[TÓPICO DEDICADO] NAVI - próxima geração de GPUs da AMD

AgleoEoleO

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Mais um recurso para AMD lançar com bugs e demorar para sair algum fix.

Dei uma lida melhor agora a noite e o problema aí é que não tem diferença pratica, meio que ficou igual ao GAME MODE do outro update do Windows

Na fase insiders do W10 já tinha essa opção e um youtuber com 1080ti postou benchmark simples no Shadow of TR. Um driver da nVidia beta ja suporte a isso

4k = 47 FPS, tanto ON quanto OFF nessa opção no windows

1080p , 120 FPS vs 119 FPS, statistically even - nos comentarios do video



 

Neo_terry

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Maravilhoso esse modelo AORUS da RX 5700 XT. Em full load estabiliza em 64C, totalmente stock.

image.png
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pagou quanto na criança?
 

brdtoledo

qnd cheguei era tudo mato
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crazyeah

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Recebi o e-mail dando entrada da minha 5700 XT Gaming OC da Gigabyte no RMA, porém, 3 dias antes achei a solução do meu caso.



Basicamente essa versão da placa tem 3 BIOS (F2, F3 e FA0), segui exatamente os passos do topico (menos limpar visto que ja estava limpa) e os problemas não apareceram mais mesmo com o MSI Afterburner, Chrome com aceleração, Discord com aceleração etc. Os problemas todos ocorreram com a versão FA0 da bios e foram solucionados após flash da F2 e F3 na sequência

Irei testar continuar tesntando nos piores cenários esse final de semana.


Atualizando o caso, tive algumas telas pretas, um reboot no The Sims 4 e estou com um Stuttering horrivel no lol. Amanhã irei voltar pra GTX 950 de backup e enviar a placa pro RMA.
 
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diego10000

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Alguem ta tendo problemas de tela azul com o adrenalin 2020 com rx 580? as veses jogo fecha do nada, mas também já aconteceu tela azul
 

brender

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--- Post duplo é unido automaticamente: ---

Big Navi será o "primeiro produto baseado em RDNA 2" da AMD e não os consoles da próxima geração

A Big Navi vencerá os consoles de última geração a serem lançados, enfrentando os entusiastas da Nvidia, as placas Ampere.

 
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brender

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gabrielsainty

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Hoje tive uns problemas estranhos com minha Rx580, a tela ficou piscando, eu percebi a fan da VGA começar a rodar mais rapido, e chegou a crashar o jogo que estava rodando, e o mouse ficou "engasgando".
Na duvida passei o DDU e instalei o novo driver que lançou. Vamos ver se melhora em algo...
Alguem sabe se isso poderia ser o "Enhanced Sync" que voces dizem que da problema??? Nunca tive esse problema antes.
 

brender

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AMD diz que a era das placas gráficas de 4 GB acabou - Jogos futuros precisam de mais VRAM
Em breve, 4 GB não serão suficientes para jogos?


Se o que a AMD está dizendo é verdade, podemos estar chegando ao fim da era da GPU de 4 GB. Os jogos estão começando a usar cada vez mais VRAM no PC, estendendo os limites do que é possível em muitas placas gráficas existentes.

Quando começamos a avançar para a próxima geração de console, a capacidade da VRAM se tornará rapidamente um fator limitante para novos jogos. O PlayStation 5 e o Xbox Series X apresentam 16 GB de memória combinada, um fator que fará as GPUs de PC com 4 GB de VRAM parecerem lamentavelmente inadequadas. É por isso que a AMD está recomendando aos usuários de PC "Game Beyond 4GB".

Com o Radeon RX 5500 XT, a AMD testou modelos com 4 GB e 8 GB de VRAM para ver quanta diferença o VRAM extra pode fazer em 1080p, descobrindo uma mudança de desempenho de 12 a 24% em cinco jogos modernos. Além dos números brutos de desempenho, as placas VRAM mais baixas podem sofrer mais interrupções na jogabilidade e maior pop-in de textura.

