Vou testar no COD hoje, nunca havia notado isso, hoje que parei para monitorar a CPU e acabei ficando com essa dúvida do Clock da GPU, mas valeu pela orientação.
Amigos uma dúvida, jogando BFV em 1440p com quase todas opções no ultra, um undervolt 2005/1110mV ou até em stock, com power limit 0% ou até 50%, a média de FPS fica em torno de 95~105fps, e o clock máximo que a 5700 XT Nitro chega é 1988mhz, mas fica sempre 1966~1974 com 96% de uso, isso em Dx12, acho que seu eu colocar dx11 vai cobrar mais da minha CPU que não é tão boa assim. A minha dúvida é, porque o clock dela nunca bate os 2000mhz? Será por causa do jogo ou é a minha CPU que não tem força (R7 [email protected]). No jogo a CPU fica em torno de 60~78% de uso. Será que consigo retirar mais dela ou é normal esse Clock?
Nas opções avançadas de video tem um paramêtro chamado escala de resolução que geralmente vem no valor de 150%, se você diminuir muito esse valor a tendência é forçar mais a cpu e aliviar a gpu, talvez seja esse o problema então testa com algum valor maior do que o setado atualmente para forçar mais a vga.
Radeon RX Vega series graphics products may experience a system hang or black screen when running [email protected] while also running an application using hardware acceleration of video content.
A system crash or hang may be experienced when using Edge browser to play Netflix™ content.
XSplit™ may experience an application hang or freeze when performing a scene switch.
Minor stuttering may occur when performing a task switch with performance metrics overlay open in some games.
Overwatch™ may experience an intermittent crash while entering a game or during extended gameplay sessions.
Radeon RX 5700 series graphics product system configurations may intermittently experience a display loss or black screen while gaming or on desktop with a limited number of displays.
Radeon Software may experience an application crash when playing games with non-alphanumeric characters in the game title.
Radeon RX Vega series graphics products may experience an application crash with Microsoft® Teams when hardware acceleration is enabled.
An ‘Unable to get requirements’ error message may intermittently occur when viewing the Upgrade Advisor tab in Radeon Software.
Radeon RX Vega series graphics products may experience a system crash or TDR when playing games with Instant Replay or Record Desktop enabled.
Resolved an install issue where Error 1603 could occur when an installation prerequisite for Visual C++ was not correctly detected as installed.
Known Issues
Enhanced Sync may cause a black screen to occur when enabled on some games and system configurations. Any users who may be experiencing issues with Enhanced Sync enabled should disable it as a temporary workaround.
Using Edge™ web browser to playback video content with a multi display system configuration may cause a system hang or crash after extended periods of use.
Performance Metrics Overlay and Radeon WattMan incorrectly report higher than expected idle clock speeds on Radeon RX 5700 series graphics products. Performance and power consumption are not impacted by this incorrect reporting.
Modifying the HDMI Scaling slider may cause FPS to become locked to 30.
Some games may exhibit stutter intermittently during gameplay on Radeon RX 5000 series graphics products.
Radeon RX Vega series graphics products may experience a system crash or TDR when performing multiple task switches using Alt+Tab.
Desktop or In-game corruption may occur intermittently when HDR is enabled.
Direct ML Media Filters are currently unavailable in Radeon Software Media gallery for video or image content.
Some users may still experience black screen or system hang issues during extended periods of gameplay. AMD will continue to monitor and investigate reports of these issues closely.
Some laptops may encounter a BSOD when installing Radeon™ Software Adrenalin 2020 Edition over an existing OEM graphics driver. To work around this issue, first uninstall the OEM graphics driver using Programs and Features within the Control Panel. Once complete, install the Radeon Software Adrenalin 2020 Edition package and select the Factory Reset option during setup.
Package Contents
The Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2 installation package contains the following:
Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2 Driver Version 19.50.29.27 (Windows Driver Store Version 26.20.15029.27015)
Tem que usar o MPT ao usar o perfil de fan, é única forma de não ter problema com Stutter. Um dos poucos problemas que não tem sinal de vida para uma correção, mas... desconfio que a AMD apenas não descobriu essa relação com a Fan. Poderia muito bem ser este: "Some games may exhibit stutter intermittently during gameplay on Radeon RX 5000 series graphics products."
Tem que usar o MPT ao usar o perfil de fan, é única forma de não ter problema com Stutter. Um dos poucos problemas que não tem sinal de vida para uma correção, mas... desconfio que a AMD apenas não descobriu essa relação com a Fan. Poderia muito bem ser este: "Some games may exhibit stutter intermittently during gameplay on Radeon RX 5000 series graphics products."
