[TÓPICO OFICIAL] Euro Truck Simulator 2

Rafael_bc

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Nossa, muito top!!!

[video][video=youtube_share;IdmBtMxNOQI]http://youtu.be/IdmBtMxNOQI?t=480[/video][/video]

Em 8:00...Meu Deus, o cara dá 300 giros pra virar a roda em 30 graus. Quando montar o volante aqui novamente, vou colocar aquela barra não linear no máximo. Deve ficar parecido. :seferrou:

Uma vez tentei isso já, o ruim é que depois de tantos graus, a roda vira demais no jogo, pra compensar o que não virou no início da rotação. :(

Acho que não cheguei a testar o jogo com volante, depois do Update que faz a rotação virtual de 900º. Não sei se isso mudou alguma coisa sobre a sensibilidade no volante.
 
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fernandoluiz88

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Não tem nenhum grupo de TS ou RD da firma? sempre vejo os manos on line postando cargas, seria mais fácil pra viajar em duplas, trio...
 

bahhhh

CMDR BAH
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Só complementando, ao colocar o carro no neutro, a ECU passa a trata essa informação como necessidade de combustível para o motor não morrer. Então ele injeta o mínimo de combustível para isso. Quando você desce com ele engatado, a entrega de combustível é cancelada e a gravidade dá aquela ajudada bacana para que não haja gasto nenhum.

Na verdade as injeções mais modernas conseguem detectar entre estar realmente parado e precisando de combustível de estar descendo e não precisando. Mas a priori o ideal é nunca descer desengatado. Incrível como o tempo passa e esse mito não morre, hehe.

O problema de descer desengatado e a perda do freio motor e o risco de estourar a caixa se tiver q engatar ainda na decida.

[ ]´s
 

TheKingGamerBr

Ex Incel
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marcelocruz

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Em 8:00...Meu Deus, o cara dá 300 giros pra virar a roda em 30 graus. Quando montar o volante aqui novamente, vou colocar aquela barra não linear no máximo. Deve ficar parecido. :seferrou:

Uma vez tentei isso já, o ruim é que depois de tantos graus, a roda vira demais no jogo, pra compensar o que não virou no início da rotação. :(

Acho que não cheguei a testar o jogo com volante, depois do Update que faz a rotação virtual de 900º. Não sei se isso mudou alguma coisa sobre a sensibilidade no volante.

Na real o que eu sinto quando aumento a não linearidade e jogo com volante, seja no ETS, no GRID ou qlq outro jogo da vida, é lag. Um aumento monstruoso no tempo de resposta.

Não sei o que acontece com esse caminhão do vídeo, mas já vi vários vídeos e até agora nunca tinha percebido nada desse tipo. Vou verificar outros aqui. Mas aumentando essa sensibilidade que você comentou não entrega o resultado desse vídeo. Nem brincando haha.
 

Rafael_bc

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Na real o que eu sinto quando aumento a não linearidade e jogo com volante, seja no ETS, no GRID ou qlq outro jogo da vida, é lag. Um aumento monstruoso no tempo de resposta.

Não sei o que acontece com esse caminhão do vídeo, mas já vi vários vídeos e até agora nunca tinha percebido nada desse tipo. Vou verificar outros aqui. Mas aumentando essa sensibilidade que você comentou não entrega o resultado desse vídeo. Nem brincando haha.

Mas lembro que a aumentando a Não Linearidade deixava mais realista, Marcelo. Acho que é assim mesmo, pois naquele outro vídeo que eu tinha postado, de um cara andando com a Scania em Londres, a rotação era igual. Ele dava vários giros no volante, pra virar pouca coisa na real.

Em outros jogos, a não linearidade fica muito ruim mesmo, especialmente em jogos de corrida, onde os movimentos precisam ser mais rápidos. No entanto, no ETS, eu gostei de usar essa opção.

