[TÓPICO OFICIAL] Elite Dangerous: Horizons

NoVaCa Rei

Macaco Guia
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Galera do combate Stealth, estou querendo entrar neste modo nervoso de combate, sem escudo, muito hull e queimando heat sink.

Pergunto, além da Diamond, qual a outra nave consegue aguentar mais tempo no modo silêncio? comprei uma ASP SCOUT pela altíssima capacidade de manobra e possibilidade de colocar muito hull, ficando igual uma "anacondinha" de tanta blindagem que da para usar... coloquei dois bean lasers no médio e duas metrancas no slot pequeno, o bean fica atirando o tempo inteiro como se estivesse mineirando, o capacitador 4 da conta de sobra com todos os pipes nele, só cai quando a metranca entra em ação junto. Escudos derretem, no entanto, a temperatura vai até o céu em pouquíssimo tempo. O que fazer? não acredito que apenas as metralhadoras vão conseguir baixar o escudo do inimigo, seria a solução mais lógica para não esquentar tão rápido... Antes, com a Courier eu conseguia colocar algumas FDL ou FAS para correr e agora, depois da atualização, não mais. Estou tendo que reaprender algumas coisas de combate e acho que o caminho será mais poder de fogo, aliado a invisibilidade e resistência :mad:

#PGNMASTER, no jogo temos quatro "modos de vôo"

Velocidade orbital - é a velocidade quando se cruza a atmosfera de um determinado planeta ou asteróide, não sei explicar bem, mas muda drasticamente a maneira de se pilotar, você rompe a atmosfera, depois começa a planar e depois fica por conta só dos motores e a coisa fica bem tensa até se conseguir pousar hehehhe, outro pode explicar melhor do que eu.

Velocidade de vôo (ou algo assim) - que é a "potência" do motor no espaço normal - é a velocidade de aproximação de uma estação por exemplo.

Super velocidade - é a velocidade de vôo dentro do sistema, ela é afetada a medida que se aproxima ou se afasta de algum astro, permite que você voe muito mais rápido dentro do sistema, reduzindo drasticamente o tempo de translado entre estações ou estrelas.

Hiper velocidade - é a velocidade de dobra, te permite viajar entre sistemas, atravessando um túnel por galáxias e estrelas muito rapidamente, é um show a parte no jogo.

Atualmente o jogo possui 31 naves pilotáveis.
 
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pgnmaster

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Galera do combate Stealth, estou querendo entrar neste modo nervoso de combate, sem escudo, muito hull e queimando heat sink.

Pergunto, além da Diamond, qual a outra nave consegue aguentar mais tempo no modo silêncio? comprei uma ASP SCOUT pela altíssima capacidade de manobra e possibilidade de colocar muito hull, ficando igual uma "anacondinha" de tanta blindagem que da para usar... coloquei dois bean lasers no médio e duas metrancas no slot pequeno, o bean fica atirando o tempo inteiro como se estivesse mineirando, o capacitador 4 da conta de sobra com todos os pipes nele, só cai quando a metranca entra em ação junto. Escudos derretem, no entanto, a temperatura vai até o céu em pouquíssimo tempo. O que fazer? não acredito que apenas as metralhadoras vão conseguir baixar o escudo do inimigo, seria a solução mais lógica para não esquentar tão rápido... Antes, com a Courier eu conseguia colocar algumas FDL ou FAS para correr e agora, depois da atualização, não mais. Estou tendo que reaprender algumas coisas de combate e acho que o caminho será mais poder de fogo, aliado a invisibilidade e resistência :mad:

#PGNMASTER, no jogo temos quatro "modos de vôo"

Velocidade orbital - é a velocidade quando se cruza a atmosfera de um determinado planeta ou asteróide, não sei explicar bem, mas muda drasticamente a maneira de se pilotar, você rompe a atmosfera, depois começa a planar e depois fica por conta só dos motores e a coisa fica bem tensa até se conseguir pousar hehehhe, outro pode explicar melhor do que eu.

Velocidade de vôo (ou algo assim) - que é a "potência" do motor no espaço normal - é a velocidade de aproximação de uma estação por exemplo.

Super velocidade - é a velocidade de vôo dentro do sistema, ela é afetada a medida que se aproxima ou se afasta de algum astro, permite que você voe muito mais rápido dentro do sistema, reduzindo drasticamente o tempo de translado entre estações ou estrelas.

Hiper velocidade - é a velocidade de dobra, te permite viajar entre sistemas, atravessando um túnel por galáxias e estrelas muito rapidamente, é um show a parte no jogo.

Atualmente o jogo possui 31 naves pilotáveis.



Excelente caro colega!!!!!

Excelente!!!!

Valeu!!!!!



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Metallica maN

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Bem lembrado e tenho algumas dúvidas e sei que você poderá me responder, aqui são:


  • Sobre as leis físicas, por exemplo as de Newton, se eu por exemplo estou saindo de uma base espacial próxima da terra e quero por exemplo ir até o planeta Júpiter. A distancia seriam reais? Tipo viajando muito tempo até chegar ao destino?
  • Outra dúvida é sobre os tipos de velocidades das naves, tem a velocidade da luz ou mais rápidas?! Talvez uma dobra de tempo ou buraco da minhoca?!
  • Quantas naves atualmente existem no game?

HEHEHEEHEHEEHEHEHEHEHEEH ...

Liga não estou empolgado com o game e sai algum tempo atrás frustrado com o game, X Rebirth e a embromação de star citizen!