No aguardo do seu feedback, se tiver algum ganho de desempenho, capaz de eu atualizar, por mais que o 20.3.1 esteja zerado aqui e tenho receio de mexer kk
Tem que usar o MPT ao usar o perfil de fan, é única forma de não ter problema com Stutter. Um dos poucos problemas que não tem sinal de vida para uma correção, mas... desconfio que a AMD apenas não descobriu essa relação com a Fan. Poderia muito bem ser este: "Some games may exhibit stutter intermittently during gameplay on Radeon RX 5000 series graphics products."
Galera seguinte, comprei 2 pentes de ddr4 16gb 3000mhz daí eles não vieram com essa velocidade aplicada de fabricada tive que por na bios o profile xmp, só que eu só tinha percebido isso a uns 4 dias e desses 4 dias pra cá que eu ative e com o profile xmp o pc tava fazendo um barulhuzinho diferente quando tinha muita coisa na tela mais eu pensei que não fosse nada até que ontem jogando world of Warcraft a tela ficou verde e logo em seguida se apagou mais o pc contínuo ligado daí tive que reiniciar o pc pelo botão, daí agora voltei velocidade padrão de 2400mhz e joguei um pouco e não deu nada mais to com medo que talvez possa não ser relacionado às memórias e sim a placa de vídeo no caso uma rx 5700 challenger d
Cara, tive muuuuuuitos, muuuuuuito problemas semana passada com o PC novo, consegui resolver todos fazendo over estável de processador, e um leve na frequência das memórias (2666 pra 3000)
Esse da tela verde, tive por demais, consegui resolver setando fps mínimo e máximo diretamente no painel da AMD e desabilitando outras funções, fui testando (45 min a 75 max) e agora roda suave tudo no mínimo e max 60 (60-60) teste aí configurar isso com o xmp ativado e veja se ainda acontece da tela verde!
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Known Issues
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Desktop or In-game corruption may occur intermittently when HDR is enabled.
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Package Contents
The Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2 installation package contains the following:
Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2 Driver Version 19.50.29.27 (Windows Driver Store Version 26.20.15029.27015)
Este driver teve um novo, mas pequeno, salto de qualidade mais uma vez.
A correção do problema:
Minor stuttering may occur when performing a task switch with performance metrics overlay open in some games.
Foi algo muito bom. Já tinha notado, mas não me incomodava muito porque era bem sútil e as vezes normalizava com alguns minutos após retornar ao jogo. (Tenho hábito de ouvir vídeos e jogar ao mesmo tempo, então uso muito a alternância entre navegador e jogo).
Basicamente: Quando você estava jogando e alternava entre o jogo e área de trabalho, por exemplo, ao voltar ao jogo você começaria a ter stutter.
Isso não acontece mais a partir desse driver, você consegue alternar várias vezes e o jogo ainda estará normal. Um problema meio básico, mas do qual sua correção trás uma experiência ainda mais tranquila.
Esse Driver não teve nenhum prejuízo em relação ao WHQL 20.2.2 que foi o "divisor de água" nessas tomadas de melhorias nos drivers. (Ainda há muito o que melhorar, mas ao menos é funcional agora).
De forma geral:
* Nota-se algumas melhorias mais relevantes para as RX Vega (Talvez esse driver seja relevante para seus donos)
* Algumas correções de tela preta (Não tenho mais esse problema há alguns drivers, mas é super relevante).
* Correções de alguns crashs em app ou stutter em jogo específico (Não tenho nenhum desses sintomas no que jogo atualmente, mas é relevante)
Enfim, é mais um driver com algumas correções novas, sendo esta que destaquei algo muito relevante no meu ponto de vista.
Sobre os problemas:
Continua o problema da Personalização da Fan causar stutter, como comentei há pouco, acredito que tenha conexão com esse problema:
Some games may exhibit stutter intermittently during gameplay on Radeon RX 5000 series graphics products.
Importante usar o MPT para corrigir esse problema até correção final da AMD.
Eu também não sofro deste problema desde o WHQL 20.2.2, mas a AMD sempre destaca nos últimos drivers:
Performance Metrics Overlay and Radeon WattMan incorrectly report higher than expected idle clock speeds on Radeon RX 5700 series graphics products. Performance and power consumption are not impacted by this incorrect reporting.
Recomendo monitorar pelo MSI Afterburner, lá não tem essa pendência.
Sobre o HDR:
Desktop or In-game corruption may occur intermittently when HDR is enabled.
Eu tinha este problema, mas foi resolvido em algum driver posterior ao WHQL (Não me lembro qual deles agora, mas existe uma menção sobre a correção, espero que corrija para os que ainda sofrem o mais rápido possível).
Sobre este:
Some users may still experience black screen or system hang issues during extended periods of gameplay. AMD will continue to monitor and investigate reports of these issues closely.
