[TÓPICO OFICIAL] Elite Dangerous: Horizons

jr2506

CMDR JR BR
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A GdA invade o Community Goal de novo !!!!!



Esse não deu para curtir não!!!

Não sei se já está fazendo isso, se não fica a dica para outros..

Eu filtrei a lista de NAVIGATION para mostrar apenas Estrelas principais e estações. Ai a lista fica menor quando precisa saltar para outro sistemas, pois não mostra TODOS os objetos que tem no sistema local.

Bons voos!
 

jr2506

CMDR JR BR
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Boas rapaziada.
Sou amigo do Unborn, estou voando FAS, onde esta sendo o point, voces saem para wing? Qual esta sendo? Abraços.


Oi amigo, tente acertar a questão do seu microfone, lembrando que na sala de entrada do TS ninguém tem permissão nem para falar, mas nas salas normais sem problema. Teste isso depois.

Nos reunimos toda quinta-feira, mas praticamente todo dia tem gente ON.

No TS vai ser mais fácil conhecer o resto da turma e marcar os combates em conjunto! Pelos videos você já pode ver que inimigo não tem faltado.

Abraços e bem vindo!

EAmLl2K.png
 

Columbina Talpacoti

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Visitando um buraco negro.
:olho::eca::rip::rip::rip::mdr2:


:medo: :medo: :medo::damn:
quando estava no limite dele e virei pro escape vector pra entrar em supercruise quase vomitei e tive umas convulsões com o espaço e luz se desdobrando daquele jeito, Que bagulho mais urfhhh
eu já passava mal usando o Space engine(o aplicativo, não o jogo engineer) se eu for pra um buraco massivo é capaz de eu ter um treco. na moral, se usar um oculos 3D vendo essas merdas eu passo mal, Mas que dá vontade dá

D6E0B63DE623A2C10594C2CD67CB92C0033F3B26
 

Maximuss

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Visitando um buraco negro.
:olho::eca::rip::rip::rip::mdr2:


:medo: :medo: :medo::damn:
quando estava no limite dele e virei pro escape vector pra entrar em supercruise quase vomitei e tive umas convulsões com o espaço e luz se desdobrando daquele jeito, Que bagulho mais urfhhh
eu já passava mal usando o Space engine(o aplicativo, não o jogo engineer) se eu for pra um buraco massivo é capaz de eu ter um treco. na moral, se usar um oculos 3D vendo essas merdas eu passo mal, Mas que dá vontade dá

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Me passa as coordenadas desse buraco negro, eu quero fazer uma visita... :melior2:
 

Lorcar

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Ontem a tarde, depois de passar 3 horas em Hel sem aparecer nenhum player, tendo feito todo o processo de entrar e sair do open, logar e deslogar o jogo, pular de estação, dropar e o tudo mais...decide associar minha conta ao Steam e baixar o jogo novamente...quando terminou, retornei ao game e minha grata surpresa...wings de players aparecendo e ficando constantemente online...os nomes de sempre com suas Corvettes passando sem parar...bem, para mim, resolveu todos os problemas de instância que eu estava tendo, fiquei mais 2 horas "rock solid" em Hel...para quem estava tendo problemas fica a dica...quem sabe nós dá uma melhor jogabilidade num próximo encontro, evitando o tanto de problemas que tivemos no anterior.

Um vídeo para comemorar :sefu: !




Proponho para todos os desertores da GdA a mesma punição imposta pelo jogo, 7 dias sendo caçado...já tenho um nome para sugerir...:coolface:
 

Peter_Genius

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Ontem a tarde, depois de passar 3 horas em Hel sem aparecer nenhum player, tendo feito todo o processo de entrar e sair do open, logar e deslogar o jogo, pular de estação, dropar e o tudo mais...decide associar minha conta ao Steam e baixar o jogo novamente...quando terminou, retornei ao game e minha grata surpresa...wings de players aparecendo e ficando constantemente online...os nomes de sempre com suas Corvettes passando sem parar...bem, para mim, resolveu todos os problemas de instância que eu estava tendo, fiquei mais 2 horas "rock solid" em Hel...para quem estava tendo problemas fica a dica...quem sabe nós dá uma melhor jogabilidade num próximo encontro, evitando o tanto de problemas que tivemos no anterior.

