremo, perde um pouco o fator estratégico pq tudo se resume a quem começou a "chumbar" primeiro. Bom, troquei o shield gen por um bi-wave do mesmo tipo (classe e tals) e gostei do resultado, senti a diferença no combate. Os hull reinforce tb fizeram a parte deles, na última rodada de bounty hunt de ontem eu comprei eles e senti muita diferença. A Eaglezinha está imortal (quase :haha:).


Para quem perdeu, tem este vídeo abaixo da transmissão ao vivo de ontem:



Começa a partir de 2h28m do vídeo. Não percam!!! É muito melhor que aquele vídeo que estão espalhando para tentar sacanear a release do Horizons e vender JPEGs de 2500 dolares, por que mostra a realidade, após 4 anos de desenvolvimento e 100 milhões de dólares, e 1 ano de atraso do projeto.

Chris Roberts, demonstrando o jogo que os jogadores tem para jogar em suas casas, on site, numa das rigs mais poderosas do mundo.

Imperdível!

E depois não esqueçam, comprem mais daquelas naves JPEGs de 2500 dolares. Merecem! O Chris Roberts tem 20+ anos de experiÊncia na indústria de jogos e de cinema. Confiem.
O Braben tem 30 trabalhando no mercado nicho. Não sabe nada... Tem que aprender com o Betão como se faz.
:D

Rindo até 2020 com o travante que deu e dele arregando e apelando para o controle :bwahaha:
Sério mesmo, eu me sentiria ofendido d+ com uma situação dessas se fosse um dos backers e tentaria até vias legais pra por no c* de um cara desses.
 

NoVaCa Rei

Macaco Guia
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Um causo do espaço (já tava com saudades :))

Horizons baixado, nova launcher azul com o scarab e uma estação pertinho do planeta, show de bola vamos para o open.

ASP em Diaguandri, sendo equipada para 100% exploradora, vão-se as armas, módulos, qualquer coisa que pese, preciso saltar mais de 32LY e assim foi feito. Aproveito para equipar com o módulo de Planetary vehicle hangar e comprar um scarab novinho todo invocado, uma verdadeira jóia da engenharia desenvolvido para movimentação em terreno inóspito, sob as mais extremas condições, além de equipar, também, a ASP com um pequeno escudo, afinal, o espaço é um local muito perigoso...

Bom, nave levinha, saltando quase 34LY e ainda dando boost! decolo de Ray Gateway e me deparo com um gigantesco planeta branco, oras, bora lá ver de pertinho, vamos pousar e roletar por tudo a mil por hora!!
Não vou negar que a primeira aproximação é emocionante, aquele astro gigante crescendo e tomando conta da tela é realmente bacana, de repente, um estouro e saio do supercruiser, estou na atmosfera rarefeita do planeta e o computador da nave muda para o modo de vôo atmosférico e começo a aproximação.
Acostumado com uma pilotagem mais agressiva ao chegar nas estações, assumo o mesmo comportamento e o ponto de pouso aceito se aproxima muito mais rápido que o previsto, então, mesmo revertendo as turbinas na potência máxima, perco sustentação e soco a nave sem dó no chão arregaçando tudo, consumindo todo o pequeno shield no impacto e levando praticamente todo o hull, restando apenas 14% da integridade externa da nave, aaaaaafffffffffffff.
Passado o susto, tento por meia hora descobrir como vou para o scarab e nada, até que, meio que sem querer, ao vasculhar o interior da nave com o mouse, levanta um painel novo, bem no meio das pernas do piloto (hehehe) e lá tem os comandos. Confesso que foi um pouco frustrante a tela se apagar e acender já dentro do veículo, não vejo a hora de poder andar pelo interior da nave.
Uma manobra legal das rodas descendo e estou na superfície do planeta com o "aranhão", agora vou botar pra quebrar no drift e, a parada não sai do lugar, não sei ligar, as rodas não viram, nada acontece, só consigo subir de volta para a nave e descer. Descubro que tenho que fazer toda a configuração para pilotar o Scarab e lá vou eu penar para descobrir os mesmos, tentativa e erro consigo fazer o bicho acelerar e saio debaixo da nave, para, pela primeira vez, ter a sensacional visão externa da Saltadeira, é muito massa ter a dimensão real da nave e ver o quão grande ela é. Fico algum tempo vislumbrando a nave, passeando pela câmera externa e reconhecendo o terreno ao redor antes de acelerar de verdade o scarab, potência máxima e saio totalmente descontrolado com o bicho, quicando e derrapando como se estivesse sobre um colchão de mola de óleo, o negócio simplesmente sai voado (literalmente), cada morro é um vôo suborbital louco e cada queda um "arregaço" no carro, ao longe, escuto um estouro e, cadê a nave? o computador decolou com ela sabe-se lá pra onde e me largou no planeta, daí descubro que só to com 4% de hull no scarab!!! que onda, destruí o carro em alguns minutos e qualquer erro será o meu fim, fuuuuuu.
Chamo a nave de volta rezando para ela pousar do meu lado e é muito fera vê-la retornando, retornando, retornando e pousando lá caixa prego, pqp, 7km de onde me encontro... acho que demorei uma meia hora para chegar até ela, acelerava um pouquinho e tirava, acelerava e tirava, foi tenso demais da conta.
Enfim, cheguei na nave e nunca me senti tão feliz ao "pousar" na estação de novo :)

Cada dia gosto mais desse jogo.
 