Cara que eu saiba existem dois modos de "travessia". Um é o supercruise que vc usa pra atravessar os sistemas, o máximo que atingi foi 1200c (procurando na internet o mais proximo que eu achei de "c" é que 1(um) c quer dizer a velocidade da luz, logo 2.0c quer dizer duas vezes a velocidade da luz? haha isso eu ainda nao entendi muito bem.) e o outro modo é o "hyperspace" esse vc usa pra pular de um sistema pra outro no máximo de anos luz que sua nave conseguir. Obviamente o jogo usa sistemas de viagem espacial que ainda não são aplicáveis como o próprio motor de dobra. Então viagem dentro dos sistemas são relativamente rápidas.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Caras, eu vi um cidadão que está indo pro core(da galáxia rsrs) e tipo a nave dele tava com a temp em 7% e o canopy estava todo congelado!!! Não sabia que isso poderia acontecer! Esse jogo me surpreende toda hora... @Zero. cara o horizons está demais das contas de bom hahahah Pousar nos astros é absurdo de lindo. Agora fiquei uns meses sem jogar e agora na parte de traçar a rota, tem um "FSD boost" eu coloco ele level 3 mas qdo vou saltar o CPU da nave diz que o pulo passa da quantidade de toneladas de combustivel.. Como proceder?
 
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ErickTakada

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Bem lembrado e tenho algumas dúvidas e sei que você poderá me responder, aqui são:


  • Sobre as leis físicas, por exemplo as de Newton, se eu por exemplo estou saindo de uma base espacial próxima da terra e quero por exemplo ir até o planeta Júpiter. A distancia seriam reais? Tipo viajando muito tempo até chegar ao destino?
  • Outra dúvida é sobre os tipos de velocidades das naves, tem a velocidade da luz ou mais rápidas?! Talvez uma dobra de tempo ou buraco da minhoca?!
  • Quantas naves atualmente existem no game?

HEHEHEEHEHEEHEHEHEHEHEEH ...

Liga não estou empolgado com o game e sai algum tempo atrás frustrado com o game, X Rebirth e a embromação de star citizen!

Galera do combate Stealth, estou querendo entrar neste modo nervoso de combate, sem escudo, muito hull e queimando heat sink.

Pergunto, além da Diamond, qual a outra nave consegue aguentar mais tempo no modo silêncio? comprei uma ASP SCOUT pela altíssima capacidade de manobra e possibilidade de colocar muito hull, ficando igual uma "anacondinha" de tanta blindagem que da para usar... coloquei dois bean lasers no médio e duas metrancas no slot pequeno, o bean fica atirando o tempo inteiro como se estivesse mineirando, o capacitador 4 da conta de sobra com todos os pipes nele, só cai quando a metranca entra em ação junto. Escudos derretem, no entanto, a temperatura vai até o céu em pouquíssimo tempo. O que fazer? não acredito que apenas as metralhadoras vão conseguir baixar o escudo do inimigo, seria a solução mais lógica para não esquentar tão rápido... Antes, com a Courier eu conseguia colocar algumas FDL ou FAS para correr e agora, depois da atualização, não mais. Estou tendo que reaprender algumas coisas de combate e acho que o caminho será mais poder de fogo, aliado a invisibilidade e resistência :mad:

#PGNMASTER, no jogo temos quatro "modos de vôo"

Velocidade orbital - é a velocidade quando se cruza a atmosfera de um determinado planeta ou asteróide, não sei explicar bem, mas muda drasticamente a maneira de se pilotar, você rompe a atmosfera, depois começa a planar e depois fica por conta só dos motores e a coisa fica bem tensa até se conseguir pousar hehehhe, outro pode explicar melhor do que eu.

Velocidade de vôo (ou algo assim) - que é a "potência" do motor no espaço normal - é a velocidade de aproximação de uma estação por exemplo.

Super velocidade - é a velocidade de vôo dentro do sistema, ela é afetada a medida que se aproxima ou se afasta de algum astro, permite que você voe muito mais rápido dentro do sistema, reduzindo drasticamente o tempo de translado entre estações ou estrelas.

Hiper velocidade - é a velocidade de dobra, te permite viajar entre sistemas, atravessando um túnel por galáxias e estrelas muito rapidamente, é um show a parte no jogo.

Atualmente o jogo possui 31 naves pilotáveis.

Só pra complementar, a velocidade orbital é a mesma coisa do supercruise, pórem com a adição de indicadores de atitude, altitude (diferente de atitude), bússola e coordenadas polares. Esses indicadores continuam sendo mostrados no HUD quando você na velocidade normal (ou Velocidade de Vôo, conforme dito pelo @NoVaCa Rei), bem como no SRV (Surface Reconnaissance Vehicle, que é o veículo de exploração planetária).

A dobra espacial ocorre na Super Velocidade (não na Hiper velocidade) e pode ter sua velocidade controlada. O buraco de minhoca (túnel) é usado na Hiper Velocidade e sua velocidade não pode ser controlada, pois é uma animação seamless, que é usada para carregar o sistema de destino (como um loading screen).
 
Cara que eu saiba existem dois modos de "travessia". Um é o supercruise que vc usa pra atravessar os sistemas, o máximo que atingi foi 1200c (procurando na internet o mais proximo que eu achei de "c" é que 1(um) c quer dizer a velocidade da luz, logo 2.0c quer dizer duas vezes a velocidade da luz? haha isso eu ainda nao entendi muito bem.) e o outro modo é o "hyperspace" esse vc usa pra pular de um sistema pra outro no máximo de anos luz que sua nave conseguir. Obviamente o jogo usa sistemas de viagem espacial que ainda não são aplicáveis como o próprio motor de dobra. Então viagem dentro dos sistemas são relativamente rápidas.


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Caras, eu vi um cidadão que está indo pro core(da galáxia rsrs) e tipo a nave dele tava com a temp em 7% e o canopy estava todo congelado!!! Não sabia que isso poderia acontecer! Esse jogo me surpreende toda hora... @Zero. cara o horizons está demais das contas de bom hahahah Pousar nos astros é absurdo de lindo. Agora fiquei uns meses sem jogar e agora na parte de traçar a rota, tem um "FSD boost" eu coloco ele level 3 mas qdo vou saltar o CPU da nave diz que o pulo passa da quantidade de toneladas de combustivel.. Como proceder?

Isso mesmo, "c" é um valor equivalente a velocidade da luz e, sendo assim, 2,0c é duas vezes a velocidade da luz... e por aí vai.
 