Não sofro com esse problema, mas espero que o corrijam o mais rápido possível para os usuários que ainda sofrem.
Sobre o Enhanced Sync:
AMD ainda não restaurou a função, acredito que já passou do momento de corrigir... É uma tecnologia que encontra-se indisponível há uns 3/4 drivers e é boa.
Não atrapalha a experiência, mas ela deve corrigir.
As demais funções do driver seguem funcionando normalmente.
Não se esqueçam de fazer uma instalação limpa tanto do driver de vídeo como chipset, se for Ryzen, conforme ensinei naquele post.
Enfim, recomendo fortemente esse driver, não tem retrocessos em relação aos drivers anteriores e trás novas correções; sendo uma delas muito relevante para uma experiência ainda mais tranquila.
Acho que é o undervolt mesmo. Tive de novo o mesmo problema em pouco espaço de tempo.
Voltei pra voltagem default, mas mantive o perfil de fan ativado.
Vamos ver.
A outra 5700 XT que tive ficava numa boa em 1100mv. Esta parece que exige mais tensão. No entanto, posso deixar a voltagem padrão, pois a vga está com boas temperaturas.
Acho que é o undervolt mesmo. Tive de novo o mesmo problema em pouco espaço de tempo.
Voltei pra voltagem default, mas mantive o perfil de fan ativado.
Vamos ver.
A outra 5700 XT que tive ficava numa boa em 1100mv. Esta parece que exige mais tensão. No entanto, posso deixar a voltagem padrão, pois a vga está com boas temperaturas.
Talvez, vou te contar algo... depois que consegui descobri alguns perfis estáveis, nunca mais tive esses problemas (Tela Preta, Congelamentos, Reinicializações).
É perfeito aqui nesse aspecto a partir do driver 20.2.2.
Eu gosto muito de usar 2050Mhz a 1135mv + PWL em - 5%. É 100% estável pra minha VGA.
Esses dias, só de teste, fui experimentar reduzir para 1130mv e 1 hora depois tive crash em um jogo...
Voltei para 1135mv e sumiu o problema em horas de jogatina.
Geralmente quando testo algo muito instável, a VGA reinicia com o PC.
Hoje, tenho certeza que a maioria desses problemas eram overs mal feito. (Claro, ainda tem casos independentes disso, mas pra ter certeza que não é over, só com a VGA em stock).
Estou te falando isso até pra você ter uma visão mais cautelosa desses problemas do que teve na primeira experiência.
Talvez, vou te contar algo... depois que consegui descobri alguns perfis estáveis, nunca mais tive esses problemas (Tela Preta, Congelamentos, Reinicializações).
É perfeito aqui nesse aspecto a partir do driver 20.2.2.
Eu gosto muito de usar 2050Mhz a 1135mv + PWL em - 5%. É 100% estável pra minha VGA.
Esses dias, só de teste, fui experimentar reduzir para 1130mv e 1 hora depois tive crash em um jogo...
Voltei para 1135mv e sumiu o problema em horas de jogatina.
Geralmente quando testo algo muito instável, a VGA reinicia com o PC.
Hoje, tenho certeza que a maioria desses problemas eram overs mal feito. (Claro, ainda tem casos independentes disso, mas pra ter certeza que não é over, só com a VGA em stock).
Estou te falando isso até pra você ter uma visão mais cautelosa desses problemas do que teve na primeira experiência.
Pensei até em deixar em 1150mv, mas acho que a diferença é pouca. Vou deixar em default por enquanto.
Estou testando os games aqui e por enquanto está bem positivo. AC Odyssey ainda baixa clocks em 1080p. Menos que na época da outra vga. Agora com escala em 100% chega a cair os clocks para uns 70% do normal. Acabei deixando a escala em 140%. Manteve os 60fps de média, então acho que vai ficar assim.
A verdade é que a engine do game é bem bosta. Tanto que testei o Breakpoint, que apesar de ser da Ubi tem opção de API Vulkan, e a vga ficou com 99% de uso, rodando lindinha.
Este driver teve um novo, mas pequeno, salto de qualidade mais uma vez.
A correção do problema:
Minor stuttering may occur when performing a task switch with performance metrics overlay open in some games.
Foi algo muito bom. Já tinha notado, mas não me incomodava muito porque era bem sútil e as vezes normalizava com alguns minutos após retornar ao jogo. (Tenho hábito de ouvir vídeos e jogar ao mesmo tempo, então uso muito a alternância entre navegador e jogo).
Basicamente: Quando você estava jogando e alternava entre o jogo e área de trabalho, por exemplo, ao voltar ao jogo você começaria a ter stutter.