Um vídeo para comemorar :sefu: !




Proponho para todos os desertores da GdA a mesma punição imposta pelo jogo, 7 dias sendo caçado...já tenho um nome para sugerir...:coolface:

Caçada de sangue! :rip:
 

Columbina Talpacoti

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Me passa as coordenadas desse buraco negro, eu quero fazer uma visita... :melior2:



HIP 34707 (1 black hole, around 140ly from Sol) RECOMENDO FORTEMENTE o ADVANCED DISCOVERY SCAN, Tudo fica muito longe, se tiver saco escaneie tudo, um surface scanner pode ser interessante, equipei um na DBE.

o planetoide vermelho brilha legal e tem caracteristicas de estrela, já o azul é Mais um gasoso mais apagado que jiló no fim da janta.

HIP-34707-B.jpg


E71A1712F3E27BA106399BDA98D69AB12EEBB277
 

saintscdz

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Santo André
Pow galera me ajuda aew, meu elite ta crashando toda hora e antes não era assim, tipo quando ttem muita muvuca de nave tretanto ele trava, alguem mais com esse problema?
 

madmaxbr

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Pow galera me ajuda aew, meu elite ta crashando toda hora e antes não era assim, tipo quando ttem muita muvuca de nave tretanto ele trava, alguem mais com esse problema?


Sim, já aconteceu 2x aqui, nunca antes.

Parece que mais pessoas estão com o mesmo problema no fórum oficial.
 
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madmaxbr

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Desculpa mano hehehheeh o H é de High :D Nem me toquei que os dois (Hazardous e High) tem a mesma inicial. Falha minha.
Apesar de que eu tava tirando 130k ou mais em Python antes, não sei se elas são mais fortes ou mais fracas que a Gunship.
Amanhã prestarei mais a atenção nos valores com e sem KWS em HighRES e HazRES. Apesar de que eu não tenho muito culhão pra encarar HazRES, lá não tem federais e as naves que dão bastante bounty pulverizam a Eaglezinha em 2 tapas (um pro shield e outro pro hull) :haha: além de demorarem uma eternidade pra pipocar. Sozinho mais vale derrubar Imperial Eagle do que as maiores, mato mais rápido e acabo rendendo mais.


Aproveita e me tira uma dúvida.

Com nave mais "pesada" (gunship e anaconda) percebo que as Imperial Cliper, FDL e Python, 90% das vezes, depois de atacadas, não atacam de volta. Elas ficam tentando esquivar dos tiros, mas nunca retribuem o fogo.

Vc que está com nave mais leve sofre o mesmo problema? Todas as naves que vc atira, contra atacam de forma minimamente eficiente?

To curioso para saber se esse bug na IA está relacionado ao tamanho da nave. (aliás, é incrivel os produtores simplesmente ignorarem esse problema)
 
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almostpilot

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To curioso para saber se esse bug na IA está relacionado ao tamanho da nave. (aliás, é incrivel os produtores simplesmente ignorarem esse problema)

Antes do 1.4 a IA vinha evoluindo muito bem, no 1.3 estava muito boa, ai veio( com o 1.4) as "naves girando" no mesmo lugar e a IA ficou mais burra mesmo. E realmente os DEVs ficaram "surdos" quanto a isso. Sem contar as missões que ficaram escassas e na maioria pagam bem mal.

E pra mim acontece o mesmo seja uma vulture, cobra, ou Python.
 
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Chico

Darktronik
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se até agora isso ainda ta cagado...esses caras realmente sao uns idiotas incompetentes.
 

Peter_Genius

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Aproveita e me tira uma dúvida.