Além do 4X RX 5500 XT da AMD, toda a linha de placas gráficas modernas da empresa possui VRAM de 6 GB ou mais. Além disso, a AMD também oferece suporte a GPUs de 8 GB para o mercado convencional desde 2016, com seus modelos de 8 GB RX 470 e RX 480. No futuro, a capacidade da VRAM se tornará cada vez mais importante, especialmente quando os desenvolvedores de jogos começarem a utilizar totalmente a memória dos consoles da próxima geração.

05072645890s.jpg


Hoje, comprar uma placa de vídeo para jogos com menos de 4 GB de VRAM é uma má jogada. As placas gráficas de 3 GB estão com problemas e as placas gráficas de 2 GB mais antigas estão tendo problemas importantes ao executar títulos mais recentes. No momento, 4 GB é a linha de base da VRAM para novas placas gráficas de jogos e, nos próximos anos, essa linha de base deve mudar mais uma vez.

Se você estiver comprando uma placa de vídeo com longevidade em mente, ter bastante VRAM é uma consideração importante. A falta de memória pode causar uma série de problemas importantes e, mesmo agora, as placas gráficas de 4 GB estão com problemas em alguns dos jogos atuais.
 

joaorosini

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AMD diz que a era das placas gráficas de 4 GB acabou - Jogos futuros precisam de mais VRAM
Em breve, 4 GB não serão suficientes para jogos?


Se o que a AMD está dizendo é verdade, podemos estar chegando ao fim da era da GPU de 4 GB. Os jogos estão começando a usar cada vez mais VRAM no PC, estendendo os limites do que é possível em muitas placas gráficas existentes.

Quando começamos a avançar para a próxima geração de console, a capacidade da VRAM se tornará rapidamente um fator limitante para novos jogos. O PlayStation 5 e o Xbox Series X apresentam 16 GB de memória combinada, um fator que fará as GPUs de PC com 4 GB de VRAM parecerem lamentavelmente inadequadas. É por isso que a AMD está recomendando aos usuários de PC "Game Beyond 4GB".

Com o Radeon RX 5500 XT, a AMD testou modelos com 4 GB e 8 GB de VRAM para ver quanta diferença o VRAM extra pode fazer em 1080p, descobrindo uma mudança de desempenho de 12 a 24% em cinco jogos modernos. Além dos números brutos de desempenho, as placas VRAM mais baixas podem sofrer mais interrupções na jogabilidade e maior pop-in de textura.

Além do 4X RX 5500 XT da AMD, toda a linha de placas gráficas modernas da empresa possui VRAM de 6 GB ou mais. Além disso, a AMD também oferece suporte a GPUs de 8 GB para o mercado convencional desde 2016, com seus modelos de 8 GB RX 470 e RX 480. No futuro, a capacidade da VRAM se tornará cada vez mais importante, especialmente quando os desenvolvedores de jogos começarem a utilizar totalmente a memória dos consoles da próxima geração.

05072645890s.jpg


Hoje, comprar uma placa de vídeo para jogos com menos de 4 GB de VRAM é uma má jogada. As placas gráficas de 3 GB estão com problemas e as placas gráficas de 2 GB mais antigas estão tendo problemas importantes ao executar títulos mais recentes. No momento, 4 GB é a linha de base da VRAM para novas placas gráficas de jogos e, nos próximos anos, essa linha de base deve mudar mais uma vez.

Se você estiver comprando uma placa de vídeo com longevidade em mente, ter bastante VRAM é uma consideração importante. A falta de memória pode causar uma série de problemas importantes e, mesmo agora, as placas gráficas de 4 GB estão com problemas em alguns dos jogos atuais.
Eu concordo, até 6Gb fica no limite as vezes, a placa tem desempenho para ir mais longe, mas é capada pela VRAM, falo pela 5600XT.
 
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rlopes

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Na verdade, embora ainda não ocorra no Brasil, o que está começando a morrer é o Full HD, que junto com ele, leva o 4GB pra cova. Os jogos cada vez mais são voltados para 1440p/4k. É a mesma transição que vivemos lá pra 2010, as placas da época ainda sofriam um pouco pra encarar o 1080p, mas na cabeça dos desenvolvedores o 720p e o 1024p já estavam mortos.
 

manotroll

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AMD diz que a era das placas gráficas de 4 GB acabou - Jogos futuros precisam de mais VRAM
Em breve, 4 GB não serão suficientes para jogos?