HolySword

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Pergunto, além da Diamond, qual a outra nave consegue aguentar mais tempo no modo silêncio? comprei uma ASP SCOUT pela altíssima capacidade de manobra e possibilidade de colocar muito hull, ficando igual uma "anacondinha" de tanta blindagem que da para usar... coloquei dois bean lasers no médio e duas metrancas no slot pequeno, o bean fica atirando o tempo inteiro como se estivesse mineirando, o capacitador 4 da conta de sobra com todos os pipes nele, só cai quando a metranca entra em ação junto. Escudos derretem, no entanto, a temperatura vai até o céu em pouquíssimo tempo. O que fazer? não acredito que apenas as metralhadoras vão conseguir baixar o escudo do inimigo, seria a solução mais lógica para não esquentar tão rápido... Antes, com a Courier eu conseguia colocar algumas FDL ou FAS para correr e agora, depois da atualização, não mais. Estou tendo que reaprender algumas coisas de combate e acho que o caminho será mais poder de fogo, aliado a invisibilidade e resistência :mad:

#PGNMASTER, no jogo temos quatro "modos de vôo"

Velocidade orbital - é a velocidade quando se cruza a atmosfera de um determinado planeta ou asteróide, não sei explicar bem, mas muda drasticamente a maneira de se pilotar, você rompe a atmosfera, depois começa a planar e depois fica por conta só dos motores e a coisa fica bem tensa até se conseguir pousar hehehhe, outro pode explicar melhor do que eu.

Velocidade de vôo (ou algo assim) - que é a "potência" do motor no espaço normal - é a velocidade de aproximação de uma estação por exemplo.

Super velocidade - é a velocidade de vôo dentro do sistema, ela é afetada a medida que se aproxima ou se afasta de algum astro, permite que você voe muito mais rápido dentro do sistema, reduzindo drasticamente o tempo de translado entre estações ou estrelas.

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Novaca, também estou com uma Diamond Stealth Scout, minha build está igual a sua, a diferença é que tô usando 2 Rails Gun no slot médio.
Contra nave pequena é tranquilo, se acertar uns 2 ou 3 tiros de Rail o shield cai e aí eu fico só na metranca e a nave não esquenta tanto, o que faz esquentar mesmo é só o rail se ficar atirando direto. O problema dessa build é a munição de rail que é pouca, total de 30 tiros. Cara é muito bom contra nave pequena. Mas nave grande demora mais pra levar e o hull tanka bem. Não testei contra player, acho que não tem como ganhar de um player experiente, mas parece ser uma build muito boa pra ataque em grupo.
Olha minha build: http://coriolis.io/outfit/diamondba...AwRj4tVcg===.Aw1-kA==?bn=DiamondStealth Scout

Uma vez encontrei com o Ectaasy e ele tava com uma diamond stealth tbm. Também preciso de mais informações, haha.
 

Metallica maN

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Só pra complementar, a velocidade orbital é a mesma coisa do supercruise, pórem com a adição de indicadores de atitude, altitude (diferente de atitude), bússola e coordenadas polares. Esses indicadores continuam sendo mostrados no HUD quando você na velocidade normal (ou Velocidade de Vôo, conforme dito pelo @NoVaCa Rei), bem como no SRV (Surface Reconnaissance Vehicle, que é o veículo de exploração planetária).

A dobra espacial ocorre na Super Velocidade (não na Hiper velocidade) e pode ter sua velocidade controlada. O buraco de minhoca (túnel) é usado na Hiper Velocidade e sua velocidade não pode ser controlada, pois é uma animação seamless, que é usada para carregar o sistema de destino (como um loading screen).
 


Isso mesmo, "c" é um valor equivalente a velocidade da luz e, sendo assim, 2,0c é duas vezes a velocidade da luz... e por aí vai.




Show, eu tinha imaginado que era isso mesmo. Cara tem sistemas então que é absurdo de grande, fui em um com 1 milhao de Ls de distancia a estação mais próxima da estrela maior, tipo indo a 1300c demorei uns 15 minutos HAHAHA. Agora sempre antes de pegar um trade ou alguma missão abro o mapa do sistema, nem que tenha que comprar só pra ver a distancia da estação.
 
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Velocidade orbital - é a velocidade quando se cruza a atmosfera de um determinado planeta ou asteróide, não sei explicar bem, mas muda drasticamente a maneira de se pilotar, você rompe a atmosfera, depois começa a planar e depois fica por conta só dos motores e a coisa fica bem tensa até se conseguir pousar hehehhe, outro pode explicar melhor do que eu.

Velocidade de vôo (ou algo assim) - que é a "potência" do motor no espaço normal - é a velocidade de aproximação de uma estação por exemplo.

Super velocidade - é a velocidade de vôo dentro do sistema, ela é afetada a medida que se aproxima ou se afasta de algum astro, permite que você voe muito mais rápido dentro do sistema, reduzindo drasticamente o tempo de translado entre estações ou estrelas.

Hiper velocidade - é a velocidade de dobra, te permite viajar entre sistemas, atravessando um túnel por galáxias e estrelas muito rapidamente, é um show a parte no jogo.

Atualmente o jogo possui 31 naves pilotáveis.

Cara que eu saiba existem dois modos de "travessia". Um é o supercruise que vc usa pra atravessar os sistemas, o máximo que atingi foi 1200c (procurando na internet o mais proximo que eu achei de "c" é que 1(um) c quer dizer a velocidade da luz, logo 2.0c quer dizer duas vezes a velocidade da luz? haha isso eu ainda nao entendi muito bem.) e o outro modo é o "hyperspace" esse vc usa pra pular de um sistema pra outro no máximo de anos luz que sua nave conseguir. Obviamente o jogo usa sistemas de viagem espacial que ainda não são aplicáveis como o próprio motor de dobra. Então viagem dentro dos sistemas são relativamente rápidas.