Isso não acontece mais a partir desse driver, você consegue alternar várias vezes e o jogo ainda estará normal. Um problema meio básico, mas do qual sua correção trás uma experiência ainda mais tranquila.
Esse Driver não teve nenhum prejuízo em relação ao WHQL 20.2.2 que foi o "divisor de água" nessas tomadas de melhorias nos drivers. (Ainda há muito o que melhorar, mas ao menos é funcional agora).
De forma geral:
* Nota-se algumas melhorias mais relevantes para as RX Vega (Talvez esse driver seja relevante para seus donos)
* Algumas correções de tela preta (Não tenho mais esse problema há alguns drivers, mas é super relevante).
* Correções de alguns crashs em app ou stutter em jogo específico (Não tenho nenhum desses sintomas no que jogo atualmente, mas é relevante)
Enfim, é mais um driver com algumas correções novas, sendo esta que destaquei algo muito relevante no meu ponto de vista.
Sobre os problemas:
Continua o problema da Personalização da Fan causar stutter, como comentei há pouco, acredito que tenha conexão com esse problema:
Some games may exhibit stutter intermittently during gameplay on Radeon RX 5000 series graphics products.
Importante usar o MPT para corrigir esse problema até correção final da AMD.
Eu também não sofro deste problema desde o WHQL 20.2.2, mas a AMD sempre destaca nos últimos drivers:
Performance Metrics Overlay and Radeon WattMan incorrectly report higher than expected idle clock speeds on Radeon RX 5700 series graphics products. Performance and power consumption are not impacted by this incorrect reporting.
Recomendo monitorar pelo MSI Afterburner, lá não tem essa pendência.
Sobre o HDR:
Desktop or In-game corruption may occur intermittently when HDR is enabled.
Eu tinha este problema, mas foi resolvido em algum driver posterior ao WHQL (Não me lembro qual deles agora, mas existe uma menção sobre a correção, espero que corrija para os que ainda sofrem o mais rápido possível).
Sobre este:
Some users may still experience black screen or system hang issues during extended periods of gameplay. AMD will continue to monitor and investigate reports of these issues closely.
Não sofro com esse problema, mas espero que o corrijam o mais rápido possível para os usuários que ainda sofrem.
Sobre o Enhanced Sync:
AMD ainda não restaurou a função, acredito que já passou do momento de corrigir... É uma tecnologia que encontra-se indisponível há uns 3/4 drivers e é boa.
Não atrapalha a experiência, mas ela deve corrigir.
As demais funções do driver seguem funcionando normalmente.
Não se esqueçam de fazer uma instalação limpa tanto do driver de vídeo como chipset, se for Ryzen, conforme ensinei naquele post.
Enfim, recomendo fortemente esse driver, não tem retrocessos em relação aos drivers anteriores e trás novas correções; sendo uma delas muito relevante para uma experiência ainda mais tranquila.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---
Provavelmente é o Undervolt que continua instável, recomendo usar em stock (Até você definir o over) com MPT ativo.
* Consigo jogar e alterna entre o vídeo no YT e jogo sem problemas. (Tenho esse hábito também )
Estou testando o novo driver, utilizei o DDU e inclusive limpei todos os drivers GPU e Chipset AMD Ryzen (que não estava conseguindo instalar a versão mais recente, mas após o DDU e de desinstalar o Ryzen Master consegui)). Me certifiquei de não deixar nada dos drivers antigos para trás, estou com Windows e Google Chrome atualizados em suas últimas versões estáveis, espero que o erro com a aceleração de hardware não ocorra mais.
Estou testando o novo driver, utilizei o DDU e inclusive limpei todos os drivers GPU e Chipset AMD Ryzen (que não estava conseguindo instalar a versão mais recente, mas após o DDU e de desinstalar o Ryzen Master consegui)). Me certifiquei de não deixar nada dos drivers antigos para trás, estou com Windows e Google Chrome atualizados em suas últimas versões estáveis, espero que o erro com a aceleração de hardware não ocorra mais.
No topico oficial de drivers passaram uma dica que resolveu meus problemas, instalar somente o Driver de video pelo painel do sistema, o sistema está mais responsivo e tive ganhos de performance até no CS GO.
Galera me da uma ajuda tenho uma 5700xt da gb comprei a uma semana fiz os procedimentos do GamesBrs das fans e de instalação , usei ddu amd cleaner e td mais . Consegui um over 2060 - 1130 - 1850 estável.
As fans coloquei 70% da sua capacidade e coloquei a temperatura de t juction em 80 no more power mas ao fazer testes, a placa não esta seguindo oq foi definido no programa , ela mantem as fans em 45%-50% sempre, mesmo que eu abaixe o t juction para 75 ou 70 graus . Em dois dias aconteceu o contrario as fans ficavam em 70 e 80% mesmo com baixas cargas e temperaturas, fazendo muito barulho nessa reinstalei tudo e o drive voltou a travar em 45 e 50 %.