Vou ver se monto amanhã o volante...bateu uma vontade imensa de jogar com ele, mesmo que tenha que desmontar no mesmo dia. :seferrou:
 

marcelocruz

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Mas lembro que a aumentando a Não Linearidade deixava mais realista, Marcelo. Acho que é assim mesmo, pois naquele outro vídeo que eu tinha postado, de um cara andando com a Scania em Londres, a rotação era igual. Ele dava vários giros no volante, pra virar pouca coisa na real.

Em outros jogos, a não linearidade fica muito ruim mesmo, especialmente em jogos de corrida, onde os movimentos precisam ser mais rápidos. No entanto, no ETS, eu gostei de usar essa opção.

Vou ver se monto amanhã o volante...bateu uma vontade imensa de jogar com ele, mesmo que tenha que desmontar no mesmo dia. :seferrou:

Eu senti lag, isso sim. Você vai ver que não é a mesma coisa que do vídeo não.
 

NightRiderX

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to a uma semana fora de casa voltei hoje, oq eu perdi?:hmm:

não consigo nem terminar as paradas do mod sobre o update do new actros :feelbad:
 

Rafael_bc

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Eu senti lag, isso sim. Você vai ver que não é a mesma coisa que do vídeo não.

Pois é, mas me refiro apenas ao G27 mesmo. A rotação no jogo irá ficar com lag, não tem jeito, e acaba ficando meio estranho. Se desse pra remover o volante, como em alguns jogos. :seferrou:

Edit: Bom, até tem como remover...mas ficou bem estranho, haha:

https://youtu.be/3wTdzWkemQI?t=1143

Mas seria interessante a SCS colocar a opção de remover o volante. Quando monto o volante, a TV fica bem próxima ao volante, e acho que ficaria até melhor remover. Poderia colocar a Não Linearidade, e não iria me incomodar com o lag do volante virtual.

[CITAR]Emmanuells[/CITAR]

Emanuel, saberia nos informar quantas rotações tem o volante de um caminhão? Tem mais de 1080º? :hmm:


======================

Caramba, os caras conseguem cada coisa:

[video=youtube;MkV719wQrYc]https://www.youtube.com/watch?v=MkV719wQrYc[/video]
 
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Rafael_bc

Rockin and Fuckin Rollin
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Ah, comecei a ficar de saco cheio com aquela grama surgindo do nada, depois do update 1.17. Isso foi uma das coisas que me fizeram desistir de continuar com mod visual. Comecei a dar uma olhada no fórum da SCS e vi que alguns modders acharam alguma coisa que ajudava a melhorar. Dando uma olhada com mais calma nos arquivos e testando o limite de não bugar no jogo, deu pra fazer a grama ter mais repetições e aumentar o LOD, fazendo ela surgir ainda mais distante, não sendo tão notável quanto ao padrão do update. O bom, é que com esses valores de repetições, cobre bastante o terreno com grama, escondendo um pouco as texturas feias do jogo. :seferrou:

Como gostei das texturas das ruas na Scandinavia, peguei algumas dessas texturas e as mixei com as do mapa padrão. Agora o mapa padrão ficou à nível Scandinavia. Bom, pelo menos a pavimentação. :haha: No entanto, uma das texturas, não deu pra copiar, pois é renderizada de forma diferente na Scandinavia, sendo impossível de copiar para o mapa padrão.


Algumas screens para comparação:


Padrão do jogo:





Modificado:





Junção com EarlySpringLateAutumn



 

sandd

Darth Vader
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Ah, comecei a ficar de saco cheio com aquela grama surgindo do nada, depois do update 1.17. Isso foi uma das coisas que me fizeram desistir de continuar com mod visual. Comecei a dar uma olhada no fórum da SCS e vi que alguns modders acharam alguma coisa que ajudava a melhorar. Dando uma olhada com mais calma nos arquivos e testando o limite de não bugar no jogo, deu pra fazer a grama ter mais repetições e aumentar o LOD, fazendo ela surgir ainda mais distante, não sendo tão notável quanto ao padrão do update. O bom, é que com esses valores de repetições, cobre bastante o terreno com grama, escondendo um pouco as texturas feias do jogo. :seferrou:

Como gostei das texturas das ruas na Scandinavia, peguei algumas dessas texturas e as mixei com as do mapa padrão. Agora o mapa padrão ficou à nível Scandinavia. Bom, pelo menos a pavimentação. :haha: No entanto, uma das texturas, não deu pra copiar, pois é renderizada de forma diferente na Scandinavia, sendo impossível de copiar para o mapa padrão.