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Caras, eu vi um cidadão que está indo pro core(da galáxia rsrs) e tipo a nave dele tava com a temp em 7% e o canopy estava todo congelado!!! Não sabia que isso poderia acontecer! Esse jogo me surpreende toda hora... @Zero. cara o horizons está demais das contas de bom hahahah Pousar nos astros é absurdo de lindo. Agora fiquei uns meses sem jogar e agora na parte de traçar a rota, tem um "FSD boost" eu coloco ele level 3 mas qdo vou saltar o CPU da nave diz que o pulo passa da quantidade de toneladas de combustivel.. Como proceder?

Se for considerar "tipos" de velocidade diferentes, o jogo tem 3: "normal", Supercruise e Hypercruise.

As 4 que o novaca comentou na verdade são culpa da gravidade.

1 - A velocidade "normal" é a velocidade de manobra, é a mesma velocidade que qualquer foguete real atual pode fazer, é a que se usa quando dentro do sistema, pra pousar em estações e etc. Fazendo uma analogia, é a velocidade "dentro da cidade" de um carro.

2 - Supercruise - é o que seria considerada "velocidade de cruzeiro" em um navio, no caso do Elite usa o motor de dobra, não só os foguetes. Multiplica a velocidade da luz, mas na realidade o motor de dobra "dobra" o espaço pra reduzir a distância.Longa história de astronomia e astrofísica, posso explicar melhor se quiser haha. Alguns aviões conseguem alcançar uma velocidade que é chamada de "Supercruise", como o Concorde, o conceito é o mesmo, o avião usa outro tipo de propulsão e no caso dos aviões a velocidade é supersônica, ou acima da velocidade do som. Fazendo a analogia com o carro, seria a velocidade de rodovia, você não vai fazer curvas fechadas a 150km/h. No jogo é possível alcançar até 2000c, onde "c" é a velocidade da luz. Lembra da equação E=mc²? então, é o mesmo C, Energia é a multiplicação da massa pela velocidade da luz ao quadrado. se sua nave tem um peso X, a energia gerada (e consumida) pra mover ela pelo espaço é resultado dessa equação aí.

3 - "Velocidade Orbital" - serve pra normal e pra Supercruise. O que acontece é o seguinte: quando você está próximo a QUALQUER COISA que possua massa, essa coisa te puxa. quanto maior a massa dessa coisa, maior é essa força que te puxa, e essa força se chama Gravidade. Quando você está próximo a um planeta, que tem uma massa IMENSA, sua velocidade é drásticamente reduzida porque o planeta tá literalmente te puxando pro centro dele, o "m" da equação ali de cima é muito grande. Exatamente por isso que chegar perto de uma estação é um parto, porque você tá muito próximo do planeta que aquela estação orbita, dentro da órbita dele, e por causa disso sua sidewinderzinha não consegue alcançar uma velocidade muito alta. Acontece a mesma coisa quando você tá perto de uma Anaconda e não consegue entrar em Supercruise, aquela merda tem uma massa grande, como eu disse qualquer coisa tem gravidade. Também por isso você precisa sair de perto da estação pra entrar em Supercruise, além da questão da segurança (usar o FSD perto de coisas em teoria poderia explodir a nave, acredito que isso seja implementado no jogo dessa forma por causa disso.

4 - o Hypercruise é o uso pleno dos motores de Dobra, o espaço é "dobrado" na frente da nave e ela faz um trajeto suave e curto de um ponto a outro, o tal do "Salto". Longa história, se interessar procura por Warp Drive no google.
 

Metallica maN

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Show, eu tinha imaginado que era isso mesmo. Cara tem sistemas então que é absurdo de grande, fui em um com 1 milhao de Ls de distancia a estação mais próxima da estrela maior, tipo indo a 1300c demorei uns 15 minutos HAHAHA. Agora sempre antes de pegar um trade ou alguma missão abro o mapa do sistema, nem que tenha que comprar só pra ver a distancia da estação.


Se for considerar "tipos" de velocidade diferentes, o jogo tem 3: "normal", Supercruise e Hypercruise.

As 4 que o novaca comentou na verdade são culpa da gravidade.

1 - A velocidade "normal" é a velocidade de manobra, é a mesma velocidade que qualquer foguete real atual pode fazer, é a que se usa quando dentro do sistema, pra pousar em estações e etc. Fazendo uma analogia, é a velocidade "dentro da cidade" de um carro.

2 - Supercruise - é o que seria considerada "velocidade de cruzeiro" em um navio, no caso do Elite usa o motor de dobra, não só os foguetes. Multiplica a velocidade da luz, mas na realidade o motor de dobra "dobra" o espaço pra reduzir a distância.Longa história de astronomia e astrofísica, posso explicar melhor se quiser haha. Alguns aviões conseguem alcançar uma velocidade que é chamada de "Supercruise", como o Concorde, o conceito é o mesmo, o avião usa outro tipo de propulsão e no caso dos aviões a velocidade é supersônica, ou acima da velocidade do som. Fazendo a analogia com o carro, seria a velocidade de rodovia, você não vai fazer curvas fechadas a 150km/h. No jogo é possível alcançar até 2000c, onde "c" é a velocidade da luz. Lembra da equação E=mc²? então, é o mesmo C, Energia é a multiplicação da massa pela velocidade da luz ao quadrado. se sua nave tem um peso X, a energia gerada (e consumida) pra mover ela pelo espaço é resultado dessa equação aí.

3 - "Velocidade Orbital" - serve pra normal e pra Supercruise. O que acontece é o seguinte: quando você está próximo a QUALQUER COISA que possua massa, essa coisa te puxa. quanto maior a massa dessa coisa, maior é essa força que te puxa, e essa força se chama Gravidade. Quando você está próximo a um planeta, que tem uma massa IMENSA, sua velocidade é drásticamente reduzida porque o planeta tá literalmente te puxando pro centro dele, o "m" da equação ali de cima é muito grande. Exatamente por isso que chegar perto de uma estação é um parto, porque você tá muito próximo do planeta que aquela estação orbita, dentro da órbita dele, e por causa disso sua sidewinderzinha não consegue alcançar uma velocidade muito alta. Acontece a mesma coisa quando você tá perto de uma Anaconda e não consegue entrar em Supercruise, aquela merda tem uma massa grande, como eu disse qualquer coisa tem gravidade. Também por isso você precisa sair de perto da estação pra entrar em Supercruise, além da questão da segurança (usar o FSD perto de coisas em teoria poderia explodir a nave, acredito que isso seja implementado no jogo dessa forma por causa disso.