Nessa quando tento fazer um over mais agressivo como 2120/2100 - 1190/2000 - 1850 o pc reinicia depois de um tempo jogando, as temperaturas batem os 70 graus e continua subindo aos poucos, a placa começa a se comportar de maneira bem estranha.
Quando uso o over seguro do inicio ela não passa dos 56-58 graus (queria poder saber o limite da minha placa já que tenho boa refrigeração dos componentes). O meu gabinete é um nr600 da cooler master e ele esta com 4 fans cougar e 2 cooler masters (o Gabinete é muito bem arejado, muito frio mesmo) , meu processador é um ryzen 3600 em 4.2 fixo com v core 1,26 em um cooler de 120 mm e as memorias corsair vengence 3200 e estão trabalhando a 3600 ( o over nas memorias e no processador esta estável, pois utilizava em outra placa de vídeo e depois de vários testes cheguei a conf com voltagem minima, usei por alguns meses e sempre funfou sem problema) a minha placa mãe é uma Tomahawnk Max.
Refiz a instalação mas continua a mesma coisa , o drive não consegue definir bem as velocidades das fans , uso msi after mas apenas para acompanhar as frequências, e utilizo o programa Aorus Engine para mudar as cores na placa (Não sei se tem algo no msi afterburn ou no Aorus Engine que possa estar interferindo) .
Se alguém poder me ajudar e me desculpem pelo texto enorme.
Estava pensando se instalava ou não esse driver novo, decidi por não. Vou esperar a versão de maio para ver se tem alguma novidade consistente, porque os fixes desse não teve nada muito "agressivo", e também não teve ganho de performance, vou optar pelo "time que está ganhando não se mexe".
Pensei até em deixar em 1150mv, mas acho que a diferença é pouca. Vou deixar em default por enquanto.
Estou testando os games aqui e por enquanto está bem positivo. AC Odyssey ainda baixa clocks em 1080p. Menos que na época da outra vga. Agora com escala em 100% chega a cair os clocks para uns 70% do normal. Acabei deixando a escala em 140%. Manteve os 60fps de média, então acho que vai ficar assim.
A verdade é que a engine do game é bem bosta. Tanto que testei o Breakpoint, que apesar de ser da Ubi tem opção de API Vulkan, e a vga ficou com 99% de uso, rodando lindinha.
Assim, a gente sabe que a voltagem afeta a variação do clock e das temperaturas, mas a sensibilidade nesse quesito é o PowerTarget...
Mudanças de voltagem quase não alteram esse aspecto na minha pulse, agora se aumento/diminuo 2,3% do PWL já vejo diferença...
Enfim não é uma forma ruim de começar a apurar.
Sobre o AC Odyssey, ele é um caso bem fora da curva; jogo muito ele em 1440p (Vc sabe).
Nessa resolução é 99% o tempo inteiro e clocks normais, mas ele é um jogo complexo quando se analisa.
Se eu fosse dá uma opinião sobre o que ocorre nele, eu faria essa observação:
A engine do AC Odyssey é muito exigente com processador Multi e Single Thread... o meu 3600 fica quase consegue lidar 100% com ele em 1080p, mas eu uso o processador em 4.2Ghz e Memórias em 3733mhz apertadas... é praticamente o máximo que dá pra tirar e um cenário que nem todos usuários usam.
Por outro lado, os drivers da AMD exigem mais do processador que da Nvidia. (Existe uma otimização melhor no lado verde).
Eu vi uma pesquisa há algum tempo, que em um sistema gargalando duas VGAs (AMD e Nvidia) a do lado verde fazia até 33% melhor o desempenho que a do lado vermelho em processador X. (Não me lembro a fonte agora, mas não deve ser difícil de achar)... Isso é o que os gringos chamam de "overhead" do Driver. (Sobrecarregando a API do DirectX)
Onde quero chegar: Acho que o único processador capaz de levar esse jogo 100% é o i9 9900K. (IPC forte demais)
O IPC dos Ryzen atual é muito bom, mas acho que só a próxima geração enterra de vez esse problema..
Mas hoje, você precisa mais dos processadores nas VGAs AMD do que na Nvidia, se bem que a diferença não é grande, longe disso.
Eu acho que essa queda de clock é como se fosse um gargalo, mas das duas coisas: Engine AC + Driver.
A queda de clock na realidade, não é do clock literalmente, mas do GPU causado pelo gargalo citado.
Naquela época, tinha o problema de queda de clock (Principalmente Vram) em função do driver, mas não tanto do GPU... Talvez eu sentia menos os efeitos por causa da largura de memória dos 3733Mhz.