Algumas screens para comparação:


Padrão do jogo:

http://www.mediafire.com/view/?hj33xptat74hz4ghttp://www.mediafire.com/convkey/08c5/hj33xptat74hz4g6g.jpg
http://www.mediafire.com/view/?zlaih0v5kkmiox4http://www.mediafire.com/convkey/14a5/zlaih0v5kkmiox46g.jpg


Modificado:

http://www.mediafire.com/view/?310kwb12wd0rowfhttp://www.mediafire.com/convkey/37c0/310kwb12wd0rowf6g.jpg
http://www.mediafire.com/view/?k397714mg3b1g7whttp://www.mediafire.com/convkey/9b85/k397714mg3b1g7w6g.jpg


Junção com EarlySpringLateAutumn

http://www.mediafire.com/view/?yl1cei9hpxwb59bhttp://www.mediafire.com/convkey/8736/yl1cei9hpxwb59b6g.jpg
http://www.mediafire.com/view/?le2uf338i47nue9http://www.mediafire.com/convkey/7145/le2uf338i47nue96g.jpg
http://www.mediafire.com/view/?bb699b0u8fh6hp7http://www.mediafire.com/convkey/1817/bb699b0u8fh6hp76g.jpghttp://www.mediafire.com/view/?l3gctt8amy3ny61http://www.mediafire.com/convkey/8f13/l3gctt8amy3ny616g.jpg

LINK? :seferrou:
 

Johnny R

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Ah, comecei a ficar de saco cheio com aquela grama surgindo do nada, depois do update 1.17. Isso foi uma das coisas que me fizeram desistir de continuar com mod visual. Comecei a dar uma olhada no fórum da SCS e vi que alguns modders acharam alguma coisa que ajudava a melhorar. Dando uma olhada com mais calma nos arquivos e testando o limite de não bugar no jogo, deu pra fazer a grama ter mais repetições e aumentar o LOD, fazendo ela surgir ainda mais distante, não sendo tão notável quanto ao padrão do update. O bom, é que com esses valores de repetições, cobre bastante o terreno com grama, escondendo um pouco as texturas feias do jogo. :seferrou:

Como gostei das texturas das ruas na Scandinavia, peguei algumas dessas texturas e as mixei com as do mapa padrão. Agora o mapa padrão ficou à nível Scandinavia. Bom, pelo menos a pavimentação. :haha: No entanto, uma das texturas, não deu pra copiar, pois é renderizada de forma diferente na Scandinavia, sendo impossível de copiar para o mapa padrão.


Algumas screens para comparação:


Padrão do jogo:

http://www.mediafire.com/view/?hj33xptat74hz4ghttp://www.mediafire.com/convkey/08c5/hj33xptat74hz4g6g.jpg
http://www.mediafire.com/view/?zlaih0v5kkmiox4http://www.mediafire.com/convkey/14a5/zlaih0v5kkmiox46g.jpg


Modificado:

http://www.mediafire.com/view/?310kwb12wd0rowfhttp://www.mediafire.com/convkey/37c0/310kwb12wd0rowf6g.jpg
http://www.mediafire.com/view/?k397714mg3b1g7whttp://www.mediafire.com/convkey/9b85/k397714mg3b1g7w6g.jpg


Junção com EarlySpringLateAutumn

http://www.mediafire.com/view/?yl1cei9hpxwb59bhttp://www.mediafire.com/convkey/8736/yl1cei9hpxwb59b6g.jpg
http://www.mediafire.com/view/?le2uf338i47nue9http://www.mediafire.com/convkey/7145/le2uf338i47nue96g.jpg
http://www.mediafire.com/view/?bb699b0u8fh6hp7http://www.mediafire.com/convkey/1817/bb699b0u8fh6hp76g.jpghttp://www.mediafire.com/view/?l3gctt8amy3ny61http://www.mediafire.com/convkey/8f13/l3gctt8amy3ny616g.jpg

PQP!