Com nave mais "pesada" (gunship e anaconda) percebo que as Imperial Cliper, FDL e Python, 90% das vezes, depois de atacadas, não atacam de volta. Elas ficam tentando esquivar dos tiros, mas nunca retribuem o fogo.

Vc que está com nave mais leve sofre o mesmo problema? Todas as naves que vc atira, contra atacam de forma minimamente eficiente?

To curioso para saber se esse bug na IA está relacionado ao tamanho da nave. (aliás, é incrivel os produtores simplesmente ignorarem esse problema)

Python, até agora, na maioria das vezes morre como um cordeirinho (um cordeirinho duro pra k7, mas um cordeirinho). Mas, quando resolve devolver os tiros, não precisa de muito pra arrebentar a Eaglezinha :haha:

As outras, algumas vezes, ficam com manobras evasivas completamente ineficientes contra a manobrabilidade da Eagle, deixando o topo ou a "barriga" da nave o tempo todo expostos, não aproveitam a velocidade superior que possuem para tomar distância e manobrar para ficar de frente (o que seria a morte para a Eagle).

As únicas naves que dão alguma emoção e que evito atacar sozinho são ASP e Cobra MKIV, pois ambas normalmente já viram rapidinho de frente e passam fogo sem dó. Python eu ataco sozinho quando estou mais corajoso, pois mesmo que elas normalmente não revidem, quando isso acontece a derrota é rápida.

Imperial Eagle e as suas equivalentes caem como moscas, acabo com o shield rapidinho com os beam lasers e com o hull delas absurdamente rápido atacando de perto com o fragment cannon.

p.s. claro que tb não ataco anaconda sozinho; primeiro pq se ela devolve os balaços, mesmo com turret, eu viro farelo; segundo pq mesmo se ela não me atacar, eu não ganho Cr por arranhar a pintura dela :haha:
 

madmaxbr

...
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Python, até agora, na maioria das vezes morre como um cordeirinho (um cordeirinho duro pra k7, mas um cordeirinho). Mas, quando resolve devolver os tiros, não precisa de muito pra arrebentar a Eaglezinha :haha:

As outras, algumas vezes, ficam com manobras evasivas completamente ineficientes contra a manobrabilidade da Eagle, deixando o topo ou a "barriga" da nave o tempo todo expostos, não aproveitam a velocidade superior que possuem para tomar distância e manobrar para ficar de frente (o que seria a morte para a Eagle).

As únicas naves que dão alguma emoção e que evito atacar sozinho são ASP e Cobra MKIV, pois ambas normalmente já viram rapidinho de frente e passam fogo sem dó. Python eu ataco sozinho quando estou mais corajoso, pois mesmo que elas normalmente não revidem, quando isso acontece a derrota é rápida.

Imperial Eagle e as suas equivalentes caem como moscas, acabo com o shield rapidinho com os beam lasers e com o hull delas absurdamente rápido atacando de perto com o fragment cannon.

p.s. claro que tb não ataco anaconda sozinho; primeiro pq se ela devolve os balaços, mesmo com turret, eu viro farelo; segundo pq mesmo se ela não me atacar, eu não ganho Cr por arranhar a pintura dela :haha:

Então, as Anacondas e a familia das Dropships sempre oferecem um combate. Elas atiram de volta.

As outras, não.

Uma dica, a FDL NPC é MUITO dinheiro fácil. Elas valem mais que as Condas e não revidam. (num primeiro momento vc pode achar esse bug na AI bom, mas depois de um tempo o jogo fica terrivelmente monótono no combate :(
 

Peter_Genius

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Cacoal - Rondônia
Então, as Anacondas e a familia das Dropships sempre oferecem um combate. Elas atiram de volta.

As outras, não.