Se o que a AMD está dizendo é verdade, podemos estar chegando ao fim da era da GPU de 4 GB. Os jogos estão começando a usar cada vez mais VRAM no PC, estendendo os limites do que é possível em muitas placas gráficas existentes.

Quando começamos a avançar para a próxima geração de console, a capacidade da VRAM se tornará rapidamente um fator limitante para novos jogos. O PlayStation 5 e o Xbox Series X apresentam 16 GB de memória combinada, um fator que fará as GPUs de PC com 4 GB de VRAM parecerem lamentavelmente inadequadas. É por isso que a AMD está recomendando aos usuários de PC "Game Beyond 4GB".

Com o Radeon RX 5500 XT, a AMD testou modelos com 4 GB e 8 GB de VRAM para ver quanta diferença o VRAM extra pode fazer em 1080p, descobrindo uma mudança de desempenho de 12 a 24% em cinco jogos modernos. Além dos números brutos de desempenho, as placas VRAM mais baixas podem sofrer mais interrupções na jogabilidade e maior pop-in de textura.

Além do 4X RX 5500 XT da AMD, toda a linha de placas gráficas modernas da empresa possui VRAM de 6 GB ou mais. Além disso, a AMD também oferece suporte a GPUs de 8 GB para o mercado convencional desde 2016, com seus modelos de 8 GB RX 470 e RX 480. No futuro, a capacidade da VRAM se tornará cada vez mais importante, especialmente quando os desenvolvedores de jogos começarem a utilizar totalmente a memória dos consoles da próxima geração.

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Hoje, comprar uma placa de vídeo para jogos com menos de 4 GB de VRAM é uma má jogada. As placas gráficas de 3 GB estão com problemas e as placas gráficas de 2 GB mais antigas estão tendo problemas importantes ao executar títulos mais recentes. No momento, 4 GB é a linha de base da VRAM para novas placas gráficas de jogos e, nos próximos anos, essa linha de base deve mudar mais uma vez.

Se você estiver comprando uma placa de vídeo com longevidade em mente, ter bastante VRAM é uma consideração importante. A falta de memória pode causar uma série de problemas importantes e, mesmo agora, as placas gráficas de 4 GB estão com problemas em alguns dos jogos atuais.
na epoca das rx 480 4gb vs 8gb quem comprou 8gb mesmo com os especialistas falando "4gb da e sobra" com menos de 2 anos 4gb mostrou o limite
quanto mais melhor a não ser que a diferença seja muito grande no preço coisa que não e no caso das amd
 

gabrielsainty

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Recebi minha Rx5700 hoje galera, Enhanced Sync ligado,todas as opções da placa ligadas, nenhum black screen, BSOD, qlq tipo de erro, rodei todos os games que mostrei na imagem anterior, tudo rodando satisfatoriamente bem. Driver mais atual da AMD.
Unico problema que eu to encontrando é um micro stutter que é mais notavel no começo dos jogos e no AC Origins ele é mais perceptivel pq a barra de frametime despenca, mas dura menos de 1 segundo.
 

joaorosini

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Recebi minha Rx5700 hoje galera, Enhanced Sync ligado,todas as opções da placa ligadas, nenhum black screen, BSOD, qlq tipo de erro, rodei todos os games que mostrei na imagem anterior, tudo rodando satisfatoriamente bem. Driver mais atual da AMD.
Unico problema que eu to encontrando é um micro stutter que é mais notavel no começo dos jogos e no AC Origins ele é mais perceptivel pq a barra de frametime despenca, mas dura menos de 1 segundo.
Isso aí é "normal", aqui eu tenho toda vez que dou Alt + tab, acredito que seja o FreeSync, dá umas 3 travadinhas depois fica liso.
 