Está finalizado?
 

marcelocruz

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Caras, o MP tá mesmo bugado? Todas as minhas entregas, assim que entro no MP, ficam com milhares de horas para expirar e elas não renovam mais. Já tentei perfis diferentes e saves diferentes, sempre o mesmo erro. Só ainda não tentei criar um novo.
 

m4rc10w

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Caras, o MP tá mesmo bugado? Todas as minhas entregas, assim que entro no MP, ficam com milhares de horas para expirar e elas não renovam mais. Já tentei perfis diferentes e saves diferentes, sempre o mesmo erro. Só ainda não tentei criar um novo.

No MP as entregas ficam com milhares de horas mesmo, isso é do mod, pra evitar problemas, use um perfil separado apenas pro MP :joia:
 

marcelocruz

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No MP as entregas ficam com milhares de horas mesmo, isso é do mod, pra evitar problemas, use um perfil separado apenas pro MP :joia:

Mas não era assim, que mod faz isso? Foi do nada, de uma semana ou meia semana para cá que começou a "bugar".

Se for uma escolha recente, só posso dizer que é a maior ideia de girico que já vi na minha vida. As entregas não se renovam e ficam com milhares de horas. Não consigo entender como algo bizarro assim pode ser proposital.
 

BuFF

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Mas não era assim, que mod faz isso? Foi do nada, de uma semana ou meia semana para cá que começou a "bugar".

Se for uma escolha recente, só posso dizer que é a maior ideia de girico que já vi na minha vida. As entregas não se renovam e ficam com milhares de horas. Não consigo entender como algo bizarro assim pode ser proposital.

Eu acho que fica com essas horas eternas, porque se você deslogar o tempo no jogo ainda continua passando, ja que a carga está "ligada" ao server.
Se você sair do mp e for entregar no single, simplesmente vai estourar o tempo de entrega por muito tempo.
 

m4rc10w

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Bom, aqui pelo menos as entregas no MP sempre tiveram milhares de horas, mas como uso perfis separados pra MP e SP não tenho problema nenhum. Normalmente quando vou fazer uma entrega no MP, procuro começar e terminar sem dar pausas, pra evitar que o tempo restante estoure, já que o horário no servidor continua contando, mesmo que vc feche o jogo.
 

marcelocruz

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Criei um novo perfil agora e funcionou legal. Os outros que tenho todos dão esse problema. É só logar no server que as horas vão na altura.

Eu acho que fica com essas horas eternas, porque se você deslogar o tempo no jogo ainda continua passando, ja que a carga está "ligada" ao server.
Se você sair do mp e for entregar no single, simplesmente vai estourar o tempo de entrega por muito tempo.

Sim, isso ocorre, mas não é o que estou relatando.

No meu caso as entregas passaram do nada a ter entregas monstruosas, tipo 1000 horas para expirar. E simplesmente não aparece nenhuma entrega nova jamais. E elas vão expirando e acabando até ficar absolutamente sem nenhuma entrega. Certeza que é bug.
------------
Bom, aqui pelo menos as entregas no MP sempre tiveram milhares de horas, mas como uso perfis separados pra MP e SP não tenho problema nenhum. Normalmente quando vou fazer uma entrega no MP, procuro começar e terminar sem dar pausas, pra evitar que o tempo restante estoure, já que o horário no servidor continua contando, mesmo que vc feche o jogo.