Uma dica, a FDL NPC é MUITO dinheiro fácil. Elas valem mais que as Condas e não revidam. (num primeiro momento vc pode achar esse bug na AI bom, mas depois de um tempo o jogo fica terrivelmente monótono no combate :(
Então, um dos motivos por eu dar preferência por atacar Imperial Eagle, Viper, Cobra MKIII, etc... É divertido, rola uma tensãozinha dependendo do vacilo que eu dou e da disposição do NPC (tem vezes que eles até ficam mais agressivos) e são combates rápidos (normalmente). O dinheiro não é graaaande coisa, mas é bem mais divertido.
Tanto que parei de focar em nave maior pq de dois, um: ou ela não revida e fica aquela coisa monótona ou elas revidam e eu sou pulverizado em segundos. Em nenhum dos casos eu me divirto, então estou atacando sempre naves medianas ou pequenas.
 
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manotroll

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teresopolis
Só fui me atentar em algo agora e não está dando certo: O jogo em espanhol. Alguém mais tentou e DEU certo ? Mudei a lingua no steam mas continua em inglês :feelbad:
Queria ver como está em espanhol
e no laucher que muda em opções
 

DarkMatter16

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Boa tarde CMDRs!

Segue algumas "dicas" para o pessoal que ainda não estar familiarizado com os materiais(elementos químicos) para síntese no Horizons.
Ainda não sei tudo sobre, mas pelas minhas andanças pelos planetas, relato o que descobri e espero que quando a FRONTIER terminar o manual tenha informações para ajudar nesse tema.
Pedras encontradas nas superfícies dos planetas:
- OUTCROP "claro" = são pedras mais difíceis de serem achadas, mas sempre contem pelo menos um material "raro" ou "muito raro". O sinal no radar são duas linhas pontilhadas na parte de baixo.
- OUTCROP "escuro" = são pedras muito fáceis de achar e dificilmente contem materiais "raros" e "muito raros". O sinal no radar é o mesmo acima.
- BRONZITE CHONDRITE = são pedras também fáceis de achar e as vezes contem material "raro". O sinal no radar são 3 linha pontilhas na parte de baixo.
- MESOSIDERITE = são pedras mais difíceis de achar, e geralmente contem material "raro" ou "muito raro" mas nem sempre. O sinal no radar é uma linha pontilhada na parte de baixo.
- METALLIC METEORITE = são pedras bem mais difíceis de achar, mas contem pelo menos um material "raro" ou "muito raro". O sinal no radar também é duas linhas pontilhas embaixo.

Os materiais "muito comuns" e "comuns" sempre existem nessas pedras, pelo menos foi o que constatei. Foco mais nos materiais "raros" e "muito raros" pois são eles que fazem a diferença para se conseguir a síntese "standard" e "premium".
Por exemplo: voce pode conseguir aumentar o dano em 30% na munição das multi-cannon, conseguir 100% no jump do FSD etc.

A relação dos materiais com os planetas(composição Rocha+Metal, 100% metal, gelo+metal etc) eu ainda não vi um padrão muito claro que diga que determinado tipo de planeta tem uma predominância de um determinado tipo de pedra, mas pode ser que sim?!

Bom, se alguém tiver alguma dúvida que eu saiba esclarecer, é só perguntar.
Se tiverem informações acrescentar, por favor comentem.

Podemos trocar experiências nesse assunto.

É isso aí.

abraços
 

manotroll

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teresopolis
é, testei com Sidewinder, só de remover peças dela ela passa a valer mais que se paga nela, mas se explodindo com ela nao teve nenhum efeito no valor, testei com cobra e nao deu nada, ai nao arrisquei com a FDL, to duro ainda pra perder 2kk de rebuy... Peguei a Python, gostei muito, ela tem um barulho gostoso, diferente da vulture e FDL... troca de nave agora Só Federal corvette ou se sair uma nova da hora em uma atualizaçao
como faz esse explot ae :coolface:?
 

almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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Boa tarde CMDRs!