gabrielsainty

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Mas esse micro stutter é normal pelos games estarem carregando ou normal das Navi?? kkkkk
Essas travadinhas, vc se refere a tela meio que "piscar" ou ficar preso num limbo entre a aplicação e o windows, durante um breve segundo??? Se for, eu tinha esse problema que era resolvido por ter alguma aplicação rodando em segundo plano em que o windows parecia não entender se era pra abrir essa dita aplicação ou se era pra ir pra area de trabalho. Após o windows 10 "falls creator" parou com isso, e o alt tab ja vai direto pra area de trabalho sem engasgadas.
 

rlopes

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Isso aí é "normal", aqui eu tenho toda vez que dou Alt + tab, acredito que seja o FreeSync, dá umas 3 travadinhas depois fica liso.

O freesync aqui pelo menos no FIFA é totalmente quebrado, se vc der alt tab.
 

gabrielsainty

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Percebi tambem, que o tão famoso Undervolt já vem como um preset criado pela propria AMD na aba de Overclock, achei isso sensacional. Apesar de não ver sentido em Underclock sendo que a GPU fica muito fria (full load em Monster Hunter World no ultra ficou 75º), vou fazer ele pra ver como fica o desempenho geral.
Alguem aqui fez Bios mod ou Overclock na Rx5700??
 

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falei bem do enhanced sync umas paginas atrás = 20.5.1 e windows 2004 e começou agora a dar tela preta e erro do jogo depois de 30min jogando. Desliguei ele e botei o perfil GAMING (Antilag+RIS) e ficou estável de novo
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

Percebi tambem, que o tão famoso Undervolt já vem como um preset criado pela propria AMD na aba de Overclock, achei isso sensacional. Apesar de não ver sentido em Underclock sendo que a GPU fica muito fria (full load em Monster Hunter World no ultra ficou 75º), vou fazer ele pra ver como fica o desempenho geral.
Alguem aqui fez Bios mod ou Overclock na Rx5700??

mesma placa que aqui, mas eu não jogo MHW

Aqui eu uso o MSI AB pra monitoramento e controlar RPM de ventoinha. Não faço mais undervolt nem over
Todo OSD do Painel Radeon desligado, só abro o afterburner na hora de jogar mesmo, pra manter o "0 RPM"

30° - 10%
52 - 12%
61 - 21%
73 - 42%
80 - 52%

Jogando em full fica em pico 75°C na junção, média de 70 jogando RDR2, AC Oddyssey e GTAV - 2560x1080 75hz

Não tenho ar condicionado no apto. Mas é azulejo no piso e o gabinete fica no chão.
 
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brender

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gabrielsainty

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a Nvidia mantem a inovação nas GPUs e a AMD pega o mercado de consoles que é absurdo de popular.. acho que tá bem equilibrado


Sera que os games que tem suporte pra Ray Tracing serão adaptados pra AMD tambem?? Seria mt top jogar minecraft com ray tracing com meu irmao, o game fica bem diferente.
 

fer-grimaldo

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Sera que os games que tem suporte pra Ray Tracing serão adaptados pra AMD tambem?? Seria mt top jogar minecraft com ray tracing com meu irmao, o game fica bem diferente.

RayTracing nas AMD estarão presentes a partir do Windows 10 v2004 e nas RDNA2, o suporte dos jogos são via DirectX hardware inserido nas placas mães. Os jogos atuais suportaram as novas RDNA2.
 

manotroll

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Sera que os games que tem suporte pra Ray Tracing serão adaptados pra AMD tambem?? Seria mt top jogar minecraft com ray tracing com meu irmao, o game fica bem diferente.
não pois são by nvdia e ela paga muito pra manter assim
 

AgleoEoleO

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RayTracing nas AMD estarão presentes a partir do Windows 10 v2004 e nas RDNA2, o suporte dos jogos são via DirectX hardware inserido nas placas mães. Os jogos atuais suportaram as novas RDNA2.

Raytracing em jogos PC depende de hardware.. nenhuma Radeon antiga vai suportar só porque atualizou DirectX 12 no W10 2004

Fakezim se esforça pra postar alguma coisa aleatória antes de postar nos topicos de Politica e Covid hueueu
 
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