Nunca tive esse problema no MP. Ano passado joguei assim que saiu e realmente o ideal era ter dois perfis, porque bugavam as entregas. Mas resolveram isso há muito tempo. Joguei por uma semana de boa. Depois da atualização R2 é que passei a ter problemas desse tipo. E não faz sentido nenhum, tendo em vista que as entregas se esgotarão, você simplesmente vai jogar o perfil no lixo mesmo.
 
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Rafael_bc

Rockin and Fuckin Rollin
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PQP!

Está finalizado?

O Mod Autumn não é meu, foi feito pelo modder Grimes. Ainda estou tentando resolver um problema de HDR que tem no mod dele, pois tem hora que o jogo fica muitooo branco, tendo que mudar para câmera externa e voltar para a interna. Assim ele volta ao normal, mas isso acaba enchendo uma hora, kk.

A densidade da grama e distancia, ainda estou tentando achar um valor que fique bom e não pese tanto...pois tem muito impacto na performance. :(



Caras, o MP tá mesmo bugado? Todas as minhas entregas, assim que entro no MP, ficam com milhares de horas para expirar e elas não renovam mais. Já tentei perfis diferentes e saves diferentes, sempre o mesmo erro. Só ainda não tentei criar um novo.

É assim mesmo, Marcelo. Faz bastante tempo já que o MP está desse modo. Quando você conecta, todas as cargas ficam com tempo de expirar entre 7000 horas.

O único jeito de fazer isso voltar ao normal no save que você usou no MP, é usando o comando "g_set_time x (x é a hora que você quer - Valores de 0 à 23). Terá que fazer o tempo avançar até expirar as horas restantes, das cargas. Mas pra isso, você precisa alterar o arquivo config.cgf em meus documentos/euro truck simulator 2.

Alterar os valores para 1, nas linhas:

uset g_developer "0"
uset g_console "0"

Salve e entre no jogo.

Agora você irá poder abrir o console do jogo e usar o comando g_set_time.

Não sei se parece complicado, caso nunca tenha usado o console do jogo, mas é simples.

Como eu já estava com um certo progresso no jogo, achei melhor fazer isso do que iniciar um novo perfil. Sem chances de isso acontecer. :haha:
 

NightRiderX

Interceptor
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adicionei o resto dos motores originais do new actros no mod, num total de 8 a mais

do jogo o menor eh o de 421cv, e o resto abaixo disso não tem e faz falta, ajuda na imersão

num desses updates do beta botaram o de 517cv q tbm tava faltando, mas o resto esquece, por isso adicionei

e no trabalho rápido soh tem 2 modelos 4x2 simples e ainda com mesmo motor

to criando os outros modelos mais variados e usando todos os chassis e isso q toma tempo, ainda nem comecei a mexer com os câmbios :haha:
 

Columbina Talpacoti

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será que o patrão ganha bem?


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Clone_zealot

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E aí, pessoal, alguém se anima em tentar organizar esse negócio de empresa do ETS no site MyVTC.net?

http://myvtc.net/
Empresa Adrenaline:
http://myvtc.net/r/33741

MyVTC:
Bem vindo ao painel da sua companhia virtual de caminhões (VTC)! Neste local qualquer empresa virtual terá a possibilidade de colocar o seu próprio negócio e geri-lo.


O site já é usado por milhares de jogadores do ETS, e parece ser uma ferramenta bem interessante quando se tem bastante jogadores registrados na empresa. Pode parecer meio confuso, mas é tudo bem simples e deve ser bem interessante se o pessoal aqui do fórum se animar em participar.