4 - o Hypercruise é o uso pleno dos motores de Dobra, o espaço é "dobrado" na frente da nave e ela faz um trajeto suave e curto de um ponto a outro, o tal do "Salto". Longa história, se interessar procura por Warp Drive no google.




Muito maneiro né? Apesar de ser totalmente leigo eu gosto DEMAIS de astrofísica e etc... Eu uso o "poço de gravidade" dos astros qdo em super cruise pra "frear" a nave(não sei se os físicos gostariam de ouvir dessa forma, frear rs) O jogo pega os conceitos e aplica de uma forma que vc realmente se sente em naves dos anos 3000 hahaa.

Então, fiz uma conta rápida aqui mas provavelmente errei, enfim fui querer saber a qtos quilometros eu estava nesse sistema gigante e vi que 1300c é APROXIMADAMENTE um trilhão e quatrocentos e quatro milhões de quilômetros por hora, é isso mesmo? :0
 
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Se for considerar "tipos" de velocidade diferentes, o jogo tem 3: "normal", Supercruise e Hypercruise.

As 4 que o novaca comentou na verdade são culpa da gravidade.

1 - A velocidade "normal" é a velocidade de manobra, é a mesma velocidade que qualquer foguete real atual pode fazer, é a que se usa quando dentro do sistema, pra pousar em estações e etc. Fazendo uma analogia, é a velocidade "dentro da cidade" de um carro.

2 - Supercruise - é o que seria considerada "velocidade de cruzeiro" em um navio, no caso do Elite usa o motor de dobra, não só os foguetes. Multiplica a velocidade da luz, mas na realidade o motor de dobra "dobra" o espaço pra reduzir a distância.Longa história de astronomia e astrofísica, posso explicar melhor se quiser haha. Alguns aviões conseguem alcançar uma velocidade que é chamada de "Supercruise", como o Concorde, o conceito é o mesmo, o avião usa outro tipo de propulsão e no caso dos aviões a velocidade é supersônica, ou acima da velocidade do som. Fazendo a analogia com o carro, seria a velocidade de rodovia, você não vai fazer curvas fechadas a 150km/h. No jogo é possível alcançar até 2000c, onde "c" é a velocidade da luz. Lembra da equação E=mc²? então, é o mesmo C, Energia é a multiplicação da massa pela velocidade da luz ao quadrado. se sua nave tem um peso X, a energia gerada (e consumida) pra mover ela pelo espaço é resultado dessa equação aí.

3 - "Velocidade Orbital" - serve pra normal e pra Supercruise. O que acontece é o seguinte: quando você está próximo a QUALQUER COISA que possua massa, essa coisa te puxa. quanto maior a massa dessa coisa, maior é essa força que te puxa, e essa força se chama Gravidade. Quando você está próximo a um planeta, que tem uma massa IMENSA, sua velocidade é drásticamente reduzida porque o planeta tá literalmente te puxando pro centro dele, o "m" da equação ali de cima é muito grande. Exatamente por isso que chegar perto de uma estação é um parto, porque você tá muito próximo do planeta que aquela estação orbita, dentro da órbita dele, e por causa disso sua sidewinderzinha não consegue alcançar uma velocidade muito alta. Acontece a mesma coisa quando você tá perto de uma Anaconda e não consegue entrar em Supercruise, aquela merda tem uma massa grande, como eu disse qualquer coisa tem gravidade. Também por isso você precisa sair de perto da estação pra entrar em Supercruise, além da questão da segurança (usar o FSD perto de coisas em teoria poderia explodir a nave, acredito que isso seja implementado no jogo dessa forma por causa disso.

4 - o Hypercruise é o uso pleno dos motores de Dobra, o espaço é "dobrado" na frente da nave e ela faz um trajeto suave e curto de um ponto a outro, o tal do "Salto". Longa história, se interessar procura por Warp Drive no google.

Na verdade o jump seria feito usando um worm hole se fosse aproximar da realidade, mas no jogo é a coisa menos ciêntífica que existe porque é baseado em séries como star trak onde eles usam o hyperspace, algo totalmente tirado da ficção cientifica sem teoria ou pesquisas reais mas o jump como eu disse se assemelha a uma viagem por um buraco de minhoca até a parte dos instrumentos da nave ficarem loucos durante a passagem é plausível.

NO supercruise é usado o a Propulsão Alcubierre (nasa está avançando a pesquisa e daqui uns 200 anos tenhamos a tecnologia nesse ritmo, TALVEZ) no qual isenta totalmente os motores de propulsão normal, onde a nave tecnicamente está parada e é o espaço que está se movendo ao redor da nave, nesse motor a nave e nem seus passageiros sofreriam os efeitos da relatividade (dilatação temporal e bla bla bla) por isso é possível chegar a velocidades absurdamente mais rápidas que a luz porque não existe limite de velocidade pro ESPAÇO EM SI
 
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Na verdade o jump seria feito usando um worm hole se fosse aproximar da realidade, mas no jogo é a coisa menos ciêntífica que existe porque é baseado em séries como star trak onde eles usam o hyperspace, algo totalmente tirado da ficção cientifica sem teoria ou pesquisas reais mas o jump como eu disse se assemelha a uma viagem por um buraco de minhoca até a parte dos instrumentos da nave ficarem loucos durante a passagem é plausível.