Freemam_BR

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O problema nesta equação de shields nerfados e scb menos potentes e esquentando mais e shields mais rapidos pra recarregar é sempre o maldito Mc que a porra da frontier teima em não consertar.... isso que vai fuder com tudo, e não vai demorar a chover reclamação nos fóruns oficiais...
 

Peter_Genius

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Um causo do espaço (já tava com saudades :))

Horizons baixado, nova launcher azul com o scarab e uma estação pertinho do planeta, show de bola vamos para o open.

ASP em Diaguandri, sendo equipada para 100% exploradora, vão-se as armas, módulos, qualquer coisa que pese, preciso saltar mais de 32LY e assim foi feito. Aproveito para equipar com o módulo de Planetary vehicle hangar e comprar um scarab novinho todo invocado, uma verdadeira jóia da engenharia desenvolvido para movimentação em terreno inóspito, sob as mais extremas condições, além de equipar, também, a ASP com um pequeno escudo, afinal, o espaço é um local muito perigoso...

Bom, nave levinha, saltando quase 34LY e ainda dando boost! decolo de Ray Gateway e me deparo com um gigantesco planeta branco, oras, bora lá ver de pertinho, vamos pousar e roletar por tudo a mil por hora!!
Não vou negar que a primeira aproximação é emocionante, aquele astro gigante crescendo e tomando conta da tela é realmente bacana, de repente, um estouro e saio do supercruiser, estou na atmosfera rarefeita do planeta e o computador da nave muda para o modo de vôo atmosférico e começo a aproximação.
Acostumado com uma pilotagem mais agressiva ao chegar nas estações, assumo o mesmo comportamento e o ponto de pouso aceito se aproxima muito mais rápido que o previsto, então, mesmo revertendo as turbinas na potência máxima, perco sustentação e soco a nave sem dó no chão arregaçando tudo, consumindo todo o pequeno shield no impacto e levando praticamente todo o hull, restando apenas 14% da integridade externa da nave, aaaaaafffffffffffff.
Passado o susto, tento por meia hora descobrir como vou para o scarab e nada, até que, meio que sem querer, ao vasculhar o interior da nave com o mouse, levanta um painel novo, bem no meio das pernas do piloto (hehehe) e lá tem os comandos. Confesso que foi um pouco frustrante a tela se apagar e acender já dentro do veículo, não vejo a hora de poder andar pelo interior da nave.
Uma manobra legal das rodas descendo e estou na superfície do planeta com o "aranhão", agora vou botar pra quebrar no drift e, a parada não sai do lugar, não sei ligar, as rodas não viram, nada acontece, só consigo subir de volta para a nave e descer. Descubro que tenho que fazer toda a configuração para pilotar o Scarab e lá vou eu penar para descobrir os mesmos, tentativa e erro consigo fazer o bicho acelerar e saio debaixo da nave, para, pela primeira vez, ter a sensacional visão externa da Saltadeira, é muito massa ter a dimensão real da nave e ver o quão grande ela é. Fico algum tempo vislumbrando a nave, passeando pela câmera externa e reconhecendo o terreno ao redor antes de acelerar de verdade o scarab, potência máxima e saio totalmente descontrolado com o bicho, quicando e derrapando como se estivesse sobre um colchão de mola de óleo, o negócio simplesmente sai voado (literalmente), cada morro é um vôo suborbital louco e cada queda um "arregaço" no carro, ao longe, escuto um estouro e, cadê a nave? o computador decolou com ela sabe-se lá pra onde e me largou no planeta, daí descubro que só to com 4% de hull no scarab!!! que onda, destruí o carro em alguns minutos e qualquer erro será o meu fim, fuuuuuu.
Chamo a nave de volta rezando para ela pousar do meu lado e é muito fera vê-la retornando, retornando, retornando e pousando lá caixa prego, pqp, 7km de onde me encontro... acho que demorei uma meia hora para chegar até ela, acelerava um pouquinho e tirava, acelerava e tirava, foi tenso demais da conta.
Enfim, cheguei na nave e nunca me senti tão feliz ao "pousar" na estação de novo :)

Cada dia gosto mais desse jogo.
Seu pirata safado! Pare de me fazer ficar com vontade de comprar a expansão agora! :coolface:
Show a história... penso a tensão que foi logo antes do impacto da nave. :rip:
 
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CMDR BRUNN

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O problema nesta equação de shields nerfados e scb menos potentes e esquentando mais e shields mais rapidos pra recarregar é sempre o maldito Mc que a porra da frontier teima em não consertar.... isso que vai fuder com tudo, e não vai demorar a chover reclamação nos fóruns oficiais...
Eu acho que o dano deles faz sentido, afinal, uma saraivada de balas causa muito calor, e o shield é fraco contra dano térmico. Tb iriam aumentar o dano dos missões em escudos... alguém já testou?
 