Segue algumas "dicas" para o pessoal que ainda não estar familiarizado com os materiais(elementos químicos) para síntese no Horizons.
Ainda não sei tudo sobre, mas pelas minhas andanças pelos planetas, relato o que descobri e espero que quando a FRONTIER terminar o manual tenha informações para ajudar nesse tema.
Pedras encontradas nas superfícies dos planetas:
- OUTCROP "claro" = são pedras mais difíceis de serem achadas, mas sempre contem pelo menos um material "raro" ou "muito raro". O sinal no radar são duas linhas pontilhadas na parte de baixo.
- OUTCROP "escuro" = são pedras muito fáceis de achar e dificilmente contem materiais "raros" e "muito raros". O sinal no radar é o mesmo acima.
- BRONZITE CHONDRITE = são pedras também fáceis de achar e as vezes contem material "raro". O sinal no radar são 3 linha pontilhas na parte de baixo.
- MESOSIDERITE = são pedras mais difíceis de achar, e geralmente contem material "raro" ou "muito raro" mas nem sempre. O sinal no radar é uma linha pontilhada na parte de baixo.
- METALLIC METEORITE = são pedras bem mais difíceis de achar, mas contem pelo menos um material "raro" ou "muito raro". O sinal no radar também é duas linhas pontilhas embaixo.

Os materiais "muito comuns" e "comuns" sempre existem nessas pedras, pelo menos foi o que constatei. Foco mais nos materiais "raros" e "muito raros" pois são eles que fazem a diferença para se conseguir a síntese "standard" e "premium".
Por exemplo: voce pode conseguir aumentar o dano em 30% na munição das multi-cannon, conseguir 100% no jump do FSD etc.

A relação dos materiais com os planetas(composição Rocha+Metal, 100% metal, gelo+metal etc) eu ainda não vi um padrão muito claro que diga que determinado tipo de planeta tem uma predominância de um determinado tipo de pedra, mas pode ser que sim?!

Bom, se alguém tiver alguma dúvida que eu saiba esclarecer, é só perguntar.
Se tiverem informações acrescentar, por favor comentem.

Podemos trocar experiências nesse assunto.

É isso aí.

abraços

Vale acrescentar e se puderem, confirmar, que o "radar/sonar" do SRV, quando apresenta "traços" na parte de baixo é porque o "objeto" é natural(outcrop, por exemplo), como postado acima, e quando apresenta "traços" na parte superior é porque encontrou algo artificial(assentamentos por exemplo).
 

DarkMatter16

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Vale acrescentar e se puderem, confirmar, que o "radar/sonar" do SRV, quando apresenta "traços" na parte de baixo é porque o "objeto" é natural(outcrop, por exemplo), como postado acima, e quando apresenta "traços" na parte superior é porque encontrou algo artificial(assentamentos por exemplo).

Certo Almostpilot! confirmo. E os canister apresentam uma linha grossa em cima, tem umas variações dependendo do assentamento, pois já encontrei também com uma linha grossa em cima e uma embaixo.
Mais um detalhe. O canister quando você dar um "jettison" outro player pode coletar, mas o material se você der um "discard" ele simplesmente some, ou seja, você não pode trocar materiais por exemplo com outro player, acho q a Frontier poderia adicionar esta facilidade. Outra que observei é que se você troca de nave, os matériais te acompanham, ou seja, você não poderia acumular materiais em sua frota de naves. :vish:
 

Alix Sukhoi

Я сам себе бог
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como faz esse explot ae :coolface:?


kkkkkkkk, pela mixaria nem vale a pena mano, vc compra sidewinder tira peças dela depois vende ela... ganha pouco mais de 1k alem do valor das peças q nao lembro mas deve ser pouco, e a eagle vc paga 44k nela se destroi faz o rebuy e vende ela por 58k, ai vc ganha 12k....

percebir essa falha e axei q poderia fazer com a FDL pra vender ela sem perder 10%, pq nao tinha gostado dela... mas nao funcionou com a cobra ai nem fiz nada com FDL vendi perdendo 10% mesmo e estou feliz pra caramba agora com a python, ela ta ate merecendo pintura especial hehheheh
 

Chico

Darktronik
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nao lembro de voltar a LHS 3447 alguma vez desde o inicio do meu jogo, mas vim aqui agora e ele me deixou na estrela mais distante das estações :ohgod:
 

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