NO supercruise é usado o a Propulsão Alcubierre (nasa está avançando a pesquisa e daqui uns 200 anos tenhamos a tecnologia nesse ritmo, TALVEZ) no qual isenta totalmente os motores de propulsão normal, onde a nave tecnicamente está parada e é o espaço que está se movendo ao redor da nave, nesse motor a nave e nem seus passageiros sofreriam os efeitos da relatividade (dilatação temporal e bla bla bla) por isso é possível chegar a velocidades absurdamente mais rápidas que a luz porque não existe limite de velocidade pro ESPAÇO EM SI

Mas o conceito de Star Trek é bem próximo ao conceito de Wormhole, que é exatamente o que um motor de dobra faria...

o "buraco de minhoca" é um "buraco" entre dois pontos distantes, segue o conceito básico de dobra, é como se a gente dobrasse uma folha de papel e fizesse um buraco nela, passando por esse buraco vamos de um ponto a outro da folha sem percorrer toda a extensão dela, por isso tem esse nome.

A Propulsão Alcubierre é o que eu tava tentando lembrar, é exatamente isso que é o Supercruise.

O troço da nasa foi falha de interpretação da mídia, na verdade eles tão pesquisando EM Drive, não Warp Drive, eles soltaram no twitter dia desses "NASA is not working on 'warp drive'technology."

http://www.ibtimes.co.uk/emdrive-wa...nt-things-nasas-still-working-emdrive-1501268
 

Zero.

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Mas o conceito de Star Trek é bem próximo ao conceito de Wormhole, que é exatamente o que um motor de dobra faria...

o "buraco de minhoca" é um "buraco" entre dois pontos distantes, segue o conceito básico de dobra, é como se a gente dobrasse uma folha de papel e fizesse um buraco nela, passando por esse buraco vamos de um ponto a outro da folha sem percorrer toda a extensão dela, por isso tem esse nome.

A Propulsão Alcubierre é o que eu tava tentando lembrar, é exatamente isso que é o Supercruise.

O troço da nasa foi falha de interpretação da mídia, na verdade eles tão pesquisando EM Drive, não Warp Drive, eles soltaram no twitter dia desses "NASA is not working on 'warp drive'technology."

http://www.ibtimes.co.uk/emdrive-wa...nt-things-nasas-still-working-emdrive-1501268

Mas Propulsão Alcubierre = Motor de dobra, ele dobra o espaço, contraindo-o na frente e expandindo-o atrás da nave

alcubierre-warp-drive-overview.jpg


Wormhole não dobra o espaço, ele cria 2 pontos no espaço. Essa dobra do papel é só uma ilustração da junção dos 2 pontos mas isso não acontece na prática.


Sobre a nasa, ela está pesquisando e não desenvolvendo o motor de dobra, sobre o EM DRIVE já está em desenvolvimento inicial. essa é a diferença
 

TechSlave

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Muito maneiro né? Apesar de ser totalmente leigo eu gosto DEMAIS de astrofísica e etc... Eu uso o "poço de gravidade" dos astros qdo em super cruise pra "frear" a nave(não sei se os físicos gostariam de ouvir dessa forma, frear rs) O jogo pega os conceitos e aplica de uma forma que vc realmente se sente em naves dos anos 3000 hahaa.

Então, fiz uma conta rápida aqui mas provavelmente errei, enfim fui querer saber a qtos quilometros eu estava nesse sistema gigante e vi que 1300c é APROXIMADAMENTE um trilhão e quatrocentos e quatro milhões de quilômetros por hora, é isso mesmo? :0

Sou fascinado por tudo isso, ávido leitor de Isaac Asimov e apaixonado por Sci-Fi, o espaço me fascina mais que qualquer coisa haha

bem, fazendo 1300 x 299 792 458 temos 389.730.195.400, multiplicado por 3,6 dá 1.403.028.703.439,888, exatamente isso aí hahaha
 
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Aqui o conceito e a teoria do motor de dobra explicado por um físico da nasa.

De acordo com os cálculos atuais, para mover uma nave pequena usando esse motor, só pra dobrar o espaço ao redor da nave seria necessário um energia que equivale a massa de Júpiter.

 

TechSlave

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Mas Propulsão Alcubierre = Motor de dobra, ele dobra o espaço, contraindo-o na frente e expandindo-o atrás da nave

alcubierre-warp-drive-overview.jpg


Wormhole não dobra o espaço, ele cria 2 pontos no espaço. Essa dobra do papel é só uma ilustração da junção dos 2 pontos mas isso não acontece na prática.


Sobre a nasa, ela está pesquisando e não desenvolvendo o motor de dobra, sobre o EM DRIVE já está em desenvolvimento inicial. essa é a diferença

Aqui o conceito e a teoria do motor de dobra explicado por um físico da nasa.

De acordo com os cálculos atuais, para mover uma nave pequena usando esse motor, só pra dobrar o espaço ao redor da nave seria necessário um energia que equivale a massa de Júpiter.



É, o conceito de dobra gerou esse aí, mas de fato to um pouco atrasado...

A nasa não tá pesquisando warp drive, só o EM mesmo

"De acordo com os cálculos atuais, para mover uma nave pequena usando esse motor, só pra dobrar o espaço ao redor da nave seria necessário um energia que equivale a massa de Júpiter."

é aí que a Frontier faz a mágica acontecer hauehuaheuaue

Muitas das tecnologias futuristas que conhecemos da ficão científica são possíveis, mas absurdamente longe da atualidade... o Teletransporte segue o mesmo conceito, é possível, já fizeram com fótons, mas pra transportar uma pessoa e reconstruir ela como é a quantidade de processamento é fora de imaginação...
 
Uma coisa que eu acho sensacional é como a ciência corre atrás da ficção científica, muita coisa existente hoje já foi citada há muito tempo (tem uma imagem em algum lugar falando das novas tecnologias que já existiam em Star Trek), no ano passado mesmo vimos o pessoal correndo atrás de produzir o Hoverboard de Back to the Future...
 
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Galera do combate Stealth, estou querendo entrar neste modo nervoso de combate, sem escudo, muito hull e queimando heat sink.