Solução? Jogar em 1440p ou fazer uma escala como você, que é quase o equivalente.
O lado bom? é praticamente um jogo só.
Estou testando o novo driver, utilizei o DDU e inclusive limpei todos os drivers GPU e Chipset AMD Ryzen (que não estava conseguindo instalar a versão mais recente, mas após o DDU e de desinstalar o Ryzen Master consegui)). Me certifiquei de não deixar nada dos drivers antigos para trás, estou com Windows e Google Chrome atualizados em suas últimas versões estáveis, espero que o erro com a aceleração de hardware não ocorra mais.
Galera me da uma ajuda tenho uma 5700xt da gb comprei a uma semana fiz os procedimentos do GamesBrs das fans e de instalação , usei ddu amd cleaner e td mais . Consegui um over 2060 - 1130 - 1850 estável.
As fans coloquei 70% da sua capacidade e coloquei a temperatura de t juction em 80 no more power mas ao fazer testes, a placa não esta seguindo oq foi definido no programa , ela mantem as fans em 45%-50% sempre, mesmo que eu abaixe o t juction para 75 ou 70 graus . Em dois dias aconteceu o contrario as fans ficavam em 70 e 80% mesmo com baixas cargas e temperaturas, fazendo muito barulho nessa reinstalei tudo e o drive voltou a travar em 45 e 50 %.
Nessa quando tento fazer um over mais agressivo como 2120/2100 - 1190/2000 - 1850 o pc reinicia depois de um tempo jogando, as temperaturas batem os 70 graus e continua subindo aos poucos, a placa começa a se comportar de maneira bem estranha.
Quando uso o over seguro do inicio ela não passa dos 56-58 graus (queria poder saber o limite da minha placa já que tenho boa refrigeração dos componentes). O meu gabinete é um nr600 da cooler master e ele esta com 4 fans cougar e 2 cooler masters (o Gabinete é muito bem arejado, muito frio mesmo) , meu processador é um ryzen 3600 em 4.2 fixo com v core 1,26 em um cooler de 120 mm e as memorias corsair vengence 3200 e estão trabalhando a 3600 ( o over nas memorias e no processador esta estável, pois utilizava em outra placa de vídeo e depois de vários testes cheguei a conf com voltagem minima, usei por alguns meses e sempre funfou sem problema) a minha placa mãe é uma Tomahawnk Max.
Refiz a instalação mas continua a mesma coisa , o drive não consegue definir bem as velocidades das fans , uso msi after mas apenas para acompanhar as frequências, e utilizo o programa Aorus Engine para mudar as cores na placa (Não sei se tem algo no msi afterburn ou no Aorus Engine que possa estar interferindo) .
Se alguém poder me ajudar e me desculpem pelo texto enorme.
Quando tu usa o MPT, você não está controlando a Fan com o MPT e o driver ao mesmo tempo né? (Tem que deixar a fan automática no MSI Afterburner ou no Driver, ou em ambos se usa os dois).
Sobre resetar as configurações, todo driver que você instalar, vai resetar as informações do registro do Windows. (Tem que aplicar o MPT a cada driver novo; isso que comentou é normal).
O MSI Afterburner não tem uma compatibilidade total com as RX 5000, você consegue monitorar perfeitamente... mas os valores para as fans não funciona bem. (Falta Compatibilidade).
Esses tempos atrás, o @joaorosini me fez uma pergunta muito parecida com a sua sobre essa questão do driver não obedecer o MPT.
Comentei com ele que presenciei esse problema e que mudar os valores na configuração resolveu.
Talvez, como o MPT é um programa genérico, e não leva em consideração cada modelo de VGA e isso pode gerar algum conflito... mas isso é uma dedução apenas, não um fato comprovado.
Mas o que recomendo é testar valores diferentes, mas próximo do que você deseja, até ver se esses sintomas desaparecem.
Aqui fiz dessa forma, e eventualmente desapareceu esse problema.
No meu caso, era muito comum a VGA ir diminuindo a rotação até voltar ao limite acústico na medida que o tempo ia passando e jogando, mas depois, simplesmente resolvi o problema trocando valores no MPT. Como foi algo bem rápido e que resolvi "meio que sem querer", nem me preocupei mais.
Assim, a gente sabe que a voltagem afeta a variação do clock e das temperaturas, mas a sensibilidade nesse quesito é o PowerTarget...
Mudanças de voltagem quase não alteram esse aspecto na minha pulse, agora se aumento/diminuo 2,3% do PWL já vejo diferença...
Enfim não é uma forma ruim de começar a apurar.
