Quote: WMH
Exatamente, estes comandos que nós estamos usando não muda nada diretamente na configuração visual porém existem comandos para mexer com isso.
Eu não sei te afirmar Franco até porque suponho que seja assim, eu tento entender esse jogo pelo o que li e/ou pude ver aqui em casa e vou tentando ajudar vocês com o que aprendi e vi. Eu acredito que no teu caso estejam no medium, o jogo em si é bonito no medium e no high fica mais ainda. O memrestrict é para restringir o acesso a memória àquela quantia determinada por causa do jogo ter problemas com a versão 64bits do Vista ter problemas em gerenciá-la e acontecer de dar o tal vazamento e as texturas ficarem sumindo (chão, veículos, paredes, etc). Este problema do memoryleak, na minha opinião, é FALHA de programação.
Antes dos patches dava pra alterar as configurações visuais do jogo via commandline.txt e agora não dá mais. Tentei fazer um tutorial super-ultra-maximus que um gringo liberou dizendo que poderia colocar tudo no 99 de view distance e vehicles e era só rodar em -windowed que funcionaria. Talvez funcionasse antes do patch 1 e 2, agora não mais.
Na sua máquina eu testaria da seguinte maneira:
-norestrictions
Rodaria o jogo e utilizaria o autodetect que ele tem pra ver a sugestão. A partir daí eu iria testando com textura no high e o -memrestrict 629145600 adicionado ao commandline.txt. Aumentaria o viewdistance até ficar com 90% da memória de vídeo sendo utilizada, colocaria a opção que fica abaixo do viewdistance, a de definição, em 100 e trânsito em 100 pra ver se haveria slowdowns.
Outra coisa que faço é não jogar com medidor de FPS. Eu jogo e vejo se o jogo está com uma fluidez aceitável, se estiver beleza é hora da diversão.
Não tem como comparar videogame com PC. Os videogames são bons mas o PC pode muito, muito mais.
O jeito que você está fazendo é o certo. Hífen-comando-espaço-código.
Usa o memrestrict pra textura no high e coloca as texturas em high no jogo e vê o consumo de memória de vídeo.
Valeu cara, mas me explica uma coisa como texturas no high com distance view em 90% vai dar certo para mim??? Dessa forma vou ter usado pelo menos 1400/1000 de memória de video, vou estar excedendo legal o limite da minha VGA. Se mal conseguia rodar por mais de 30 minutos com textures em high, memória (748/1001) e o commandline -memrestrict 629145600, porque vocêd acha que vou conseguir jogar excedendo a memória de video só porque usei o -memrestrict e o -norestrictions, por acaso esse comandos eliminam o memory leak???
Qual é o comando que vc me recomenda, se usar texturas em high: -memrestrict 629145600, é esse??? Pois eu ja tenti usar ele com texturas no high e o jogo dava pau em 30 minutos, normalmente travava o jogo. Usando este mesmo comando com texturas no medium e (599/1001) o jogo flui perfeitamente por 2 horas, não trava, mas após 2 horas em determinado momento aperto o ESC para ver o mapa e o jogo da o famoso out of video memory fatal error. Mas pelo menos joguei por 2 horas e da para salvar o jogo.
Ainda num tentei usar o -memrestrict 314572800 junto com texturas no medium, num sei se melhoria a estabilidade em relação ao outro comando e tbm se pioraria o grafico do jogo por ser um commandline de medium e que eu estou usando de high???
Outra coisa, só pensando de forma lógica, que diferença faz colocar o -norestrictions junto com um desses 2 comandos de medium e high??? Pelo que entendo esse comando só vai deixar eu selecionar o que eu quiser sem restrições de memórias, mas num resolve nada do memory leak, ou seja se com 70% de uso da memória ja da pau rapidão em texturas medium ou high, porque com mais uso de memória ou excedendo vai melhorar isso de alguma forma???
Qual a config da sua maquina???
Valeu, obrigado por tentar ajudar, só me esclarece essas coisas que eu faço um teste aqui.