Pergunto, além da Diamond, qual a outra nave consegue aguentar mais tempo no modo silêncio? comprei uma ASP SCOUT pela altíssima capacidade de manobra e possibilidade de colocar muito hull, ficando igual uma "anacondinha" de tanta blindagem que da para usar... coloquei dois bean lasers no médio e duas metrancas no slot pequeno, o bean fica atirando o tempo inteiro como se estivesse mineirando, o capacitador 4 da conta de sobra com todos os pipes nele, só cai quando a metranca entra em ação junto. Escudos derretem, no entanto, a temperatura vai até o céu em pouquíssimo tempo. O que fazer? não acredito que apenas as metralhadoras vão conseguir baixar o escudo do inimigo, seria a solução mais lógica para não esquentar tão rápido... Antes, com a Courier eu conseguia colocar algumas FDL ou FAS para correr e agora, depois da atualização, não mais. Estou tendo que reaprender algumas coisas de combate e acho que o caminho será mais poder de fogo, aliado a invisibilidade e resistência :mad:

@NoVaCa Rei , isso rolou comigo tb. Minha vulture era invencivél! Agora tá enconstada coitada :feelbad:

Eu tinha refitado ela e fui pra CG. Paguei uns 4 rebuy! Fiquei puto achando que era o HOTAS novo kkkkkkkkkkkk
Depois fiz uma FAS com escudo e um cara da BBFA me enrabou usando uma FAS Stealth... :poker:

Ai resolvi fazer uma FAS Stealth e estou invicto até o momento :lied:

Eu não curto BEAM em nave Stealth por 3 motivos... 1. ele esquenta a nave demais; 2. vc tem que manter proximidade; 3. o beam laser entrega sua posição

Ao usar Stealth vc precisa ficar sempre a mais de 1km do alvo. Menos que isso o radar pega, mesmo em silent running.

Eu testaria usar multi-canon e burst laser na ASP... ou só multi-canon
 
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pgnmaster

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Galera to de cara com vcs !!!

Todas as afirmações pela a lei da física no universo, a maioria está correta!!!

Pra mim esse é o melhor tópico de 2016 e olhem que nem joguei ainda o game!!!!

HEHEEHEHEHEEHHEH


Parabéns galera!!!!


700_cda5c3bf3e368f81557a192f734bbddd.jpg
 

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Achei a imagem

star-trek-predicting-the-future-since-1966.jpg
 

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Sou fascinado por tudo isso, ávido leitor de Isaac Asimov e apaixonado por Sci-Fi, o espaço me fascina mais que qualquer coisa haha

bem, fazendo 1300 x 299 792 458 temos 389.730.195.400, multiplicado por 3,6 dá 1.403.028.703.439,888, exatamente isso aí hahaha


Cara, essas velocidades chegam a ser inimagináveis! Somente com números mesmo, mas se aproximar de um gigante gasoso a 0.5c da pra ter noção de como seria caso essas tecnologias realmente fossem aplicadas! Fantastico, colocar muito rápido e depois muito "devagar"(tipo mil quilometros por segundo! :0 :0 :0) vc parece que tá parado a 30Km/s!!! Essa parte no Elite eu fico de bobeira, como ele coloca esses cálculos insanos na "prática"..






Galera to de cara com vcs !!!

Todas as afirmações pela a lei da física no universo, a maioria está correta!!!

Pra mim esse é o melhor tópico de 2016 e olhem que nem joguei ainda o game!!!!

HEHEEHEHEHEEHHEH


Parabéns galera!!!!


700_cda5c3bf3e368f81557a192f734bbddd.jpg



Pessoal nesse tópico aqui é malvado mesmo, eu só observo e fico quietinho heuaheuahuea, os caras colocando artigo da NASA... Por ai vc já vai vendo hahahah




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Rapazeada, uma coisa que ainda to absurdamente cru é como funciona de fato o powerplay e esse lance de "major factions" "minor factions".. Alguem tem algum link pra algum lugar que dê uma explicada mais profunda nesses aspectos?
 

NoVaCa Rei

Macaco Guia
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Galera, mais uma estação desativada "misteriosamente", tem coisa aí... Essa Gabriel Enterprise eu já pousei e a de Diaguandri eu vou ver hoje!!! é a minha base preferida para comprar equipamentos :mondie:

Officials at Gabriel Enterprise in the Harma system have reported that the technical issues affecting the starport have worsened, leading to the immediate suspension of all services apart from docking and shipyard access. This brings the total number of starports closed as a result of the mysterious malfunctions to seven. A complete list of affected stations and systems follows.

Stations where services have been suspended:

Gabriel Enterprise, Harma system

Gurragchaa Gateway, Warkushanui system

Gaiman Dock, 49 Arietis system

Weyn Dock, 64 Arietis system

Korolyov Hub, Arawere system

Lobachevsky Outpost, Pic Tok system

Carter Port, Rhea system

Stations experiencing technical issues:

Coats Hub, Warkushanui

Bond Hub, Varati

Hinz Hub, Ngobe

Tsunenaga Dock, Iapodes

Li Qing Jao, Sol

Ray Gateway, Diaguandri system

Vizcaino Enterprise, Nganji system

Talos 2, Peregrina system

We will continue to bring you up-to-the-minute reports on this issue.
 

madmaxbr

...
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Galera, mais uma estação desativada "misteriosamente", tem coisa aí... Essa Gabriel Enterprise eu já pousei e a de Diaguandri eu vou ver hoje!!! é a minha base preferida para comprar equipamentos :mondie:

Officials at Gabriel Enterprise in the Harma system have reported that the technical issues affecting the starport have worsened, leading to the immediate suspension of all services apart from docking and shipyard access. This brings the total number of starports closed as a result of the mysterious malfunctions to seven. A complete list of affected stations and systems follows.

Stations where services have been suspended:

Gabriel Enterprise, Harma system

Gurragchaa Gateway, Warkushanui system

Gaiman Dock, 49 Arietis system

Weyn Dock, 64 Arietis system

Korolyov Hub, Arawere system

Lobachevsky Outpost, Pic Tok system

Carter Port, Rhea system

Stations experiencing technical issues:

Coats Hub, Warkushanui

Bond Hub, Varati

Hinz Hub, Ngobe

Tsunenaga Dock, Iapodes

Li Qing Jao, Sol

Ray Gateway, Diaguandri system

Vizcaino Enterprise, Nganji system

Talos 2, Peregrina system

We will continue to bring you up-to-the-minute reports on this issue.