Funciona da seguinte forma: (Informações em Spoiler)

1 - Um jogador cria a sua empresa, que nesse caso, estarei criando a empresa para o fórum Adrenaline. Criei um novo email ([email protected]) para dar início à empresa. Poderíamos compartilhar a senha da conta que administra a empresa, com os usuários mais ativos aqui do fórum, no entanto, o uso seria necessário apenas para aceitar novos integrantes e gerenciar algumas outras coisas. Cada jogador terá uma Id e Senha como empregado, para relatar suas entregas.

http://www.mediafire.com/convkey/8b76/f9cdp4cdhc20m6qzg.jpg?size_id=7


Por exemplo: O administrador faz o registro do jogador e o site irá gerar a ID e Senha para login: (após feito isso, basta passar as informações de login, para o jogador)

http://www.mediafire.com/convkey/82ce/4rfyx43qiek4mc5zg.jpg


2 - Registramos os jogadores aqui do fórum, que queiram participar da empresa:

Adicionamos o jogador que queira ingressar na empresa. É possível adicionar empregados de duas formas:
O jogador informa o nome para cadastro aqui no tópico do ETS e um usuário que tem acesso à administração, adiciona o jogador:


http://www.mediafire.com/convkey/d867/2dtph9c7kpmf3mnzg.jpg?size_id=7



Ou, pode escolher por mandar o pedido pela área de recrutamento da empresa (em caso de algum usuário sem registro aqui no Adrena, esteja visualizando o tópico)
Link para a página: http://myvtc.net/r/33741


3 - Após registrado, o jogador poderá começar a relatar suas entregas no site, na área Relato de Cargas:


http://www.mediafire.com/convkey/5f8b/uripvvpg9aivo5lzg.jpg

Quanto mais informações, melhor. É necessário tirar uma screenshot no final da viagem, para provar que o trabalho foi feito. (Tá pensando o que? Nada de enrolar a empresa. ) :haha:
É possível também relatar acidentes, na área RELATAR. Em casos de muitos danos na carga, serial legal o jogador informar o que aconteceu e quem foi o culpado do acidente.


4 - A longo termo, esse site se torna uma ferramente bem interessante. Podemos ver o Ranking entre os jogadores registrados, ter informações de quem mais teve lucros, quem mais conduziu e etc.

http://www.mediafire.com/convkey/ed79/q3lo3y4qie01ufxzg.jpg


5 - Área de conversa, para criação de tópicos relacionados à ferramenta ou para marcar encontros entre os jogadores registrados:

Essa área acaba não sendo tão útil, já que usamos o Adrenaline para tirar dúvidas e marcar comboios...

http://www.mediafire.com/convkey/40d4/nuef3wovx4l23ubzg.jpg?siz

6 - EXTRA - Ao se registrar na empresa AdrenaTruckers, você ganha uma camiseta com o logo da empresa, para usar em suas viagens virtuais: http://www.mediafire.com/view/?iwz7tiuqbs22domhttp://www.mediafire.com/convkey/908b/iwz7tiuqbs22dom6g.jpg

(BRINCADEIRA!!!) :seferrou::seferrou:

Chefia, fiz o cadastro lá na firma.
Podes me contratar??
 

Rafael_bc

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Chefia, fiz o cadastro lá na firma.
Podes me contratar??

Adicionado. =)

=========================================

Comecei a mexer novamente no MOD. Gostei dos resultados modificando o LOD (que tinha me desanimado bastante no update 1.17). Acho que da fazer algo bom, pra variar um pouco o visual do jogo.

Embora essa folhagem nesse estilo de árvore não seja lá muito realista (ou sou eu sendo muito detalhista? :haha:), dá um visual legal pro jogo. As do jogo são muito simples.









 

Lenat_

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uma das coisas que eu não gosto na vida real é de perder tempo em subida :haha:
tava esses dias, de moto 150 com carona, e o cara de cavalinho me passa, depois numa leve subida penso se passo, tava no vácuo dele, resolvi passar e daí vi que o vácuo do cara era bom, levei um bom tempo passando, ele não gosto e me passou de novo e quis ir embora, não deixei, atras dele, no vácuo 120~130km/h, subida mais forte, 100km/h, cheguei mais rápido na cidade, mas pensei na [email protected] que podia ter dado e quanto assustado que devia ta o carona, pois larguei antes de chegar em casa e nunca andei forte acompanhado


nossa, ta show, visual assim da um novo ar legal pro jogo, no aguardo :joia:
 

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