Wagx

Saudalção ao Sol!
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manotroll

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teresopolis
como eu abro um suporte pra ed referente a performance em placas amd ?
ta sofrivel deve ter alguma configuração pra fazer nessas placas mais nova pra não ficar rodando em supercruse a 10fps
 

Peter_Genius

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como eu abro um suporte pra ed referente a performance em placas amd ?
ta sofrivel deve ter alguma configuração pra fazer nessas placas mais nova pra não ficar rodando em supercruse a 10fps
Muito estranho mesmo mano. Meu pc é uma APU da AMD, um A10 6800K. Nem vga externa eu uso e ta rolando legal aqui. Claro, sem todo aquele poderio gráfico, mas o visual tá bem bacana e a performance está ótima.
Algumas opções do Catalyst deixam alguns jogos pirados. O The Witcher 3, por exemplo, quando joguei nessa máquina tive que ir nas opções de filtro e mexer uma a uma até achar qual estava carrociando tudo.
Dá uma olhada nesse link: https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/3kougb/amd_gpus_ultra_low_fps_in_supercruise/
Talvez ajude. :bat:
 

manotroll

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Muito estranho mesmo mano. Meu pc é uma APU da AMD, um A10 6800K. Nem vga externa eu uso e ta rolando legal aqui. Claro, sem todo aquele poderio gráfico, mas o visual tá bem bacana e a performance está ótima.
Algumas opções do Catalyst deixam alguns jogos pirados. O The Witcher 3, por exemplo, quando joguei nessa máquina tive que ir nas opções de filtro e mexer uma a uma até achar qual estava carrociando tudo.
Dá uma olhada nesse link: https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/3kougb/amd_gpus_ultra_low_fps_in_supercruise/
Talvez ajude. :bat:
vlw cara vo dar uma olhada ta [email protected] de jogar assim o pior que na anterior isso não acontecia
 

almostpilot

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como eu abro um suporte pra ed referente a performance em placas amd ?
ta sofrivel deve ter alguma configuração pra fazer nessas placas mais nova pra não ficar rodando em supercruse a 10fps

O problema é somente com windows 10...ja tem uma saraivada de post no forum oficial sobre isso, e sobre a falta de solução, ta uma empurração entre FD e AMD.
 

manotroll

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O problema é somente com windows 10...ja tem uma saraivada de post no forum oficial sobre isso, e sobre a falta de solução, ta uma empurração entre FD e AMD.
e vi que não tem solução so se voltar por 14.4
 

Freemam_BR

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Eu acho que o dano deles faz sentido, afinal, uma saraivada de balas causa muito calor, e o shield é fraco contra dano térmico. Tb iriam aumentar o dano dos missões em escudos... alguém já testou?
cara vc viu o que vc disse? me explica onde no momento do impacto de muitos projeteis gera calor,vc confundiu as coisas, se gerar calor será somente no canos da sua arma e não no escudo do seu inimigo; amigo e dano por aceleração x deslocamento do projetil ou m\s x distancia do alvo, e sim o shield é fraco contra dano térmico (laser) que gera calor , os misseis deveriam dar dano e não dava e corrigiram isso pois ao se chocar contra o escudo(dano sinético) ele explode(dano térmico) e nesta hora drena energia do escudo que conseguentemente o enfraquece , neste caso o MC não deve de forma alguma dar dano nenhum no shield pois não ocorre geração de calor no impacto da bala a menos é claro que a fd diga que as balas são explosivas... e lembre-se que pra baixar o escudo em batidas principalmente com 4 pipes em sys, as mesmas ocorrem em altas velocidades e a curtas distancias...
 

Chico

Darktronik
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este caso o MC não deve de forma alguma dar dano nenhum no shield pois não ocorre geração de calor no impacto da bala

oi?

vamos sair das regras do jogo um pouco e vir pra física :haha3:

Essa energia cinética quando é bruscamente interrompida vai pra onde? Gera calor sim e ondas de choque. Aliás, energia cinética é traduzia em joules, que é...ahn, ahn?

O MC se enquadraria no projétiil cinético. Google it.

O que a frontier deve fazer é organizar esse meio de campo onde ela deve deixar explícito que há um valor onde o calor recebido é maior que o fornecido pelo escudo e aí sim transformando a equação num valor negativo, que seria o seu dano final.

Ou então eliminar de vez essa terminologia de shield leva dano de térmico, e hull de cinético. E apenas colocar uma relação entre calor recebido e calor absorvido. Algo simples.

Ela deve estar considerando atualmente que um projétil nào deve dar dano suficiente em shield, mas um volume maior de projéteis sim, como seria o caso de 4 slots de MC atirando sem parar.

Não que eu concorde com isso no que diz rspeito a ficção do jogo. Mas se ele quer ser simulação e acima de tudo VEROSSÍMIL, isso até poderia ser sim aceito.

INFELIZMENTE :fuu:

Exemplo:

a energia do TNT é de 4,6 MJ/kg, e a energia de um projétil cinético a uma velocidade de 10 km/s é de 50 MJ/kg,

ou sejE...o projétil causa mais dano em joules :ohgod:
 

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