Sobre o AC Odyssey, ele é um caso bem fora da curva; jogo muito ele em 1440p (Vc sabe).
Nessa resolução é 99% o tempo inteiro e clocks normais, mas ele é um jogo complexo quando se analisa.
Se eu fosse dá uma opinião sobre o que ocorre nele, eu faria essa observação:
A engine do AC Odyssey é muito exigente com processador Multi e Single Thread... o meu 3600 fica quase consegue lidar 100% com ele em 1080p, mas eu uso o processador em 4.2Ghz e Memórias em 3733mhz apertadas... é praticamente o máximo que dá pra tirar e um cenário que nem todos usuários usam.
Por outro lado, os drivers da AMD exigem mais do processador que da Nvidia. (Existe uma otimização melhor no lado verde).
Eu vi uma pesquisa há tempo, que em um sistema gargalando duas VGAs (AMD e Nvidia) a do lado verde fazia até 33% melhor o desempenho. (Não me lembro a fonte agora, mas não deve ser difícil de achar)... Isso é o que os gringos chamam de "overhead" do Driver. (Sobrecarregado a API do DirectX)
Onde quero chegar: Acho que o único processador capaz de levar esse jogo 100% é o i9 9900K. (IPC forte demais)
O IPC dos Ryzen atual é muito bom, mas acho que só a próxima geração enterra de vez esse problema..
Mas hoje, você precisa mais dos processadores nas VGAs AMD do que na Nvidia, se bem que a diferença não é grande.
Eu acho que essa queda de clock é como se fosse um gargalo, mas das duas coisas: Engine AC + Driver.
A queda de clock na realidade, não é do clock literalmente, mas do GPU causado pelo gargalo citado.
Naquela época, tinha o problema de queda de clock (Principalmente Vram) em função do driver, mas não tanto do GPU... Talvez eu sentia menos os efeitos por causa da largura de memória dos 3733Mhz.
Solução? Jogar em 1440p ou fazer uma escala como você, que é quase o equivalente.
O lado bom? é praticamente um jogo só.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---
Você ainda tem o problema de aceleração de hardware?
Tela preta no caso?
Parece que a AMD continua resolvendo isso né? Aqui já encerrou, mas todo driver ela cita isso.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---
Quando usa o MPT, você não está controlando a Fan com o driver ao mesmo tempo né? (Tem que deixar a fan automática no MSI Afterburner ou no Driver, ou em ambos se usa os dois).
Sobre resetar as configurações, todo driver que você instalar, vai resetar as informações do registro do Windows. (Tem que aplicar o MPT a cada driver novo; isso é normal).
O MSI Afterburner não tem uma compatibilidade total com as RX 5000, você consegue monitorar e tal... mas os valores para as fans não funciona bem. (Falta complemento).
Esses tempos atrás, o @joaorosini me fez uma pergunta muito parecido com a sua sobre essa questão do driver não obedecer o MPT.
Comentei com ele que presenciei esse problema e que mudar os valores na configuração resolveu.
Talvez, como o MPT é um programa genérico, e não leva em consideração cada modelo de VGA, exista algum conflito...
Mas que recomendo é testar valores até ver se esses sintomas desaparecem.
Aqui fiz dessa forma, e eventualmente sumiu.
No meu caso, era muito comum a VGA ir diminuindo a rotação até voltar ao limite acústico na medida que o tempo ia passando, mas depois, simplesmente resolvi o problema trocando valores.
Acontece exatamente isso, o driver roda na RPM certa, e com o passar do tempo ele volta pro padrão de fábrica, como aqui não passa de 73 °C mesmo com os ridículos 950 RPM do padrão, eu deixo rolar. Mas pra placas que o hotspot frita, isso é um problema real.
Assim, a gente sabe que a voltagem afeta a variação do clock e das temperaturas, mas a sensibilidade nesse quesito é o PowerTarget...
Mudanças de voltagem quase não alteram esse aspecto na minha pulse, agora se aumento/diminuo 2,3% do PWL já vejo diferença...
Enfim não é uma forma ruim de começar a apurar.
Sobre o AC Odyssey, ele é um caso bem fora da curva; jogo muito ele em 1440p (Vc sabe).
Nessa resolução é 99% o tempo inteiro e clocks normais, mas ele é um jogo complexo quando se analisa.
Se eu fosse dá uma opinião sobre o que ocorre nele, eu faria essa observação:
A engine do AC Odyssey é muito exigente com processador Multi e Single Thread... o meu 3600 fica quase consegue lidar 100% com ele em 1080p, mas eu uso o processador em 4.2Ghz e Memórias em 3733mhz apertadas... é praticamente o máximo que dá pra tirar e um cenário que nem todos usuários usam.
