Galera. Acho que esse problema de FPS do jogo, tem tudo a ver com o memory leak. Todos devem estar tendo isso, mas só nos casos mais graves ele faz as texturas ficarem transparentes. No geral, deve ser o que causa o baixo desempenho do jogo.
O panda ja mostrou que o jogo em resoluções altas roda com os mesmos frames, logo não pode ser vga. Já vimos que nem sempre importa se o cara ta jogando com quad ou com single, o desempenho é totalmente aleatório. As vezes processadores de mesmo modelo rodam totalmente diferente. Então o que sobra? A Ram.
Eu joguei com fraps aqui. Como no meu caso eu tava tendo problemas de texturas transparentes, pude perceber mais facilmente. Quando a cidade ta carregando, o jogo fica com os frames inconstantes. Depois de um tempo, a cidade aparentemente carrega, mas se percebe que faltam coisas mais distantes no cenário. Nesse momento, os frames melhoram um pouco, mas nao tanto. Agora quando TUDO tá carregado, aparecendo até a formiga a 20 km de onde voce está, os frames do jogo atingem seu ponto mais alto, quando deveria ser o contrário,já que tem mais coisas na tela. Ou seja, esses baixos frames, podem acontecer pelo mal carregamento da cidade, que acontece pela memoria ram.
Outra coisa, eu tava jogando com tudo no talo. Distance view, e Detail View em 100, Trafic em quase 100, só as sombras que estavam em 3. Textura em High, e render em Hightest. E minimizei o jogo. Olha só quanto ele tava comendo de memória:
Tão vendo? É óbvio que ele deveria estar pegando muito mais ram do que isso. E nesse exato momento, o jogo estava com frames EXTREMAMENTE baixos. Foi por isso que minimizei, pra fechar o jogo pelo gerenciador, quando acabei vendo o quanto ele tava pegando de memória.
Então, se minha teoria estiver certa, depois do patch, todos estaremos jogando com ótimos frames, já que eles prometeram corrigir o memory leak no patch.