Antes de aparecerem os Thargoids, espero que eles arrumem a AI do jogo. Vai ser bem meia boca ver uma nave alien rodando no próprio eixo ou nem sequer disparando contra o jogador.
 
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Unborn

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tipo ele comentou exatamente que eu quero

Quero construir minha frota dominar a galaxia e destruir a porra toda
Fera. reveja o video pois ele nunca disse isso.
O que ele disse é que deveria ser implementando uma espécie de space storage que de pra colocar sua própria defesa (ex: turret) pra podermos guardar os itens.
Agora sobre o que vc quer, duvido muito mesmo que irá acontecer no Elite.
 

Peter_Genius

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Cacoal - Rondônia
Boa tarde Comandantes.
Sobre a conversa a respeito dos motores: A energia necessária para qualquer um dos citados acima funcionar é não só assombrosa, como também deve ser totalmente controlada e precisa. Creio, sinceramente, que vai uns 500 anos pra conseguir algo que se aproxime minimamente de um Supercruise (sendo otimista). E acho que o caminho será entender melhor as partículas virtuais, a massa e energia escuras. Física newtoniana (o que rege nossos propulsores atualmente) é incapaz de fornecer o que necessitamos, ao menos de forma viável, devido às grandes perdas (energias dissipadas no processo).

Sobre a forma com que a FD conduz o ED: Acho que ED tem cara de sandbox, parece ser sandbox, mas não é um verdadeiro sandbox. Toda a economia do game, TODA ELA, é controlada pela FD. Estamos num sandbox onde só podemos brincar com o que deixam a gente tocar e, na realidade, nossas ações não tem impacto sobre o todo.
Gostaria de ver a influencia dos jogadores aumentar cada vez mais no game, a aparição de batalhas massivas (muito mais gente ao mesmo tempo), naves imensas pilotadas por mais de um jogador, etc. Enfim, quero ver o ED chegar ao ponto de me fazer sentir a emoção de participar de uma batalha entre exércitos espaciais! :allgoods:
 

almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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Antes de aparecerem os Thargoids, espero que eles arrumem a AI do jogo. Vai ser bem meia boca ver uma nave alien rodando no próprio eixo ou nem sequer disparando contra o jogador.

+1

E acrescentaria a isso missões mais complexas e interessantes (e sem bugs...)

Boa tarde Comandantes.
Sobre a conversa a respeito dos motores: A energia necessária para qualquer um dos citados acima funcionar é não só assombrosa, como também deve ser totalmente controlada e precisa. Creio, sinceramente, que vai uns 500 anos pra conseguir algo que se aproxime minimamente de um Supercruise (sendo otimista). E acho que o caminho será entender melhor as partículas virtuais, a massa e energia escuras. Física newtoniana (o que rege nossos propulsores atualmente) é incapaz de fornecer o que necessitamos, ao menos de forma viável, devido às grandes perdas (energias dissipadas no processo).

Sobre a forma com que a FD conduz o ED: Acho que ED tem cara de sandbox, parece ser sandbox, mas não é um verdadeiro sandbox. Toda a economia do game, TODA ELA, é controlada pela FD. Estamos num sandbox onde só podemos brincar com o que deixam a gente tocar e, na realidade, nossas ações não tem impacto sobre o todo.
Gostaria de ver a influencia dos jogadores aumentar cada vez mais no game, a aparição de batalhas massivas (muito mais gente ao mesmo tempo), naves imensas pilotadas por mais de um jogador, etc. Enfim, quero ver o ED chegar ao ponto de me fazer sentir a emoção de participar de uma batalha entre exércitos espaciais! :allgoods:

Falta muito "sand" nesse "box"........
 

TechSlave

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Fera. reveja o video pois ele nunca disse isso.
O que ele disse é que deveria ser implementando uma espécie de space storage que de pra colocar sua própria defesa (ex: turret) pra podermos guardar os itens.
Agora sobre o que vc quer, duvido muito mesmo que irá acontecer no Elite.

Boa tarde Comandantes.
Sobre a conversa a respeito dos motores: A energia necessária para qualquer um dos citados acima funcionar é não só assombrosa, como também deve ser totalmente controlada e precisa. Creio, sinceramente, que vai uns 500 anos pra conseguir algo que se aproxime minimamente de um Supercruise (sendo otimista). E acho que o caminho será entender melhor as partículas virtuais, a massa e energia escuras. Física newtoniana (o que rege nossos propulsores atualmente) é incapaz de fornecer o que necessitamos, ao menos de forma viável, devido às grandes perdas (energias dissipadas no processo).

Sobre a forma com que a FD conduz o ED: Acho que ED tem cara de sandbox, parece ser sandbox, mas não é um verdadeiro sandbox. Toda a economia do game, TODA ELA, é controlada pela FD. Estamos num sandbox onde só podemos brincar com o que deixam a gente tocar e, na realidade, nossas ações não tem impacto sobre o todo.
Gostaria de ver a influencia dos jogadores aumentar cada vez mais no game, a aparição de batalhas massivas (muito mais gente ao mesmo tempo), naves imensas pilotadas por mais de um jogador, etc. Enfim, quero ver o ED chegar ao ponto de me fazer sentir a emoção de participar de uma batalha entre exércitos espaciais! :allgoods:

+1

E acrescentaria a isso missões mais complexas e interessantes (e sem bugs...)



Falta muito "sand" nesse "box"........

Um sandbox como a série X seria épico, com a economia 100% controlada pelo jogador (que tiver paciência pra isso haha), mas deixar tudo na mão dos players é MUITO difícil de organizar, se der errado vira o caos haha
 
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almostpilot

Na batalha entre os dois lobos....
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mas não ha como negar a beleza visual de Horizons...

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