Por outro lado, os drivers da AMD exigem mais do processador que da Nvidia. (Existe uma otimização melhor no lado verde).
Eu vi uma pesquisa há tempo, que em um sistema gargalando duas VGAs (AMD e Nvidia) a do lado verde fazia até 33% melhor o desempenho. (Não me lembro a fonte agora, mas não deve ser difícil de achar)... Isso é o que os gringos chamam de "overhead" do Driver. (Sobrecarregado a API do DirectX)
Onde quero chegar: Acho que o único processador capaz de levar esse jogo 100% é o i9 9900K. (IPC forte demais)
O IPC dos Ryzen atual é muito bom, mas acho que só a próxima geração enterra de vez esse problema..
Mas hoje, você precisa mais dos processadores nas VGAs AMD do que na Nvidia, se bem que a diferença não é grande.
Eu acho que essa queda de clock é como se fosse um gargalo, mas das duas coisas: Engine AC + Driver.
A queda de clock na realidade, não é do clock literalmente, mas do GPU causado pelo gargalo citado.
Naquela época, tinha o problema de queda de clock (Principalmente Vram) em função do driver, mas não tanto do GPU... Talvez eu sentia menos os efeitos por causa da largura de memória dos 3733Mhz.
Solução? Jogar em 1440p ou fazer uma escala como você, que é quase o equivalente.
O lado bom? é praticamente um jogo só.
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Você ainda tem o problema de aceleração de hardware?
Tela preta no caso?
Parece que a AMD continua resolvendo isso né? Aqui já encerrou, mas todo driver ela cita isso.
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Quando usa o MPT, você não está controlando a Fan com o driver ao mesmo tempo né? (Tem que deixar a fan automática no MSI Afterburner ou no Driver, ou em ambos se usa os dois).
Sobre resetar as configurações, todo driver que você instalar, vai resetar as informações do registro do Windows. (Tem que aplicar o MPT a cada driver novo; isso é normal).
O MSI Afterburner não tem uma compatibilidade total com as RX 5000, você consegue monitorar e tal... mas os valores para as fans não funciona bem. (Falta complemento).
Esses tempos atrás, o @joaorosini me fez uma pergunta muito parecido com a sua sobre essa questão do driver não obedecer o MPT.
Comentei com ele que presenciei esse problema e que mudar os valores na configuração resolveu.
Talvez, como o MPT é um programa genérico, e não leva em consideração cada modelo de VGA, exista algum conflito...
Mas que recomendo é testar valores até ver se esses sintomas desaparecem.
Aqui fiz dessa forma, e eventualmente sumiu.
No meu caso, era muito comum a VGA ir diminuindo a rotação até voltar ao limite acústico na medida que o tempo ia passando, mas depois, simplesmente resolvi o problema trocando valores.
No caso prefiro a escala de resolução porque mantém o tamanho do OSD do Afterburner, e acaba tendo o mesmo efeito, que é o aumento de pixels na tela. Se não fosse isso poderia tascar 1440p direto via VSR.
Pena que jogos mais antigos essa opção de escala de resolução não existe. Aí uso 1440p ou deixo 1080p mesmo, dependendo do caso.
Acontece exatamente isso, o driver roda na RPM certa, e com o passar do tempo ele volta pro padrão de fábrica, como aqui não passa de 73 °C mesmo com os ridículos 950 RPM do padrão, eu deixo rolar. Mas pra placas que o hotspot frita, isso é um problema real.
Vou tentar mandar umas fotos de como uso diariamente para ver se vocês conseguem notar alguma coisa diferente que poderiam tentar, mas basicamente:
Instalei o driver, o que faço:
Aplico meu OC, mas nunca toco em configurações da Fan, fica sempre desativado.
Depois, vou no MPT e faço os procedimentos conforme o tutorial; quais os parâmetros que uso:
Geralmente resolve só com essa, mas confere essa aba também:
* Mudar essa aba nunca influenciou em nada pra mim, mas eu coloco os valores mínimos em 0 apenas para garantir que não vai dá bug com o Zero RPM.
No final, nunca esquecer que não se pode usar o MSI Afterburner para controlar a Fan:
Eu sei que vocês já sabem de tudo nessas fotos, mas é apenas para tentar dá alguma informação a mais...
Toda vez que instalo um driver novo, faço esses procedimentos e depois reinicio o sistema.
Funciona perfeitamente pra mim assim que aplico e reinicio o sistema. Toda as vezes que eu ligar posteriormente, estará funcionado e a VGA vai sempre tentar atingir os 2080RPM, de acordo com a temperatura, e sem redução depois. Hoje, uso esses valores na minha Pulse.
Já usei valores diferentes e presenciava esse sintoma.
@Setroc - Te notificando porque pode ser do seu interesse.